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allufewig

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Everything posted by allufewig

  1. Why you no want teampley ratard? Am Clevland, must camp near yuo. Am support. Have 44% for not allow to camp near you. Rapport to enemy! On a serious note, there will be no satisfying answer to your questions. I searched many times myself but came to the conclusion that we cannot comprehend the ways of the potatoes.
  2. allufewig

    World of DD

    Kagero only has 2x4 which makes it much less problematic than Shimakazes 3x5. Or in other words, Shima has a whopping 90% more spammicity. Kagero can be deadly, but it needs some careful prediction to hit. Shima is just so more much likely to hit by just spamming in the targets general direction. When were talking about world of DDs here, at least I am mostly concerned about the Shima. Shima is easy to play but hard to counter, thats why it is so riddiculously popular.
  3. allufewig

    World of DD

    Careful, this is not how the MM works. At the beginning of the game you roll a number for battletier then the mm gathers ships to fill the battle. Example: You are a T7 CA and you roll for a T7-game: MM wont pull you to the T9-game just because people are waiting there. You would be toptier as much as you are now. It could increase waiting times, however
  4. allufewig

    World of DD

    Actually gobal class-winrates are pretty balanced. Much more than I thought they would be. Cant look it up right now, but it was something in the range of max 0,5% wr-difference. If youre refferring to damage, this gives you wrong impression to begin with. DDs have other means to influence the game, namely stealth and speed and all the benefits this brings with it (area denial, capping...) In any way, DDs certainly dominate ranked.
  5. allufewig

    World of DD

    A limitation of DDs also would also make them happy. Whatever hampers the general balance the least.
  6. allufewig

    World of DD

    I cant blame Shimakazes for torping, but I can certainly blame WG for putting 4 Shimas+ some DD-sidekicks per team. It feels like youre swimming in torps rather than water. For similar reasons artillery was limited in WoT and carriers are limited right now. They impede gameplay in one way or another and make the game unfun and/or imbalanced when they appear in large numbers. Actuall I wouldnt mind a certain limitation for all classes but the dedicated allrounder-class, namely cruisers.
  7. allufewig

    World of DD

    Had a game yesterday with 4 Shimas+ 1 other DD versus 4 Shimas+ Gearing+Benson on the enemy team. Flamu (the streamer) was there too, he might have the madnes on video. It was as retarded as it can possible get. I was a DM (so much for anti-DD) and I couldnt even get to any cover or retaliate in a meaningful way because I constantly had to squeeze through the neverending carpets from every direction, including those of our own shimas from behind, while enduring the BB-salvoes in between. We didnt even see their Shimas in the first 5 minutes or so, it was mainly the Gearing spotting for them and the Shimas spamming wave after wave from security. If you dont have an excellent counter (a competent CV or a competent gunboat ) these games are just giant [edited] of ships running from the torpedoswarms like headless chickens. Im not talking about overpowered, but this is just no fun. Not a bit.
  8. allufewig

    Kutuzov question and 2 suggestions to WG

    2. Debatable. I see it as slight survivability-buff vs. huge damage-buff. You shouldnt rely on HP in the first place but on smoke, agility, range and positioning. I know where my points will go. 3. Nope because smoke. BBs regularly pass me by at those distances.
  9. allufewig

    zerstörer, sichtbarkeit, nebelwand

    Für jemanden der nach einer Simulation sucht und nur eine Simulation akzeptiert, mag das so zutreffen. Ich weiß allerdings nicht, ob du Spass daran hättest bei 2% Trefferquote 4 Stunden Zeit pro Spielrunde zu investieren. Oder mit nicht auf Knopfdruck reparierbarem Boiler und 12kn auf 75x75km-Maps herumzudümpeln. Oder als BB vom Träger rausgebombt zu werden ohne überhaupt geschossen zu haben. (Aber dafür 2 Stunden nur ausgewichen! Welch Spass!) Oder oder oder.
  10. allufewig

    zerstörer, sichtbarkeit, nebelwand

    Feindlichen offensiv-Nebel zu torpedieren ist eigentlich erste Bürgerpflicht, vor allem für Kreuzer, insb. japanische, die mit ihren Torps sowieso meistens nichts besseres machen können. Hilft auch gegen die schrecklich overpowerte (sanfte Ironie) Mikhail Kutuzov. Die ist viel zu fett um im Nebel auszuweichen (außer evtl sie hat selbst Sonar an, was aber nur wenige zu nehmen scheinen.
  11. allufewig

    Kutuzov question and 2 suggestions to WG

    155mms on MK and Mogami are strange. They do less damage than some 100-130mm shells on other ships. That said, you can still amass high damage. Try the following: 1. Try to aim a bit higher with HE and hit the superstructures of ships, like IScale said. Your chances of doing decent damage is much better there. (But dont aim so high to have a chance to miss completely. You still can set fires with belt-hits because logic.) 2. Get demo-expert and make fire a primary source of your damage inflicted on long ranges. After an enemy has extinguised, shoot one or two volleys at another target then light the first one up again. Kutuzov is great at dealing firedamage. A bit like Cleveland, but much better because shell-flight and burn%) 3. Switch to AP once an enemy (even BBs) show perfect or near-perfect broadside in ranges below ~12km.
  12. allufewig

    zerstörer, sichtbarkeit, nebelwand

    Der Einsatz des Nebels ist tricky. Er ploppt bis zum Ende der Aktivierungszeit alle 2s eine Wolke, die auch ein bisschen braucht um "auszuwolken". Bewegt man sich zu schnell (Bei DDs ist 1/2 schon viel zu schnell) und quer zum Feind oder auf diesen zu, kann er kein Tarnungswirkung entfalten, da man aus seiner eigenen Wolke bis zum nächsten "plopp" wieder herausfährt. Richtig setzt man den Nebel also zur Flucht ein, wenn alle Gegner mehr oder weniger direkt hinter einem sind. Steht man bei Aktivierung mitten im Feind, weil man zu weit vorne war, hilft meistens kein Nebel mehr. Die andere Alternative ist, dass man rechtzeitig vorher bremst und sich einnebelt, also im Nebel stehenbleibt (NULL kn Fahrt, nachdem die letzte Wolke geploppt ist). Der Einsatz dieses "nicht-Flucht-Nebels" bzw. "offensiven" Nebels ist knifflig und erfordert gute Übersicht über die Situation. Auch als erfahrener Spieler bringe ich mich dadurch immer wieder um. Sichere Aufdeckreichweite ist wie gesagt 2km für Objekte im Nebelbereich. ~100m weniger könnte man noch auf Lag/Sync schieben. Wenn du feindliche Zerstörer erst in noch kürzerer Entfernung bemerkst, hast du schon die Reaktion eines Opas. Auch erwähnenswert ist, dass du zwar im Nebel unsichtbar bist, man deinen Standort über das Mündungsfeuer deiner Schüsse aber grob einschätzen kann. Es kann sein, dass man selbst in der Sicherheit des Nebels detoniert, Zitas frisst oder angezündet wird. Nebel ist Nebel und stoppt weder Granaten noch Torpedos. Und nein, es gibt keinen Nebelhack und keine Cheatnebel oder dergleichen Blödsinn, den du aus Faulheit oder zur bequemeren Erklärung vorschieben könntest. Der Grund ist der, dass du keine Ahnung hast wie du mit diesem leider nicht ganz intuitiven Spielelement richtig umgehen musst. Aber das kannst du lernen.
  13. allufewig

    Des Moines

    Wenn ich mal rein die Longrange-HE-Spammigkeit der DM mit der Kutuzov (oder mit Mogami) vergleiche, dann denke ich fast der Russe wäre das T10-Schiff und die DM auf T8. Selbst wenn man mit der Amerikanerin mal den Vorhalt gefunden hat, streuen die Knarren viel zu sehr. Während die Granaten der MK als relativ kompakte "Wolke" runterfallen, kommen die der DM fast an wie eine Salve der Fuso. Zumindest was die Brandchance und Brandschaden angeht, kommt man der DM in der Summe der Eigenschaften schlechter weg als mit manchen kleineren Kreuzern. Spassmomente hab ich echt nur im Nahkampf, wo der DPM dann auch wirklich angebracht werden kann, vor allem mit AP. Das funktioniert dann sowohl gegen BBs wie CAs. Da das T10-Meta aber alles andere als den Nahkampf favorisiert, motte ich die Kiste wieder mal einen Monat ein. :/
  14. allufewig

    Atlanta

    Buff ist semi-angekündigt. Bis dahin warten. Gibt angeblich ein paar Leute die damit Spaß haben, aber die sind wohl ein bisschen masochistisch.
  15. allufewig

    What is the worst premium ship in the game?

    Wowowowow. I personally find that quite funny. But If you get that mad about such details like a single specific ship underperforming on your account (a fact, no matter the reason for it), I fear for your surroundings. Are you a choleric person? Maybe get help?
  16. allufewig

    What is the worst premium ship in the game?

    Holy overreaction! Cant handle some neutral facts? Atlanta performs like crap on average and your personal stats just underline that trend. They also show that your own perception about Atlantas actual power might be badly wrong. Nothing else, calm down.
  17. allufewig

    Michail Kutusow - T8 Premiumkreuzer

    Es ist seit 0.5.3 der stärkste Kreuzer auf T8, soweit halt die Fakten. Allerdings ist der Abstand zur Atago doch recht überschaubar. Es gibt viel stärker überperformende Schiffe. Was das Problem gefühlt so stark macht könnte einfach die Range+Feuerchance sein. Feuer wird eh immer als schlimmer wahrgenommen als es statistisch ist. Vor allem wenn man selber 30s oder länger brennt kommt der Eindruck fast unweigerlich. Außerdem muss man als MK schon auch den ein oder anderen Kompromiss eingehen. Damit die Flak T8+ Träger wirklich zerpflückt, müssen Abstriche bei den Gunstats gemacht werden, also Feuer, Genauigkeit und co. Für 15% Brandchance muss man dagegen fast immer auf die Superflak verzichten. Über meine MK können Träger z.B. nur lachen.
  18. allufewig

    Some interesting info around the world

    Excellent example. The worst offenders back then were the midtier-CVs and the focus always was mainly on Winrate. Zuiho/Ryujo had average (!!) winrates of 60%+. Compared to this OPness, even Imp Nikolai is nothing.
  19. allufewig

    Some interesting info around the world

    From my experience: Wont work. Example is once again the old CV times. Even well known and good players like Aerroon and Sharana constantly voted for not nerfing CVs. They ignored winrates of excess 70% for soloplay and ignored damage averages in excess of 120k at T5/6 with [edited]-reasoning like "If players just acted as a team all would be fine" and "I got destroyed once, therefore vehilce X not OP". Really as if they had no brain at all. When you fear for your beloved clubbers, neutrality and common sense are deactivated. I agree on the idea however that the way how to nerf/buff can be done in cooperation with the players.
  20. allufewig

    Some interesting info around the world

    Well, I would not rely too much on the players when evaluating the performance of certain ships. Remember the carrier-craze after OBT start? IJN CVs were overperforming like nothing else I have ever seen before in competitive gaming, yet 50% of players insisted that they were completely okay. You see it in games every day. 75-90% of players have absolutely no clue about anything and regularly are full of crap. You need naked numbers (in forms of avg winrate, damage, kills etc.) to get an idea about a ships performance. Stats might be "skewed" by some (identifiable and accountable!) factors, but theyre less biased than the crowds subjective feelings by nature.
  21. allufewig

    Michail Kutusow - T8 Premiumkreuzer

    Weniger schlimm als erwartet. Imp Nikolai und Murmansk bleiben die üblen Dinger in ihren Tiers/Klassen. Eigentlich sind alle T8 Kreuzer meta-mäßig an einem ungünstigen Platz, insofern sollte man keine davon nerfen, sondern eher New Orleans und Hipper ein klein wenig buffen. Meine Meinung.
  22. allufewig

    Some interesting info around the world

    Stats are the best and absolutely only way to adjust performance of vehicles, assuming the devs interpret them correctly. Listening to your guts or the subjective feelings of a select few people is total BS, even if those select few are experienced top players. Edit: You can and should however listen to the players about how you could make a vehicle more fun, without screwing the balance. Stats tell you about the performance, peoples opinion tells you about the fun.
  23. allufewig

    Michail Kutusow - T8 Premiumkreuzer

    Komisch. Bei mir ist Brandschaden meist ca. 1/3 des Gesamtschadens, manchmal sogar mehr. Mein Rekord sind 127k Feuer und Doppel-Vernichter. Das Schiff ist also schon ganz gut als Grillmeister. Wichtig ist, das Ziel wieder anzuzünden sobald es gelöscht hat. Gefühlte 75% der BB-Fahrer hämmern sofort auf die Löschtaste, sobald irgendwo die erste Flamme zu sehen ist. Während der Arbeitszeit des gegnerischen Löschtrupps (15-20s oder ca. 2 Salven) andere Ziele beschießen, dann sofort solange das ursprüngliche Ziel bearbeiten bis es wieder brennt, dann wieder Zielwechsel und den nächsten anzünden. Die Konzentration auf den verteilten DoT-Schaden anstatt auf den Einschlagschaden auf einem Einzelziel hat den positiven Nebeneffekt, dass Gegner gern abdrehen wenn sie selbst brennen und auch die Kameraden in Flammen stehen. So kann man Pushs besser stoppen. Wenn man sowieso nur ein Ziel sinnvoll bekämpfen kann und sich eingeaimt hat, den Vorhalt etwas variieren um verschiedene Sektionen in Brand zu setzen. Aber: Unter 10km natürlich auf AP wechseln, nicht auf der HE bestehen nur weil Feuer möglich ist. Aber ich denke das weißt du eigentlich alles schon. Übrigens bin seit 0.5.3 endgültig auf Sonar umgestiegen und habe auch AFT+BFT aufgegeben. Die derzeitige DD-Schwemme macht Sonar im nicht-kompetitiven Standard-Random imho zur besseren Lösung. Vor allem im Zusammenspiel mit offensivem Nebel trägt das Sonar viel zur eigenen Sicherheit bei. Die Flak ist am Ars*h, aber mein Durchschnittsschaden und vor allem die Winrate ist nochmal hochgegangen. So schlimm kann die Vernachlässigung der Flak also nicht sein.
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