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allufewig

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Everything posted by allufewig

  1. allufewig

    Atlanta

    Tashkent ist.... schwierig. Zu groß, zu träge, quasi kein Feuerkraftupdate über die Kiev. Die besseren Torpedos machen das nicht wett. Der Invisi-Korridor ist ohne CE nicht vorhanden, mit CE winzig. Und dann hat man das Problem, dass die Torps zu langsam sind und man besser von vorneherein rumgeballert hätte. Die Benson ist wesentlich ausgewogener. Mit der Udaloi ist es fast dasselbe. Sie ist gut, aber die Fletcher ist summasummarum einfach noch besser. Vielleicht die besten Torpedos im Spiel derzeit, dazu göttlichen Smoke, exzellenten Nahkampf-dpm und gute self-defense AA. Die 3x2 130mm Russenguns sind auf T9 dann doch nicht mehr so der Brüller, wie sie es auf T7 waren, selbst wenn es leicht aufgebohrte Versionen sind. Oh und die Fletcher ist so nebenbei eins der besten Schiffe für stealth-fire mit einem Korridor von mehreren Kilometern. Man trifft zwar nicht die Welt, aber in manchen Situationen ist es trotzdem Gold wert. Ich glaube nicht dass es eine gute Idee wäre, die US DDs so nebenbei mit der Atlanta zu buffen. Mit russifizierten Kanonen wären die einfachviel zu krass.
  2. allufewig

    4th Ranked Season Starting on the 10.06.2016!

    Can anyone tell me how much CVs were around last season?
  3. allufewig

    Atlanta

    Irgendwo habe ich im Hinterkopf, dass WG tatsächlich mal darüber nachgedacht hat, die Geschossflugzeit zu ändern. Man könnte wohl schon irgendwie. Irgendeinen wenn auch nur auf dem Papier oder experimentell existierenden, schnelleren Granatentyp würde man schon finden. Denn das man die DDs mitbufft will man sicherlich verhindern. Benson und aufwärts sind schon sehr stark.
  4. allufewig

    useless players at top tier battles

    Just wait for Clanwars! Clanwars have provided unmeasurable amounts of drama and hate as well as hectolitres of tears in WoT. It can be very entertaining, even if you dont partake much in the actual clanwars yourself.
  5. allufewig

    useless players at top tier battles

    If you had enough battles played and the stats to back that winrate up, it indeed would make you an authority in Ishizuchi-play. In my eyes at least. Winrate isnt luck anymore at some point. When luck turns into a habit, it is called skill. You know that saying. It is true. Winning is the common denominator in every game. I respect people that have developed the skills to perform well in this game, which I happened to make one of my Hobbies too. Lookin specifically at this thread - it was pointless. Nothing new, nothing we can do, nothing WG will do. But: In generall, I do listen to people who are successfull, because they tend to know what they do. You know what really sucks? Hypocrite people who belittle others true successes ( because cheat, luck, money, blablabla), but are really bad players at the very same time. People that cannot influence battles regularly and therefore think that when they cannot do it, no one can. This is arrogance. Prime example: that Spartan1963 guy. What a douche.
  6. allufewig

    useless players at top tier battles

    I wonder how much braintwisting drugs I had to do until I could come up with something like this. You are basically shaming people for winning games. This is the dumbest thing I heard in months if not years. Edit: It is like the old "the worse your winrate the better you actually play" from WoT. People are just horrendously stupid.
  7. allufewig

    AA & CV's..This has gotta stop WG

    Im pretty sure carriers have more tasty DD in their diet than battleships have. Still carriers hold the most average damage aswell. Im not 100% certain of course, but I would bet that an analysis of damage done would not make the CVs look more harmless, but rather the opposite.
  8. allufewig

    DDs sind furchtbar zu spielen

    @TE: 1. Die Geschwindigkeit der T6+ IJN DDs ist meist nur 1-2kn schneller als die der meisten Kreuzer, Ausnahme ist die Shimakaze, die dafür nicht mehr so beweglich ist. Einige Russenkreuzer sind sogar schneller als du. Das war aber grundsätzlich schon immer so, da wurde nichts geändert. 2. Der Tarnwert ist einwandfrei, eine der wenigen Stärken dieser Schiffe. Wenn du aufgehst ohne dass sich ein Feind innerhalb deines eigentlichen Concealment-Wertes befindet, kann es sein, dass es sich um Radar handelt. T7 Indianapolis sowie alle T8+ ru und US-Kreuzer können ein Radar als Consumable nutzen. Könnte aber auch ein anderer Japan-DD mit Tarnkapitän sein, der dich einfach out-spotten kann. 3. Den Spread kann man wählen, dazu nochmals die Torpedotaste drücken (falls du das nicht wusstest). Effektive Torpedo-Reichweite kann man manchmal erhöhen wenn man Ziele beschießt, die sich einem nähern. Kreuzer zu beschießen ist meistens nicht sinnvoll. Zu wendig, zu schnell, haben manchmal Sonar. 4. Modulanfälligkeit wurde nicht geändert. Nimm den T2-Skill "Last stand", der wirkt dem Problem zuverlässig entgegen. Pflichtskill. Und generell ist die Hatsuharu einfach Schrott. Danach wird es zwar wieder besser, wenn dir aber der Spielstil nicht liegt, wechsle lieber die Linie. Die US Zerstörer haben seit August den ein oder anderen Buff gekriegt. Gerade ab T8 (Benson) sind die jetzt richtig toll. Die Farragut/Mahan würde ich Mutsuki/Hatsuharu auch vorziehen, wobei im Midtier beide Linien kein Genuss sind.
  9. allufewig

    Can I please not get teammates with below 50% winrate

    Actually first time I took a closer look at my winrates per tier: Pretty interesting imho. WR goes from ~70% on T2-4 to 65,5% on T5 from where it slowly but very steadily declines to ~63,5% on T9. Then theres a sharp drop to 61%. So the effectiveness of the seals retaliation-attacks do quite nicely increase with tiers for me. T10-seals are clearly the deadliest.
  10. allufewig

    Can I please not get teammates with below 50% winrate

    Is there even a consensus of when sealclubbing actually starts? Is it the Umikazes, Louises, Isokazes at T1-4? Is T5 already normal credit-grinding-midtier for the f2p-guys or still filthy lowtierstuff? Or does even everything below T8 have a pedoscent on it?
  11. allufewig

    Molotov

    Da musste ich schon kurz grinsen. "Fast unsichtbar" ist nun schon eine ziemliche Übertreibung. Klar, besser als bei der Kirov (die ich persönlich gehasst habe) und es macht auch spielerisch einen erkennbaren, großen Unterschied, weil man nicht mehr in 90% der Fälle noch vor den Camp-..äh Schlachtschiffen aufgeht und beschossen wird. Aber ein Tarnkreuzer wird die Molly nie werden, auch nicht mit Tarnungsmeister. Budyonny find ich auch wieder ziemlich cool. Ist der kleine Bruder vom Mikhail auf T6 und spielt sich genauso.
  12. allufewig

    AA & CV's..This has gotta stop WG

    Well okay then, thats fair. Maybe I am too sensible when I see the words "CV" and "balance". But theres that very vocal part of the CV-mafia (it became the standard term for the die-hard fans of a certain class, right?) that apparently wants to go as far as to revert CV power back to the criminally high levels of beta-times, when in fact things are relatively well balanced right now. Im always on alert to verbally punch those maniacs in the face.
  13. allufewig

    AA & CV's..This has gotta stop WG

    Perfectly said. Evidence doesnt support the theory of weak CVs. It is just a common problem that people cant distinguish objective performance from subjective and individually perceived fun (oh the Atlanta-discussions I had). That said, I agree that the AA mechanics with zero player skill involved are probably a suboptimal solution gameplaywise, even when trying to look at it from an objective pov.
  14. allufewig

    Enemy can proxy detect me, but I can't see him?

    Had a similar experience on shatter recently, where a Izumo could out-spot my Udaloi for about 20 seconds in the mountainous middle-part of the map. I was totally WTF. But target acquisition module could actually explain this perfectly in retrospect.
  15. allufewig

    Can I please not get teammates with below 50% winrate

    @chib1977: The misconception is that sitting at the far ends of a map or "cleaning up the rests" makes good stats. It doesnt. Far from it. It makes average damage-stats at best and your winratio will even be laughable for exactly the reasons you mentioned. A good player will try to live long, for doing maximum damage. But maximum damage also implies a maximum amount of effective shots and to pull them off, you have to be in the action. You do damage while advancing, while backing off, while moving to positions, while supporting and while dodging. If you dont continuously excert pressure on some enemy, youre doing it wrong. tl;dr. There are no bordercamping unicums, they are a myth. There are just thousands of sniping potatoes.
  16. allufewig

    Can I please not get teammates with below 50% winrate

    That misconception never dies out. In fact, believing this denotes one as a true scrub that has absolutely no fcking idea what hes doing. Why? Because it is 100% the opposite that is true. You get good stats and especially winratio by constantly doing damage and caps/kills from start to the end of a battle or until you go down. There is no exception to this whatsoever, ever. There are variations in playstile, but if youre effectively out of the fight for longer periods of time, you fail and your stats will reflect that failure.
  17. allufewig

    Can I please not get players with elitist attitudes?

    Yep, me too I have never played games in which the good players were met with more aversion and there was more stats-denial than in WGs games. It is that stupidly high RNG together with the complex but intransparent game-mechanics that does this I think. WoT and WoWs are not "easy to learn, hard to master", but somewhat the complete opposite. The potatoes see their shots disperse wildly and bounce of/do minimal damage. They think they would do fantastic if the whole stuff wasnt rigged against them/ if luck just were on their side. It is hard to learn intuitively in WoWs, instead you have to delve deeper into gamemechanics which are often lost in translation. So I cant completely blame the potatoes, because that gamedesign makes the line between skill and luck indeed more blurred than in many many other games.
  18. allufewig

    so now Furutaka hasn't got a citadel anymore?

    Well, it was. I played it for ~15 games before the first big buff and it was utter crap, really terrible. After buff (the one that improved turrt-traverse and rof) it felt absolutely workable and infact I won every single one of my post-buff games. If it now gets buffed again, it might seriously contend for the best T5-CA.
  19. allufewig

    AA & CV's..This has gotta stop WG

    Overexaggerated blahhblah.. Ive been sunk by CVs both in my Yamato (quite often actually) as well as in Des Moines. Cant tell how often it were Lexingtons or Shokakus, but does it matter? As a Nürnberg I cant charge into an Amagi as well. Just pick your targets wisely like everyone else has to do. Youre usually not the only lowtier per match. Also, it is not like CVs were dropping candy. The respectable amount of damage does not come from sunk DDs alone. CVs can still precisely strike almost any target of importance.
  20. allufewig

    Molotov

    Sehr gut Walther. Es ist wunderbar auf der Seite des glorreichen sovietrussischen Imperiums. Wir haben zwar keine Cookies (die Kolchosen haben wieder kein Mehl geliefert), aber unschlagbare Kreuzer, blyat!
  21. allufewig

    Molotov

    Gerade 70k Durchschnittsschaden zusammen mit 70% Solowinrate geknackt - und ich hab noch nicht mal einen 5. Skill auf dem Kapitän. Auch wenns mich freut, eigentlich dürfte das nicht gehen. Im Tier-per-Tier-Vergleich ist die Molly definitiv stärker als die Mikhail. Nicht nur bei mir, sondern scheinbar so ziemlich überall. Die MK kommt auf einen Durchschnitt von 37k Schaden serverweit, die Molly auf knapp über 40k. Man beachte den Tierunterschied. Die Winrate der Molly ist entsprechend ebenfalls besser. Da würde ich nicht drauf wetten, dass das Schiff nach den 30 Tagen nochmal kommt. Vielleicht machen sie wieder auf Imperator/Gremy.
  22. allufewig

    Molotov

    Kann schon sein, spielerisch unterscheiden sie sich aber durchaus, da beinahe alle Parameter besser sind als bei der Kirov.
  23. allufewig

    Molotov

    Und besserer Tarnung und Ruderstellzeit.
  24. allufewig

    Molotov

    Nach 70 Spielen kann ich sagen: Reiht sich nahtlos irgendwo zwischen Murmansk und Imperator ein, ist also extrem stark. Das Schiff hat einige Schwächen, aber sie brechen ihm nicht das Genick. Solange man 100% ein Auge auf die feindlichen BBs und evtl CVs hat und konsequent fährt, geht die Überlebensfähigkeit in Ordnung. Austeilen kann man gegen jede Klasse. 10/10 russisches OP-Schiff, would buy again.
  25. allufewig

    Mikasa finally in the Premium shop

    Holy crap that was awesome. Actually I tried squatting after watching this. I dont think it looked very badass but at least I instantly managed to avoid the western spy position.
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