Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

AchZockt

Players
  • Content Сount

    1,860
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    20058
  • Clan

    [_KG_]

Everything posted by AchZockt

  1. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Und was genau magst du damit sagen? Das Rang 1 nicht immer gewinnt? Darum ging es nie und das hat nie wer gesagt. Versteh nicht was du hier gerade sagen willst.
  2. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Aber 2 von 3 wieder weit vorne. Aber ein schönes Beispiel, dass die besseren Ränge nicht immer gewinnen müssen (was ich nie behauptet habe).
  3. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Zum Thema Rang sagt nichts aus und ausgeglichenen Matches: Links: 4,9,10,10,11,11,15,16,16 / 3 ohne Rang Rechts: 1,1,6,7,7,7,12,12,18 / 3 Ohne Rang Und immer noch nicht aussagekräftig mit 2x Rang 1 ganz oben. Besser wäre hier gewesen: Zumindest den 6er und einen 7er tauschen gegen 16 und 16 Neptune/Neptune und Öland/Lightning. Dann hätte Team rot zwar vermutlich auch noch gewonnen aber zumindest hätte man dann das Gefühl haben können es gibt eine Chance.
  4. AchZockt

    Frust Therapie

    14 Ryūjō 6 Japan 15 80% 1 135 34 124 0.67 2 15 Spiele. 80% WR. 1000 Spiele und keine Ahnung von irgendwas. Am Ende wurde er von einer Shiratsuyu weggetorpt. Versenkt hat er 0 von 4 DDs. Wie kommt der bei 15 Spielen auf 80% WR mit dem Kahn? Das ja wie im Lotto zu gewinnen. Wobei ich in der Runde massiv versagt habe. Da ich am Ende (wie immer) vom gegnerischen CV (natürlich Rang 1) erlegt wurde, dachte ich mir ich schau mal wieso ich kein Support bekommen habe,.
  5. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Dir ist aber aufgefallen, dass bei den roten eine Fail Dvi dabei ist, oder? Bismarck (8), Sinop (7), Wichita (8)
  6. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Ja, ok wenn du das zum MatchMaking zählst, dann änder ich das MatchMaking. Für mich hört der Begriff des MatchMaking dort auf wo der server beschlossen hat welche 24 Spieler gegeneinander spielen aus der Warteschlange. Das macht für mich der MatchMaker. Aber ja klar kann man dazu zählen wer von den 24 in welchem Team landet. Dann änder ich diesen Teil vom MatchMaker, das stimmt.
  7. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Naja, da kommt es viel drauf an was man unter "Random" versteht. Es ist immer noch Random ob du nur BBs gegenüberstehst. Genauso noch random ob es 12 gute vs 12 gute sind oder 12 schlechte vs 12 schlechte. Und nicht zu übersehen: Die Spieler ohne Rang sind genauso ein großes Überraschungsei. Also ganz so fix ist es danach definitiv nicht. Und diese Random Chance bleibt gleich.
  8. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Also ich würd den MM gar nicht anfassen. Also lassen wie bisher. ich würde nur innerhalb eines zusammengestellten Matches bisschen mehr ausgleichen
  9. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Das wäre aber nur wenn die Spieler ohne Rang zufällig gleich gut sind oder die Spieler mit Rang alle auch wirklich passend zum Rang gut sind. Und "Ausfälle" bzw schlechte Tage dürfte da auch keiner haben. Und der MatchMaker vorher würfelt ja auch noch irgendwie zusammen. Vielleicht hast du dadurch viele gute oder viele schlechte Spieler im Spiel. Je mehr schlechte desto leichter werden sich die guten tun. Je mehr gute desto härter wird es für alle. Ich finde schon, dass durch Ranglose und MachMaker vorher viel Zufallsfaktor erhalten bleibt. Und wir alle wissen: Fehler macht auch jeder. Ich glaube es würde am Ende des Tages die Matches eine Spur ausgeglichener machen ohne aber zu viel zu beeinflussen.
  10. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    Aber gewinnt man nicht sowieso? Weil heute kannst du ja schon 5 Pflaumen gegen 5 Mega Spieler haben. Nach meiner Umsetzung hat man das vielleicht immer noch (wenn 5 Rang 1 Pflaumen) aber öfter wird man 2 Mega gegen 2 Mega haben und 2 Pflaumen gegen 2 Pflaumen. Was ich sagen will: Es kann ja nur besser werden, weil schlechter als jetzt vollkommen ohne System kann es ja nicht werden. Da fängst du aber beim Thema Äpfel mit Birnen gerade an. Wie viele gute/schlechte Spieler der ganze Pool hat ist wieder eine andere Sache die auch vollkommen unabhängig von meinem Vorschlag weggeht. Man kann den Pool der guten Spieler parallel zu ausgeglichenen Matches erhöhen. Dann spielen irgendwann nicht 2 Mega und 10 Pflaumen jeweils gegeneinander sondern 5 Mega und 7 Pflaumen gegeneinander. Ohne meinem System ändert sich auch nichts am MM wenn du mehr Qualität im Spielerpool hast. Da können dann genauso 12 Pflaumen gegen 12 Mega spielen. Ich fasse es nochmal zusammen: Ich sage NICHT, dass der Rang eindeutig aussagt wer gut und wer schlecht spielt. Aber im Durchschnitt wird ein Rang 1 Spieler besser sein als 1 Rang 15 Spieler. Ausnahmen gibt es da wie dort. Und diese generelle Tendenz, finde ich könnte man innerhalb eines Matches schon berücksichtigen. Wie gesagt: Schlimmer als aus einem Random Match durch tauschen von Spielern wieder ein Random Match zu haben kann gar nicht passieren.
  11. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    So wie bisher auch. Siehe mein letztes Posting. Mein Vorschlag war innerhalb eines Spiels die Ränge halbwegs gleichmäßig zu verteilen. In meinem kronkreten Beispiel wären 2 Spieler aus dem gegnerischen Team mit Rang 1 getauscht worden gegen 2 Spieler ohne Rang in meinem Team. Natürlich passendes Schiff/Stufe. Noch konkreter wäre folgendes möglich gewesen: Devonshire/Devonshire und Helena/New Orleans. Nur als Beispiel. Dann wären links die Ränge (1,1,4,11) gegen rechts (1,1,1,12,12) gewesen. Der Rest ist ohne Rang. Schiffe sind die selben, also MM wäre genau das selbe. Nur die Verteilung halt eine andere.
  12. AchZockt

    Matchmaking in der Kritik

    3 Kreuzer mit Rang 1 gegen 3 Kreuzer ohne Rang. So schwer wäre es da nicht gewesen 2 Spieler einfach nur zu tauschen. Und vermutlich wäre es dann ausgeglichener gewesen. Also irgendwie wirkt die Verteilung schon so, dass Rang 1 weit oben in der Liste und ohne Rang eher weit unten ist. Siehe Runde von oben: Auf den ersten 5 Plätzen sind 4 mit Rang 1. Ob ich das als "wenig aussagekräftig" bezeichnen würde? Kann man, muss man aber nicht. Jeder soll an das glauben was er möchte ;) Edit: Ich warte gern auf einen Screenshot wo 4 von 5 Rang 1 haben und ganz unten auf der Liste stehen Oder gut spielt ;)
  13. Ich hab es heute Vormittag ganz grob überschlagen und kam zu 480.000 EP für die Mission (110 Runden bei durchschnittlich 4000 XP oder so) gegen 660.000 EP für den Regrind. Das würde sagen die FP sind teurer und dauern länger. Aber wie gesagt dafür kann man mehr nachhelfen als bei den Missionen und wenn man sowieso gern eine Linie spielt, besser als sich durch eine YueYang (oder beliebiges Schiff) zu quälen die man nicht spielen will aber die Verbesserung haben möchte. Meiner Meinung nach hätte man es auch bei 15.000 ansetzen können, aber am Ende ist es eine Geschmackssache. Sollte es dort dann mit 9.5 auch Verbesserungen für Harugumo, Halland & Co geben, werde ich die sicher erspielen da ich bald schon bei der Ohio bin und dann sowieso nix mehr mit Forschungspunkten anfangen könnte. Ich spiel derzeit meine britischen leichten Kreuzer zum 3. Mal durch. Und es wird nicht das letzte Mal gewesen sein ;)
  14. Aber nicht vergessen: Die Mission musst du spielen. Den Regrind kann ich mit Free XP erledigen. Nur der Vollständigkeit halber erwähnt.
  15. Weil solange du Nebel und Hydro bereit hast, kann dir kein DD was (außer Radar DDs, und die für nur sehr kurze Zeit). In ein Cap fahren? Kein Problem. An ein Schlachtschiff ran? Kein Problem. Sind die Torps und die Guns eigentlich Müll? Ja. Aber dafür war die z-52 nie berühmt. Sie wurde immer als der Bully unter den DDs bezeichnet. Und das ist sie bis heute. Ich sehe viele Punkte die du aufzählst und sie sind alle richtig, aber die Hydro/Nebel Kombi der z-52 finde ich deutlich stärker als du.
  16. Zum Balancing kann ich nicht viel sagen, da fehlt mir das Gespür. Ich persönlich freu mich auf neue DDs, besonders weil es eben (nach meinem ersten Eindruck) keine Baller DDs sind und weil die letzten und einzigen Torp DDs bisher die japanischen sind. Hoffentlich halten die europ. was sie versprechen. Ich spiel halt lieber Torp DD als Baller DD. Bei den Franzosen hänge ich deswegen immer noch unmotiviert bei Stufe VII. Also ich habe die Z erst wieder in den gewerteten für ein paar Runden gespielt und davor habe ich das LM erspielt. Ich finde nicht, dass sie viel von ihrem Vorteil durch die Hydro verloren hat. Wobei ich sie nicht gegen die Smaland Schwemme probiert habe, keine Ahnung wie das Radar der Smaland hier was ändert. Also das ist schon sehr deftig ausgedrückt, aber ich würde trotzdem vorsichtig zustimmen. Ich würde nicht sagen es ist der letzte Rotz aber momentan kann es schon schwierig sein.
  17. Mein Eindruck vom Update selber: Europ. Zerstörer: find ich gut, freue mich sehr darauf Feldzug: Großartig. Fand ich bisher schade, da ich alle anderen durch habe und jetzt wieder was da ist. Und wie schon Yamamoto und Halsey gibt es einen neuen Kapitän! Nix mit Kohle und zum Glück auch keinen den man danach nie wieder bekommt. Vorausgesetzt der Feldzug bleibt dauerhaft für alle zur Verfügung. Zufallspakete: Wer es will, ich nutz die nicht. Aber ich gönn es jedem, vorallem wenn man gleich die Kapitäne als erstes Paket bekommt ;) Tägliche Lieferung: Nicht die Welt, aber es ist gratis, danke dafür. Clangefechte/Sprint: Sprint spiel ich vielleicht nebenbei, CW gar nicht. Aber schön für alle die da gern mitmachen. Hafen Interface: Super! Endlich klickt man sich nicht mehr zum Trottel. MM: Abwarten und Tee trinken. Weniger CVs pro Spiel find ich gut. Wobei ich 0 CVs pro Spiel noch besser fände Die Änderung mit den Limits: Ich weiß nicht. Ich finde ja die reinen Stufen Spiele besonders gut, ich hoffe die werden jetzt mit den Limits nicht wieder weniger. Waffenkammer: Find ich ok. Marblehead habe ich mir zu Beginn meiner WoWs zeit gekauft für Echtgeld und das ist viele viele Jahre her. Können gern mehr Spieler den Schrottkahn fahren. Anshan hab ich irgendwann aus einer Kiste bekommen. Sehe ich wie die MArblehead, kann gern jeder fahren. Marceau ist zwar sicher nett aber da gibt es leider noch genug andere Schiffe die hier vorher für Kohle in meinen Hafen kommen. Aber gut, dass es was neues gibt für alle die schon alles haben. Smolensk und JeanBart: Smoli hab ich und gut, dass sie raus geht, haben wirklich schon viele. JeanBart haben auch viele, wobei ich die selber (leider) nicht habe. Schade, aber kann ich damit leben. Auf die Black freu ich mich allerdings für Kohle dann. Verbrauchsmaterialien: Super! Balancing: Ich bin neugierig was die Colbert betrifft. Finde den Buff gut, da die so schon schwer genug zu spielen ist. Unternehmen: ist für mich egal weil ich es nicht spiele, kann ich nix dazu sagen.
  18. Oder man nimmt die, die es an allen Ende und Ecken gibt. Die einzigen Camos und Flaggen für die ich bisher gezahlt habe waren Premium Camos und Flaggen/Camos in Containern, wobei ich die Container nicht für Flaggen gekauft habe aber in jedem Container sind irgendwie auch immer Flaggen dabei. Und ganz ehrlich: Auch ohne meinen Containern gibt es noch und nöcher Flaggen. Alleine die kleine 50% EP Flagge sammelt sich schnell wieder mit Tagescontainern und irgendwelchen Missionen an.
  19. Eigentlich wollte ich es in einem längeren Posting mit ansprechen, aber da Sehales es hier anspricht muss ich jetzt einhaken. Genau DAS ist mir die ganze Zeit im Kopf rumgeschwirrt wenn da so manch ein Spieler von 4.000-5.000 Forschungspunkten träumt. Ja klar wäre das eine schöne Sache. Ich hätte die Mission auch gern in 1-2 Tagen komplett durch, hab ich aber nicht. Wenn man hier halbwegs fair bleiben will sollten die FP schon der Zeit/Aufwand entsprechen die so eine komplette Mission heute auch hat. Ich sitz mit bei meiner Republique seit sicher 2 Wochen noch dran und bin bei den 40.000 Basis EP noch bei der Hälfte. Ich werde trotzdem die Missionen fertig spielen, einfach weil ich viele schon zu 1/3 durch habe. Wirklich überzogen finde ich es aber (im Verhältnis zu den Missionen!) nicht. Bei den Missionen hieß es aber auch schon "WG seid ihr vollkommen bescheuert?!?!?!".
  20. Mach ich auch schon seit einigen Wochen. Absurd find es zwar nicht aber mir ist Mission lieber, da ich bei manchen auch schon bei Stufen 2+ bin. Aber schnell gehen die auch nicht, also bis Ende des Jahres mit allen irgendwie fertig zu werden könnte für mich auch eine Herausforderung werden.
  21. Es geht weiter bei den leichten britischen Kreuzern: mit der Neptune. Wir schauen uns eine Runde an die mich wirklich viele Nerven gekostet hat.
  22. AchZockt

    Forumbekanntschaften!

    Boah, das war ne harte Runde die mir in Erinnerung geblieben ist. Wobei man dazu sagen muss, dass es dann echt schwer war für uns nachdem unsere Jervis bei eurer Basis detoniert ist und unsere Hsyienyang weg war. Da war es nur noch eine Akatsuki gegen 3 DDs bei euch. Dann ist uns diese Akatsuki auch noch davon gefahren und wir konnten ihr nicht helfen. Ein schönes Yolo Ende auf jeden Fall von euch mit der Amagi? Glaub es war eine Amagi die von euch beiden und einem IJN DD in den 7. Himmel torpediert wurde. Ich hab nach der Runde zu meinem Divi Kollegen noch gesagt: "Aber man muss auch anerkennen können wenn andere das gut gespielt haben. Und in dem Fall war das halt so." In dem Sinn: Das war eine saubere schöne Runde von euch und hat mich trotz Niederlage gefreut!
  23. Also ich hätte das jetzt schon als Information zur Odin verstanden... Aber ich lass mich auch gern von einem anderen Schiff überraschen.
  24. Wie bereits angekündigt gibt es jetzt gleich noch eine Runde mit der Republique bei der es einen sehr intensiven Kampf um einen Punkt gibt.
×