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AchZockt

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Everything posted by AchZockt

  1. AchZockt

    T10 Leichter Kreuzer "Minotaur"

    Und weil man es nicht alle Tage hat, hier ein Video der Minotaur, dass schön zeigt welches Potenzial in den Geschützen steckt wenn man gute Ziele bekommt. Und da ich sicher kein Pro bin, wäre da vermutlich noch mehr gegangen. Und weil ich es nicht lassen kann und neugierig war: Damit habe ich nur ganz knapp die Top 100 im EU Schaden mit der Mino verpasst. Als ich gestern geschaut habe war es Platz 103. Video hier zu finden:
  2. Lang ist es her, dass es ein WoWs Video gab, aber da ich immer noch hin und wieder eine Runde drehe und es diesmal was "besonderes" gab, hier ein neues Video. Diesmal ein neues persönlicher Rekord für mich. Es ist vieles glücklich gelaufen aber am Ende war es eben eine tolle Runde. Und zwar mit dem Stufe 10 Kreuzer der Briten, der Minotaur.
  3. AchZockt

    Forumbekanntschaften!

    @Tiger1019 gerade im Match getroffen. Natürlich gleich ein +1 da gelassen. Leider war das Match weniger schön. 3 afk Spieler auf unserer Seite. 2 von 2 DDs. Gegen 3 Basen dann verloren. Trotzdem hab ich es mir nicht nehmen lassen, @Tiger1019 ein paar Kugeln zu schicken
  4. AchZockt

    Frust Therapie

    Natürlich nicht! Bekommt man viel zu wenige und viel zu selten. Sind wertvoll! Auch wenn ich nicht mehr viel spiele, verschwenderisch sein geht mal gar nicht.
  5. AchZockt

    Frust Therapie

    2 Runden, 2 Detonationen Immer noch ein Kack Spiel das nur aufregt und keinen Spaß macht. Und WG bekommt noch immer nix auf die Reihe. Frag mich wirklich was so schwer ist zu begreifen, dass Frust Grund Nr 1 ist ein Spiel nicht zu spielen und sie ihre Kunden vertreiben indem sie nix dagegen tun.
  6. AchZockt

    Perth (Tier VI)

    Würde ich genau so 1:1 unterschreiben. Volle Fahrt mit ins Cap, Nebeln, Hydro und Flieger raus. Flieger wird ihn finden wenn er ohne Nebel sitzt. Sonst langsam den Nebel "stürmen" bei 1/4 Tempo. Wenn sonst nix in Sichtweise kann man dann sogar im Full Speed den Nebel rushen. Gut gespielt kann eine Perth auch fast alleine ein Cap erobern bzw. es zumindest dem gegnerischen DD sehr schwer machen. Einziger Nachteil: Wenn mal alles ausgelaufen ist muss man sich erst mal wieder bisschen zurückziehen zum erholen. Wenn man mit heruntergelassenen Hosen offen im Cap Sichtbar wird, ist man schnell Fischfutter. Also rechtzeitiger Rückzug wenn notwendig bzw. einen Safe Spot finden ist in der Perth sehr sehr wichtig.
  7. AchZockt

    Perth (Tier VI)

    Perth war eigentlich immer schon mein absoluter Geheimtipp, deswegen freue ich mich, dass immer mehr dieses nette Schiff entdecken. Bei AFT würde ich mal raten: Wegen der Flugabwehr. Gerade in den unteren Bereichen hat man es immer wieder mit Fliegern zu tun und da kann es schon unangenehm sein wenn einer mit seinen Jägern den eigenen wertvollen Flieger vom Himmel holt. Dann soll er dafür aber auch möglichst viel verlieren. So war zumindest mein Gedanke bei der Perth, Flieger und Anti Air Bewaffnung
  8. Ich mach das jetzt wie X Mal angekündigt. Mein stiller Protest gegen das Sturm Feature. Ich spiele mit meiner Henri, einem Schiff das sich auf 8km nicht spielen lässt. Und da ich es X Mal probiert habe und es mich X Mal geärgert hat wenn ich dann gesunken bin, deswegen sitze ich ab jetzt den Sturm aus. Was leider heißt, dass ich in manchen Runden, wie gerade eben... ca 10 Minuten lang sinnvoll meine 100.000 Schaden mache, um dann die restlichen 10 Minuten lang nix mehr zu machen und zu warten bis das Spiel verloren geht. Ich würde mal behaupten so ist dieses Feature wohl geplant gewesen, kann mir nicht vorstellen, dass irgendwer bei WG sich ernsthaft dachte ein Langstrecken Kreuzer geht in den 8km Nahkampf gegen Zerstörer und Schlachtschiffe. Kann ja nicht wirklich sein, oder doch? :O Zum Glück ist nur jedes ... 10? Spiel damit verhauen und verloren. Lasset den Flame beginnen!
  9. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Verstehe ich, ist zum Teil extrem was da zusammengekommen ist. Mich kurz fassen war noch nie meine Stärke. Vollkommen richtig, wobei ich inzwischen durch den Thread aufgenommen habe, dass ich in Zukunft noch zwingender versuchen werde ein anderes Schiff zu finden, auch wenn das ganz am anderen Ende der Karte ist. Macht für mich zwar eigentlich immer noch keinen Sinn, aber wenn das alle sagen werde ich es eben mal so versuchen. Alleine so ein Beispiel im Kopf durchspielen: Ich verteidige alleine noch ein Cap A, Zack Sturm da, viel Spass mit dem Cap ich muss auf die andere Seite der Map fahren. Irgendwie macht das so absolut null und gar keinen Sinn für mich. Aber genauso wird es hier von allen Seiten gepredigt. Also wird es wohl so stimmen. Auch wenn wir hier nicht einer Meinung sind, schätze ich deine Meinung und deine Beiträge sehr. Kann man auch mal sagen...
  10. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Keine Sorge, genau diese Situation hab ich in mein "jammern" mitaufgenommen und genauso "bejammert" (ich würde eher kritisiert dazu sagen, aber bitte) Richtig, ich hab auch nie per se gesagt der Sturm gehört weg und aus. Und ja klar kann man tolle Gefechte und Momente im Sturm erleben die man sonst so vielleicht nie erleben würde, hatte ich definitiv auch. Auch dafür wäre ich zu haben und fände es dann auch deutlich besser. Als ich mal versucht habe darauf zu achten, hat der Sturm bei 10:00 Restlaufzeit begonnen und war ca bei 3:00 zu Ende. Das sind 7 Minuten, was bei 20 Minuten 1/3 des Match ist. Das kann ich an alle zurück geben die sich hier inhaltlich beteiligen. Nur so kann man wirklich was raus arbeiten und vielleicht zu guten Lösungen und einem guten Überblick kommen. Und sich auch selber verbessern. Das habe ich für mich definitiv mitgenommen. Ich war nie zwingend abgeneigt mich zusammen zu finden mit dem Team aber offenbar sollte ich noch eine Schippe mehr drauf achten als bisher. Also ja, das habe ich bisher vielleicht manchmal auch nicht ganz richtig gespielt. Wobei mir als BB es noch am egalsten ist. Ob da im Sturm Torps kommen oder ohne ist auch schon egal. Im Sturm weiß ich wenigstens sicher, dass ein DD 8 km um mich rum kreist. richtig, war auch wirklich nur als grober Versuch gedacht um zu sehen ob da 10 Zitadellen reinfliegen oder 2 und ob es in 15 Sekunden vorbei ist oder ne Minute dauert. Klar gibt es da dann noch sehr viele Abweichungen und wird so niemals in einer richtigen Runde passieren. War am Ende eigentlich nur für mich um es zu sehen und wenn ich es schon probiere kann ich es auch teilen. wäre auch meine Einschätzung gewesen Ich bin auch nicht hier um Freunde zu machen. Ich will mir auch keine Feinde machen aber wenn einer blöd kommt bekommt er eine blöde Antwort retour. Am Ende will ich mich an einer sachlichen und respektvollen Diskussion beteiligen. Nicht mehr und nicht weniger. Ob ich dir damit sympathisch bin oder nicht, bleibt eh dir überlassen. Ist ok wenn du mich nicht magt, musst du ja auch nicht. Ich weiß nicht ob ich damit angesprochen war, aber ich hab immer dazu gesagt, dass ich sehr wohl auch Vorteile sehe, wobei die m.M.n. eben sehr vom Schiff beeinflusst werden. Aber ja, ich stimme dir zu, dass es sicher auch viele gibt die nur grundsätzlich was suchen zum mies machen und nur die Nachteile sehen wollen. Dazu zähle ich mich selber aber nicht. Was für Vorteile siehst du als Zerstörer? Also so sehr ich mich auch bemühe, da fällt mir keiner ein. Außer, dass ich ein 1:1 Duell suchen könnte ohne das mein Gegenüber Support bekommt. Wobei es beidseitig ist. Und da ich (als DD) immer schaue Support zu haben ist auch das eigentlich mehr negativ als als positiv. Also gerade als DD sehe ich da wirklich viele Nachteile. Die meisten Vorteile sehe ich als Schlachtschiff. Danach einige Kreuzer und am Ende dann erst Zerstörer.
  11. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Ja und weder Gruppe fahren noch Teamplay kann ein Schiff mit schlechtem Balancing dadurch auf einmal balanced machen. Ich sagte ich habe 100k vor dem Sturm gemacht. Und dann nicht mehr während ich ohne Sturm 150k gemacht hätte. Und ja, das alles kann ich ganz genau so sagen. Weil dieses Feature alles was über 8 km funktioniert stört. dafür liebe ich dieses Forum ... Bleibt mir wohl nur noch "Danke für diesen wunderbaren Beitrag"
  12. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    So hat es in dem Versuch ausgesehen, Bot schwer, nicht beweglich Mehr als Info als sonst was ...
  13. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Das ist die Frage. Ich glaube nicht, dass ich aufmachen würde. Ich würde versuchen spitz an zu fahren Bow on, beten zu überleben und dann die Torps ganz knapp vorm passieren absetzen. Ich denke in dem Fall würde es zu einem 1:1 Trade raus laufen. Und auch den würde ich aus Mino oder aus Henri sicht als ineffektiv einstufen. In beiden Schiffen hätte ich ohne diesem Fight mehr erreichen können. Aber ja vielleicht würde ich es versuchen. Ist jetzt schwer zu sagen. Müsste ich den Torp Winkel vor mir haben. Aber ja, wird genug geben die bedingungslos aufmachen. Dann ist nur die Frage ob Zeit/Winkel reicht und ob man den Torps ausweichen kann. Eigentlich mit dem Absatz drüber schon kommentiert. Trotzdem: Klar kommt da einiges dazu. Aber ich bin recht sicher der Schaden würde nicht so viel mehr werden. Außer der andere macht komplett auf, was er nicht sollte. Eine halbwegs gute Mino weiß, dass sie instant tot ist wenn sie aufmacht. Und dann ist das Video gar nicht so weit weg. Zugegeben, ich hätte mir gedacht, dass es noch länger dauert, aber ok. Ich hätte auch ohne RB nicht vor einer Henri gedreht. Aber ja, der RB macht macht da seinen Teil. Und wie ich ja auch sagte: Der RB hat der Henri da wirklich geholfen. Ohne dem wäre/war sie ja noch viel schlimmer. Wobei ich egal ob mit oder ohne RB das als Not gegen Elend betrachte. Ich würde als Zao nicht aufmachen wollen und kann die Torps nicht nutzen. Gegen eine Zao sehe ich die Henri im Vorteil. Mehr Kaliber, ähnliche Ladezeit, aber die Torps machen den Unterschied, der Abwurfwinkel ist brauchbar. Und die Zao hat weniger Leben. Richtig, einen guten Spieler werde ich aber Bow on erwischen. Außer ich schaffe einen Hinterhalt oder sonst was. Das fällt aber unter die Kategorie "toller Move" und ist für mich nicht Standard. Muss sie ja auch nicht.Die Henri kommt nur nicht an ihr vorbei ohne selber massig AP zu kassieren. Die 30 Knoten (42 mit allem drum und dran gegen -10) schaffen die Mokwa Geschütze aber sowas von. Und ja, die Salve wird die Henri nicht umbringen aber sie viel kosten. Und die Moskwa wird die 3 Torps dann einfach fressen und dann würde ich in einer Moskwa vermutlich das weite suchen weil danach die 2. Torpedo Seite kommt. Aber die Henri kommt da nicht vorbei ohne viel zu kassieren. Zur Warum Frage also: Weil die Henri nicht vorbei kommt ohne dabei selber viel zu kassieren, weil die Moskwa da mitdrehen kann. Kann mich natürlich täuschen, aber so würde ich das derzeit einschätzen Richtig. Mit RL wäre der Sturm easy. Und wenn es jedes Match einen Sturm gibt, würde ich den Skill mitnehmen. Aber bei einer 20 km Henri lohnt er sich eigentlich fast nie. Ich wurde so selten wirklich übel überrascht, dass kann ich an einer Hand abzählen. Und ja klar, der Sturm ist die einzige Chance einer Henri nicht mehr bis zum Mond sichtbar zu sein. Damit kann man auch was nützliches machen. Und einen DD erwischen gehört da definitiv dazu. Gegen Kreuzer ja, gegen Schlachter nicht. Die 3 Torps kitzeln eine halbe Yama nicht mal. Kommt auf meine Erkennbarkeit an. Aber nimm eine Shima, ja mit der fahre ich anfangs so um Ecken, dass ich nicht überrascht werden. Also ja einen 6km Bogen um Ecken. Wobei natürlich dort wo auch Gegner kommen könnten. Später wird es alles ein bisschen anders weil man dann einen Überblick hat wer wann wo war und damit einem begegnen kann oder auch nicht. Aber wenn ich auch das nicht mehr wirklich weiß, kann es auch später passieren. Es kommt drauf an ob ich über die Insel schauen kann. Hab ich einen Flieger muss ich es nicht zwingend so machen, da starte ich davor den Flieger und weiß dann ob ich um die Ecke kann oder mich da was böses erwartet. Und in einer Henri ist es mir wiederum egal. Da schieße ich sogar absichtlich früh rum um ein Ziel bei 20km zu bekommst statt es an 13 km ranfahren zu lassen. Kurz: Ja, mache ich manchmal. Stimmt. Und der Punkt ist. Wenn es ein solches Feature gäbe, dass Brawlerschiffe benachteiligt, würde ich da genauso kritisieren. Oder anders gesagt: Diesen erfundenen Max-Range Sturm fände ich auch nicht viel besser. Aber es kam ein anderer Vorschlag. Soll doch jedes Schiff 25% Reichweite verlieren. Das finde ich nicht so schlimm. Die 8 sind halt sehr krass. Das würde einer Henri und den BBs immer noch weh tun. Aber mit 15km kann man noch irgendwie was machen. Oder die Steuerung wird um 50% verlangsamt. Oder man bekommt einen leichten Wassereinbruch. Oder die Teams funktionieren nicht (Seekrankheit im sturm und so). Man könnte das Sturm Feature sicher zu einem fairen netten Etwas machen, aber wie auch jemand sagte: Derzeit ist es wenig durchdacht und lieblos. Zack, 8km Grenze, fertig. Karten würde mir speziell jetzt nur Ocean einfallen für alle leichten Kreuzer. Und ja, das auch der Grund wieso ich finde, dass Ocean raus gehört. Sonst würde mir keine Karte einfallen. Alle haben irgendwo "freie Fläche" und alle haben mehr die Inselbereiche. Das muss ich schon mal sagen: Bei den Karten versuchen sie oft für alle was dabei zu haben, und da gelingt auch gut. Bei den Modi fällt mir eigentlich nur der Circle of Death (vergessen wie der eigentliche Name ist) ein. Und die russischen DDs. Die haben es da schwer. Also ja, bei dem einen Modus sehe ich eine Schiff Reihe besonders arm dran. Auch das gehört eigentlich besser gemacht. Aber ok, da lasse ich mir ja noch sagen es kann nicht alles immer perfekt sein. Ich würde ja auch nix sagen wenn halt 1 Schiff im Sturm bissl Pech hat. Aber es haben doch einige Probleme bzw. manche können irgendwie damit leben. Sturm fühlt sich gravierender an. Und die Modi Herrschaft oder Eroberung ... Ich würde nicht sagen, dass die es schlechter machen. Es gibt nur sehr wenige die wirklich schwach im Cap sind. Eine Shima hat keine Stärke aber gute Erkennbarkeit. Auch hier sind die russischen DDs im Nachteil. Aber selbst mit denen kann man mit bisschen Geduld ein Cap zurück holen wenn der andere DD weg ist. Und bis dahin fährt man eben bisschen rum, man macht immer noch was sinnvolles. Im Sturm warte ich nur sinnlos bis ich wieder kann. Das wäre als ob eine Khaba sich dann vor ein Cap setzt und 5 minuten wartet bis der gegnerische DD weg ist um dann rein zu fahren und es zu holen. Fände ich genauso schrecklich sowas zu sehen. Und Sturm geht für mich in genau diese Richtung. Wie sich heraus gestellt hat kommt es nur drauf an wieviel Risiko man bereit ist ein zu gehen. Wenn ich kein Risiko eingehen will, dann wird ein Sturm nicht schwer sondern bisschen unspielbar. Bin ich bereit Risiko ein zu gehen wird es "nur" schwerer. Da fallen mir spontan nur sofort die Sec. BBs ein. Und warum es mich da nicht ärgert: Ein Schiff, dass auf den Nahkampf ausgelegt ist, hat das ja bewusst so gemacht. Und dann kann man im normalen Modus daran arbeiten in die Situation zu kommen. Und ob es jetzt mit Inseln ist oder weil ich in meiner Kurfürst eben erst ab 13 km mitfeuer, ich kann in meine Situation kommen. Im Sturm kann ein Fernkampf Schiff einfach gar nicht dahin kommen. Es ist nicht schwer, es ist einfach unterbunden und unmöglich. Ähnlich wäre z.B. ein Modus der alle Torps verhindert. Klar kann ich in meiner Shima dann noch Geschütze nutzen. Aber gut würde ich das trotzdem nicht finden. Und ich finde den Vergleich nicht wirklich viel übertrieben. Eine Shima kann mit ihren Gescützen was erreichen, gut ist sie nicht. Eine Henri kann im Nahkampf was erreichen, gut ist sie darin nicht. Und in beiden Fällen kann ich immer zu meinem Team und alles ist gut, meine Stärke kann ich deswegen immer noch nicht nutzen. Und wenn WG so einen "No Torp" Modus einführt, würden alle laut schreien wie ungerecht es doch wäre. Wenn eine Long-Range-HE Henri aber beim Sturm nicht mehr snipen kann... Da regt sich keiner auf (außer mir hier). Richtig Richtig Richtig, ich behaupte sogar die Long-Range-HE Henri braucht ihr Team um überhaupt funktionieren zu können. Weil es gibt nix schlimmeres als ein Ziel das verschwindet. Und bei 20km bleibt kein Ziel offen. Also ja, eine Henri braucht ihr Team mehr als viele andere Schiffe. Und da reden wir nicht nur über DDs. Bist du dir da ganz sicher? Wenn also alle Bobs der Welt ein Schiff spielen und Unicums gar nicht. Du meinst WG würde es dann solange buffen bis es auf einem Level mit den anderen wäre. Das glaube ich ehrlich gesagt nicht. Ich weiß es nicht, ich glaube es aber nicht. Ich glaube schon, dass hier die Max Werte hergenommen werden und geschaut wird, wie gut ein Schiff im Max Bereich kommt. Und das sind einfach keine Tomaten. Also ich glaube schon, dass man sich hier eher an der oberen Grenze, also den Einhörnern orientiert als an den Schwächsten. Wieso meinst du würden dann schlechte Spieler kein Land mehr sehen? Den Punkt sehe ich wirklich nicht. Also ich behaupte jeder Anfänger nutzt nur einen bestimmten Teil seiner Schiffsfähigkeiten und das aber auch ok. Das der Grund wieso ein Duell zwischen Tirpitz und Tirpitz auch krass ausgehen kann. Also eine mit 99% HP raus kommt und die andere gesunken ist. Aber der, der versunken wurde wird nicht sagen sein Schiff war so schlecht. Der wird nur sagen der andere Cheatet doch. Aber ich glaube nicht, dass ein Balancing nach Unicums ein Problem für schlechtere Spieler wäre. Wobei man das nicht mit schwer/leicht zu spielen gleichsetzen kann/soll. Im normalen Modus fahre ich dort wo ich genug Platz habe zum manövrieren und gleichzeitig ein Gegner sich nicht verstecken kann. Es gibt wenig was mehr kostet als ein Damage Control der ungenutzt wieder einsatzbereit wird. Und ja klar wird man da manchmal geflamed im Spiel wenn man vom Beginn weg gleich mal Flanke wechselt. Und es dann 10 Minuten erklären kann man auch nicht. Im Sturm derzeit ... ich versuche Kontakte zu vermeiden und fahre durchaus zum Team, weil dort sind Gegner gespottet und ich kann knapp außerhalb der 8km "blind" per Minimap zielen. Zusammengefasst: Lässt sich so nicht sagen. Ich fahre ohne Sturm unabhängig von meinem Team, so könnte man es sagen. Wenn mein Team bei mir ist, gut, sonst eben nicht, auch gut. Im Sturm fahre ich schon lieber beim Team, wobei ich dafür nicht um die halbe Welt fahren würde. Da bin ich mir wirklich nicht mehr sicher. Ich glaube wirklich und ernsthaft, dass ich in einer Henri mehr fürs Team machen kann wenn ich nicht Yolo sterben gehe. Wobei wir bei "rumsitzen" hoffentlich beide ein "blind auf der Minimap schießen" verstehen. Wobei ich mir nicht mal sicher bin ob nicht sogar rumsitzen gehen würde. Ich behaupte ich mach nach dem Sturm mehr Schaden als im Sturm. Und ich kann aus meiner Erfahrung sagen, dass ich einen Sturm nicht gut überleben würde wenn ich mich nicht zurückhalte. Und ja, leider! Das ja ein Grund wieso es mich ärgert. Ich stimme dir voll und ganz zu, dass viele Spiele im Sturm gewonnen werden. Und dann sitzt man da und kann nur bedingt was machen. Das ist genau der Moment wo ich es als enorm unfair empfinde. Und das hat mich zu der Aussage gebracht: Es gewinnt ein Spiel mit Sturm das Team mit den besseren Schiffen für Sturm. Nicht das Team mit den besseren Spielern. Richtig. Wenn ich aber sinke im Duell, während ich meine DPM fürs Team einsetze (was eben passiert) dann fehlen meine DPM nach dem Sturm. Also kann ich mir Not gegen Elend aussuchen. Entweder lebend zuschauen wie mein Team untergeht und beten, dass genug überleben. Oder untergehen und zuschauen wie mein Team es danach nicht mehr schafft bzw beten dass sie es schaffen. Hätte ich einen guten Weg den ich sehen würde, würde ich nicht hier schreiben, dass das Sturm Feature ein Problem hat. Ja vermutlich ist das eh die beste und einzige Lösung, zumindest für eine Long-Range-HE Schüssel. Ich würde mir trotz einer "Lösung" für momentan, wünschen, dass WG das Feature überarbeitet, weil fairer wird es durch Rudel bilden nicht. Wenn gerade kein Rudel da ist bin ich genauso aufgeschmissen. Und auch mit dieser Lösung bleibt es für mich unbalanced. Das ändert sich dadurch nicht.
  14. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Genauso wird man eine bewegende Mino auch nicht mehr so perfekt treffen. Man sieht (unabsichtlich aber gut) wunderbar was passiert wenn man nur minimal zu hoch landet. Es geht in die Türme oder prallt ab und es kommen 1900 raus von ner ganzen Salve. Und nochmal: Ja klar, wenn ich der in die Breitseite donnern kann ist die instant weg. Aber gern nochmal: Da sind wir uns einig. Wenn sie aber gut gespielt wird, wird sie dir so wenig Chance auf einen guten Winkel geben wie sie kann. Und die Frage ist kann eine Henri sie dann besiegen? Also 2 gute Spieler in diesen 2 Kreuzern. Ich sage nein, die Mino ist hier deutlich überlegen. Ja eh, die Mino macht selber auch nur bedingt Schaden. Die Mino muss irgendwann ihre Torps nutzen sonst zieht sie auf Dauer den Kürzeren. Und ich behaupte aber das schafft sie, weil eben das schon sehr optimale Treffer auf ein stehendes Ziel waren. Nicht zu vergessen: Bei voller Drehung kommt eine Henri mit ihren Geschützen nicht mit (auch mit Cpt. Skill) und muss hier pausieren wenn sie Torps ausweichen muss. Und ja, Dev Strikes sind keine seltenheit. Wenn man sie unvorbereitet erwischt. Ein Bow on Dev Strike ist sehr wohl eine Seltenheit.
  15. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Das stimmt so nicht ... Ich sage die Henri ist recht nutzlos ist. Wobei nutzlos heißt auch nur, es bringt insgesamt mehr den Sturm aus zu sitzen. Weil man im Nahkampf viel/alles verliert und nur wenig gewinnt während man nach dem Sturm wieder viel machen kann. Und ja, ich sage es trifft genauso noch ein paar andere Schiffe. Aber sicher nicht fast alle. Ja aber ich kann nicht nach skill balancen. Das klappt einfach nicht. Und wenn du sagt "das Balancing verschiebt sich" heißt es dann es ist unbalanced oder ist es immer noch balanced nur eben anders? Was es effektiv für dein Sturm heißt: Ich würde jetzt verstehen du sagst, du gehst das Risiko ein, mit einem Schiff in eine dem Schiff eigentlich eher ungelegene Situation zu kommen weil du quasi wettest. Du hoffst einen schlechteren Spieler zu erwischen und das in einer für dich besseren Position. Und dafür setzt du dein Schiff und deine HP ein. Ich würde das nicht machen und ich halte es auch nicht für effektiv sondern gefährlich. Oder anders gesagt: Klar kann ich super Selfies am Abgrund machen. Und dafür würde ich sicher auch viele Likes und Lob bekommen. Machen würde ich es trotzdem nicht, weil beim 11. Selfie fällt man runter, ist platt und die Nachrichten berichten drüber. Aber ja, ist wohl hier in WoWs nicht viel anders. Manche sind risikofreudiger und manche weniger. Ich definitiv weniger. Die Moskwa hat deutlich mehr Leben. Und nein eine Henri ist nur bedingt beweglicher. Aber ja eine Henri hat mehr DPM. Stimmt. Ich sehe hier ein sehr ausgeglichenes Duell Ich sag nur bei einem guten Spieler wirst du aus keiner überraschenden Richtung kommen und den eben nicht mit runtergelassenen Hosen erwischen. Und mich interessiert es auch recht wenig ob die Henri es schafft gegen einen Spieler mit heruntergelassenen Hosen zu gewinnen. Da sind wir nämlich einer Meinung: Ja wird sie. Es geht nicht darum weil das klar ist. Es geht darum ob eine Henri Land sieht wenn sie eben einen ebenbürtigen Spieler erwischt der weiß was er tut. Wenn sie da gegen alle Schiffe verliert ist mein Verdacht, dass sie im Sturm unbalanced wird ok. Wenn nicht, dann ist mein verdacht falsch. Willst Du eigentlich nicht verstehen, dass Du darauf achten sollst, auf was Du treffen wirst, oder kannst Du nicht? Deine Antwort hat nix mit meiner Frage zu tun. Die bleibt weiterhin offen. Hat die Henri (außer DDs mit Radio Location und Hydro) ein Schiff, dass sie ganz easy platt machen kann. So easy wie eine Desmo/Wooster einen DD bei 8 km. Um deine Frage trotzdem zu beantworten: Man kann im Sturm eben nur "bedingt" aufpassen. Du kannst glauben eine angeschlagene XYZ zu finden und auf eine Kurfürst stoßen. Das ist ja die Sache vom Sturm. Aber ja, natürlich versucht man drauf zu achten auf was man trifft. Das ist schon klar.
  16. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    So, weil es immer wieder kam ... In dem Fall Bewegt sich die Mino nicht, geht also vermutlich mehr rein als unter realen Bedingungen Heilt sich die Mino nicht. Unter realen Bedingungen kommen hier sicher locker nochmal 50% HP zurück Kommen hier noch Torpedos dazu von beiden Seiten oder einer Seite oder vielleicht auch keiner. Bewegungs Faktor ist damit gemeint. Und nicht zu vergessen: Die Seiten / Distanzen ändern sich natürlich Da ich halt "nur" alleine war, hab ich es eben nur so probieren können. Und Bow on bei 7 km (1km Reaktionszeit bei 8 km Sichtung) würde ein Duell mit einer Mino ca so aussehen: Wie gesagt: Kommt nicht an reale Bedingungen ran, aber ich bezweifel auch danach noch immer, dass eine Henri eine Mino einfach mal so wegrotzt. Erst recht nicht in 15 Sec und locker.
  17. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    uff... ja / nein / vielleicht Beschäftigt mich eben
  18. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Weil ich es scheinbar vorher übersehen habe aber es nicht so stehen lassen will. Ich sagte schon ich werde in Zukunft vielleicht mehr Rudel fahren. Du nimmst einfach mal an, dass es nix bringt. Du attestierst mir Dinge nicht zu akzeptieren. Hast du gefragt? Nein. Und schön, kannst du gerne weiter als deine Meinung haben. Richtiger wird es dadurch nicht. Und Lösung ist es leider trotzdem keine. Das Grundproblem bleibt bestehen. Es ist nur ein Weg den ich gehen kann solange das Problem eben ist wie es ist.
  19. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Wirklich? Dein Argument ist also: Sturm ist fair weil ich eh nur auf schlechtere treffe und die weballer. Deswegen sind die Schiffe ok wie sie sind? Ist das dein ernst? Die Henry kann jedes Schiff raus nehmen und kann auch von jedem raus genommen werden. Speziell die Minotaur kannst Du einfach overmatchen. Da hilft ihr der Heal auch nicht mehr unbedingt. Du weißt schon du redest immer noch von einem 8 km Brawl. Wie du da die Mino wegschießt bevor sie dich weggetorpt. Wir reden hier also von 43k Leben. Zeit: Bis die Torpedos der Minotaur dich erreichen. Und selbst wenn musst du dann noch überleben. Und nein ich sehe einen 1:1 Trade nicht als gute Lösung an. Ich will 3+ Schiffe mitnehmen, nicht 1. Selbst 6 Zitadellen bringen dir gerade mal 36k. Also sogar eine volle Salve mit alles Zitadellen aus den vorderen Geschützen, reicht hier nicht. Also ja, wenn eine Mino perfekt steht, bekommst du sie mit reload Boost vielleicht klein. Aber da reden wir von den optimalsten Bedingungen. Wie wenn du als Pro auf ein afk Breitseiten Schiff triffst. Wenn Du mit deiner Long-Range-HE-Spam Henry deine HP nicht für den Sturm aufsparst, machst Du gleich mehrere Dinge falsch. muss ich nix dazu sagen, oder? Jedes Schiff, dass mit runtergelassenen Hosen da steht. Ist ja nicht so, dass Du für 3 Salven Des Moines mit mehr Alpha spielen kannst. Ok also sind wir wieder beim afk Breitseiten Bob. Gut, im Trainingsraum wenn nix fährt ist alles stark. Die Frage war wenn du keinen Breitseiten Bob findest sondern in eine ebenbürtige Situation kommst. Wo keine Seite magisch überrascht wurde. Welches Schiff besiegst du da mit deiner Henri mal so locker und lässig? Jeder Radar Kreuzer besiegt da nur so locker lässig einen DD. Und jede Hindenburg kommt da halbwegs locker als Gewinner raus. BBs im Normalfall auch. 1 gute Salve und viele Kreuzer sind Geschichte. Meine Frage war ob die Henri auch einen solchen Gegner hat den sie ganz locker raus nimmt. Ja. Dafür ist sie mit all ihren Werten perfekt ausgelegt. Ganz genau zu sein vermutlich um die 90% Ok, jedes Schiff kann nur die obersten 10% seiner Reichweite erreichen. Kein Schiff is nutzlos raus aber jedes ist gezwungen in den Fernkampf zu wechseln. Genug Ähnlichkeit zum Sturm wo alles in den Nahkampf limitiert ist. Falls nein: Stell dir einen Modus vor der eben das selbe nur auf Fernkampf limitiert. Mir egal wie der dann wirklich wäre. Und dann die Frage: Ist der dann fair für alle Schiffe die enorm für den Nahkampf ausgelegt sind. Siehe meine 1. Antwort hier im Post. Zusammengefasst: Ich schau mir an wie du im 8km Fight die 43k Mino HP runter schießt und gleichzeitig ihren 10 Torps ausweichst. Ich behaupte so schnell bist du nicht mal mit Reload Booster. Aber ok, vielleicht probier ich das nach dem Posting und berichte davon wie schnell eine Henri eine Mino bei 8km Bow on runterschießt. Das kann man im Trainingsraum leicht probieren Richtig, deswegen sagte ich auch die Zao ist genauso arm dran. Und ja, vermutlich wird es auf ein langes und HP kostspieliges HE Duell raus laufen und beide verlieren eigentlich dabei. Das stimmt, in einer Wooster würde ich auch auf HE Duell gehen. Wird die Henri vermutlich schaffen, aber sie auch viel kosten. Sehe ich genauso. Arschkarte gezogen. Also auch wenn die Moskwa noch unbeweglicher als die Henri ist, die "rushen" und Torps absetzen und nicht erwischt werden, nö sehe ich hier nicht. Die Moskwa hat zumindest ausreichend Leben. Also selbst wenn du die 3 Tropedos mal angebracht hast (und ich sehe hier immer noch eine Gegenwehr der Moskwa) hat sie dann mal gleich viel Leben wie die Henri. Also auch hier sehe ich die Henri mit nicht viel raus kommen. Auch hier: Ja, ich sagte schon bei einem DD im 8 km Umfeld kann ich dann mit Hydro (wenn die nicht bereit ist, ist man fast tot). Aber ok gehen wir vom positiven aus. Wenn die Hydro bereit ist muss man den ersten Salven ausweichen um zu sehen wo genau er ist. Dann kann man ihn "rushen", wobei je nach DD und Speed kann das dauern und klappen oder auch nicht. Wenn man es nicht schafft bis die Hydro aus ist, hat man keine Chance mehr. Also ja, es kann vielleicht irgendwie funktionieren. Oder man frisst 1-2 Torpedos und ist platt. Ich würde die gesamte Chance hier auf eher gering einschätzen. Alles ohne Radio Location. Mit RL ist es super easy. DAS auch die einzige Chance wo ich eine Henri wirklich überlegen sehe. Mit RL/Hydro/Speedboost ist jeder DD der eine Henri im Sturm begegnet so gut wie tot. Und das sehe ich aber als Problem. Dieser Vorteil reicht dann oft nicht. Und klar wenn ich mein Schiff verliere ist es NIE schlimm in den Sturm zu donnern. Aber dein Schiff im Sturm sinnlos zu versenken ist genau das was deinem Team nicht hilft und warum dann Spiele im Sturm verloren gehen. Und wir alle hier schreiben ja wie man den Sturm gut macht und nicht wie man im Sturm am Besten verliert. Ich weiß ja nicht wie du das machst, aber ja klar fahre ich vorsichtig wenn ich nicht weiß ob mich um eine Ecke was erwartet. Ich passe meine Erkennbarkeit meiner Umgebung an. Ich fahre so, dass meine Erkennbarkeit die Grenze ist. Also ich nur wenige km habe um zu verschwinden wenn hinter einem Berg usw. ein unerwarteter Gegner wäre. YOLO, ich fahr mitten in 10 Gegner rein, sterbe und lasse mein Team mit 1 Spieler weniger spielen sind mir die allerliebsten. Ich hoffe du fährst mit einem gewissen Maß an Vorsicht herum. Also bist du wohl auch niemals einer der letzten Überlebenden? Wobei hier gesagt: Ja, wenn man viel oder nur Division fährt, klar ist es dann vielleicht viel einfacher. Und ja klar, wenn ich immer nur zwischen 5 anderen stehe ist es genauso einfach. Ich gebe zu ich bin auch gern mal der Spieler, der sich alleine gegen 6 stellt um die zu bremsen oder sonst was. Um am Ende meinem Team Zeit zu kaufen dadurch. Und auch dafür eignet sich eine Henri perfekt. Aber ja, heißt das man auch immer wieder alleine unterwegs ist. Effektiv ist das aber nicht wirklich. Stell dir halt einen gleichwertigen Modus vor der nicht auf Nahkampf "reduziert" sondern das selbe mit Fernkampf. Du wirst lachen: Ja, ich hab mit der Cleve eine Zeit lang mit minimaler Reichweite gespielt. Da der Bloom beim Angriff so gering bleibt kann man damit tatsächlich auch eine Art Brawler spielen. Es ist ein sehr seltsames Gefühl und hat ein gewissen Risiko, aber es klappt. Ich hab die Cleve mehr als Beispiel gebracht weil die selbst in bester Konfiguration mies bleibt bei der Reichweite. Da sie keine hohe Reichweite hat --> eher im Nahkampf. Aber nein, ich würde nicht sagen, dass die Cleve ein typischer Brawler ist. Ich kann wunderbar damit leben wenn mein Schiff im Nahkampf miserabel ist. Ich werde versuchen diese Schwächen dann eben nicht aufkommen zu lassen. Ich werde mit einem Nahkämpfer nicht den Fernkampf auspacken. Bestes Beispiel: Es gibt genug die einer Mino das Reichweiten Modul verpassen. Meiner Meinung nach vollkommen unbrauchbar. Die Flugzeit ist so extrem, dass Treffer nur noch reine Glücksache wären/sind und man effektiv nix mehr trifft. Ich werde immer versuchen die optimale Position und Reichweite zu erwischen. Komme ich in eine Situation in der mein Schiff schlecht ist, werde ich versuchen aus dieser Situation raus zu kommen. Ob es heißt Distanz zu gewinnen oder näher ran zu kommen ist dabei ja egal. Je nachdem was das Schiff braucht. Und DA liegt aber mein Problem. Der Sturm nimmt manchen Schiffen ganz genau diese Möglichkeit. Er lässt sie da ohne ihre Stärken und nur noch mit ihren Schwächen. Und man hat auch keine Chance dagegen irgendwas zu tun. Eine Long-Range Henri kann im Sturm schei*** gehen. Und das ist der Unterschied. Im "normalen" Spiel hab ich einfluß darauf in welche Situationen komme. Im Nebel kann ich (fast) nix machen, also blind bum bum bum machen (vielleicht trifft man und vielleicht nicht, am Ende ineffektiv) oder ich gehe mit meiner bewussten miesen Seite in ein nahezu tödliches Duell. Und der Sturm lässt mir effektiv diese Möglichkeiten. Von mir aus noch Rudeln. Aber auch hier werde ich meine Stärke nicht mehr ausspielen können. Der Sturm bevorzugt eine Stärke (den Nahkampf auf 8km) massiv und alles andere wird massiv benachteilig. Und da sage ich, das gefällt mir nicht. Finde ich nicht ok. Was den letzten Satz betrifft sind wir halt nicht der selben Meinung. Ich habe sie alle und es gibt wenige mit denen ich so ungern im Sturm fahre. Nur die Zao (von den 10er Kreuzern) Bin ich auch bei dir... Auch als DD empfinde ich den Sturm als echter Einschnitt. Ein Zerstörer lebt davon, dass er sieht was kommt und was eben nicht kommt. Das ist ein bisschen das Brot und Wasser. Und das wird einem im Sturm genommen. Und ich sag es deswegen hier nochmal passend: Ein DD der einem Radar Kreuzer in den 8km Bereich läuft ... Der ist so tot. Mausetot. Und das war nicht weil man zu schlecht ist. Weil sogar der Beste DD Kapitän kann es nicht sehen im Sturm und es dann nicht mehr richten weil man da nicht mehr raus kommt. Und auch das finde ich nicht richtig so. Ist es abwechselnd? Ja klar. Ist es Action? Ja sicher. Aber ist es fair und durchdacht? Nein. Sehe ich nicht so. Richtig, ein DD kann vorsichtig genug fahren um nicht zu sterben (außer Radar Kreuzer, sie Absatz darüber). Andere Klassen können das auch nicht. Und wenn ich dieses Risiko (auf ein Schiff zu treffen, dass mich platt macht oder mir viel Schaden macht) nicht in kauf nehmen will/kann, dann bleibt mir nur noch abwarten Und ja, an diesem abwarten ist der Sturm mit seiner Eigenschaft schuld. Ich würde nicht abwarten wenn es keinen Sturm gibt. Und ja klar ist es nur wenn man alleine fährt. Aber wenn ich sage man darf nie mehr alleine fahren, dann ist das Spiel sowieso komplett falsch ausgelegt. Und nur mal der vollständigkeit wegen: Rein taktisch kann man auch nicht immer im Team fahren. Wenn es 2 Caps gibt und 2 ZErstörer, dann werden die sich hoffentlich aufteilen. Genauso in vielen anderen Situationen. Ein einzelner gegnerischer Zerstörer am Rand? Ja hoffentlich fahren nur 1-2 hin und nicht 12. Also ja, so sehr man gebetartig hier sagt "Team,Team, Team" ... es gibt genug Momente wo man eben nicht im Team fahren muss/kann/soll/will. Und dafür ist das Spiel durchaus auch ausgelegt. Ich kann mit einem Schiff (ohne Team) auch am Ende noch was erreichen. Und das ist gut so. Ich muss sogar davon ausgehen. Es geht nicht darum ob sich jetzt effektiv 2 gleich gute Spieler treffen oder nicht. Es kann sehr wohl sein. Sehe ich absolut nicht bei 0. Ich kann ein Pony, Bl4ck, Fu5o & Co im Sturm im 1v1 stellen, geil! Natürlich gibt das einen Kick. Und wenn ich nicht in meiner Henri sitze, probier ich es vielleicht auch. Sogar eher als sonst. Der Grund warum ich aber 2 gleich gute Spieler als Grundlage hernehmen muss ist, weil ich sonst ja nie sinnvoll Balancen kann. Setze ich einen schlechten Spieler in eine Yamato, gehört sie verbessert. Weil sie ja damit schlecht ist am Ende. Setze ich ein Unicum in eine Yamato, muss ich sie nerfen bis in Grund und Boden, weil der knallt damit alle 12 anderen weg. Um also effektiv zu merken wie gut/schlecht ein Schiff ist, muss ich immer den selben Skill als Vergleich nehmen. Dann weiß ich wie gut das Schiff ist. Und im besten Fall nimmst du Spieler die gut sind, weil die ein schiff eben bis zu seinen Grenzen nutzen. Und eine an ihre Grenzen gebracht Yamato im Duell mit einer an ihre Fähigkeiten gebrachte Henri wird dir zeigen welches Schiff wie gut/stark ist. (Wobei die Henri hier bei 20km gewinnt, und ich der unicum pro bin - musste einfach sein :P) Ja, die Beschreibung der Wohlfühlzone sehe ich ganz genauso. Auch wo die der Henri liegt. Bei nutzlos ... Jein ... du hast natürlich recht. Nutzlos war so nicht ganz richtig. Nutzlos war übertrieben und sollte andeuten, dass das Risiko / Gewinn enorm Bescheiden ist. Also es mich viel kosten würde/könnte, mich auf die kurze Reichweite einzulassen. Ich würde immer viele Leben verlieren oder sinken. Und diese Leben würden mir in den letzten 3-5 Minuten (je nachdem wann der Sturm im Match kommt) vermissen. Hunderte Male bin ich im Sturm gesunken und dachte mir beim zuschauen als er aufhörte "Wäre ich doch einfach sitzen geblieben, hätte ich das Spiel jetzt noch drehen können". Und deswegen habe ich "nutzlos" geschrieben. Ich sehe fast keinen Sturm, wo es nicht effektiver ist sich auf kein Duell einzulassen, um danach wieder effektiv mit zu machen. Und das macht sie damit im Sturm für mich auf gewisse Art "nutzlos". Weil die paar HE Schüsse die blind rein gehen, zählen fast nix. Das ist Wasser am heißen Stein. Und genau da bin ich nicht bei dir. Es gibt ein richtiges Verhalten für ein falsches Schiff, was zur Folge hat, dass ein Schiff fast nichts mehr machen sollte. Und da andere Schiffe dieses Problem nicht haben, gibt es für mich "falsche" und "richtige" Schiffe für einen Sturm. Ich jammer nicht nur und ich weiche auch nicht aus. Ich habe seither meine Steuer Verbesserung eingebaut und werde in Zukunft öfter schauen ob ich ein Rudel finde. Das deswegen der Grundgedanke nicht verschwunden ist und ich das auch so sage. Wenn du das als "sprichst einfach gege, verbeißt dich in deinen Ansichten" siehst, sorry siehst du falsch aber kann ich dann wohl nicht ändern. Du hast aber schon verfolgt das deine "pauschalen" Antwort Zahlen, Beispiele, usw. enthalten haben. Also Gründe warum man vielleicht sagt Schiff X kann das nicht. Und mal so gefragt: Wenn ein Schiff nicht kompetetiv ist, wie sollte man es anders sagen als "Schiff Y ist nicht kompetetiv? Und ja ist ja schön wenn einem was erklärt wird. Wie soll man sonst besser werden? Ich weiß ja nicht wie du das machst, aber ich nehme aus solchen Threads was für mich selber mit. Ich weiß jetzt, dass die Hindenburg von den Zahlen her genauso mies dreht und manövriert wie die Henri. Und allein das Gefühl wieviele was wo wie sehen ... Ja klar ist das was gutes. Wenn du all das hier nicht hast, sorry. Aber deswegen Kommentare die keinen Zweck haben als andere runter zu machen, die kannst du dir dann m.M. sparen. Oder anders gesagt: Nur weil es dir nix bringt musst es nicht denen mies machen denen es was bringt (gell @Tellsson) bin ich ganz bei dir Und ich sagte dir, man kann ocean durchaus kritisieren. Und so unberechtigt ist es gar nicht. Habe ich nie geschrieben: Ich sagte man kann es kritisieren wenn es sowas gibt. Warum überarbeiten sie denn die Karten? Um beiden Seiten gleich gute Bedingungen zu geben. Die eine Seite hat mehr Insel zum verstecken als die andere. Vielleicht hat es eine Seite weiter zum Cap als die andere. Gibt viel was sein kann. Wenn etwas nicht fair ist, dann kann man das aufzeigen und kritisieren. Das sagte ich. Ich habe nie gesagt, dass Ocean für eine Seite bessere Bedingungen hat als für die andere. Da stimme ich dir auch voll und ganz zu. Aber ich sollte auch jedem Schiff die Chance lassen in eine Situation zu kommen die besser ist für dieses Schiff. Ein Long-Range Schiff kann sich in keine Bessere Situation bringen. Stell es dir so vor: Ein Schiff, dass auf jeder Karte und in jeder Situation schlecht ist. Das wäre der Vergleich. Auf jeder Karte und zu jeder zeit kann der Sturm kommen. Und ja eh, man kann zum Rudel fahren. Aber seine Long-Range Fähigkeiten kann man nicht mehr einsetzen und man kann auch nix dagegen tun. Es geht mir um "man kann nichts dagegen tun". Es gibt immer für alles Lösungen im normalen Spiel um dein Schiff effektiv zu spielen. Nur nicht wenn Sturm kommt.
  20. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Deine postings werden immer besser. Sachlich, ausführlich und gut begründete Argumente für einem tollen Austausch. Wahnsinn. Ich bin absolut begeistert.
  21. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Ok dann eben "dumm gelaufen". Vollkommen egal wie du dazu sagst. Natürlich kann der Sturm was dafür, weil er alles auf 8 km reduziert. Ich lauf in die 4 Schiffe nicht wenn ich was sehe. Wie kannst du da sagen "Da kann der Sturm nix dafür". Das ist 1:1genau was der Sturm macht (und machen soll). Und nein, da muss auch vor dem Sturm nix falsch gelaufen sein. Vorher alles gut, im sturm rotten sich 4 zusammen. Du siehst nix und bäm tot. Und die Lösung: wegfahren wenn du nicht weißt ob was kommt. Zumindest wenn du in einem Schiff sitzt das nicht stark im Nahkampf ist. Oder zum eigenen Team (wenn vorhanden), oder Risiko und sinken. Richtig, und da es keinen Sturm kannst du das auch. Da passt das Balancing zur Sichtweite. Wenn dem Kreuzer im Sturm ein Schlachter auf 8km vor der Nase sitzt ... Pech gehabt. Zurück zum Hafen. Selbes als DD zum Radar Kreuzer. So... und jetzt kann man sagen passt schon so. Action und Co (legitim das zu sagen und so zu sehen!) oder man sagt "Ne, find ich nicht so toll". Ich bin letzteres. Ich empfinde den Sturm als unbalanced und das stört mich. Deswegen habe ich das hier wiedermal gesagt.
  22. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Dann sag mir halt welchem Schiff man nicht unterlegen ist? Du sagst also gegen ein positioniertes BB hat man Pech. Und trotzdem würdest du da dann rein? Sorry, das verstehe ich nicht. Klingt für mich viel zu sehr nach "Hohes Risiko mein Schiff sinnlos wegzuwerfen". Die Frage wäre hier eher andersrum, aber ein sehr guter Einwand: Wäre es fair wenn ein Feature sagt es können nur noch 20km+ Geschosse treffen? Weil das macht eben der Sturm. Er nimmt Long-Range raus. Stell dir ne Cleve vor, wenn Nahkampf rausgenommen werden würde. Und ja es ist fair weil der/die hat super Erkennbarkeit. Stellt das Feuer ein und sucht das Duell bei 10km. Und das gewinnt er dann. Beide haben ihre Chancen und ihre Möglichkeiten. Im Nebel hat Long-Range einfach keine. Und deswegen ist meine Kritik: Die Schiffe sind (vollkommen verständlicherweise) nicht für den Sturm gebalanced. Und ja klar sollte kein Schiff alles können. Aber dann kann ich auch kein Feature einführen, dass rein und nur auf Nahkampf geht. Das Problem entsteht weil ich Schiffe dahin pefektioniere, dass sie im "normalen" Modus gut passen. Da gibt es Reichweiten von 2 km bis 25km. Wenn ich jetzt von der Grundbedingung einfach was wegschneide und sage das Spiel spielt sich nur noch auf 8km ab, aber die Schiffe nicht anpasse, dann wird es nicht gut gebalanced sein. Und darauf weise ich hier hin. Ich sag nicht der Sturm ist per se schlecht. Ich sag nicht, dass es keine Lösung gibt. Ich weiß man kann trotzdem irgendwas machen. Und man kann sogar sagen "Das ist so gewollt". Ist ja nur meine Meinung, dass ich es nicht gut finde. Ich würde mir wünschen, dass er fairer macht wird, nicht mehr und nicht weniger. Danke, vollkommen richtig wieso jedes dieser Schiffe sich aus dem Sturm raus halten sollte wenn man für sein Team spielt. Auch ein DD der riskiert hat und weg ist, schadet dem eigenen Team mehr als er bringt. Also sitzen jetzt 50% der Spieler rum um ihr Schiff nicht zu gefährden, die anderen 50% gehen YOLO. Und am Ende gewinnt ... wer mehr Glück hatte? Wo die Kombi besser passte? Ich habe kein Problem wenn mein Team schlechter ist und ich deswegen verloren habe. Wenn mein Team aber besser war und nur die "falschen" Schiffe hatte (die im Sturm abwarten müssten). Dann ärgert mich es. richtig, deswegen gehe ich von einem Skill auf selben Niveau aus, wenn ich drüber nachdenke. Oder anders gesagt: Ich bin alles gefahren und weiß deswegen gegen was ich Chancen habe und gegen was nicht. (mehr gleicher Skill als ich gegen mich wird schwer) Und damit bist du im Grunde genau bei dem was ich sage: Das Spiel ist für das "normale" Spiel ausgelegt und deswegen passt es im Sturm nicht. Das ist meine Kritik an dem Feature. Und ja die Henri ist sehr stark. Solange kein Sturm kommt. Und ja "viele" müssen die Wohlfühlzone verlassen. Wenn "alle" die Wohlfühlzone verlassen müssen wäre es ja kein Problem. Und ja klar kann man mit Taktik was wettmachen. Damit geht nun mal das eigentliche Problem nicht weg. Heute ist es eben so: Spieler im "falschen" Schiff haben jedes 10. Spiel die Arschkarte gezogen. Kann man gut finden oder nicht.
  23. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    In was für einem Verhältnis bewertest du das? Zu einer Yamato? Ja ok, da ist es nicht schlecht. Im Vergleich zu Zerstörern ist es schrecklich. Und im Vergleich zu anderen Kreuzern am Level ist es einfach von den Grunddaten der 2. schlechteste Wert (ohne Stalingrad, die wird auch schlechter sein nehme ich an). Der Vollständigkeit wegen: Da bin ich wiederum ganz bei dir. Mit einer Hindenburg macht es wirklich viel Spaß Richtig, wobei gleich guter Gegner dich genauso grob einschätzen wird. Richtig Ich habe nie gesagt, dass ich kein Rudel bilde. Ich habe auch nicht gesagt, dass ich keine Einzelfahrer raus nehme. Habe ich einfach nie geschrieben. Richtig ist: Wenn ich gerade allein bin (kann 1.000 Gründe haben) dann fahre ich wegen einem Sturm nicht über die halbe Map um dort ein Rudel zu bilden. Wenn 10 km entfernt andere Schiffe von meinem Team sind werde ich da sehr wohl hin fahren. Sollte ich die Leben meiner Gegner kennen und wissen, dass es einen sehr angeschlagenen Gegner gibt kann es sein, dass ich den versucht raus zu nehmen. Wobei ich mir da aber schon sehr sicher sein muss, dass er nicht reparieren kann. Weil ich eben die Henri als enorm schwach einschätze. Und einen schwachen Gegner raus zu nehmen um dabei 75% Leben zu verlieren, nein das wäre es nicht wert. Also: In manchen Schiffen geht es immer rein. In anderen (wie der Henri) nur sehr sehr sehr ungern, weil sie es nicht kann. Und DAS ist meine Kritik. Das Balancing der Schiffe für die Zeit während einem Sturm Ich wäre wirklich neugierig welches Schiff die Henri deiner Meinung nach besigen würde. Mino sagte ich schon halte ich für deutlich stärker. Mega Torps (10 gute vs 3 schlechte) - Enorm wendig und mega Heal der Zeit kaufen kann. Mit einer Mino nehme ich jedes BB raus wenn es gut geht. Mit einer Henri ist ein volles BB einfach nur unmöglich. ok ... ich sag es nochmal: Ja klar kann ich jedes duell gewinnen wenn ich voll bin und die nix haben. Aber du wirst eben kein BB machen wenn es halbwegs voll ist. Andere schaffen das. DDs sind so eine Sache. Die Frage bei Hydro und DDs ist ob du es schaffst sie einzuholen bevor deine hydro aus ist. weil sonst gewinnt der Zerstörer. Es wäre es langer und mühsamer kampf. Und ohne Hydro chancenlos. Also ja, gegen DDs kann man in guten Bedingungen Land sehen. Mit einer Desmo, Moskwa, Wooster und Mino(bei Radar) rotzt man DDs nur so weg. Welches Schiff rotzt eine Henri nur so weg? Also ich komme immer noch nur auf "nicht machbar" und "vielleicht gerade so irgendwie machbar"... Sorry, aber das nenne ich nicht Balanced. Bin ich ganz bei dir. Ich bind davor mit Motor/Ruder gefahren. "wendig" wird sie damit immer noch nicht. Nicht wendig genug um in einem 8 km Brawl zu überleben.
  24. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    mach ich inzwischen auch so. Wirklich gut macht es das halt auch nicht. Wer ballert besser blind rein .... Juhu
  25. AchZockt

    Schiff Balancing während Sturm/Cyclone

    Wo steht da ich gehe "nur" von der Situation aus? Wo? Ich sagte dir du wirst auf Schiffe treffen die nicht Breitseite zu dir stehen und da Probleme bekommen. All das sage ich nicht und habe ich nicht gesagt. Ich werd jetzt grantig: Wo ist dein Problem? Im lesen oder im nachdenken? Ich sage es gibt BB Fahrer die eben richtig einschätzen Ich sage es kann zu 1 vs 1 kommen (spätestens bei 1 vs 1 weil alle anderen tot sind) Boah ey, Crossfire. Also du hast zwar nur eine "Vermutung" wo deine Gegner sind aber fährst dann so, dass du sie im Crossfire erwischt? Aber dich erwischt nie jemand im Crossfire? Du bist auf allen Highscore Listen auf Platz 1, oder? Du hast also eine Yamato erwischt. Deswegen "HAHA" auf die Aussage, dass es BBs mit Ahnung gibt. Merkst du wie fies du eigentlich bist? Und sorry, aber anders kann man es nicht ausdrücken. Meiner Ansicht nach gibt es gute und schlechte. Aber nicht nur schlechte. Ich kann nicht sicher immer sicher sagen woher und wieviele Schiffe kommen. Keine Ahnung wie du auf genau das andere kommst. Und jetzt sagst du, du kannst nicht sicher alles erkennen aber 4 Sätze drüber "Der BB Fahrer weiß wo ich bin und woher ich komme. Wovon man nicht immer ausgehen kann." Also du kannst alle erwischen weil sie zu blöd sind aber dann sagst du mir man kann nicht immer wissen woher Schiffe kommen? WTF?? Ich gehe nicht von einer Situation aus.
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