allufewig
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Der hohe server- average damage liegt womöglich an den Torpedos. Ich kann die erstaunlich häufig einsetzen und das sind dann auch schnell mal extra 10k+ Schaden, manchmal wesentlich mehr. Die Winrate weil sie einfach so angenehm flott und flexibel ist.
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Ja hätte würde könnte sollte. Die Werte sind halt wegen dem Balancing so. Und wenn man ehrlich ist braucht sie keinen Buff. Statsmäßig das derzeit beste T7 BB auf dem Server. Man ist super flexibel, kann alles einigermaßen bekämpfen, ist dank Speed immer am Feind und die Nehmerqualitäten sind auch super. Der Schaden häuft sich halt in kleinen Portionen auf die Dauer an.
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If it wasnt for all the backstabbing illuminati, jews and communists, Scharnhorst alone would have obliterated the RN in a year. Get your facts straight. And now excuse me while I fap to King Tigers K/D in WW2, lousy Untermenschen.
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Oh sorry. Sachen zu überlesen ist grad das Ding scheinbar. Damit Du betroffen bist bedarf es einer Handlung Deinerseits um Dich betroffen zu machen. Wenn Du es machst obwohl Du es nicht willst... Also das hat dann wohl nicht funktioniert mit dem nicht-teilnehmen. Ich hatte von Juni bis August definitiv nie den Anime-Hafen, aber der Content erschien trotzdem in der Belohnungsbox. Und mindestens 3 Anime-Mädels krallen sich nach wie vor meine Reserveplätze.
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It makes up for that with P2W ships that make even OPerator Nikolai cry.
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Die Probleme werden eher nicht auftreten. Warum? Man kann diese Schiffe nicht verkaufen.
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In my world "can wreck you completely in one salvo" or "randomly destroyed modules" is not something desirable. We have enough of that here. That arty-cam with the reticle shrinking, repair-kits that repair chosen modules, half-damaged modules etc is basically WoT on sea. WoT is a good game, but if I want that mechanics, I would personally go back to that. WoT Looks much better and has like x10 content with x10000 the playerbase. And stable servers in our european proximity.
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Wie gesagt, ich weiß dass es das gibt. Du musst mir keine Aufzählung machen. Das Zeug das man in WoWs vorgeschoben kriegt (wenn auch abwählbar, bis auf die gestohlenen Reserveplätze) gehört leider nicht zum intelligenten oder stilistisch gemäßigten Material.
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Showmatch EU vs US am 17. September
allufewig replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Zumindest die KLM vs UFR Spiele (oben verlinkt) waren aber alles andere als langweilig. Die waren knapp und spannend und alles war dabei: Krasse Misplays, Teamkills, schöne Crossdrops, individuelle Heldentaten... Das volle Programm. OMNI vs NAB gestern war auch okay. Hab schon langweiligere Spiele gesehen und gespielt. -
If you think that a whopping 3 second slower-than-real life reload is an Insult (!!) to the people who worked on and with Scharnhorst then a) Every videogame that involved war machinery to this date was an insult. Literally billions of people were insulted. The infamy! b) Youre absolutely batcrap crazy. You desperately need a simulator, because yes, PvP-arcadegames are by their very definition not historically accurate, but usually strive for balanced gameplay. You get historic accuracy only as long as it fits gameplay. WG has stated this many times and rightfully so.
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I always hate it when national pride and -complexes ("german technology advanced by 50 years"), conspiracies (but they all hate us *sob*), selective memory ("I once bounced on a Omaha") and other lousy personal reasoning ("low caliber, therefore cannot be OP") delude people so hard. We have hard numbers on the performance and the only thing that matters in a competitive arcade-game is balancing. I completely agree that we probably have to give the german ships a few more weeks to get a more accurate view on the performance, but for now, nothing indicates that theyre underpowered at all. The opposite seems much more likely.
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A ship is not UP/OP when it cannot/can perfectly fight another type of opponent. It is OP when it wins significantly more games under the same conditions (randoms) than its peers. All the german BBs, even the lowtier ones with all the potatoes playing them, are bordering OP territories. So talking about anti-german bias under this circumstances is just super retarded BS really. If you want to live your german superiority-complex with superpowered kruppsteel-monsters of the sea, crushing soviet ships by the dozen, just find yourself another game. Fcking Wehraboos.
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Von 260m max auf 220m? Jo, wenn man sie gleich auf T8 hochstuft vieleicht.
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Okay, Kawachi hab ich zuletzt 2015 im Co-op gespielt. Das Beispiel war dezent übertrieben. ;P Vergleichswerte (aus dem Wiki, kann ingame gerade nicht überprüfen): Nagato: 231m maximale Streuung auf 20,5km bzw. 113m auf 10km Colorado: 211m maximale Streuung auf 16,7km bzw. 126m auf 10km Scharnhorst: 260m maximale Streuung auf 19,9km bzw. 130m auf 10km zum Vergleich Kawachi: 157m auf 10km
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This aspect is really like pouring salt into open wounds. It is counter-intuitive, unrealistic and absolutely infuriating. It annoys me almost more than the fact that detonations exist in the first place.
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Hab sie seit gestern und kann jedes Lob nur bestätigen. Tolles, vielseitiges Schiff. Nur die hohe Genauigkeit suche ich vergebens. Meine Salven sehen kaum besser aus wie die einer Kawachi. Ist mir mehrfach passiert, dass ich eine volle Salve (man will ja sicher gehen) auf einen super low health Gegner in unter 10 Kilometer Distanz abgebe und mich sofort dem nächsten Feind zuwende, nur um dann 3 Sekunden später festzustellen, dass gerade mal 2/9 Schuss getroffen haben, die natürlich Overpens waren. Sowas ist natürlich geil. Die einzigen beiden BBs die ich das letzte halbe Jahr regelmäßig gespielt habe waren Yamato und OPerator Nikolai. Verglichen mit der Scharn sind das beides Scharfschützengewehre. @ Elrond: herrjott hat recht, die AA behält definitiv alle Automatik-Funktionen wenn man den manuellen AA Skill wählt.
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That 50mm of armor is one of Khabarovsks weaknesses much more than it is a strenght. In super rare cases this armor might pull of a bounce, but most often it just makes shells penetrate instead of overpenetrate. I ate a dozen >10k volleys from enemy BBs with the record being a 16k (!) one. Cruiser-AP often produces heavy hits on Khaba too. Its probably even a bad idea to switch to HE when shooting this ship.
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[edited]
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Now I read the whole topic and it seems you have a comparably much higher chance to get blown up from 80%+ HP than with a heavily damaged ship. Nearly every third post covers this. Forum said I multiquoted too many people, lol. And I can more than confirm. Low-HP detonations rarely seem to happen. This is a disturbingly sick and cruel addition ontop of an already more than questionable mechanic. A ship should rather blow up with fires everywhere, crew dead or busy et cetera, not when in perfect fighting condition. New meta: Try to be the first to hit as many enemy ships as possible for maximum chance of farming detonations. Focus fire is for teamplaying losers.
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On Saturday I detonated 2 times, each explosion happening on literally the very first salvo/shell that hit me. From 100 to 0 within the first Minute of the game. Great fun. On top of that I cant even rember the last time I detonated under like 75% health. Must have been a year ago, if it ever happened. Is this just bad luck, or some sadistic joke from the devs to put a cherry on a steaming pile of sht game-mechanic?
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Noch lustiger als die nerf dies und nerf das-Typen sind ja so Untergangspropheten. In WoT geht angeblich seit 6 Jahren ununterbrochen mit rasender Geschwindigkeit das Niveau und das Teamplay in den Keller. Tatsächlich ist es immernoch und unverändert ein solides Spiel. Wenns dir nicht taugt, spiel halt mal was anderes.
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Ich verstehe den Verweis auf Autorität. Es stimmt schon, dass gute Spieler ihr Lieblingsspiel oft wesentlich besser verstehen als average Joe. Nur haben wir dann in der Hinsicht einen Expertenstreit. Die Statistiken zum Feuer lassen sich nach wie vor schlecht anders interpretieren, als dass Feuer in Ordnung ist.
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Bringen Caps auf Bastion keine Exp?
allufewig replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf dem vom TE geposteten Screenshot? Du schreibst ganz schön affiges Zeug hier. Thema: Caps im Bastion-Modus gaben noch nie Exp. Keine Ahnung ob das so gewollt, oder ein Bug ist. -
Naja, es gibt ja nicht soviele Schadensarten. Wenn man Rammschaden als absoluten Exoten mal außen vor lässt, sind es fünf: HE-Impact, AP, Torpedo-Impact, Flooding und Brandschaden. Wenn man sich jetzt mal vor Augen hält, dass es Klassen bzw Schiffstypen gibt, deren primäre Schadensquelle nun einmal im HE-Spam besteht (weil Arcadespiel und Balancing und so, nix Realismus) und diese Klassen auch noch mit die populärsten überhaupt sind, dann muss man mir aber erstmal erklären warum sich entsprechender Schaden nicht in den damage-taken-Statistiken der BBs entsprechend widerspiegeln darf. 16% liegen bei der Klasse die am stärksten darunter leidet ganz offensichtlich nicht in einem Bereich in dem man im Ansatz von übertrieben reden könnte. Diese Einschätzung teilt so scheinbar auch der Entwickler. Im Gegenteil sind doch die Kommentare der "Feuerhasser" die emotionalsten und subjektivsten. Warum Feuer explizit nicht den erfassten statistischen Schaden erreichen darf habe ich nicht ein einziges mal gesehen (oder ich habs überlesen). Gibt ja auch kaum Argumente dafür. Entsprechend kommt man immer über die Schiene "ich hab da mal ständig gebrannt, es war ganz furchtbar, macht es weg". Also ein mehr gefühltes als reales Problem. Ein möglicher Ansatz ist mal genannt worden: WG könnte es so machen dass sich Feuer nicht mehr so furchtbar stressig anfühlt, ohne es tatsächlich zu nerfen. 1. Realismus hat in einem Arcadespiel, in dem die Klassen gebalanced sein müssen, keinen Platz. Dass ein DD IRL kein Schlachtschiff versenken konnte ist für die Diskussion hier ohne Relevanz. 2. Wenn einer eine höhere Siegchance hat, weil er bei gleichem Schiff und Skill mehr Brandwahrscheinlichkeit hat (weil er einen besseren Kapitän oder eine Flagge hat) dann ist das auch bei einem dutzend anderer Fähigkeiten so. Insofern nicht Topic-relevant. RNG ist außerdem RNG und das gilt bei der Streuung von AP-Granaten genauso. 3 Das Feuer so funktioniert wie es funktioniert ist wieder Balancing. Dass es so ist wie es ist ist keine Begründung warum es so nicht sein darf.
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Jaja. Macht immer nur 1-4k pro Salve alle 30 Sekunden, während ihm jeder Kreuzer alle 10 Sekunden immer 6-8k + Feuer reindrückt. Armer Kerl. Die 117k auf der Yamato mit 60% survival und 70% Win hat er sich sicher nur in den Wehrpass gecheatet. Da ist ja auch überhaupt kein Widerspruch dabei. Gute Stats machen die Subjektivität in manchen Aussagen halt auch nicht weg.
