allufewig
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Überhaupt kein Unterschied im Teamspiel zu den vorherigen Seasons imho. Also ich erkenne absolut keine Verschlechterung. Dafür wird man nicht mehr bestraft, wenn man sich einen abrackert, aber die anderen Dödels um jeden Preis verlieren wollen.
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Diese Regelung ist ein Traum. Nur noch bei ~50% der Niederlagen einen Stern zu verlieren macht diesen Modus für mich erstmals richtig genießbar. Edit: Gerade eins mit 1000 zu 997 und 5 Sekunden vor Ablauf der Zeit verloren. Gegner brennend und auf 1200HP. Knapper geht echt nicht mehr :O
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CV nicht mehr spielbar - macht keinen Spaß mehr - unrealistisch
allufewig replied to Hot_Thunder's topic in Allgemeine Diskussionen
Aha. Warum nicht? -
Vorsicht mit den Geistern, die man da ruft. WoT-Maps hat man über die letzten 3 Jahre in reine Korridormaps umgebaut. Jegliche taktische Finessen, das Spiel mit Mobilität, Sichtsystem etc wurde zugunsten eines reinen Eckenbumsen/Aus-50m-aufs-maul-Style weitgehend gestrichen. Zusammen mit Arty der Hauptgrund warum ich damit aufgehört habe. Wenn ich so Maps wie "Estuary" (k.a. wies auf deutsch heißt) sehe, dann fängt das hier auch schon an. Ausser an den Rändern der Karte kannst da auf nix schießen, weil man permanent durch kilometerhohe Bergschluchten fährt und irgendwas im Weg ist. Nichtmal die Atlanta schießt da drüber. In der Mitte gibt's dann ein paar Treffpunkte an denen derjenige gewinnt der als erstes die Torpedos raushat oder die Citadel trifft. Trifft auch nicht meinen Geschmack.
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CV nicht mehr spielbar - macht keinen Spaß mehr - unrealistisch
allufewig replied to Hot_Thunder's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ein CV seine Flieger so schnell gegen (angeblich) andere Flieger verliert und zum Heulen hierherkommt wars noch fast immer Strafing des gegnerischen CVs. Muss hier nicht der Fall gewesen sein, aber die Idee wollte ich einbringen. Ansonsten weis ich nicht wie man so ein kaputtes Zeitgefühl haben kann dass man die Arbeit des Katapultjägers als "mäht Staffeln in Sekunden nieder" bezeichnen kann. Respekt. Wie du selbst sagst, ein +2 Katapultjäger macht in einem Angriffsflug 2 Bomber kaputt. Und nicht mal das in jedem Fall. Ich bin meistens schon froh wenn das dumme Ding überhaupt anwesend ist, wenn ich es brauche um den Spread aufzumachen. -
CV nicht mehr spielbar - macht keinen Spaß mehr - unrealistisch
allufewig replied to Hot_Thunder's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich brauch nicht regelmäßig CV zu spielen um zu wissen dass ein einzelner Katapultflieger keine Staffeln niedermacht. Du hast einfach keinen Überblick und reimst dir für irgendwelche Vorfälle falsche Ursachen zusammen. Apropos "in Sekundenschnelle niedermähen": Schonmal die ALT-Taste mit deinen Fliegern gedrückt? Da kann man dolle Sachen machen, auch mit Jägern. -
CV nicht mehr spielbar - macht keinen Spaß mehr - unrealistisch
allufewig replied to Hot_Thunder's topic in Allgemeine Diskussionen
https://warships.today/vehicle/4290754544/eu/Langley Finde ich wesentlich besser als die von wows-numbers, weil ich schöner sortieren kann nach Spielanzahl (z.b. min 100) und Solo/Div. Irgendwelche Werte nach 25 Spielen sind einfach nicht interessant in einer Rangliste, weil noch arg zufallsverzerrt. -
iChase's guide for the best ships in ranked (ranks 15 - 1)
allufewig replied to xeransa's topic in General Discussion
Everything in that C-Tier should be moved to trash, maybe with the exception of Warspite. On the other hand I think a well played Mine/Fujin/Kamikaze as well as Murmansk can be okay in the T6-max bracket. I dont want to hate on that list however. I completely agree that everything listed under S and A should be really good for ranked. -
Graf Spee bestätigt! Vermutlich Premium...
allufewig replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Is noch nicht so lange her, da war ich noch Toptier. Also entweder eine brandneue Änderung, oder der übliche Unsinn, den man sich selbst gerne mal einredet. In meinen ersten 8 oder 9 Spielen mit der Molotov war ich auch kein einziges Mal Toptier, da dachte ich auch schon an special-mm. Aber dann wars doch nur wieder RNG. -
Aim assist mod afect the gameplay? cheeters?
allufewig replied to Kaptain_Newo's topic in General Discussion
Yep. Tbh I watched the replay after the comment but it doesnt change much. A simple detonation like you see them by the dozen. -
Despite her slender look, she is rather slow and certainly the most sluggish vixen on the oceans. A buff to agility is high on my wishlist. The agility in form of ruddershift-time and acceleration/braking is that of a heavy cruiser and not suited to something that has the purpose of hunting the quickest prey.
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Das Verhalten das wir im Spiel sehen erklärt sich nur zu einem sehr geringen Teil aus den spielerischen Begrenzungen der Schlachtschiffe. Die richtige Erklärung ist, wie fast immer, dass die Leute keinen Plan haben: Man wartet lieber erst mal 3 Minuten, bis sich der größte Pulk (a.k.a. Lemmingtrain) gebildet hat und fährt diesem hinterher, man will ja nicht alleine sein. Jetzt kommt die geringe Geschwindigkeit des eigenen Schlachtschiffes zusätzlich zu dem selbstgewählten x-Minuten Malus ins Spiel. Wenn Mr. Tomate in effektiver Reichweite ist, sind die Kreuzer die er unterstützten sollte oft schon tot. Alternativ wartet man bis sich der Lemmingtrain gebildet hat und fährt dann gezielt in die entgegengesetzte Richtung, ("Einer muss es ja machen") um natürlich jämmerlich draufzugehen. Den Blödsinn machen Spieler aller Klassen. Bei BBs kommen die Geschwindigkeit und der Drang die hohe Reichweite auch unbedingt voll ausnutzen zu müssen nur noch erschwerend dazu. Die Lösung ist naheliegend, weit praktiziert, aber suboptimal. Du gibst die Initiative ab und hast gerade bei BBs schon einen Nachteil im Momentum. Die beste Lösung und die die am seltensten gewählt wird: Frühes besetzen oder unter-Feuer-nehmen von Schlüsselpositionen wie Caps oder dem Kartenzentrum auf offenen Maps. Darüber könnte man wohl seitenweise schreiben, aber die Kernaussage treffen auch diese beiden Sprichwörter: "Agieren anstatt reagieren!" und "Springer am Rand bringt Kummer und Schand". Funktioniert einfach 50x besser als sinnlos abwarten um dann an einen der Kartenränder zu fahren. Ohne frühen Druckaufbau und Präsenz gewinnt man nicht viel. In Shootern nicht, in Strategiespielen nicht und in WoT/WoWs auch nicht.
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Aim assist mod afect the gameplay? cheeters?
allufewig replied to Kaptain_Newo's topic in General Discussion
This has nothing to do with talent (not much at least) and nothing with hacks or mods. He shoots into the smoke, you go boom. Its called luck and it happens to hundreds of people everyday. Difference is that they dont come here whining. -
Co-Op: Kolberg 10.000 HP auf einmal verloren?
allufewig replied to DanielNL's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann in deinem Fall aber auch einfach ein ganz normaler Torpedotreffer gewesen sein. Torpedos machen so grob zwischen 7-21k Schaden je nach Typ. Da geht dann noch was durch Panzerung/Torpedogürtel weg, aber Kreuzer fressen ganz normal 10k+ ab dem Midtier. Ist eine Designentscheidung und mitnichten gamebreaking. Gegen Torpedos kann man sich aktiv durch Fahrweise und passiv mit Skills und Equipment schützen. -
Diskussionsrunde: Eure Schiffe für die 4. Hunger Games, ähem, Ranked Season :)
allufewig replied to Admiral_Bleiente's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Meta scheint schon ziemlich "gunboatig" zu werden, außerdem macht man auf den höheren Rängen gegen (semi)kompetente Gegner mit den Torpedos oft keinen Schnitt mehr. Allerdings ist eine Kamikaze/Minekaze eigentlich nicht wirklich schwächer als eine Hatsuharu. Für 5 Tierpunkte ein fairer Deal. Mutsu und Hatsu würde ich nicht nehmen, sind denke ich die schwächsten DDs für ranked. Edit: Atlanta kann man vergessen. Gute Gunboats kiten dich und gegen andere CAs und vor allem BBs ist man sowieso unterlegen. -
Again CV-players demanding special attention? I never ever get praise for playing well and I dont demand it. Playing for the win is my "job" as well as my own pleasure.
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It can be much fun from time to time, but objectively speaking the ship is simply bad. Buff is already confirmed, so lets just wait for that.
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(Early) Observations from Ranked Season 4 NA
allufewig replied to CosMoe's topic in General Discussion
Thats the problem. But on the positive side that 12x 152mm with overall great stats and ballistics can work against everything. Edit: Budyonny should be the best pick for T6 cruisers. -
(Early) Observations from Ranked Season 4 NA
allufewig replied to CosMoe's topic in General Discussion
Atlanta in ranked, lol. It was nothing but a burden whenever it showed up in previous seasons. Maybe it wont be that horribly bad this time with T7 as max, but the moment youre up against any half-decent CA- or BB-player youre still fcked. Molotov might be better, actually. That lasers hit DDs at nearly all of its 15,5km range and unlike Atlanta, it can deal with other cruisers decently too. Wouldnt pick any of those two tbh. Myoko or that russian T7 Schschorsch-thingy should be the cruisers of choice. -
Possible price change for Atlanta?
allufewig replied to OopsIPennedYouAgain's topic in General Discussion
Why do you Atlanta defenders show up in discussions that are not really even about Atlantas performance? -
3 lines of ship need buffing or rebalancing.
allufewig replied to 22cm's topic in General Discussion
Uhm...no? I can confirm these stats from my experience if youre more interested in opinions than facts. In case of US cruisers hes just right, irrelevant of how he came to the conclusion. Pensacola is the worst regular T7, NewO is the worst T8, Baltimore is the worst T9 by a huge margin. Des Moines is the worst damagedealer amongst the T10 CAs, although it is winning a bit more than Hindeburg. Like them as much as you want, good for you, but balance-wise theyre in a really bad spot. -
3 lines of ship need buffing or rebalancing.
allufewig replied to 22cm's topic in General Discussion
Hes talking about CVs. US mid to hightier CAs starting from Pensa have underperformend since the dawn of days. -
Possible price change for Atlanta?
allufewig replied to OopsIPennedYouAgain's topic in General Discussion
The only point that somewhat makes sense is that Atlanta is more unique. But thats something that has never influenced prices before. Pricing based on randomly picked strenghts and weaknesses - good joke. If anything, its global effectiveness (damage and win%) should influenece the price. But then Atlanta would actually have to be cheaper. -
3 lines of ship need buffing or rebalancing.
allufewig replied to 22cm's topic in General Discussion
The problem is that planekills dont give you wins. Just compare airsup decks with strike decks. Similar with cruisers. You can have 50% of your displacement made of AA, it just wont help you if you are bad at attacking surface targets and carriers can largely just avoid specialist AA ships. People depict US CAs as generalists, something that is not true. Theyre AA/escort specialists and as such naturally suffer in the 12monkeys vs 12 monkeys mode. It would even be the case if carriers were prevalent. Atlanta during CV meta was still shiet. People play IJN or RU instead, because these cruisers have bigger chances to turn a game around versus all sorts of potential enemies. I agree with OP that the US CA line essentially is weak line. At least on T7-9. Baltimore is especially garbage. -
Not losing 20-30% of the already bad firepower in the first enemy salvo did really help the Atlanta. It is still a worse ship than Pensacola for carrying/soloplay in my opinion. A small buff would still be a good idea.
