allufewig
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I would sporadically kick you too.
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Begging for the most useless premium available. Wow.
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After reading this you ll never think same about IJN Katori and BB Iowa
allufewig replied to D7v's topic in General Discussion
Whats the purpose of the thread? I didnt get it. War is bad? Katori sucks? Americans are evil? -
Well I missed that oneliner I guess. My point stands that I havent had much success with my Tenryu in engaging semi-competent Luises. Guns take too long if they refuse to get torped.
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Only in a clean 1v1 situation without limitations of time, space and the battles developement. Sure, you can kite a Louis for some 10 mins, because Tenryu is inaccurate as fck, killing it eventually. But youre not contributing as much as you should that way. These constructed 1v1-situations dont match what happens in games. Luis is simply the better ship for most combat situations imho.
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Not over a large amount of battles. If someone constantly wins no matter which ship he drives, over hundreds of battles, he is just good. The influence of luck over this amount of battles is negligible. I for once dont care about how many damage someone does or how much XP he averages. If you sacrifice the win for it, youre trash. Winning is every competitions ultimate goal. You can fap to your damage, but you will stay a loser. (Of course, if you play for the win, the other "valuable" almost always increase automatically because the correlation is so high). However it is the "cleanest" parameter when you compare players performances in ships. As a positive side-effect it is also the best teamplay-stat there is. If you farm damage instead of winning, youre kicking your teammates in the butt. Since WoWs tracks solo- and division stats separately, no one can pull the "youre a division-whore!!" joker anymore which is great. Winrate > rest.
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New Orleans vs Mogami vs Adm. Hipper vs Atago vs Mikhail Kutuzov
allufewig replied to ReaperChief's topic in Cruisers
Sample size? *shrugs* For BBs it doesnt make much difference anyway. They pen, they citadel. -
I cant take people serious who think stuff like survival is of any importance. Having fun visiting the borders? You dont need to survive to ensure victory. In the end it is winrate that matters. You need quite some games to make it somewhat accurate ofc. I win a lot = I carry a lot. The rest are supporting stats. And it is just wonderful that WoWs tracks your solo rates.
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Die sehen den dps-Wert und denken sich "das kann nicht lohnen". Ich mach den Leuten da keinen Vorwurf. Wie soll man ohne Recherche wissen dass knapp 100 dps auf der schweren Flak ein sehr guter Wert sind und vor allem dass es genau dieser Wert ist, der dann so extrem heftig vom Flakskill modifiziert wird? Da bräuchte man einfach ein ordentliches Wiki, dass wesentliche Spielmechaniken erläutert.
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Torpedos both from Destroyers and Planes are equally overpowered!
allufewig replied to TakedaYabu's topic in General Discussion
Despite constant whining, as a whole were statistically closer to balance than ever before. Last server-snapshot shows a nearly uniform winrate-distribution among classes. It is almost perfect, also for the torpedo-carrying classes. Getting hit by torps is in 90% of cases a l2p-issue anyway. I find it extremely hard to do good torpruns and almost all the times they only work when the enemy [edited]up. EU for the last 2 months, Tiers 6+: BB: 50,16 CA: 49,93 CV: 49,83 DD: 50,10 Lowtiers are similar. When it comes to balancing, of course work is never complete in a "living" game, but were not that far away from good anymore as we once were. The only things that I think need minor tweaking in my opinion: -DDs overperform in ranked -CAs slightly (!) underperform at T9, T10 and ranked -CVs need a massive fun-buff (not performance/battle impact, which is perfectly fine now ) -Single-vehicle-balance is still much worse than in WoWs sistergame WoT.- 69 replies
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Yep. You missed something about smoke. At close distances smoke often doesnt render, but it is there and protects the DD in it. Once you reach the guaranteed spotting-distance (2,something), the DD pops up, much to your surprise.
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Und ich habe gar kein Flakmodul verbaut, weil sowenige CVs da sind. Wenn mal einer da ist, dann weiß der in der Regel Bescheid und fliegt nicht zu mir. Eigenschutz ist auch ohne Module mehr als ausreichend, solange man den Skill dabei hat. Auf die Hauptbatterie-Modifikationen zu verzichten lohnt sich nicht wirklich imho. Wenn man mal wirklich ein wichtiges Ziel beschützen muss, kann man sich in der Regel schon so platzieren, dass man auch mit "nur" 6km Flakrange helfen kann. Die high-dps-longrange-Flakschirme passen irgendwie nicht ins aktuelle Meta. Hab sogar schon überlegt das Sonar zu nehmen, weil a) soviele DDs da sind und b) das Sonar zum Eigenschutz im Nebel sehr gut ist. Bei 2,5km Torperfassung kann sogar eine Kutuzov aus dem Stand noch wegmanövrieren.
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Lancaster Bomber - wie soll das gehen?
allufewig replied to I_am_Potatoe's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann lässt man die Dinger aber schon "Tallboys" und "Grand Slams" abwerfen hoffe ich? Wenn man schon übertreibt, dann bitte gleich richtig, sonst ist nicht Fisch noch Fleisch. Tirpitze 2-shoten und Zerstörer zer-splashen, yes pls. -
New Orleans vs Mogami vs Adm. Hipper vs Atago vs Mikhail Kutuzov
allufewig replied to ReaperChief's topic in Cruisers
Not sure if you understood him correctly. The OP is driving the BBs. @Reaper: Not going too much into detail it is a bit like this: Mogami: Best at anti-ship due to good guns and best Torpedos. Has bad AA and dies quickly. Kutuzov: Superb AA, good guns, okay torps but can die even faster than Mogami when shot at. Can cover itself in smoke. New Orleans: Good AA, okay guns, no torps at all. Is a bit harder to kill than the other two. -
Yeah. It sounded quite good until I read that. It is understandable that the ships needs a balancing-paramter for the powerful armament, but 18kn is just too low. Not only does it severely hamper your ability to react to the flow of battle, at this speed you could as well be sitting dead in the watter. Together with that ruddershift it should be extremely easy to constantly hit the ship. Probably still better than Kawachi though.
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Killquest ruin the average players game experience
allufewig replied to zgrssd's topic in General Discussion
Agreed. The only way is to go for the win. The kills and other shiny stats come naturally. Anyone who risks losing the game for a kill is just trash. Anyone who doesnt use his full dpm on the enemy or even refuses to fire for some crude selfish reasons, is trash. There is no excuse and no exception. Then again im not noticing this problem much. I do sometimes see people not firing at the optimum target or not firing at all, but to me it looks like theyre just genererally clueless baddies, not "killstealers". -
In lowtier-carriers "Confederate" is probably quite an achievement. In other classes and in carriers with lots of squads not so much. You get it once in a while by just driving around, shooting ships. In a good game, basically.
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Für ranked würde ich auch jederzeit eher die Atago nehmen. Da braucht man einfach den Tarnwert und/oder die deutlich höhere Widerstandsfähigkeit. Random komme ich dagegen mit der MK extrem gut klar. Weit weit weit besser als mit Myoko/Mogami (Atago hab ich nicht). Ist halt auch ein "Characterschiff" die MK, aber im Gegensatz zur Atlanta oder wohl auch Kitakami eines, das nach oben wirklich Luft lässt, wenn man mit dem Spielstil zurecht kommt. Also das ist jetzt BS erster Ordnung. Du hast 12% roh-Brandchance auf einem Schiff mit 12 Guns, 7,5rpm und hoher Genauigkeit. Wenn du damit nichts anzündest hast du entweder phänomenales Pech oder absurde Erwartungen.
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The WoWs-economy certainly doesnt help the situation. But before economy it is incapability that creates this campery. You mentioned WoT, so you sure know the "retard-valley" on lakeville and similar near-useless spots that - despite being pretty worthless for mapcontrol - are highly frequented, simply for the reason you can only be shot from one direction. WoWs-Bordersliding is similar to this. People want to focus on shooting things, without all the turning, angling, watching for planes and torps, fighting multiple enemies etc. Theyre overburdened and die fast. My brother was such a person in WoT. He played KV-1 for 2k matches and had 40mill cr. When I platooned with him in higher tiers he felt insecure and resided to third-line- or static corridor-play. If you dont really know what to do, you tend to play it "safe" and camp.
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Ist das Wargaming sein ernst?
allufewig replied to Oberst_Klink_2014's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann ich nicht wirklich nachvollziehen, will aber nicht ausschließen dass du so gesehen vielleicht doch richtig liegst. Bsp. bei mir: Yamato, 238k schaden, 4 Kills, Sieg = 5258XP, Großteils des Schadens an Iowas und Izumos Amagi, 208k Schaden, 4 Kills = 4091XP, Schaden an Schiffen T6-8. Weiß aber nicht mehr on Sieg oder Niederlage. Mein bestens Nagato-Spiel war mit 163k + 6 Kills + Sieg nicht mal auf 3500XP. Aber da weiß ich wiederum nicht mehr ob ich Premium hatte... hm. Unabhänhig davon plädiere ich nächstes Jahr für mehr Kategorien! Mehr Kitakamis unters Volk! -
@Dunkeltier: Wieviele Spiele? ich hatte 1 Detonation (Im zweiten Spiel und in einer der allerersten Salven) auf jetzt 90 Spiele. So schlimm ist das Schiff nicht in der Hinsicht. Ich schätze auf Pech. Ansonsten könnte ich über die Artillerieperformance nicht klagen. Sind halt nur 152mm auf T8 und damit naturgemäß ein bisschen limitiert. Aber an sich kann ich weder über die AP noch die HE meckern. Die HE wird halt von der Feuerchance gerettet, der Einschlagschaden ist gegen schwere Ziele selten der Rede wert. Ich habe keine großen Probleme die BBs anzuzünden. Mit 15,5% Brandwahrscheinlichkeit (mit Skill+ Flagge) a 12 Guns und über 19km Reichweite ist die Kutuzov der Oberflammenwerfer und meiner Myoko oder Mogami in der Hinsicht deutlich überlegen!
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Ballistics are roughly comparable to the IJN 203s. That is much much better than the Cleveland's.
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The whole is more than the sum of ist parts. This is my Mogami. Pityful. This is my Kutuzov. Awesome. Im Aware that the Mogami-stats are bound to go up, but still it will never reach the Kutuzov-values. I love Kutuzov and hate Mogami. At first glance you would think they have much in common, but in fact they feel absolutely totally different. First thing is, the handling of the russian ship feels so much more smoothly than the one on the japanese. Mogami feels like a heavy cruiser, like the Myoko or similar ships. Kutuzov although huge in size, feels more like the light cruiser it is. Not as agile as the Murmansk, but very nimble nontheless. The difference on paper is smaller than it appears ingame. Kutu definitively wins. Other things are artillery (most notable shell travel, burn%, AP-shell and gun- accuracy), AA and the wonderful smoke. Mogami has better torps and vastly better concealment. I could use the strenghts of Kutuzov to much better effect than those of Mogami. @Alelos: It far far far better than Atlanta. You know my opinion towards Atlanta from your own thread. Kutuzov has some Atlanta-traits (AA, anti-DD) but does basically everything better.
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Sachen die du nicht hören willst, natürlich. Du erzählst uns Geschichten vom wilden Stier, die kein Mensch nachvollziehen kann (die aber extrem nach deiner Nullpeilung klingen) aber lieferst nicht mal einen Screenshot, von einem Replay ganz zu schweigen. Was erwartest du? Trost? Bestätigung? Google kurz nach "WoWs Replays aktivieren". Die brauchen weder nennenswert Speicherplatz noch Ressourcen. Warte bis der Bug (jaja klar, Bug) wieder auftaucht und poste das Replay. Dann können wir auch schauen ob es sich lohnt hier was an die entsprechenden Stellen zu leiten.
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Ist das Wargaming sein ernst?
allufewig replied to Oberst_Klink_2014's topic in Allgemeine Diskussionen
Falsch liegst hier leider du. Unabhängig von etwaigen Modifikatoren für Schaden/Kills etc für abweichende Tierstufen, machen höherstufige Schiffe grundsätzlich mehr XP im Schnitt. Einfach mal Durchschnittswerte checken: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20160116/eu_2month/average_ship.html IJN BBs von Kawachi bis Yamato:459,557,790,984,1178,1334,1432,1704 IJN CAs von Hashidate bis Zao: 510,541,541,597,677,893,1062,1226,1323,1704 Zieht sich aber durch alle Techtrees. Einzige Ausnahme ist die Karlsruhe die weniger im Schnitt macht als der Vorgänger. Tl;dr: Kleinere Tierstufen waren eindeutig benachteiligt. Die besten theoretischen Chancen hatte man mit T10. In WoT wurden solche Contests daher so abgezogen, das für jedes einzelne Fahrzeug ab T4 eine Kategorie geschaffen wurde und der Sieger/beste Spieler eines Panzers einen Type bekam. Unabhängig davon habe ich eine Marblehead mit der Kiev gewonnen, es ging also schon auch mit nicht-T10s wenn man etwas Glück hatte.
