allufewig
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Well, sometimes you have to read a bit between the lines I guess? Dont know why, but I interpreted it differently. For most ships T8+ there are one or two "key-consumables" where it is worth using the premium-version. One thing is sure: They dont cost you 22,5k net each but they can save you lots of trouble and win games.
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Of course it also comes down to the ship used. I never read it as "always go full premium-loadout, noob." But when I see Montanas or Yamatos cruising around with standard-damage-con, I am 90% sure the player is trash. That is just like shooting yourself in the knee. It is T10. You dont go there to grind credits. You go there to be the biggest ship in the matchup. So please guys, dont artificially gimp yourselves.
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You cannot calculate like this because this is not like the economy works, not even remotely. Wins dont give the credits (In WoT it was just a tiny flat bonus, dont know 100% about WoWs, but it seems to be extremely similar). You would have to do that calculation mainly on consumable-costs vs repairs saved and extra-damage done.
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That makes it remarkable on its own, regardless of the teamsetups. But it seems so strangely low for a server record? Where did you check that up?
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Ich komm noch nicht ganz klar mit dem Schiff. Weiß nicht obs an Pech oder zuvielen Kirov-Genen liegt. Auffällig ist mein Träger-Ärger in dem Schiff. Permanent werde ich von Flugzeugen über die ganze Map gescheucht. Was wollen die nur alle von mir?!? Das gibt doch keinen Sinn, sich einen T6-Kreuzer als Dauerziel auszusuchen.
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I think it is pretty hard to gather solid statistical data about how much the benefits of the good consumables correlate with skill. For me it is just hard to imagine how the "premium"-consumable can not be effective on lets say T10 even for a mediocre player without premium. Repair is in excess of 220k for a lost ship. If the premium-consumable saves you from just 10% of damage (f.e. 30 seconds of ticking fire that you cant repair back), it already paid off. On average, it sure does even better. And you have to factor in the additional kills and damage that consumable allows you to do - also something that is true even for mediocre players. Of course it doesnt tell you in the results-screen how much the premium-consumable saved you on repair or how much extra earnings (or flags!) it gave you indirectly. So its not a feel-good-investment which might people drive away from using them. But I still think that you have to be an absolute uberscrub to not break even with a premium damagecon on T10 in the longer run. Premium account or not.
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Everything you can buy with credits isnt even premium to begin with. Somehow this "premium"-flag carried over from old WoT-times when you could buy such stuff for Gold only. Right now you just have the choice between a "bad" and a "good" consumable for ingame currency. And theres just zero reason not to use the good one from T8 onwards, because even economically it should pay off easily.
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Damn nice number, but in the end I think high overall-values are the most sexy stat. Like those in your Montana, Zao or Chapayev. @Syrchalis: A pre-nerf, pre-mirror Hakuryu without actual CV- counterpart slaying hordes of AA-less noobs in their newly visa'd Tirpitzes? Thats not even 1/10 of the impressiveness of waxxs 347k Montana.
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Ein ehem. Zugkollege aus WoT fährt für ein paar Kröten pro Stunde die Panzerlinien (und die Stats) nach oben. Ein gutes Geschäft für Leute, die sowieso WoT zocken wollen, aber dabei keinen Wert auf den eigenen Account legen. Auf Facebook scheint es für solche Leveling-Services einen durchaus großen Markt zu geben.
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Die Molotov ist russisch. Unabhängig davon ob das tatsächlich einen echten Unterschied macht, ist es später im Zweifelsfall leichter sich einzureden, dass nichts zum negativen geändert wurde.
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Korrekt. Möglicherweise hab ich mich da unklar ausgedrückt, sorry. Mein Bruder war/ist nicht Dr.-Schmerz. Das sind zwei verschiedene Fälle von Accounthandel. Ich weiß nicht was Schmerz für den Account gekriegt hat. Alleine die Premium-Gegenstände (Slots, Panzer, Kasernenplätze...) müssen um die 500€ gekostet haben, eher mehr. Daher denke ich nicht, dass er seinen Account für weniger als diesen Betrag überhaupt angeboten hat.
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Thats why I said true. And I meant true. CVs are intended to stay at the back of the fleet. BBs are not, theyre just commonly misplayed.
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As this games true long-range "coward" class that can engage from absolute safety, there will always be hate towards CVs regardless of their statistical performance. It is when they also happen to be OP when the "discrimination" really gets intense. #NoOBTCarriersEverAgain
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Hab ich auch schon überlegt. Andererseits hatte ich noch kein einziges Spiel ohne CV (Midtier scheint grad ziemlich voll davon zu sein?!) und nur ein einziges Spiel in dem ich nicht aus der Luft angegriffen wurde. Ohne Def-Feuer wäre das eine absolute Katastrophe gewesen.
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Ja, hab auch schon ein paar 203mm aus 11-12km gebounced, die die Kirov 100% geschluckt hätte. Das ist jetzt okay so, mehr Panzerung muss garnicht dran sein. Die Kanonen sind eh fern jeder Kritik. Was mir aber auch aufgefallen ist gestern: - Die AA ist Rotz, hauptsächlich wegen der Reichweite. 3,5km auf der größten AA machen jeglichen Flottenschutz unmöglich. Dazu ist der DPM auch nicht prall. Man drückt die Taste für das defensive Flakfeuer zum öffnen des gegnerischen Spreads, mehr ist nicht drin. Nicht einen einzigen Saipan-Bomber hab ich trotz Def-Skill abgeschossen, als der mit zwei Staffeln fast eine halbe Minute um mich rumgekreist ist um mich zu versenken. (Ich weiß dass das T9 Flieger sind, aber der Effekt ist trotzdem lausig). Eine Shokaku hat in einem anderen Spiel zumindest 1 Bomber beim Anflug verloren. Hammer! - Das Ding ist rasend schnell, aber verliert die Geschwindigkeit beim Kurvenfahren auch genauso rasend schnell wieder. Von 35,5 auf 27kn auf der Hälfte des Manövers oder so. Zusammen mit dem extrem ausladenden Wendekreis (890m) ist die Molo ein recht dankbares Ziel für BB-Fahrer, die wissen wie man schießt. Das Ruder spricht zwar ganz gut an, aber wenn man beim Aufblitzen des gegnerischen Mündungsfeuer erst mit Ausweichmanövern anfängt, hat man noch nicht genügend Strecke zurückgelegt, wenn die Granaten kommen. Wendig ist definitiv was anderes. Aber trotzdem, insgesamt ist mein Eindruck erstmal positiv. Mal schauen was geht wenn ich "vernünftiges" MM kriege.
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Hab mir noch ein paar Sachen angeschaut und doch gekauft. Waren tatsächlich die bessere Camo und Ruderstellzeit die mich dazu bewogen haben. Und die Panzerung scheint jetzt immerhin so gut zu sein, dass US DDs nicht mehr frontal durchschießen. Die ersten 2 Spiele waren ganz vielversprechend. Edit: 4 Spiele, 3xT8, 1xT7. Ich hoffe, an der Verschwörungstheorie dass das Schiff ständig Lowtier ist, ist nix dran.
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Buffing it of course. Its performance in good hands as well as average is pretty underwhelming. Baddies insta-explode in it.
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Ballistic Tweak? Keine Ahnung, den kenn ich nicht. Ich benutz als Basis nur das gute Zeug, das richtig die Siege reinbringt: Dekorationen am Rumpf, Duke Nukem Voice-Mod, extra vergrößerte Symbole für Schwersichtige (+ verkleinerte Symbole, damit es nicht zu groß wird), extra Möwengeschrei im Hafen etc. Alles +1% Siegrate. Über Leute die ohne Mods spielen lach ich doch nur noch.
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Natürlich. Ohne diese Mods wärst du nur ein 42%-Spieler. Ein Tipp: Ab 20 installierten Mods verschmelzen diese automatisch zum gefürchteten Aim-Hack mit 5% Set-Bonus auf die garantierte Winrate. Mit Mods käme man so ganz easy auf 80-90% Winrate, das Problem ist nur, dass ab etwa 25 Mods das Spiel so instabil wird, dass man nicht mehr spielen kann. Für 20 Euro im Monat kann man auch ein Haxpack aus Russland kaufen, das hat diese Probleme nicht. Zwar macht dann der Browser immer selbstständig irgendwelche kranken Pornoseiten auf, aber wer gute Winrate will, muss halt leiden.
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Da ich gerade keine Videos anschauen kann: Ähnelt die Molotov der Kirov sehr, oder geht sie eher in Richtung Budyonny oder Mikhail/Chapa? Wer hat Erfahrung mit allen diesen Schiffen? MK und Buddy mag ich sehr gerne, aber die Kirov und ich haben uns in gegenseitiger Abneigung getrennt. Das Spielgefühl war irgendwie komplett anders. Grundsätzlich waren alle bisherigen ru-Premiums sehr stark, nur will ich keine Kirov 2.0 erwischen. Edit: McKormak beantwortet meine Frage eigentlich. Dann lass ich die Molotov wohl lieber aus.
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Hinsichtlich des Schadens pro Granate wird es wohl immer problematisch bleiben. Nur besteht leider das ganze Schiff aus einer reinen Ansammlung von problematischen Stats. Das Kleinkaliber wäre noch okay, wenn der Kahn genügend andere Stärken hätte um das zu auszugleichen. Feuerrate alleine tut es nicht. Ich würde gerne mehr Atlanta spielen, aber fast jedesmal wenn ich es getan habe denke ich mir: Mann war ich wieder nutzlos.
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Gegen BBs der Stufen 8-9 bringen beide Sorten nicht viel. HE verpufft und AP prallt einfach ab. Das Kaliber ist auf einem Kreuzer auf T7 einfach massiv unterdimensioniert. AP ist immerhin im Nahbereich unter 6-7km noch brauchbar, darüber scheint es mir effektiver auf Glück zu hoffen und die Schlachtschiffe anzuzünden. Der Feuerschaden hat oft auch den Vorteil dass er Gegner zum abdrehen bewegt. Hat ne psychologische Komponente. Ich will endlich diesen Buff! WG, dalli!
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Actually his 25-points captains serve as his personal stewards.
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Beautiful ship, but I dont get the connection to WoWs.
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Proposal: Torpedoes require minimum launch distance.
allufewig replied to ApesTogetherStronK's topic in General Discussion
I want nuclear torpedoes for PvE!
