didamigo
Beta Tester-
Content Сount
2,976 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[SKDR]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by didamigo
-
Non mais c'était une blague pour dire qu'il était quand même bien pourvu à la base en tourelles Contrairement au yubari par exemple Évidement une tourelle en moins les dégâts descendent Sa résistance étant nulle
-
C'est un concours que tu nous fais lacollenoire sur chaque topic ?
-
Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
didamigo replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
Bon je ne suis pas le seul à jouer canon ça me rassure Les DD US sont bien pour ça mais niveau anguille c'est pas ça la portée est de 4km max tiers jusqu'au 4/5 si j'ai bonne mémoire -
heureusement qu'il a des tourelles à revendre , une de perdue dix de retrouvées avec lui ca marche cette formule
-
rapide partie sur le portable en murmansk pour un petit test avant retour de vacances , et paf un obus un seul d'un furutaka et one shoot explosion !!! 1ère fois que ca m'arrive
-
Eheh la classe je le garde bien au chaud
-
Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
didamigo replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
En fait c'est ma capacité à lancer les anguilles au bon moment qui me fait défaut J'avais fait un post "quand lancer les torpilles" c'est toujours mon credo en DD si j'appréhende ça ok ça ira Oui le murmansk est top avec puissance de feu reload vitesse virage court plus torpilles pas vraiment de défaut avant tout homogène mais HS Et pour le gremya en DD idem grande facilité de prise en main avec lui je peux jouer DD -
Test public de la mise à jour 0.4.1 phase 2 : Retours généraux
didamigo replied to Tanatoy's topic in Archives
Va t'en voir récompenser l'éclairage type scout ou jamais ça manque pour les DD je trouve et rien ne le laisse présager jusqu'à maintenant dans la 0.4.1 -
Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
didamigo replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
Étant nul au tiers 4 Je ne veux pas aller rusher au delà via xp free Il faut vraiment que j'appréhende le concept Avec le Gremya j'ai fait des parties excellentes.... Au canon c'est dire Sinon faire le bulot à chaque partie ce serait dommage pour mes coéquipiers Mais je veux bien te croire Mad Je n'en n'ai que plus de regret -
Pleins feux sur un navire premium : le Yubari, exterminateur d'avions
didamigo replied to Azkolek's topic in Annonces et actualités
Bah on a déjà fait un post dans la section croiseurs sur lui Il est pas mal du tout en AA il fait très bien le taf Seul problème 2 tourelles en canons principaux et une de perdue ça ne fait pas 10 de retrouvées et l'angle de torpillage sinon on peut faire de belles choses avec -
Pourquoi j'aime jouer destroyers ? maintenant je sais...
didamigo replied to GladXX's topic in Discussions sur les destroyers
Quand on arrive à les jouer Toujours pas trouvé à jouer furtif sur les Japs et lâcher mes anguilles à portée correcte Et ça tiers 4 j'imagine même pas au tiers supérieur Dommage ça doit être sympa mais j'ai pas le feeling Seul DD que je maîtrise correctement c'est le Gremya A chaque fois que je sors mon iso je me suis fais poutrer Pourtant oui on ressent une certaine liberté d'action dommage d'ailleurs que le spot ne soit pas récompensé C'est quand même un rôle important d'éclairer la flotte -
D'accord avec surcouf sur ces Cl Pour l'instant sur le papier bof bof tout ca Bon la kriegsmarine n'avait pas l'ampleur de la hoscheflotte qui était une vrai marine de surface voulant rivaliser avec le home fleet en fait la grand fleet en 1914 Comme pour les US et Japs la logique serait des navires ou coques jusqu'au tiers 4 basés sur les navires de la première guerre mondiale évoluant vers la seconde guerre 2 ème 3.eme.coque sur tiers 4 / 5 etc...
-
Merci aussi de ton retour Bon bah voilà à mon retour je sais ce qui me reste à faire
-
Jamais été TK Mais par inadvertance j'ai eu le malheur de torpiller dans mes débuts une ou deux fois des alliés dans le feu de l'action à courte portée de l'ennemi en chassé croisé Impérativement il faut éliminer un adversaire pour passer du moins 1 à un statut normal et j'ai réussi Donc je pense que passer TK en une fois ça me semble pas évident Tu n'a jamais eu d'autre accrochage ? Sinon l'explication de surcouf me semble très plausible
-
Bah entre 10 et 15k j'ai trouvé une précision correcte A 20 c'est sur qu'on arrose Il a un énorme avantage avec sa vitesse on n'est pas pénalisé par un mauvais placement on peut aller se repositionner vite là où il faut c'est assez rare pour être souligné chez les BB
-
Merci beaucoup de vos retours Ça va me servir
-
Le truc minable et insupportable que j'ai vu C'est un pseudo avec le nom d'adolf dedans J'étais franchement outré je pensais qu'on ne pouvait Pas avoir des pseudos de ce type acceptés J'ai dû être le seul que ça interpellait je ne me suis Pas gratté pour lui dire
-
Hello surcouf merci bien Je joue tous les croiseurs à l'Ap sauf contre les BB ou la ça ne sert pas toujours à grand chose Quoique en des moines j'ai testé et ça dépote Bien merci pour ces infos ça m'éclaire
-
Ap égale citadell hit sur Croiseur aussi Et ça c'est sympa
-
Pas fait attention à vrai dire Surtout si tu en as trouvé beaucoup ? Oui tu as des exemples
- 52 replies
-
- World of Warship
- wows
-
(and 8 more)
Tagged with:
-
Ah je te remercie pour ton retour
-
Bon no news Je remonte le post au cas ou Merci d'avance
-
mon ressenti sur wows j'attends depuis plus de 20 ans un jeu qui prendra la relève de "task force 1942 " ce jeu avec des graphismes assez cubiques mais pour l'époque le seul à proposer une expérience de ce type. lorsque wargaming a annoncé world of battleships je ne pensais pas que ce serait possible , pour des tas de raisons. taille des cartes , modélisation , gameplay etc.... je dois avouer à ma grande surprise qu'ils l'ont fait et que le jeu va au delà de mes espérances. Evidemment on aura tout le loisir de trouver des défauts et aussi après avoir découvert le jeu et de l'avoir approfondi de ne voir que les mauvais côtés. Mais ce serait faire preuve de mauvaise foi , car même si il y a des modifications à apporter et il s'agit encore d'une béta donc en évolution , je dis chapeau et ne boude pas mon plaisir de jouer enfin à ce type de combat naval plus que correctement réalisé. Les graphismes sur une grosse machine sont à couper le souffle , la modélisation des batiments superbes , la mer / nuages , soleil ou ciel orageux ajoutent au réalisme. Les évolutions et l'apprentissage demande une bonne compréhension de ce qu'est un navire de guerre et contrairement à wot pas possible de gagner sans son équipe ( oui j'ai vu finir des parties 1 char vs 5 et les gus s'enquiller dessus l'un après l'autre joyeusement) ici les distances et spécificités de chaque batiment offrent un panel varié de situations et on voit rapidement qu'une équipe non soudée se fera ...dessouder ! Evidement rien ne ressemble à une carte marine qu'une autre carte marine donc vide , et celles contenant des iles ne peuvent remplacer un décor terrestre bien plus varié. Donc sur ce plan c'est non pas morne plaine..mais la grande bleue et rien dessus , mais comment éviter cet ecueil. Pourquoi ce post ? parceque je lis pas mal de commentaires déjà aigris sur telle ou telle partie du jeu et je nous trouve devenus des enfants gatés et difficilement satisfaits. Le principe n'est pas d'être béat d'admiration mais d'apprécier les bonnes choses , sachant que ce jeu sera free pour ceux qui ne veulent pas investir (même si un compte ou un navire premiums aident grandement à monter en niveau ). Et j'avais envie de vous faire partager mon sentiment. Je ne suis pas une groupie de wargaming , j'ai laché wot après pas mal de temps suite à l'ajout des obus gold ou autres modifications apportées régulièrement sur les chars qui m'ont exaspéré ( oui moi aussi je suis difficile , mais j'avais dit "nous sommes des enfants gatés " moi y compris et j'espère que wows ne sera pas affligé des mêmes procédés ) , mais wows est un grand coup dans le monde vidéoludique et pour ceux qui comme moi aiment ce qui touche à la période des marines des deux guerres et n'ont à ce jour rien sauf les silent hunter à se mettre sous la souris. sans compter qu'il fera peut être des adeptes auprès d'autres producteurs et nous ouvrira la voie à de belles simulations/ ou presque simulations des batailles navales des deux guerres. merci d'avoir lu et supporté ce pavé et à bientôt in game bien à vous Dida
-
Glad ca ne t était pas destiné j ai répondu aux éternels chouineurs qui viennent déblatérer sans essayer de trouver un minimum de qualités a un produit qui de plus est une niche
-
Je prends le jeu comme il vient Il a des défauts et pas des moindres mais il a le mérite d'exister On peut aussi dire stop et en face on a quoi dans le style bateau et mmo nada Donc on a un choix généreux On joue avec en demandant des modifs qui ne viendront peut être jamais Ou on quitte et on vit sa vie c'est pas plus compliqué Dans la vie quand j'aime pas un plat je n'en reprend pas Je ne passe mon temps à me forcer à en manger Ou alors on est maso Je ne vois pas l'intérêt de brailler sur un sujet en permanence en continuant à y participer Ou alors on y trouve un minimum de plaisir et on essaye d'augmenter la partie plaisir en faisant des propositions concrètes avec effectivement la possibilité qu'elles ne soient pas suivies mais la release nous dira si c'est le cas Dans la vie faut être pragmatique
