allufewig
Beta Tester-
Content Сount
2,912 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15294 -
Clan
[BAZI]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by allufewig
-
Got no Warspite, but tested it on Nagato (because People were like OHHHHHH ORGSAMIC SECONDARIES!!). Tbh, even on Nagato, which is THE secondary-BB below T8, it is probably less usefull than any other specializations. Im ultra aggressive with BBs but it still isnt worth it. Even if you manage to get your ship in range which against any torpedo-armed ship is a extreme risk, success is far from guaranteed. More than everything else you rely on enemies stupidty and a huge dose of fortunate RNG. You give away controll, just to give it to the AI, which is never a good idea if youre an above average player. It looks good, creates a atmosphere of Immersion and therefore might be fun. Any other belived benefits such as increased protection vs DDs are a lie, as in too situational. For every time you kill a DD with that build, you will be killed by one, for you sought close combat. To make secondaries a reliable source of damage, WG must buff them heavily across the board.
- 72 replies
-
- WG
- Did not listen again
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
WG bitte Ranked Season wieder mit Tier 8!
allufewig replied to Sh__b_ck's topic in Allgemeine Diskussionen
T8 ist völlig premiumverseucht, das gefällt mir persönlich nicht. Tirpitzen, Atagos, Yo Langs, Mikhails und dazwischen verirrt sich die ein oder andere Benson oder Amagi. Das wars. Auf T6+7 ist die gefühlte Variationsbandbreite viel höher. -
BB's AP shells against DDs are to strong?
allufewig replied to Krikkio82's topic in General Discussion
Yeah, in fact the destructive power of solid projectiles vs. light objects is usually overestimated, not the other way round. It is largely irrelevant how much energy a shells carries when it retains most of its energy after passing through the target. A few rather "clean" 16 inch holes dont threaten the ship itself very much. It might very well be hampered in its combat capabilities and have to be put out of action for some time, but it would take quite some more shelling to actually destroy it. -
Murmansk oder Molotov? Kaufempfehlung
allufewig replied to Eberhardt2's topic in Allgemeine Diskussionen
Als T8 natürlich die beste Wahl zum Creditgrinding. Aber auch ungefähr doppelt so teuer wie Molotov und Murmansk zusammen. Im Performance-Vergleich zu den Kreuzer-Kollegen auf der jeweils selben Tierstufe stehen Murmansk und Molotov deutlich besser da als die Kutuzov. Unter den all den russischen Premiumkreuzern ist die Kutuzov wohl die, die "am wenigsten OP" ist. -
Well Nagato and, to some limited extent, Warspite are the exception to the rule. There are always outliers. I do feel a bit sad about you Nagato guys, if that was your kind of fun. But be assured, Nagato works equally or more efficient with focus on main battery and/or survivability.
- 72 replies
-
- WG
- Did not listen again
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Erfahrung eines Anfängers - Schlachtschiffe sind die Hölle - bis man zur New York kommt
allufewig replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Tier 2-4 -Schlachtschiffe (Ausn. Wyoming und insbesondere Imperator) sind sozusagen die "Scoutfalle" in WoWs. Sie sind ohne Erfahrung die Hölle, mit Erfahrung spielbar, aber einfach nicht wirklich gut. Edit: Warum? Weiß nur WG. Vielleicht will man Anfänger erstmal auf die einsteigerfreundlicheren Kreuzerlinien führen? -
Because they are not useful. Actually there are like ~30% (maybe more?) people who deliberately spec into confirmed crap builds. It might be fun, but it is objectively not a good idea to go secondary if you are remotely concerned with being efficient. Right now WG is doing a lot of players a sort of perverse favor by pushing them out of their useless builds on low and midtier. The smarter choice however would have been to buff secondaries everywhere to make them *truly* useful and add diversity on all tiers.
- 72 replies
-
- WG
- Did not listen again
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Murmansk oder Molotov? Kaufempfehlung
allufewig replied to Eberhardt2's topic in Allgemeine Diskussionen
Einfacher zu spielen und vielseitiger ist sicher die Murmansk. Das ist echt ein Schiff für jeden Job und jede Situation, da sie überhaupt keine nennenswerten Schwächen, aber sogar einige besondere Vorteile (DD-Agilität, 8km-Torps, beste Penetration aller 155mm Geschütze) besitzt. Egal welchen persönlichen Spielstil oder Spezialisierung du verfolgst, die Murmansk macht es mit. Die Chance mit dem Schiff einen Fehlgriff zu machen, ist wohl sehr gering. Kannst aber auch beide kaufen. Molo+Murm kosten zusammen nicht wirklich mehr als ein einzelnes T7-Schiff. Mit den beiden Russenbrüdern bekommst du jedenfalls deutlich mehr Schiff fürs Geld. -
Ja, ich glaube das ist allen bewusst mittlerweile. Man könnte es skillbasierter machen, wenn WG das wollte: - mehr Gesamtränge mit weniger Rängen zum ausruhen - Weniger durchlässiges MM - Mindestkennzahlen zum Vorrücken ( gewisses min damage, cap, kills je nach Klasse und Tierstufe) o.ä. Aber das kommt alles mit seinen eigenen Nachteilen. Zur Befriedigung der Spieler mit tryhard- Genen wären die Marks of Excellence wie in WoT was Tolles. Die dritte Stufe war ohne Skill definitiv nicht erreichbar und es hat Spass gemacht zu versuchen, diese Marke zu knacken. In WoWs könnte man das als "Flags of Excellence" ausführen.
-
Alle Schiffe fahren im Schnitt mit denselben Spielern im Gegnerteam unter denselben Bedingungen. Wenn ein Schiff unter diesen Umständen einfach besser performt als die Vergleichsgruppe, dann ist es OP. Es geht ja genau darum wie es tatsächlich abschneidet und nicht wie es abschneiden würde, wenn die Spieler plötzlich Hirn hätten oder andere gottgleiche Wunder passieren würden. "Es wäre nicht OP, wenn..(insert utopische Annahme x)" ist überhaupt kein Argument, sorry.
-
Wenn es nicht eh derselbe ist, gibt es da noch einen bei dem eine Statswebseite ~48%/780 Gefechte für die letzten 133 Tage auswirft. Dürfte zwar schon die Ausnahme sein und die meisten Spieler auf Rang 1 schätze ich auch als tatsächlich kompetent ein, aber ein Skillbeweis ist es halt auch nicht. Wer Rang 1 will, kriegt ihn auch.
-
Aber hey Trigger für dich als Freund des Karmas muss ranked ja ein Genuss sein. Minimale Absprachen, einigermaßen gut Spielen - >Karmaexplosion. Zumindest bei mir. :O
-
Jo, rechnerisch wars möglich. Der schlechteste Rang1-Spieler war aber iirc ein 52%er mit etwa 800 Spielen. Zumindest in einer der letzten Seasons, weiß garnicht ob das S1,2 oder 3 war. Aktuell habe ich einen Bereich für Ränge 15 bis 11. Also sind die Wohl in 5er-Schritten abgesteckt. Dann 10-6 und 5-1, wenn sich dieses Muster durchzieht.
-
Und jemand der 42% Winrate hat, hat halt quasi permanent seine dunklen 5 Minuten. Korrekt.
-
Ja eben, wer weiß ob das Schiff nochmal in den Verkauf kommt? WG sagt selber dass sie die Nikolai im Balancing verhunzt haben. Und wenn man die Stats so anschaut sind beide nicht so verschieden in der Hinsicht. Wenige davon gibt es vermutlich deswegen, weil russische Schiffe in Europa keine Fanbase haben. Außerdem: Wieviele % der Spielerschaft informieren sich den vorher über irgendwelche Performance-Statistiken oder sogar nur das Forum? 2-3%?
-
Dem stimme ich zu. Nur fürchte ich das gute Vorsätze da nichts bringen. Bei mir zumindest nichts. Im Random schaffe ich es die Schnauze zu halten, im Ranked oft nicht mehr. Ranked ist kompetitiv, bisschen mit Torpedos und anderen Sprengkörpern rumblödeln kann man doch im Co-Op oder von mir aus noch Random-Lowtier. :/
-
45% ist deutlich unterdurchschnittlich und 55% ist schon deutlich überdurchschnittlich. Wenn du 45-55% als Durchschnitt siehst, dann fallen 95% der Spieler in den Bereich "Durchschnitt". Eine Einteilung, die keinen Sinn ergibt. Auch ein 51%-Spieler kann Spiele entscheiden, nur halt nicht so viele. Und: Es gibt ja auch 52-53%-Spieler die sich in den vorangegangenen Seasons auf Rang1 gekämpft haben. Hat zwar teilweise 800-900 Spiele gedauert, aber das war zu erwarten. Je besser man ist desto schneller und sicherer geht's halt.
-
Yep. Or spec anti-DD. @CA-players: Adapt, because you cant successfully demand WG to develop the game around your personal tastes of planeshooting.
-
Ich halte es eher mit den Fakten. Wenn die wenigen Vorteile so gewichtig sind und die vielen Nachteile auf dem Papier das Schiff in der Praxis kaum einschränken, ist es OP. Hier performt ein T6 Kreuzer auf dem Niveau eines T8,5 Kreuzers, dafür gibt es eigentlich keine Entschuldigung, oder? Ich sehe auch gerade keinen Ansatz dafür anzunehmen, dass die Molotov-Spielerschaft im Schnitt so viel stärker wäre als die anderer Schiffe.
-
Was there ever a clear rule in that regard? :/ I remember hitting a Myoko almost full broadside with 10 shells of Fuso at ~4km. Most shells hit perfectly midships at the waterline. Damage was ~11k, but not a single citadel. This was a year ago. I had more similar incidents but I thought it was bad luck since I usually dont get that close. Common knowledge was that you cannot overpen the citadel. But apparently thats not true. The only thing that would help is to wait until he angles a bit more and then shoot. It is totally counter-intuitive. I still could accept it with BB-penetration vs. cruiser armor, but in a CA vs CA engagement, citadel-overpen it is nothing but BS imho.
-
Big ranked battles compilation thread so we dont have multiple other threads discussing the same thing.
allufewig replied to txtspeak's topic in General Discussion
Play a game, have fun, reach rank 1, win prizes? -
ranked - first player of losing team dont lose a star , how to waste everybody time
allufewig replied to Xmen's topic in General Discussion
Disagree. Gameplay hasnt changed at all according to my own obserbvations. 9 out of 10 Players will still try to win as much as before (excluding the potatoe-fraction but those dont really try to win anyway). Now you just dont get kicked in the nuts so often anymore when you did a ton of work and the rest of the team refuses to be useful. I do agree however that the system does favor DDs to some extent. Cap one base (that soon after gets lost again) and hit one torpedo and youre a strong contender for top-XP, although you did absolutely nothing for the rest of the games duration. I didnt lose a star in half of my losses as BB though, so I think the advantages of the mechanic outweigh the negatives. -
Got insta killed by BB in Indianapolis
allufewig replied to SeTorpilaroToOra's topic in General Discussion
Indianapolis sum-up: citadels inbound, citadels outbound. -
Is nur leider kein Gebabbel. Das Schiff hat mehr Siegrate und Durchschnittsschaden als jeder andere Kreuzer bis einschließlich Tier8 inklusive der bösen pay to win Schiffe Atago und Kutuzov. Das lasse man sich mal auf der Zunge zergehen. Erst die Ibuki (T9) und die T10s können sich im Schaden absetzen.
-
Molotov ging bei mir nur sehr zäh. 50% Siegrate und ein paarmal keinen Stern verloren. Ich spiele das Schiff gerade sehr gerne, aber ranked ist einfach nicht der passende Modus für die Molotov. Zu fragil, zu groß, zu immobil. Minekaze in der Babyklasse und seither Fuso -> läuft. Aber bloß nicht erwarten, dass nur bessere Spieler ranked spielen würden. Gibt auch die Saison wieder genügend 42% Winrate-Typen die mit ihren Kievs hinter Inseln parken und die 4km-Torpedos auf Ziele in 10km Entfernung werfen. Einfach nur geistesgestört.
