didamigo
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POURQUOI? n'y a t'il pas de navire français?
didamigo replied to deltaX9_2015's topic in Expérience de jeu
besoin de suprématie maritime dans cette partie du globe? antagonisme récurent entre français et anglais Chruchill est le maitre mot de l'histoire -
c'est ce que je pensais mais merci d'avoir confirmé
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POURQUOI? n'y a t'il pas de navire français?
didamigo replied to deltaX9_2015's topic in Expérience de jeu
les anglais n'ont ce jour laissé aucune chance à la marine francaise comme tu le dis Crazy ce fut un combat d'extermination de cette belle marine -
La honnêtement on perd du temps en développement ou alors les cartons sont déjà pleins de premiums Je vois bien le cuirassé de poche premium du zanzibar sortir prochainement Je ne dénigre pas la Pologne car des DD ont effectivement escorté des convois et participé à des combats Mais la flotte polonaise n'est pas la plus représentative de cette période et peut être pas la plus attendue Y a certainement des choses plus urgentes à mettre en place dans ce jeu Mais ça n'est que mon avis je pense que les joueurs polonais seront ravis et c'est humain Ceux qui attendent le richelieu ou le littorio doivent se ronger les poings Sans compter les arbres technologiques des cuirassés allemands et éventuellement finir l'arbre russe commencé je me perds en conjecture sur le marketing de ce jeu
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didamigo replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
avec un pseudo pareil on se doute que rien ne te résiste -
13 novembre 1942 bataille de guadalcanal surnommé bataille du fond de ferraille , vu le nombre de navires coulés à cet endroit les japonais commandés par Abe écrasent l'escadre américaine de nuit commandée par Callaghan , c'est un désastre de la marine américaine le tout éclairé aux projecteurs alors que les américains attendaient de pied ferme les japonais ce n'est pas une utopie en 1942 à moins que tu ne parles d'une victoire à la trafalgar même si les américains apprirent beaucoup de cette bataille pour le futur oui les arbres technologiques ont besoin de s'étoffer ( britannique déjà et finir l'allemand , le russe quid ) Crazy , mais un DD polonais arrive
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bon mode aslain installé en fait c'est très facile , enfin accès aux salles d'entrainement j'ai un peu de mal à désigner les deux équipes bateau par bateau pour l'instant mais un petit test au pif en kongo avec un DD de mon côté et 3 en face , oups font pas semblant les bots si quelqu'un sait me diriger pour la création d'équipes merci d'avance salle d'entrainement effective grâce à notre ami Bluecats qui a trouvé pour la sélection des navires un par un
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oui aussi c'est sur mais faut se coltiner le DL quand même aussi
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Phull du site milles sabords bien connu des amateurs de simulations navales, bonjour à eux au passage moi je vais peut être installer le mode aslain (pour avoir les salles d'entrainement , inaccessibles sans cela ) , mais j'ai la trouille d'un raté et me taper le DL des 20 Go!!! il n'a peut être pas envie ou une connexion au top pour le faire
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cela peut créer une saine émulation , effectivement quand on n'est plus seul dans un domaine ( attention on ne parle peut être pas de jeux similaires il faudra voir ) ça pousse en avant pour garder le leadership merci à Gasover d'avoir gardé ouvert ce topic qui n'est pas un ouin ouin ou un appel à quitter wows pour des mers plus attirantes
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dans le pacifique les japonais étaient passés maitres dans l'art du combat de nuit
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fait hier face à un kongo et un fuso encore passage à l'HE serrage de fesses et go pas mort mais bien amoché par contre giration régulière pour éviter de devenir un cercueil flottant , mais ca tapait sévère avant d'arriver à portée voilà comme dab quelques screens comme quoi c'est pas une vulgaire daube et manié par un joueur (très ) moyen un cleveland , un phoenix , un aoba (partie avec spartatian ), un kongo (idem ) tous en feu même si je n'ai pas moi même coulé les 2 derniers , tests à l'HE suite aux discussions sur l'AP dans le rapport on peut même voir que le fuso s'est pris 13 obus HE donc je m'approche et je suis à portée
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
didamigo replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Mad franchement tu n'as pas honte un kongo vs un nikolai et tu t'en vantes assassin je suis à 50% il aime pas du tout les avions ( brique flottante et AA=0 ), et puis les parties avec du BB tiers 5 / 6 , hier j'avais un fuso en face -> bah on attend la fin parce qu'aller au contact on se prend déjà les salves des autres BB entre 20et les 14km du russe , même si courageusement on se jette dans la mêlée sinon dans son tiers c'est vraiment pas mal -
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didamigo replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
hier soir très gentiment invité par Spartatian 4 victoires , il dépote pas de temps mort -> actions stations il m'a fallu sortir le murmansk puis le st louis pour arriver à son niveau le bougre avec l'empereur nikolai c'était juste , en face des kongo ou autres mais pas de décès intempestifs c'est déjà ça merci à toi en tout cas c'était une première en division -
pour information je joue depuis longtemps à jutland campagne complète 14/18 dans l'atlantique )ou son petit frère sur la guerre russo japonaise Distant guns , un vrai simulateur de combats navals de surface on commande des escadres entières avec interception de convois entre autres. ce n'est pas un MMo et les graphismes sont loin du standard auquel wows nous a maintenant habitué donc pas un concurrent du tout et c'est assez répétitif au final mais les batailles de nuit avec éclairage par fusées existent déjà par exemple et le jeu est de 2006 ! WG peut/ doit , je pense même sans les sous marins , si leur moteur bloque sur ce problème , étoffer le jeu avec du contenu car c'est en général sur le manque de contenu que finissent par échouer les MMO alors même si la passion nous anime pour world of warships elle ne doit pas donner le sentiment aux développeurs que le temps qui s 'écoule à attendre des réponses à certaines demandes, n'a que peu d'importance. Malheureusement la sortie d'autres jeu risque de leur couper l'herbe sous le pied. Je rejoins Gladxx dans son commentaire , ce jeu existe il est beau il a du potentiel on l'apprécie ( ceux qui y jouent et se battent pour obtenir des améliorations en tout cas ) il peut devenir un grand jeu , il doit devenir un grand jeu. Encore une fois ce n'est pas un post de dénigrement ( au contraire ) mais c'est aussi par nos réflexions ( constructives ) que nous pouvons...peut être faire avancer les choses. Surcouf c'est pas faux
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les AP fonctionnent normalement avec lui pas nerfé le russe on dirait avec le kongo j'ai eu plus de mal à l'AP je suis passé à l'HE non ca n'est pas une balerine mais on vire pas mal quand même et de dos on peut faire du dégat avec les tourelles et faut pas tomber avec du tiers 5/6 jap la portée est insuffisante et pas d'AA
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0.5.1 Clarification sur le modèle de dégâts (AP)
didamigo replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
bon j'ai rejoué le Kongo à l'AP on sent bien la nette baisse de performance en repassant à l'HE ca dépote même sur les autres BB -
bien je reviens sur l'avenir de ce jeu que j'aime au demeurant la concurrence , peut être pas encore la relève , se profile à l'horizon . Pas la peine de se voiler la face , wows est un jeu de niche peu ou pas de batailles navales des surface à ce jour en MMO ( on évitera les comparaisons avec battle stations et autres jeux ayant des possibilités de jeu en ligne) et il aura dans quelques jours en face de lui un jeu venant se coucher dans cette niche/nid comme fait le coucou. Alors rien ne permet de dire que ce sera un réel concurrent , mais wows ne va plus être seul et il va falloir veiller au grain pour les avancées annoncées et attendues et ne pas accumuler les erreurs qui pourraient venir ternir une image , qui ces derniers temps a souffert de critiques (même si on dit qui aime bien châtie bien ). Au vu des démos il y a des similitudes sur le jeu de base , nombre de batiments en jeu type de partie , maps etc.. (peut être un peu de copier/coller ? ) la ou ça surprend c'est qu'il y a un moteur de jeu avec des sous marins (très demandés par les joueurs ), des parties de nuit (une vraie nuit , il faut des fusées éclairantes pour voir l'ennemi ) des systèmes d'entrainement ( on n'a toujours aucune réponse aux posts sur les salles d'entrainement utilisables uniquement par un mode externe !!! ) des conditions climatiques (idem pas faisable avec le moteur de jeu actuel ) , 5 arbres technologiques dont la france ( entre autre le sous marin surcouf ) , une gestion des équipages et des différentes parties du navires Attention ce ne sont que des videos même du jeu en temps réel , avant sa sortie. A voir entre autres les serveurs dédiés à l'europe et jeu en Anglais exclusivement , nous avosn nous une version bien Française dans Wows Wows doit il avoir peur peut être pas encore , en face il s'agit d'une petite structure et les graphismes n'atteignent pas la qualité de celles de notre jeu. Le gameplay est il aussi pertinent en matière de combats , peut être est ce plus un shooter / stratégique qu'une reconstitution ( quoique wows ne soit pas un simulateur non plus )., mais il y a déjà plus de fonctionnalités que nous réclamons d'ailleurs sur world of warships . Le jeu est jeune , encore plus jeune et il doit lui aussi je pense avancer en terme de qualité si il survit. Mais le plus important et je l'avais dit au début , ce n'est peut être que le premier d'une liste d'autres concurrents à venir , et WG doit se servir de cette émulation pour progresser Ce doit être une motivation , il n'est jamais bon d'être seul dans un secteur , surtout pour le consommateur et à vaincre sans péril on triomphe sans gloire. Je ne donne pas de lien , je ne suis pas venu faire de la promo sur le site d'un jeu que j'apprécie et qui en est propriétaire , pour un autre logiciel concurrent . Mais autant prendre les devants plutot que de se mettre des oeillères ou faire l'autruche et espérer que WG prenne de bonnes décisions et avance sur le programme prévu l'équipe et la structure sont assez importantes pour mener le projet à bons termes , mais avec de la volonté et ne pas stagner sur des choses anecdotiques ( je ne prends qu'un exemple la sortie en premium du destroyer polonais annoncée -> je n'ai rien contre la pologne et il y a eu des DD polonais servant d'escorteurs aux convois , mais est ce une priorité aujourd'hui ? ) en conclusion et désolé du pavé , c'est WG qui a en mains l'avenir de Wows , attention aux erreurs de casting ou de marketing ,les consommateurs en matières de MMO sont très exigeants et rapidement changeants et le temps passe très vite.... encore une fois qui aime bien chatie bien
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le saint louis a pour lui un sacré paquet de PS ca aide mais il ne faut en abuser (et avec le kongo j'ai serré les fesses et changé souvent de bord pour gêner son artillerie et faire tourner ses batteries) mais avec son reload de folie à l'HE il permet sur des tiers + 2 des coups terribles mais si il y a un CV faut se faire oublier , il lui faut bien une tare
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alors là .........
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moi qui ne jouais plus BB je recommence et c'est avec plaisir que je l'ai repris et modifié ma façon de les utiliser ( bataille en coopération aidant ) sa grande force déjà c'est le placement rapide d'un bout à l'autre des maps pour supporter les points chauds , peu de BB à ce stade ont ce pouvoir. Ca m'a permis de caper une base solo en traversant la carte à 30 noeuds. Ensuite pas la peine de tirer à 21 km pour combattre , la dispersion joue des tours , vers les 16/17 km ca commence à être très bon ( de mon point de vue ) même si c'est un avantage il est en partie annulé par cette dispersion et vouloir rester à 20 km du combat empêche d'y participer . je pense (on a trop la trouille de la défaite et à ce tiers les morts ne sont pas dramatiques en réparations ) comme dit MadCompany vaut mieux aller aux poissons en entrainant pas mal de monde avec soi et gagner en se battant. j'ai one shoot en une salve un pauvre omaha qui s'est approché de trop près . Il a une AA potable et avec les upgrades on améliore la giration ca aide à jouer un peu mieux les danseuses avec les avions. Je le trouve excellent et je le garde comme le new york son adversaire , passer de l'un à l'autre permet de gouter les qualités de chacun et d'appréhender les défauts pour s'améliorer et trouver comment les combattre.
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
didamigo replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
mais là ça a été une explosion directe ! sur un cuirassé c'est pas trop courant non ? -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
didamigo replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
hier par contre 2 torpilles et une explosion , donc méfiance vu l'AA inexistante le CV m'a pris pour cible de suite , les CL m'avaient laissé sur place -
oui le tog ( j'aime pas parler de wot ici ) avait un lance patate mais la le new york a du 356 et ca vaut mon kongo , que j'aime beaucoup de par ailleurs grâce a sa vitesse mais c'est comme le warspite qui est lent mais quelle patate avec les 381 comme quoi la vitesse ne fait pas tout
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sur que ca donne envie au moins le gain est appréciable , oui il en faudrait plus souvent et ca pousse à aller au charbon et pas camper
