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allufewig

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Everything posted by allufewig

  1. allufewig

    DD .. was soll das

    Natürlich war da Rauch. Wenn du dir nicht sowieso den gesamten Vorfall nur zusammenspinnst, natürlich.
  2. allufewig

    In-game Soviet Cruiser event

    They didnt say that. (I think.) They said "it is no longer on sale". But it would not be WG if it didnt come back in an extremely inflated bundle for 50€ one day.
  3. allufewig

    DD .. was soll das

    Jetzt nochmal ein konstruktiver Versuch. Passt perfekt zur einfachsten und logischsten Erklärung (die schon bei vielen Leuten zutreffend war): 1. Smoke wird nicht gerendert, wenn man drin/sehr nah dran ist. Ärgerlich aber altbekannt. Du wusstest also nicht dass da Nebel war. 2. Wenn der DD beim zufahren auf dich feuerte ohne sichtbar zu werden WAR da aber ganz sicher Nebel. Diese Tatsache räumt alle Zweifel aus. Entweder weil er Premium-Rauch hatte, der schneller nachlädt, oder weil er fremden Rauch genutzt hat. 3. Sichere Aufdeckentfernung ist 2km, auch im Rauch. Keine Ausnahmen nach unten hin. 4. Der DD fuhr auf dich zu und du auf ihn. Effektive Annäherungsgeschwindigkeit vermutlich um oder über 50kn Das bedeutet: Einmal eine Sekunde zu lange durchs Scope geschaut und plötzlich "OMG DD AUF 800M!!". In dieser Konstellation ist die Reaktionszeit natürlich gering. Außerdem: Flieger spotten nicht durch Rauch, einfach mal weniger labern wenn man keine Ahnung hat. Solche Sachen bestätigen dann immer nur den Verdacht, dass es eine reine l2p-Problematik ist.
  4. allufewig

    Neuer Hafen?!? 23. Februar WG Hafen

    Vor allem war während der ganzen Sovietzeit Sewastopol Heimathafen der Schwarzmeerflotte. Das ist ja die Zeit die im Spiel auch relevant ist. Das hat überhaupt nichts Politisches an sich, außer man will es unbedingt reinprojizieren.
  5. allufewig

    In-game Soviet Cruiser event

    Every russian/soviet premium ship there is can be considered best-in-class. In fact almost all of these ships overperform when looking at serverstats. Some just a bit more (Imp. Nikolai) than others (Kutuzov).
  6. allufewig

    DD .. was soll das

    Walther, Wach auf! Das sind Cheater und Hacker aus Osteuropa! Sie sind überall! Oder glaubst du ernsthaft irgendwelche Leute die ein Onlinespiel spielen können sich täuschen? Oder verstehen gar die Spielmechaniken nicht? Get real mann!
  7. allufewig

    What is the worst premium ship in the game?

    This debate about the influence of the wallet-warrior-effect on a vehicles average stats was had quite often over on the WoT-Forums as well. The impact is hard to measure and partly egalized by the fact you are never "stock" in a premium. But be assured that Atlanta is just generally bad at anti-ship combat, which is actually most important part of a WoWs battle. Also proven by top-players stats in the ship which are usually a few steps behind whats possible f.e. in a Myoko.
  8. allufewig

    What is the worst premium ship in the game?

    Maybe pictures work better. Worst ship in class with the competitors being suckers like Yorck and Pensacola. GG Atlanta, gg. Edit: The suckage continues when you look at the top-Players values for the ship. Highest server-average in damage is 53k. Highest winrate is 70%. Holy crap thats bad. Not even division seems to be able to help that thing. So much for the "You need a certain playstile"-argument. Apparently no one has found that playstile. Edit2: Not arguing that Mikase might be even worse. But good luck at getting one.
  9. allufewig

    DD .. was soll das

    Yup. Stories von der wilden Sau ohne Replay = wertlos. Hier gilt: Im Zweifelsfall gegen den Ankläger und l2p.
  10. allufewig

    What is the worst premium ship in the game?

    Ah now I really do get the question. I would go by skill: if hes a good player, get him the Atlanta or Ishizuchi. If hes a bad Player, get him an Atago. (Although the T7,8 are a bit expensive) That way you can maximize the perceived shittyness of your gift. Why? Bad players always seem to hate the Atago and love the Atlanta. Its the other way round with the experienced players. Dont even think of buying one of the russian ships though, because everybody loves those.
  11. allufewig

    What is the worst premium ship in the game?

    Question of point of view I guess. If one asks for raw effectiveness, the only answer is: The Atlanta is one of worst ship in terms of doing damage, influencing the outcome of the game and carrying a team to victory on a regular basis. If one asks for credits or fun, the answer might be a bit different.
  12. allufewig

    DD .. was soll das

    Vermutlich nur ein weiteres Opfer des nicht gerenderten Nebels in Verbindung mit einer Prise Verärgerung und Tunnelblick ("geht erst 800m neben mir auf").
  13. allufewig

    What is the worst premium ship in the game?

    Yeah, completely okay as a Tier 5 maybe. Atlanta is outdamaged by a Tier3 St. Louis in serverstats and all the T5s beat it by a considerable margin. It has absolutely zero carrying-power at T7 yet alone in T9 games. Its a bad ship in absolutely every regard but rate of fire and AA (both of which are crippled after you caught your first salvoe, because retarded turret-damage).
  14. allufewig

    Mines - A consumable for Cruisers?

    No no. Making the "enemy half" of the map a no-go zone because invisible mines could be everywhere is totally not going to make the games more dull and passive. Imagine if you did everything right, victory is one burning lowtier away and then you drive into a minefield, randomly deployed by yours truly Mr. 40%wr dumba*s. Or if your only chance is to go capping and the cap is booby trapped. Actually the cap would be spicked with explosives all the time, because that would be one of the smartest options, completely ruling out the win-by-cap-option for the enemy. Sorry really, but the absolutely last thing this games needs is more RNG and more incentives to stay in safe waters and just snipe.
  15. allufewig

    Mines - A consumable for Cruisers?

    Everything that would encourage people to play even more passively because of fear of invisible explosives is a royally dumb idea. I want a mine attached to every ship that gets off after one of the following, randomly chosen criterias is met: - Explodes after 30s continuous contact to the map border. - Explodes when the distance to the next enemy ship is longer than 20km for more than 2 minutes. - The "Speed"-Version: Mine detonates after not reaching >18kn speed at least every 2 minutes. Its not realistic? Well at least from a pure gameplay-point of view it is like 100x smarter than minefields.
  16. allufewig

    A premature radar nerf thread

    I fear for every ship that heavily relies on offensive smoke-usage. I fear for the last few people who actively perform frontline duties instead of joing the lemmings towards the maps edges. All the US and russian DDs as well as Kutuzov will be heavily devalued with this consumbale, even if they tweak it down a bit. These ships need to go rather close to be effective and they need smoke to do any meaningful damage. Less effected are the IJN longrange torpspammers. And silly me thought it were those torpspammers who were creating all the anti-dd-rage.
  17. allufewig

    Torpedospam

    Ich weiß nicht ob man das Problem überhaupt quantifizieren kann. Von den Stats her sind die DDs ja völlig in Ordnung. Selber spiele ich BBs, CAs und selbst DDs. Aber egal in welcher Klasse ich gerade selbst sitze, empfinde ich mehr als 3 DDs pro Seite als extrem stressig und unspassig. 2+ Shimas (die sind wirklich häufig geworden) und dazu noch weitere 8er oder 9er DDs sind selbst für Kreuzer unangenehm. Als DD fährt man ständig in einen anderen DD rein, wird dadurch gespottet und beschossen. Es gibt keinen Ninjaspass wenn überall Counter-Ninjas sind. Als BB ist man eh mehr damit beschäftigt spastisch herumzuzucken als sich irgendwie zu positionieren oder gezielt zu kämpfen. Aber wenn ich zurückdenke an die Zeiten fast ohne DDs aber dafür mit zwei "OP-as-all-fck"- Trägern pro Runde, dann beschwere ich mich nicht sehr. Dieses Spiel war schon viel viel schlimmer dran in Sachen Klassenbalance. Ich warte einfach bis sich das Meta wieder mal dreht. Vielleicht passiert das schon mit 0.5.4 und dem Radar.
  18. allufewig

    DONT BUY THE ATLANTA.

    Accurate comparison from my very limited CS experience. I was that M60 yologuy on tilt. After an hour or so I always got bored and bought the M60. Ran around with the trigger pulled and trying to mimic Rambos face in front of the monitor. Needless to say I never achieved anything. But I had fun. The Atlanta is so WoWs M60. Spammy fun as long as you dont care for winning, damage and all the tryhards stuff.
  19. Stark, aber das sind ganze 550 Spiele? Fehlen da nicht ein paar Nullen? Was ist das überhaupt für eine Seite?? Weil von 550 Spielen hätte ich alleine schon ca. 60 gemacht in den letzten beiden Wochen. hab zwar nicht viele Kutus gesehen, aber das ist eigentlich unmöglich.
  20. allufewig

    Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?

    Habe nie was anderes behauptet. Nur ist es für den Sieg nicht wichtig zu überleben (Betonung auf dem über), sondern lediglich lange genug zu leben, um das Team zum Sieg zu tragen. Die Überlebensquote ist im echten Krieg oder für Leute mit einem Ökonomiefetisch von eigenem Wert, aber in einem Arcadespiel eher nicht. Edit: Gerade gesehen du bist das selbst mit den extremen Überlebensquoten. Nimms mir nicht übel, aber ich denke du könntest viel mehr gewinnen, wenn du situativ deine HP auch mal etwas entschlossener in die Waagschale werfen würdest. Auch wenn dabei die Chance besteht dass du draufgehst. >70 bis 90% Überlebensquote ist auf Kreuzern nicht gesund-hoch sondern deutet eher darauf hin, dass du das Überleben um jeden Preis zum Spielziel gemacht hast.
  21. allufewig

    Maps Likes and Dislikes

    I like strait. I can rush of and will meet just half the enemy team instead of the full one. Not even joking.
  22. allufewig

    Is the Mogami just a big citadel or what?

    Mogami? Pensacola? Atago? Pfff. Biggest citadel has the Mikhail Kutuzov. Granted the ship is great at almost everything else, but its more fragile than anything else I have played beyond T5.
  23. Dachte ich auch zuerst, aber letztendlich steckte dahinter doch nur ein gewöhnlicher "bäähhh überall cheater!!"-Thread. Von mir gibt's dafür keinen Keks.
  24. allufewig

    Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?

    Mir ist nur nicht ganz klar, warum du das überdurchschnittliche Abschneiden unbedingt an der Überlebensrate festmachst. Da seh ich irgendwie den Grund nicht. Es kann sein ,dass dieser Spieler einfach sinnvoll capt, deft oder area-control ausübt. Ehrlich gesagt, bei so abnormen 95% wundert mich viel eher warum der soviel gewinnt obwohl er zumindest endgame passiv wie Seuche agieren muss um auf solche Werte zu kommen. Ich glaube eher dieser Spieler verschenkt massiv viel Potential. Ich stimme ja noch zu dass 2:1 nicht unbedingt besser ist als 1:0, aber wenn der Schadensvorteil dann beim 2:1er ist, dann ist die Sache ja wieder eindeutig. Schaden gewinnt nicht immer in jedem Einzelfall, aber zumindest langfristig die Spiele, das wissen wir ja bereits.
  25. allufewig

    Stats? Was ist denn überhaupt Durchschnitt?

    Tja, keine Ahnung. WN8 wurde ja gezielt so entwickelt, mit zig Anpassungen während der Erprobung, um eine möglichst große Korrelation herzustellen. Von WTR weiß ich zu wenig. Imho sind Ratings in WoWs aber sowieso weniger interessant, da wir divisionsbereinigte Winrate hier sowieso auslesen können. Einer der Anstöße für EFF/WNX/PR/whatever war ja, dass Siegrate in WoT durch die "Platoon-Verfälschung" als alleiniges Vergleichskriterium nicht geeignet war.
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