allufewig
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Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
allufewig replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Für jedes Schiff einen Thread ist Blödsinn, aber nicht weil diese durchaus sehr nützliche Liste existiert. Die beantwortet nämlich längst nicht alle Fragen. -Wieviel HE verschießt mein Schiff überhaupt? Lohnt es sich, einen Bruchteil für teure 4 Punkte zu buffen? -Auf welche Klasse schieße ich primär? -Welche Gegner sind in meinem mm-spread und wie viel Panzerung haben die? -Lohnt sich die zusätzliche Penetration um dafür Feuerchance aufzugeben? Nur weil zum Beispiel auch die Karlsruhe oder die Phoenix mit dem Skill 25- und 32mm Platten knacken können, würde ich den Skill deswegen nicht empfehlen, schlichtweg weil in dem Tierspread dieser Schiffe viel zuwenige Gegner rumfahren, bei denen das überhaupt von Bedeutung ist. -
Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
allufewig replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist das was ich schon geschrieben habe. Funktioniert auch genau so im Spiel, die HE-Granaten penetrieren genaugenommen nämlich eh nicht. Der andere Punkt, nämlich dass die Panzerung in der Realität zunehmend in Mitleidenschaft gezogen wird, ist keine sinnvolle Option in einem Arcade-Game. Es wäre nur ein weiterer Grund für die Kevins nicht nach vorne zu fahren. Meine arme Panzerung, oh Gott! -
Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
allufewig replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Realität ist komplexer als die Umsetzung in WoWs. HE funktioniert hier nach einer handvoll relativ einfacher Regeln. Einige davon im Posting über dir. -
Trägheitzünder und die Hipper/Mogami?
allufewig replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du normale AP jetzt HEAP nennst (auch wenn fachlich nicht direkt falsch), dreht jeder am Rad. Bitte nicht machen. Im Spiel gibt es HE aund AP und das bleibt wohl vorerst auch so. IFHE/HEAP/APHE oder wie immer der neue Skill genannt wird oder wurde ist kein neuer Munitionstyp sondern eine bloße Modifikation der HE-Granaten in den Punkten "Penetration" und Feuerchance. Ansonsten unterliegen sie nach wie vor den gleichen Grundmechaniken. Man brauchte halt einen Namen für den Skill. Das bedeutet unter anderem nach wie vor: - Die Granaten penetrieren grundsätzlich nicht, sondern explodieren beim Aufschlag auf eine Oberfläche. - Der "Penetration" genannte Wert ist die maximale Plattendicke, die von der Explosion der Ladung beschädigt bzw. zerstört werden kann. - Weder die Granaten noch die Explosion interessieren sich für Aufschlagwinkel, das System ist verglichen mit AP extrem simplifiziert. - Entsprechend prallen HE-Granaten auch nie ab. - HE überpenetriert nicht. -
Because im not a fan of RTS games. Simple as that. That said, I enjoy the fact that there are not that many CVs around. I know how extremely selfish that sounds but I really really really do. I enjoy being able to exploit the enemies movements and use the full map as I see fit: Pulling off flanking maneuvers, sneaking close to something, pushing to forward positions, blocking a path with a sturdy ship etc etc. I dont like to be spotted nearly 100% of the time by planes and focused by the whole enemy fleet because I am that one guy who wants to push or do some active- or unconventional play. I cant take joy of being forced to blob up with the mongoloids in one big passive shipball somewhere in no mans' land just because a carrier is around. Some people think thats "teamplay", I think thats just retarded. Unlike many here want to put it, without def AA consumable 9 out of 10 ships cannot defend themselves against a decent strike. No fckin chance. Maybe you will survive but you lost most of your HP, you were forced to turn, to show broadside, to slow down or maneuver to other crap places. Your AA is crippled for the next strike and probably youre still burning and visible to the enemy fleet. If theres one thing I hate more than playing RTS with questionable UI, it is playing against an experienced and/or overpowered carrier. And all that turns into super-ebola² if that same carrier focuses you down because youre ship X, player Y from the forums or in clan Z. You can hate me now, thats okay.
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With DDs in an even more uncomfortable position,DE gutted and a "new" potent survival-skill for BBs I cant see this patch being a global BB-nerf either.
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On Donskoi its not that useless. You still gain the ability to damage 32 and 38mm plating with the first being a rather common thickness. It is only Moskva that asks for a respec.
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Mogamis 155mm were always able to crack the 25mm plating, so the changes shouldnt be that dramatically for her as they are for the 152-ships. But yes, she sure profits as well!
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@Walther: Dass AP pens mehr Schaden machen als HE pens ist klar. Ich dachte du meintest, wenn ein Schiff an den Aufbauten brennt, erhöht sich der Schaden den AP an diesen Aufbauten macht. Das wäre Unsinn. Ansonsten muss ich dir leider sagen, dass du die (IF)HE Mechanik noch nicht verstanden hast. Der IFHE-Skill verändert die zugrundeliegende Wirkungsweise von HE nicht. Es handelt sich dabei lediglich um einen Buff der Schadenswirkung der Explosion (landläufig und eigentlich fälschlicherweise Penetration genannt) und einen Debuff bei der Feuerchance. Nach wie vor kann HE nicht überpenetrieren und du wirst niemals weniger direkten Schaden machen als mit normaler HE. Dazu kommt, dass 150-152mm HE mit IFHE zwei weit verbreitete Plattenstärken (25 und 32mm) beschädigen kann. Das versetzt die HE in die Lage überall an den Zielen zuverlässig Schaden zu machen und nicht mehr nur an den Aufbauten oder an anderen Weakspots. Der effektive Schadenszuwachs ist dadurch durchaus signifikant. DDs mit 127 bis unter 150 mm Kaliber nehmen nur die 25mm-Platten mit, machen meisten sowieso deutlich mehr Schaden über ihre Torpedos als CLs und sollten sich erst gar nicht mit Kreuzern (gegen die der Skill am meisten bringen würde) anlegen. Lediglich über die Russenboote könnte man diskutieren.
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Nach meinen bisherigen Erfahrungen ist der Skill nicht nur eine Option, sondern nahezu ein Muss für alle Schiffe ab T6, die vorwiegend HE im o.g. Kaliberbereich verschießen, inkl der Belfast. Meine Erfahrungen post-patch sind zwar erst ~30 Spiele Kutuzov und ~25 Spiele Belfast, aber die Ergebnisse waren schon sehr eindeutig. 4-7k gegen alle CA und BB im gesamten Tierspread sind einfach eine Wucht, die das reduzierte Feuer mehr als kompensiert. Es ist einfach ein mehr an Schaden, an Einflussmöglichkeit, an Winrate. Es gibt keinen Grund das liegenzulassen, selbst wenn man dafür ggf. einen weiteren Kapitän züchten muss.
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Brennende Aufbauten erhöhen den AP- Alpha? Halt ich jetzt für ein Gerücht. IFHE ist einfach mehr Einschlagschaden auf Kosten des RNG-abhängigen Feuers. Der erhöhte Salvenschaden ist überall da gut, wo man schon vorher HE geschossen hat. Also fast immer, außer wenn jemand mit der Breitseite gewedelt hat. Es ist einfach ein HE-Buff und meiner Meinung nach ein guter Skill für alle Kreuzer im Bereich 150-152mm Kaliber (außer reguläre RN, natürlich), ziemlich unabhängig vom Spielerskill.
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Not really. The only difference comes from the 152-180mm equipped cruisers. In the tierspread of a T8 BB these are only the rare techtree- russians from T6-9, Nürnberg, Cleveland, Kutuzov and Belfast. And some german DD-oddities like Z-23, but I think theyre not really a problem. Smaller calibers still cant pen and larger calibers (the common 203mms) could always pen without IFHE anyway. All in all the patch is still a buff to BBs which already were overprevalent even before 0.6.0. Dont be a whiny BBaby.
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Apparently, penetration or shatter have no influence on firechance. At least thats how I read it from the dev answer posted below. My own experiences confirm this 100%. Pre- 0.6.0 Kutuzov shattered like 75% of its shells and still set more fires because of higher fire%. From the dev Q&A: Q: Can you confirm that HE fire chance is not affected by successful penetration or shatter? During the last week there have been quite a few threads trying to analyze the effect of new IFHE skill, and some of them assume that shattered HE shells will have its fire chance reduced to 40% of original fire chance. I haven't seen this on official wiki though so I think it's not true, but if it's true then you need to update it on wiki asap as it's pretty important. A: Fire chance: Yes I can. Please let me copy-paste what I posted earlier:
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No one knows, yeah good joke. HE-Pen is cal/6. Add 30% for IFHE then compare with ingame armor-viewer. Nothing complex. Will work better than wrting a huge wall of text for which spot can be penetrated by what caliber with and without IFHE. Short version: Basically NC can be penetrated by all 150mm guns with IFHE almost everywhere except the belt and turrets. Bismarck has more and larger tough-spots, but hull on bow and aft-sections is also vulnerable to 150mm+ with IFHE. Both ships superstructure can be penetrated by everything except an Akizuki without IFHE.
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Da hat sich ja einer im Vorfeld mit der Mechanik beschäftigt, wow. Hast du ernsthaft erwartet mit einer Penetration von sagenhaften 44mm irgendwo eine Zitadelle zu penetrieren? Kurz gesagt ist der Skill stark für Kleinkaliber-HE, vor allem die 150er, die damit in die Lage versetzt werden einige Ziele überhaupt erst zu beschädigen. 203mm-HE macht auch ohne den Skill nahezu überall Schaden und profitiert davon so gut wie garnicht.
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Well you get 4% less than pre 0.6.0 thats what I mean. Before it was 12% (basechance) +3% (DE)+ 1% (flags) = 16% Now its 12% (basechance) +2% (DE) +1% (flags) -3% (IFHE) = 12% Giving up that 4% sure was worth it though. The increase in direct impact damage easily overcompensates the loss of damage over time by fires. At least on Kutuzov that is.
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Its hard to tell. After all it is "only" -4% which in the short run can easily be overruled by favourable RNG. In any case, I will never ever drop this skill on Kutuzov. Hitting any target for 4k+ where before 0.6.0 you did practically nothing is ridiculously powerful. My last 20 Kutu games were 70%/131k average and the games didnt even feel like I got super lucky yet.
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You had a chance to try RDF. Will you keep it?
allufewig replied to FaceFisted's topic in General Discussion
It will stay on my Kamikaze/Shimakaze-captain for sure. Absolutely perfect if you want to avoid certain encounters or getting spotted. Im probably not going to use it on any CA or BB though.- 81 replies
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Today is a sad day for WoWs community - at least for me
allufewig replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
This business6 guy doesnt sound completely un-reasonable. I wonder why that light NALUL banter and casual arrogance that is sometimes coming from Flamu triggered him that much. -
Didnt get one in my last ~200 tries. What I did get however is circa 10x 4 reserve-slots for captains in the signals&camo boxes. I got over 40 free spots now and wonder if thats normal. I could run a hotel now or something.
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Naja, einen Verlierer gibt es genaugenommen ja auch bei echten Leveling-Angeboten ohne Betrugsversuch: WG. Die haben kein Interesse an solchen Geschäften, weil der Auftraggeber anstatt einen Premium zu kaufen und dann umzuwandeln, das Geld einem anderen Spieler gibt. Soll jeder für sich entscheiden wie schlimm er das findet.
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1AP Pen = 2,4 HE-Pens. 1 AP-Overpen = 0,71 HE-Pens. Wenn man jetzt bedenkt dass AP-Pens mit der Scharn nicht selten sind, merkt man schon, dass AP im Schnitt mehr Schaden ziehen wird. Die Aussage dass HE" 2/3 der HP zuverlässig" nimmt ist dagegen schlichtweg völlige Übertreibung. Das geht vielleicht rechnerisch, aber nicht in der Praxis. 9 HE-Pens wären 9600 Damage und damit circa 2/3 eines T7 DDs. Nur: 9 von 9 Granaten trifft zumindest meine Scharnhorst nichtmal auf 5 Meter. Dazu kommt die ausgeprägte Tendenz von AA Guns und anderen Modulen, den HE-Schaden komplett zu absorbieren. Meiner Beobachtung nach sind selbst 5k-HE-Salven schon eher was besonderes, während eine gute AP-Salve im Nahkampf auch mal bis zum "Devastating Strike" geht. Es ist zwar richtig, dass man bei HE mehr Modulausfälle/Feuer mitnimmt, aber bei dem Reload den die DDs auf der Reparatur haben, weiß ich nicht ob das immer lohnt, bzw. das Team mit dem Vorteil umgehen kann. Last Stand hat mittlerweile eh jeder Dödel auf seinem DD. Und der Supergau ist, wenn man extra HE für einen DD lädt, der dann in den 20Sekunden verschwindet und dafür ein anderes Breitseite-Ziel auftaucht.
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Das Geschäftsmodell hat natürlich einen gewissen Geruch, aber die Angebote müssen nicht in jedem Fall Fake sein. Alter Clankamerad in WoT (Super-Unicum und Suchti) hat regelmäßig für "reiche", talentlose Tomaten bestimmte Panzer erspielt und nebenbei automatisch die Stats frisiert. Dass er beim Spielen noch etwas Geld verdienen konnte und nicht immer im XVM-Fokus stand war für ihn eine super Sache.
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Holy fck what a huge load. A lot of cruisers are most effective when using HE. If you keep plinking distant or angled targets with your puny small caliber AP youre doing it wrong. Not every cruiser is a DM. @OP: 1. Shes not just a good HE-Spammer, shes the best at her tier. AP is still better at your usual broadsiding enemy though. 2. Arcs are on the bad side. Not Cleveland- or Atlanta-levels of bad but a bit worse than for example the 152mm of the ru CAs. 3. Guns are accurate enough to hit at maxrange. Problem is arcs/traveltime rather than dispersion.
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What do you think about limited ammo and the gameplay coming with that?
allufewig replied to Onsterfelijke's topic in General Discussion
And to compensate for the single reload it gets, Shimakaze torpedoes are buffed to 100kn of speed and 50k alpha or something? Even if ammo-limits could be implemented in a non gamebreaking way, wheres the need for it? What would be the benefit? I cant even see the problems OP associates with having unlimmited ammo. Hes not exactly specific.
