karlchen123
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Ich kann mit der Maus nicht mehr feuern ,
karlchen123 replied to Pawel_Kort_1967's topic in Allgemeine Diskussionen
Falsches Forum bitte an das WOT Forum wenden wenn deine Tier X Maus nicht mehr funktioniert -
lächerlich. Lies dier mal durch was ich geschrieben hab. Könnt mich schon wieder aufregen. "Optimaler" deutet in meinem Text einen Zustand an welcher sich dem Optimum annähert. "Optimaler" ist nicht zwangsläufig eine Stiegerung von Optimal.
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Nicht genau das was ich meine.... Bsp.: Scharnhorst Hätten die Ingeneure in den 1930 komplett auf die 150mm Sekundärbewaffnung verzichtet wäre vieleicht genug Spielraum für einen weiteren 280mm Turm oder einen super Torpedoschutz dagewesen, Die 105mm Flak konnte auch gegen Seeziele eingesetzt werden. Sollte also im Spiel auch so behandelt werden wie die zb die Japanische schwere Flak welche auch das Feuer mit der Sekundärbewaffnung eröffnet. Für das Spiel wäre das Schiff also optimaler designed da ein Reichweiten Vorteil durch größeres Mittelartillerie Kaliber nicht besteht, ein weiterer Turm aber nicht schaden kann.... und gegen die paar DD die sich mal unvorsichtig auf 4-5km nähern würden auch 8 105mm Kanonen in der Breitseite reichen.
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BB's und Kreuzer waren halt OP. Ist nur halt schade, Die Ingeneure mancher Nationen hab bewusst, gerade bei WW1 Konstruktionen, eine Menge Gewicht an Mittelartillerie in ihre Schiffe reingepackt (Japan, Deutschland....). Und mussten hierdurch bei anderen Attributen ihrer Schiffe Abstriche machen. Die Amerikaner zb. haben sich schon früh gegen eine "Vollwertige" Mittelartillerie entschieden und sind beim Kaliber 127mm stehen geblieben. Hierdurch hatten sie Spielräume für andere Vorteile ihrer Schiffe geschaffen.- Werden solche BB Designs nicht vom Spiel bevorteilt? Weil ganz ehrlich, kommt mal alle 5 Spiele vor das die Sekundärbewaffnung entscheidend in ein Gefecht eingreift, und alle 10 Spiele finished die mal nen low health DD
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Das Schiff das euer Herz eroberte
karlchen123 replied to Master_Mariner's topic in Allgemeine Diskussionen
Wunderschön die Kongo, vor allem da es im Spiel die Hiei ist -
Zerstörer zu stark, zu schwach oder genau richtig? (Eure Meinung)
karlchen123 replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Eher doch zwei Kreuzer, das Rep Team ist ja derzeit im dauereinsatz wegen der Brände... Die saufen dann einfach aufgrund der Lecks ab -
Ich verstehe immer noch nicht warum Lütjens oder Lindemann nicht "R" gedrückt haben...
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nächste mal bitte die Suchfunktion nutzen! Das ist mindestens der 10000 Thread zu diesem Thema
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zu 1: Wenn eine HE Granate den 305mm Gürtelpanzer eines Schlachschiffes trifft sollte der Schaden NULLL sein. da kann explodieren was will.... zu 2: Es heißt aber auch nicht Hochexplosive Brandmunition.
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Zwei Fragen: 1. Warum macht HE eigentlich immer Schaden? AP kann ja auch abprallen, Wenn HE auf zu starke Panzerung trifft müsste doch genau wie in WOT nichts passieren. Das felt mir ein bischen, HE is Im Moment echt die Noob-Munition. Hauotsache irgendwo treffen, macht immer Schaden, egal wie gepanzert der Pott ist. Der Brand is doch nur das Sahnehäubchen. 2. Warum verursacht AP keine Brände? In anderen Threads wurden schon viele Beispiele genannt für historische Kriegsschiffe welche erhebliche Brandschäden verkraften mussten. Oft wurden diese Schiffe jedoch durch Beschuss mit AP-Munition in Brand geschossen. Wenn AP auch Brände verursachen würde wäre immerhin das Gleichgewicht der Munitionssorten wieder herrgestellt. Allerdings müssten bei beiden die Brandwahrscheinlichtkeit gesenkt werden. Nun würde man erkennen das die Schadensmechanik der HE-Muni etwas "Simpel" ist.
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Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 4
karlchen123 replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Allgemeine Diskussionen
Du meinst DE oder? Destroyer-Escorts -
Verschw Ja, und auch gleich die passende Russen bias Verschwörungstheorie: Bei Tsushima 1905 sind viele der russischen Schlachtschiffe ausgebrannt!
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Myoko ist aber ein Kreuzer.... Generell lohnt sich AP eigentlich nurnoch BB vs. BB. Für alles andere ist HE eigentlich besser
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Hallo zusammen, nach durchlesen dieses Threads: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/12659-das-spiel-ist/ (bzw. der ersten Posts) ist mir in den Sinn gekommen das die Wahl der Tier I Schiffe vieleicht wirklich etwas unglücklich ist. Was haben wir denn da: Ein amerkanisches Kanonenboot und ein japanisches Schulschiff. Beide im Spiel als Kreuzer klassifiziert. Beide sehen um es nett auszudrücken "interessant" aus. (oder einfach nur *******) Ich könnte mir tatsächlich vorstellen das in der open beta es tatsächlich viele Spieler geben könnte die sich nicht direkt ein Ziel im Tree suchen, sondern einfach mal ein paar Gefechte zum ausprobieren machen möchten und vom gameplay her überzeugen dann wohl beide Schiffe eher auch nicht. Wäre es deshalb dann nicht doch klüger gewesen auf Tier I irgendwelche alten Torpedoboote einzustellen, welche dann direkt in den DD Baum münden? Nicht falsch verstehen, ich möchte nicht die nächste DD-Fahrer Generation heranzüchten sondern eher ein spannenderes und schnelleres und auch vielseitigeres Spiel auch auf Tier I ermöglichen. Die Torpedoboote dürften dann allerdings natürlich noch nicht mit dem Nebelwerfer ausgetattet sein. Sie sollten über eine leichte Artillerie verfügen sowie vieleicht einen doppel Torpedowerfer haben. Durch die Bewaffnung mit Torpedos könnten die neuen Spieler so schon auf Tier I schnelle Erfolgserlebnisse und gleichzeitig schonmal ein Gefühl für die Gefahren in WOWs entwickeln welche dann später im Spiel so auf einen zukommen können. So eine Art Boot würde ich mir vorstellen: http://flyboy.su/upload/items/375621411680773.jpg Das ist nun natürlich ein polnisches/deutsches Boot - man müsste halt ein amerkanisches bzw. japanisches equivalent finden....
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Irgendwie kann man bei allen deinen posts rauslesen das dir das Spiel anscheinend zu langsam ist? "HE ist gut macht viel aua mit Brand und so..." "Jetzt auch noch AP buffen, damit man die HE Schleuder schnell versenken kann..." Ich glaube die meisten Leute wollen sich hier einfach längere Seeschlachten liefern, die auch mehrere Minuten gehen können, wo Salven ausgetauscht werden... Wo auch ein CA ruhig mal was von 'nem Schlachtschiff, dem er zu nahe gekommen ist, abbekommen kann um sich dann zurückzuziehen. Anderes Thema: Warum macht AP eigentlich kein Feuer, nur von der Logik her? Bei WOT konnte man mit AP ja auch Module treffen.
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Lol die Arurora ist n alter geschützer Kreuzer von 1900. Und ist auf Stufe 3. Das Typ VII Boot welches die Geschwindigkeit nicht ganz erreicht ist ein WWII Boot und denke ich wird mindestens auf Stufe 5 sein müssen. Weil soviel kommt im vom Spiel gesetzten Zeitrahmen einfach nicht mehr an U-Booten danach. Das absolute High Tech U-Boot zu der Zeit, so zu sagen ein Game changer, ist der Typ XXII. der währe dann vermutlich Tier 10. Eigentlich das erste richtige U-Boot, alles andere könnte man als Tauchboote bezeichnen. Dieser Boots Typ fährt wiederum Überwasser nur 13 und unter Wasser 21kn. Also im durchschnitt wesentlich schneller, dennoch deutlich unter den Tier 10 Überwasser-Fahrzeugen die so ins Spiel kommen werden (ausser vieleicht Yamato). mist zu langsam
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Und dennoch sind es Boote und keine Schiffe Das Spiel dreht sich um ausgewachsene Seeschlachten. Keine Konvoi-Scharmützel oder sowas. Es gibt hier auch keine Schnellboote, Vorpostenboote, Minensucher (dabei war gerade im WW1 der Minenkrieg total up to date), Kriegsfischkutter, Hilfskreuzer, Monitore (dabei finden die Gefechte in Küstennähe statt), .... Es kann sein das in ein zwei Jahren U-Boote dann doch kommen wenn hier die communtiy alle 2 Wochen nen thread durchdiskutieren muß aber: Wenn man das Spiel mit dem veraltetem Navyfield vergleicht, da haben U-Boote auch dem Spiel nicht gerade gut getan (ok, ist meine persönliche Ansicht, kann man streiten...,) Aber in so einer Seeschlacht, wie wir sie zu Zeit haben, haben U-Boote nichts verloren. Gibt sowie so schon viel zu viele Torps im Wasser...
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Der deutsche Tech Tree im Blick - Teil 1
karlchen123 replied to x_Hasso_von_Manteuffel_x's topic in Allgemeine Diskussionen
Wohl eher eine Helgoland, wegen dem Kaliber -
Ok andere Frage: Warum zur Hölle wollt ihr U-Boote im Spiel haben?
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Das Kaliber ist bei Kawachi das gleiche: 305mm Das Problem ist eher die Verdopplung der Breitseite, Die Kawachi ist halt ein Dreadnought und die Mikasa nicht.
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Lohnt sich die Aurora?
karlchen123 replied to RepublicThunderbolt's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Aurora ist wie ne St. Louis mit weniger HP: St Louis 29500 Aurora 22500 Zudem hat die St. Louis eine für ihre Stufe relativ wirkungsvolle sekundär Artillerie. Die HE Granaten neigen jedoch eher dazu Brände auszulösen. Brandwarscheinllichkeit: 152mm HE St. Louis: 7% 152mm HE Arurora: 12% Das läst sich mit Pyromanie bestimmt gut steigern und ausnutzen! Alles in allem ist die St. Louis aber wesentlich besser und gewinnt (normalerweise) jedes 1vs1 -
Ist sogar noch langsamer Typ VIIc (also der verbreiteste deutsche Uboot Typ): getaucht 8kn, aufgetaucht etwa 18kn... und sowas will hier echt wer fahren? Wenn mann hier Uboote einführen würde wären die entweder total unhistorisch und unrealistisch oder total langweilig
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BTW Yamatos magazines detonated. Something makes its way into one of her bow magazines. This does not speak for her armor layout
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Georgios Averof Pisa-class armored cruiser
karlchen123 replied to Magkas13's topic in Age of Armour Warships
and what is with Yubari? ok I know what u mean ;) -
Russia lost all its crap tanks like T-26,T28 and so on 1941. the really dangerous tanks appears from 1942 in greater numbers. And we are talking about 42/43, You will take the Pak 38 and will leave the Infantry with what? an field gun? It was fielded by the Wehrmacht http://en.wikipedia.org/wiki/7.5_cm_Pak_97/38 because the Wehrmacht had to use EVERY gun they find. But with a muzzle velocity of 570m/s its difficult to hit moving targets and there were no apcr rounds for this gun available. And its heavier then an 5cm AT gun. Its only a really bad AT gun with all that drawbacks.
