didamigo
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alors et d'une , d'un côte on lit croiseur et de l'autre DD voir les réponses au dessus , c'est pas complètement clair. donc si c'est un DD y a matière à se poser des questions parce qu'il est sacrément armé et la mémère elle va avoir les fesses qui piquent avec les orties quand à crier au loup le petit chaperon rouge et la grand mère ont déjà été mangées par le loup ...(russe) dans la fable, plus la peine de crier moi ce ne me gêne pas plus que ca c'est une juste une constatation ce qui est intéressant c'est de savoir définitivement ce qu'il est , après c'est un tiers 1 il risque de ne pas rester longtemps dans les ports DD ou CL ou mini croiseur en fait entre les deux voilà voilou
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USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
didamigo replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
Pas question pour moi de vendre un premium Je pense qu'à un moment de toute façon je retrouverai le plaisir de le reprendre et de le jouer Patience patience... -
Les parties pouvaient basculer en fin de game à 2 contre 5/6 j e l'ai vécu en plombant jusqu' à 5 navires dans ma meilleure partie en Cl et même en gremya Mais là pas possible le chrono tombera avant si le système pense que c'est râpé à notre place
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humilier pas toujours , j'ai vu plusieurs parties ou un joueur rétablissait en coulant à l'arrachée 3 /4 / 5 navires au final et renversait la vapeur c'est pas tous les jours mais j'ai des screens et ca permettait de combattre jusqu'au bout avec l'espoir même mince de sauver la partie. là si ça s'annonce plié ce sera plié , je schématise volontairement mais c'est ce qui ressort de ton constat du déséquilibre d'une partie en cours ou je me trompe ( faut boire le calice jusqu'à la coupe ) défendre c'est primordial d'accord mais ca ne risque pas d'augmenter le taux de campeurs aussi à ce titre et attendre que les autres arrivent à portée de tir pour faire du frag en même temps. Cette histoire ca se discute ca ne semble pas si évident je trouve, j'ai l'impression qu'on dynamise les parties en raccourcissant le temps de ces parties via un artifice. C'est un combat naval avec des navires qui sont lents , des parties de 15/17 mn je crois ne me semblaient pas si longues. Je persiste à penser qu'on tente d'éliminer les draws par ce biais
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USS SIMS (rien à voir avec un humoriste, ou un simulateur de vie)
didamigo replied to Capt_Kelris's topic in Destroyers américains
Hum je comprends ta déception j'ai la même Mais premièrement je le garde au chaud lors d'une prochaine maj il retrouvera peut être de sa superbe ou même je vais essayer de le rejouer et de trouver d'autres qualités compensant ses défauts Ensuite ta démarche me semble vouée à l'échec je n'ai jamais entendu dire qu'un tank ou navire premium avait été remboursé ou échangé par wg Pour eux c'est acheté point terminé Tu te sens floué parce qu' il a été nerfé mais pour eux ça fait partie du système Tu auras du mal à démontrer une fraude genre publicité mensongère ou tricherie ce serait la porte ouverte à d'autres demandes peut être Mais bonne chance -
je te rejoins Gladxx en tous points , j'ai la même analyse à mon petit niveau j'ai perdu 5 parties et gagné 2 sans trop comprendre ce qui s'était vraiment passé , même si ma place n'était pas mauvaise dans le classement d'une façon concrète dans les deux cas je suis resté insatisfait des résultats j'étais en fait plus spectateur du résultat qu'acteur.
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peut être avoir un décompte plus aisé à suivre en cours de partie ? pour être réactif et savoir quel est le point devenu essentiel dans la partie
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d'accord avec toi Lotus mais un mal en chasse un autre , entre le choléra et la peste......
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on va finir par jouer à la bataille navale e2 touché e3 coulé
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c'est le serpent qui se mord la queue par la faute des joueurs eux mêmes en fait
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Je pense que ça été conçu pour éviter les draws ce mode Mais je peux me tromper est ce que ça ne vas pas favoriser le camping
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moi j'ai du mal à m'y faire et jouer def style capture de flag c'est pas motivant ; de plus on joue des navires pas des chars donc traverser la map à toute vitesse pour reprendre des points pas évident
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comme je disais moi le premier
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je reprend mes parties en coopération avec le sytème domination que j'essaye de comprendre , ca me détend en attendant alors dans nos team nous avons aussi des bots de plus en plus , je pense que ca provient du fait d'un manque de joueurs en coopération à un moment T alors ils sont sacrément gonflés , j'ai vu hier un aoba chez nous ( son nom jellicoe ) foncer au contact d'un BB et d'un autre croiseur bots eux aussi , et les couler à la torpille il a coulé évidemment mais les attaques suicides sont bien présentes et en plus sur un croiseur jap
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2016 minimum , peut être 2017 alors entre 3 et 27 mois
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le problème est que visiblement en jeu peu de joueurs ont capté le nouveau système ( moi le premier ) et s'éparpillent sur la map donc , brutalement c'est game over
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merci à vous de vos retours j'essaye de faire la synthèse dans ma petite tête de tout ça dans tous les cas ce serait protéger la base pour éviter de se prendre une défaite des plus rapides en peu de temps et couler un max d'ennemis ? ca revient à ce que je disais en préambule , c'est presque un défense the flag lorsqu'il n'y a que deux bases pour 3 ou 4 ca change la donne faut aller au charbon et caper vite
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pfff pas évident à gérer , le problème c'est que des fois ca va très trop vite , on est à un bout de la map , ce fut le cas d'une partie en saint louis le taf se fasait bien et paf perdu tout le monde rentre à la maison ??? et avec des petits scores de chaque côté mais surtout on n'a pas le temps de retourner une partie mal engagée , combien de fois on voit des parties qui semblent perdues et un gus à lui seul élimine 4 adversaires en fin de partie et retourne la situation . Ca c'est impossible avec ce système , enfin c'est mon impression , du coup ca m'a tellement perturbé je suis parti jouer en coopération et on visualise les points accumulés cap + destruction ennemis pour savoir ou en est la partie comme avant ?
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ah merci Spartatian de ton retour , ca donne déjà une idée du gameplay donc laisser cap et def 1er point , plus sur que d'aller cap soi même vu les temps d'aller et retour pour un navire si on doit revenir decap pas évident sans avoir connaissance de tout ca , je me suis tapé 5 parties en aveugle sur le sujet , avec parfois une belle avance aux kills et perdre comme une bouse brutalement
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New Orléans la delivrance Ca change tout et je suis stock pas de regret d'avoir lâché le pensa
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Il est full option le mien J'ai mis le temps mais il a tout
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Patch Notes Version 0.5.0.1 [Serveur Asia]
didamigo replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
en fait c'est le boxon ce système , honnêtement je n'ose plus jouer parce que je me dis que c'est pile ou face . on n'a pas moyen même en faisant un bon début de partie d'aller au bout , à vouloir faire plaisir à certains (qui je ne sais pas ...) on a écourté un temps de jeu minimum pour faire évoluer une escadre j'ai bien vérifié temps de jeu 6mn55 , on fait quoi c'est pas wot ou wowp , ce sont des combats navals avec des engins qui se déplacent relativement lentement ou pour se repositionner sur une carte il faut parfois 1 bonne minute ou 2 pour les cuirassés selon les cartes même plus. J'ai quand même vu bien des parties ou la balance pouvait changer de côté en cours de jeu , donc rien n'était définitif. alors donc je reviens à ce que je disais au préalable , on reste sur base et on fusille tout ce qui vient à portée de tir , si on s'éparpille dans la nature pour caper on risque gros. 1/ perdre des équipiers partis faire le job et donc des points 2/ que notre base soit attaquée et perdre encore des points c'est sur que c'est pareil en face , mais avoir des team rodées pour comprendre ce système et le gérer j'ai un doute , je pense que pour les deux camps sera la loterie et ca bof..... dernier point et pas des moindres l'xp et les gains s'effondrent cause durée très courte et pas le temps de faire grand chose bon c'est jouable sur " iles salomon " 3 bases à prendre là c'est comme d 'habitude en fait , ou c'est pile ou face c'est chacun sa base difficile d'appréhender le gameplay et c'est 1000 points normalement à collecter pour gagner sur iles salomon avec 3 bases ca donne ca en perdant partie à 11mn et chacun sa base en 6m55 en perdant aussi , on voit la différence de ratio à ce level en plus la 1ere je finis dernier à 1 contre 4 et j'en coule 3 le dernier DD me coule mais je réussi presque à faire basculer la partie il y a du temps pour le faire , si j'avais été dans le 2 ème cas de figure pas possible -
Patch Notes Version 0.5.0.1 [Serveur Asia]
didamigo replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
bon testé encore une fois pour écourter les parties ca les écourte mais je ne vois pas trop l'intérêt , on n'avait pas des parties trop longues , en fait là une des équipes avait l'avantage au point mais pas encore culbutée notre équipe hop terminé en pleine bagarre nous 180 points l'équipe adverse 480 rien de définitif en 6mn55 paf terminé. impossible de retourner une partie en sa faveur avec ce système , donc un gus qui va finir à l'arrachée et butter 4 / 5 navires et annuler l'avantage d'une team qui mène au score grâce à son skill , c'est mort. ca fait 5 défaites en 2 jours dans ce style , j'ai beau être un joueur moyen je ne fais pas que des parties à 0 résultat , alors en face c'est sur l'autre équipe gagne et marque mais ca tient plus du pile ou face ce truc y a même pas de décompte chrono ou quelque chose qui indique quand la balance va tomber d'un côté ! oui je pense qu'un topic s'impose j'y pensais mais je te laisse le faire , tu fais ca très bien je pense au mode domination pas le gain d'xp -
Patch Notes Version 0.5.0.1 [Serveur Asia]
didamigo replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
je ne sais pas si je dis vrai , c'est une supposition , ca peut être l'inverse mais vu les équipes en FFA qui campent déjà pas mal -
Patch Notes Version 0.5.0.1 [Serveur Asia]
didamigo replied to gobolino's topic in Expérience de jeu
ah d'accord merci Arybow et toi aussi Gobo ca peut donc aller très vite mais pousser à camper dans sa base et moi qui fonce la fleur au fusil parfois je me retrouve solo ca promet c'est strange , donc faut garder sa base et butter ceux qui en approche en fait c'est le plus simple , ça me rappelle sur le jeu de chars bien connu le défense de base ca va perdre de son sel ce truc je trouve , peut être plus simple de garder la team au chaud encore faut il que tout le monde ait saisi cette histoire
