allufewig
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Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Unfähigkeit zu verstehen, dass die durchschnittliche Stärke des Gegnerteams (und des Rest-Eigenteams) nach einigen hundert Spielen für jeden Spieler in etwa gleich ist, teilst du mit einigen zehntausend anderer Leute. Mach dir nichts draus, Unverständnis in Sachen Stochastik ist der Normalfall. -
Smoke Bug bei britischen Kreuzern
allufewig replied to RiesenNoob24's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist natürlich richtig, dass die Idee dahinter bei verschiedenen Geschwindigkeiten unterschiedlich viele Wolken zu produzieren bescheuert ist und den Smoke schwierig in der Nutzung macht. Bei Fullspeed kriegt man 2, bei mittlerer Geschwindigkeit nur 1 und dann wieder 2 Puffs? Ja, das ist spieldesignmäßiger Nonsense. Aber es stimmt nicht, dass die Anzahl der Wolken unberechenbar ist und man sich überhaupt nicht darauf einstellen könnte. Ich kenne nur die Belfast, nicht die Techtree-Kreuzer (die etwas andere Werte zu haben scheinen), aber unter 20kn bis etwa 10kn produziert die Belfast bei richtiger Handhabung immer 2 Puffs, ohne wenn und aber. -
Eine Variante dieses Schiffstyps ist imho ein Muss, also wer noch keine hat, zuschlagen. Gibt wenige Schiffe die soviel Performance per Euro liefern. Besonders schön an dem Boot ist, dass es so gut wie keine Probleme damit hat wenn es als Lowtier platziert wird. Das kann man von den meisten anderen T5s nicht behaupten.
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Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich poste irgendwelche überlangen Texte die sich wenn überhaupt nur am Rande mit der Diskussionthematik befassen, die ich nicht gelesen habe (und die ich eh nicht verstehen würde), in einer Sprache die ich nicht beherrsche und hoffe dass irgendwer beeindruckt ist oder sich drauf einlässt. Kiddietaktik #145. Alternativ Troll. Lass es doch einfach bleiben. -
Hab das Schiff aus einem Santa-Geschänkpäckchen für 1€ gezogen. Solides Schiff. Was mir am besten gefällt ist die Tatsache, dass Träger einen meiden. Man muss gar nicht viele Flieger abschießen, alleine die Tatsache, dass man für die auf dem Tier reichlich vorhandenen Luftsealclubber unverdaulich ist, nimmt einem soviel Druck von den Schultern.
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Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein Artikel! Und da steht sogar irgendwas über f2p Spiele drin, immerhin. Nur leider kein einziges Wort über "Matchmaking", "Winrate", "Winchance", "RNG" oder generell kompetitiven Multiplayer. Nichts, aber auch überhaupt nichts, was mit einer gezielten Beeinflussung des RNG zu tun hätte. Was soll man dazu noch sagen? Schaffst du es einen für das Thema noch irrelevanteren Artikel zu liefern? In dem Punkt traue ich dir durchaus Skill zu. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil es normal ist, dass sich Werte bei einer Normalverteilung um den Mittelwert verteilen? Du behauptest, die hier von einem offiziellen WG-Mitarbeiter gemachten Statements wären falsch. Liefern kannst du nicht, also versuchst du wiederholt anderen die Beweislast aufzudrücken. Intellektuelle Bankrotterklärung. -
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allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du AoE- Online meinst dann wirf mir nicht zuerst ein bloßes "AoE" hin auf dass ich mir das richtige Spiel selbst zusammenreime, du Hirsch. Dein Youtube-Link hat bewiesen, dass Unternehmen sich Gedanken darüber machen, wie sie mit ihren als f2p betitelten Spielen Geld machen können. Shocking! Es gibt Spiele, da wird sich ein Spieler tatsächlich langfristig auf die 50% zubewegen. Warum? Weil die so designed sind. Da machen die keinen Hehl draus, sondern werben damit. Entweder weil es ein Ligensystem gibt, oder mit einem MM-Elo gearbeitet wird (Heathstone, Overwatch..) WoWs tut das nicht. Random-Battles sind random. Und die Skill-Verteilung der Spieler spiegelt genau das wieder. Oder wie erklärst du dir eine eine fast perfekte Glockenverteilung? -
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allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Du suchst die Sachen raus, wenn du eine Behauptung deinerseits untermauern möchtest. Du behauptest, du belegst, das ist Diskussions-Grundschule Klasse 1. Bin ich dein Googlesklave oder was? Irgendwelchen Krimskrams über völlig normale Customer-Relations und ein fast 20 Jahre altes Strategiespiel kannst du dir aber gleich schenken. Und ja, gegenüber schwurbeligen Verschwörungsheinis egal welcher Sorte reagiere ich hochallergisch. Das hat nicht einmal etwas mit WoWs zu tun, da reagiere ich generell so. odnoglazyy_Moryak, on 04 January 2017 - 01:40 PM, said: Edit: Mit dem passenden Rückschluß auf..... na...... klingelt es? nein? Das können auch personalisierte Angebote oder Missionen sein, je nach Spielvorlieben des jeweiligen Kunden. Billig und effektiv, es muss nichtmal ein technisch hochaufwendiger Algorithmus geschaffen werden, der alle Spieler gleichzeitig unsichtbar bescheisst. Aber nein, es ist der Beweis für die ULTIMATIVE MM-VERSCHWÖRUNG. -
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allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Was du gepostet hast ist eine schnöde Pressemitteilung. Der einzige halbwegs (mit gutem Willen) verwertbare Teil ist: "Kelly Zmak, President of IGP said, “We’re excited to be working with GamesAnalytics to optimize our analytics toolkit and know-how. With a game like MechWarrior Online , understanding player behavior is essential and we were impressed by GamesAnalytics games-focused approach and services.” Chris Wright, CEO of GamesAnalytics added; “We are really excited to be working on the release of MechWarrior Online. Through integrating our real-time predictive modeling technology Predict ™, we will be able to help IGP deliver personalized game design as well as optimize acquisition and retention strategies. Starting the project at the Pre-Beta stage ensures analytics is integrated into the overall game strategy and not bolted-on post launch.” Tl;dr in deutsch: Da ist eine Firma die mit einer anderen Firma zusammenarbeitet um Spielerverhalten zu analysieren und diese durch geeignete Maßnahmen möglicherweise länger bei der Stange zu halten. Solche Studien stellt jede Firma über ihre Kundschaft an. Details über die Methoden: Null. Zusammenhang mit WoWs: Null. Hinweise über frühere Erfolge, ggf auch in anderen Spielen: Null. Aber Hauptsache wieder irgendwas von Manipulation abgesondert. Nice. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch. Du beschreibst anschaulich, warum RNG scheußlich sein kann und in einem kompetitiven Spiel nicht zu stark ausgeprägt sein sollte - 100% daccord. Aber mit Manipulation irgendwelcher Art hat das mal schlichtweg gar nichts zu tun. Dir ist klar, dass ein Zufallssystem technisch nicht die "Erwartungshaltung" eines Spielers berücksichtigen kann? Könnte und würde es dass, da hättest du deine Manipulation. Momentan schiebt der MM/RNG - auf längere Sicht gesehen - jedem Spieler kalt und seelenlos dieselben Teams und dieselbe Streuung zu. Dass heißt, sofern nicht odolgnazy_Morlak etwas mehr bringen kann als Stories vom gefloppten Konkurrenzprodukt und den Gedankenspielen die sich Unternehmen zur Gewinnmaximierung selbstverständlich gemacht haben. Dass sich diese Ideen lohnen würden und tatsächlich auch in WoWs umgesetzt worden sind, den Beweis ist er freilich schuldig. -
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allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe dich darauf hingewiesen, dass jeweils tausende Spieler (mit 500+ Spielen) im Bereich unter 45% und über 55% WR gibt. Das ist nicht unsachlich, das ist ein Fakt. Der verträgt sich halt nicht mit deiner kruden Verschwörungstheorie über Manipulation, die du dreist "Wissen" nennst. @Kikki: Verstanden. Natürlich kann die WR steigen, wenn man von solo auf Division umsteigt, aber halt auch nur, wenn die Gesamtstärke der Division überdurchschnittlich ist. Wenn drei Kacknoobs sich zusammentun geht die WR noch schneller in den Keller als solo, weil schon 3/12 Plätze anstatt 1/12 Plätze garantiert mit einem Versager belegt sind. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Du kannst in WoWs ausfiltern wie viele Spiele in Division und wieviele Solo gefahren wurden. Für jedes Tier und für jedes Schiff. Andererseits wird eh Division gegen Division gematcht, laut euren famosen Gedankenspielen müsste damit langfristig auch wieder 50% für jeden rauskommen. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Und - wenn man WoT dazurechnet - seit circa 7 Jahren auf das Härteste dabei versagt. Ist schon blöd, wenn man seine Theorie nicht mit den Messergebnissen vereinbaren kann. -
Vernichtende Kritik oder Vorschlag zur Besserung ........
allufewig replied to Pupsraupe's topic in Allgemeine Diskussionen
Die finden seit Jahren immer bessere Cheats. -
Smoke Bug bei britischen Kreuzern
allufewig replied to RiesenNoob24's topic in Allgemeine Diskussionen
Funktioniert definitiv ab 20kn wenn man gleichzeitig maximal eindreht um nochmal etwas langsamer zu werden. Man hat halt nicht viel Spielraum, bei 21kn geht's schon nicht mehr. Ich warte immer bis ich bei etwas unter 20kn bin und betätige gleichzeitig noch das Ruder. Schon seit guten 100 Spielen nicht mehr mit runtergelassenen Hosen erwischt worden. -
Why is that important to the discussion? Its not a discussion about survivability. I was merely pointing out that both borderhugging in a BB and no-use/wrong-use of Belfast smoke means not using an important but defining aspect of your ship to its full potential.
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Thats the same waste as using the Belfast-smoke for escapes. Sure there are rare occassions when its a good idea to do a screen for the team, but a 2-puff-short-lasting-tiny-area-smoke in 9 out of 10 times is just a huge waste. Even in division on TS it is hard to coordinate a Belfast smoke thats beneficial to your division-mates because its so fiddly to use and the area-coverage is so tiny. Playing the Belfast without proper use of the smoke is like playing BBs on the map-border and not using your armor. It might be your thing, it might be whats fun for you, but it is not playing to the ships strenghts and design. @JapLance: You dont even own a Belfast, so whats that nonsense advice? The Kirov has great balistics and speed, making it both relatively effective and survivable at its max-range. The Belfast has bad ballistics and a lot of short-ranged consumables to fight around the caps and complement the smoke. Instead of ideas how to play a ship out of role, Id rather advise OP to buy a Molotov. Apparently thats pretty much exactly what he wants.
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Thank god people like you dont do balancing-stuff. What a hell that would be. "We devs never fck up, its all you players just being dumb, hurr durr".
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Apparently you do not get the tactic at all. Smoke on Belfast is crap as an escape-tool because it has only 2 (or just 1 if smoke-bug appears) puffs of smoke and you will move out of it super quickly, exposing yourself again. If youre so close to be out of detection range, it is usally better to angle away and take 1-2 salvoes than wasting a smoke for retreat. Smoke is the Belfasts primary and most powerful offensive tool. If you dont like sitting somewhere and HE-spam stuff, you really did buy the wrong ship. Also what torp-magnet? You got a hydro. It goes like this: 1. Drive to a central position of the map/cap until youre spotted. 2. Step on the brake and slow down to below 20kn. 3. Press all the consumable-keys simultaneously. 4. Hammer LMB until closest targets are dead or burning like a stack of straw. 5. Repeat as necessary.
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A ship is OP when players of all skill-levels do better in it than in its peer ships. Its that simple, really. This usually correlates tightly with high serverwide values, because even the potatoes have a hard time potatoing the averages down. Edit: Basically what daki covered in #40
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Id be interested to know if this fcking of the EU playerbase has monetary or ideological/political reasons. Makes a big difference for me in how to treat WG or any russian products in the future.
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Can we finally remove OP hydro from Bismarck?
allufewig replied to Syrchalis's topic in General Discussion
He's special, dont bother. -
Einziger grober Fehler bei 1:37. AP hätte noch 5s und du wechselst auf HE und legst nochmal 20s Reload drauf. Das hätte dich umbringen können. AP macht gegen DDs auf diese Distanz und Winkel enormen Schaden bis rauf zum Oneshot. Die Scharn-AP ist wegen der schlechten Penetration besser gegen DDs als die Muni anderer Schlachtschiffe. Generell mag ich die HE auf dem Schiff nicht. "Dank" deutlichem deutsch-Malus liegt die Leistung pro Granate grob auf dem Level einer Ibuki, aber mit 60% längerem Reload und asozialer Genauigkeit. Da halte ich es für sinnvoller bei der AP zu bleiben und im Zweifelsfall lieber das Ziel anstatt die Munition zu wechseln. Die (Turm)agilität gibt das her. Aber das ist jetzt eher meine persönliche Meinung.
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Can we finally remove OP hydro from Bismarck?
allufewig replied to Syrchalis's topic in General Discussion
Or that. Its just that I dont see a small amount of guns governed by heavy RNG as good gamedesign either.
