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Und wer wird mehr ausgebremst wenn die Geschütze komplett weg sind? Erst zuletzt in meiner Gearing 1 Torp Werfer im ersten Cap Fight verloren. Das waren dann 50% meiner Top Fähigkeit für das Spiel weg. Und ja auch ein angeschossener Werfer der dann 2 Minuten nachlädt ist enorm. Bei einem Spiel von max 20 Minuten sind das nur 10 Verwendungen. Dann erklär mir mal wieso gute CVs ihre Flieger absichtlich vorher heim schicken um dann mit ihren 2-4 Fliegern erfolgreiche Angriffe fliegen können? Sorry, ich habe gesehen es geht, da kannst du also sagen was du willst. Es geht. Und wird gemacht
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Ergebnisse: Waffenstillstand in Europa
AchZockt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Naja, das sehe ich so oder so problematisch. Mit Liste pushen sich die vordersten immer weiter. Also man überbietet sich immer weiter. Ohne Liste macht man vielleicht mehr als nötig oder ist frustriert wenn es dann nicht gereicht hat. Ich glaube, dass egal wie sie es machen wäre es verkehrt. -
Der Vollständigkeit wegen ... Ich habe mich hier ja am Thema beteiligt und meine Meinung dazu gesagt. Und ich hab in dem Fall von einer Runde in meiner Conqueror berichtet. Diese gibt es jetzt zum anschauen. Wen es also interessiert was mich da so aufgeregt hat und sich statt zu lesen nochmal meine Meinung anhören will, der kann das jetzt machen. Hab lang überlegt ob ich hier überhaupt Bescheid geben soll, aber ich mag meine Meinung nicht verstecken.
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AchZockt's World of Warships YouTube Videos (inkl. Video Übersicht)
AchZockt replied to AchZockt's topic in Videos, Streams & Blogs
Es sind wieder 2 Tage rum, also Zeit für ein neues Video. Diesmal habe ich eine Runde mit der Conqueror mit im Gepäck. Wobei es genau genommen nicht um die Conqueror geht sondern um das Thema Flugzeugträger. Und hier auch gleich die Warnung: Das wird ein salziges Video. Genau genommen ist es der erste von 2 Teilen bei denen es um Flugzeugträger geht. Am Sonntag folgt dann die Fortsetzung. Und damit wünsche ich wie immer viel Spaß beim anschauen -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
AchZockt replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ohne jetzt groß hier mich auf eine Diskussion ein zu lassen. Ich warne immer wieder davor und ich kann nur weiter davor warnen. Wenn es nicht irgendwann ein MM gibt, dass vollkommen unausgeglichene Teams verhindert wird folgendes immer wieder mal folgendes bewirken: Für alle die es vom Bild her nicht verstehen: 2 Spieler die keinen Bock auf sowas haben und dann halt die Runde verlassen. -
Ja, Paranoid sollte man nicht sein. Und ja, man weiß es bei Mino oder YY nicht immer, wobei auch das klärt sich meist schnell. Bewegung und Reichweite sehe ich unproblematisch. Für mich ganz persönlich stellt Radar kein Problem dar und ich hab zu 95% das Gefühl nicht überrascht werden zu können. Daher kommt auch meine Meinung. Wenn ich das kann, kann es jeder andere auch. Und nein, ich finde es nicht "zu viel". Also ja klar hat man auch Spiele erlebt wo man vor Radar zu nicht viel kommt, aber das ist eines in ca 100. Die restlichen 99 Spiele heißt es zwar aufpassen, aber mehr ist es auch wieder nicht. Aufpassen und überlegen was man wann macht. Und ja, effektiv kann ich in den 99 Spielen trotz Radar sein. Nur zur Sicherheit hier erwähnt: Das ist meine Sicht der Dinge. Wenn jemand das Gefühl hat ihm ist es zu viel Radar im Spiel, ist das ja absolut legitim. Da hat sicher jeder eine andere Schmerzgrenze. Meine ist auf jeden Fall nicht erreicht. Noch eine Weile nicht. Da stören mich CVs wirklich DEUTLICH mehr.
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Siehe mein Posting eins drüber. Gilt eigentlich 1:1 auf für deine Antwort.
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Schau ... Bei Sekunde 1 siehst du wieviele Radar Kreuzer im gegnerischen Team sind. Und mit der Minimap hast du 100% der Zeit im Blick wer wann wo gesehen wurde/wird. Wenn also 3 Radar Kreuzer im Spiel sind und nur 2 bisher gesehen wurden, dann bleibst du eben vorsichtig. Damit wirst du von keinem Radar erwischt. Und das heißt aber nicht, dass man nicht teamdienlich spielt. Das heißt einfach nur Geduld haben und erst mal eine Übersicht bekommen wer wo ist. Normalerweise sind keine 5 Minuten im Spiel bereits alle Schiffe sichtbar gewesen. Und ja, wenn du weißt es sitzt ein Radar Kreuzer ums Eck und du fährst trotzdem ins Cap, dann bist du selber Schuld und du hättest es vermeiden können. Ob du ohne Gefahr von Radar arbeitest oder Risiko eingehen solltest, ist halt enorm vom Stand des Matches abhängig. Seid ihr bei Caps hinten und sieht es nach einer Runde ohne viel Bewegung aus? Ja, vielleicht muss man dann etwas riskieren. Ich sage nur, dass die Momente wo einen unerwartet ein Radar erwischt fast komplett ausschließbar sind durch gute Übersicht bzw gutes spielen.
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Ich muss mich hier den anderen anschließen und sehe kein Problem mit Hydro/Radar. Wenn ein DD ungewollt von Radar/Hydro entdeckt wird ist einer der folgenden Punkte passiert: Der DD hat ein Radar Schiff übersehen und ist in dessen Reichweite gekommen. Fehler vom DD Fahrer. Der DD hat ein Radar Schiff nicht sehen können und ist in die Reichweite gekommen. Fehler vom DD Fahrer weil zu unvorsichtig und/oder gut vom Radar Schiff Fahrer gemacht. Wobei der 2. Punkt natürlich sehr viele Situationen abdeckt. Das geht von Schiffen mit guter Positionierung über Schiffe mit eigentlich 1:1 Radar/Erkennbarkeit wie der Minotaur bis zu Schiffen mit Stealth Radar wie die Yueyang/Smaland. Aber in allen Fällen könnte man als DD Fahrer hier einen Kontakt vermeiden indem man sehr passiv vorsichtig spielt bis die jeweiligen Schiffe gesehen wurden und man dann die Bereiche umgeht. Also ja, ich bin der fixen Überzeugung: Wenn du ungewollt in ein Radar rein kommst, bist du zu 95% selber Schuld. Hydro ist sehr ähnlich, genau genommen noch leichter zu vermeiden.
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Ergebnisse: Waffenstillstand in Europa
AchZockt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Also ich habe für beide keine. Aber ich habe auch für längere Zeit eine Pause mit WoWs gemacht und da sicher einiges nicht bekommen. Unter anderem den italienischen Kapitän, aber sicher auch permanente Tarnungen und Schiffe. -
Ergebnisse: Waffenstillstand in Europa
AchZockt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das Event und die Aufträge sind 2 verschiedene Paar Schuhe. Deswegen äußer ich mich auch zu beidem getrennt Aufträge Wirken nicht super leicht, also man sollte hier nicht mehr als 1-2 anpeilen, mehr wird man wohl nicht schaffen. Finde es aber in dem Sinn auch gerechtfertigt, da wir hier über Preise von 3 bis 10 € sprechen. Dafür kann man schon mal bisschen was "verlangen" bei den Aufgaben. Ist aber nur meine persönliche Ansicht. Ich werde wohl versuchen die Minsk Tarnung zu holen, da die Minsk eines der wenigen Schiffe ist die noch gar keine permanente Tarnung hat. Danach werde ich die Implacable probieren, da die ebenfalls keine hat. Wobei ich der Implacable noch eine permanente Weihnachtstarnung verpassen könnte. Deswegen zuerst die Minsk und wenn es sich ausgeht noch die Implacable. Und egal wieviel ich am Ende bekomme, wenn ich eine oder 2 gratis erspielen kann find ich das gut. Was ich bei den Tarnungen nicht ganz verstehe: Wieso man hier so viele Premium Schiffe genommen hat. Finde das aus 2 Gründen doof: Wenn man die Schiffe bereits hat, dann haben die bereits permanente Tarnungen, also hat man nur einen sehr sehr begrenzten Mehrwert, nämlich einen optischen Mehrwert. Wer die Schiffe noch nicht hat, dem bringt die Tarnung auch nichts. Deswegen finde ich die Tarnungen für die Premium Schiffe nicht wirklich prickelnd. Aber für Liebhaber dieser Schiffe sicher eine schöne Sache, will ich niemandem mies reden. Für mich sind die halt uninteressant. Verlosung Hm ... ich weiß nicht so recht. Einerseits finde ich es nett, dass sie überhaupt Premium Zeit einfach so raushauen, müssen sie ja nicht machen. Auf der anderen Seite finde ich hat das System bisschen einen Beigeschmack. "Spiele so viel du kannst eine Klasse" und dann bekommt man vielleicht Premium Zeit. Ich möchte das Event nicht schlecht reden, aber ich kann mir vorstellen, dass manch einer danach entäuscht sein wird für seine Anstrengung "nichts" zu bekommen. Nichts unter Anführungszeichen, weil das sammeln für die Verlosung gleichzeitig auch mit dem freispielen einer Tarnung geht. Ich denke auch, dass wird Wargamings Denkansatz sein. Du spielst XYZ für die Tarnung und kannst dann auch noch Premium dazu bekommen. Ich werde aber dabei aussetzen. Dafür ist mir meine Zeit zu schade und ich glaube auch, dass es sehr schwer sein wird da auf die Plätze mit Preisen zu kommen. Fazit Ich freue mich über 1-2 neue premium Tarnungen und Kleinzeug am Weg dahin. Auch die 2 Tage Premium Zeit in den Containern finde ich nett. Kleinvieh macht auch Mist. Und am Ende gibt es für mich wieder gratis Zeug das ich gern mitnehme. Mir gefällt das Event damit in Summe -
Ich hab zwar nix episches bekommen aber ich hab gestern oder vorgestern den Auftrag bekommen. Leider steht der diesmal einzig und allein im Zeichen des Ranked. Nur da bin ich bereits seit dem ersten Tag auf Rang 1 und kann damit auch keine Ranked Spiele mehr fahren, also auch den Auftrag nicht mehr erfüllen. Finde ich bisschen schade.
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Odin in der Werft erspielbar und trotzdem noch 3500 Dublonen investieren du musst!
AchZockt replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Mal schauen wie es am Ende wirklich kommt. Mal schauen was die Odin am Ende wirklich kann. Mal schauen wie weit ich bei den Direktiven wirklich komme. Wenn es aber so ist, dass ich "nur" 3500 Dublonen für ein 8er BB ausgeben muss, dann werde ich wohl zuschlagen. Weil einige hab ich durch Kisten und Events. Und auch ein paar Dublonen kaufen ist im Rahmen für mich solang es nicht ausartet. Kann man oft ja im Angebot mit Premium Zeit und damit wirklich machbar. Mein erster Eindruck vom Event ist aber gut. Ich mochte das Schiff aufbauen auch bei der Puerto Rico, das zuschauen macht einfach Spaß. Und der Hamburger Hafen alleine ist ja schon ein schönes Gustostückerl. Vielleicht gibt es ja irgendwann die Option die eigenen Schiffe nicht einfach im Baum zu kaufen sondern sie zu bauen. Vielleicht mit 30% Credit Rabatt und dafür 24h Bauzeit. Wird es vermutlich nicht ins Spiel schaffen, weil so ein Aufbau vermutlich einiges an Arbeit bei WG bedeutet. Also ja, ich finde es bisher gut und freu mich drauf. -
Odin in der Werft erspielbar und trotzdem noch 3500 Dublonen investieren du musst!
AchZockt replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Wurde zwar vermutlich von anderen schon gesagt aber da ich erst am lesen bin hier trotzdem meine Antwort: WG hat es aber oft schon so gemacht, dass Premium Schiffe die man sich gratis erspielen konnte keine Dublonen mehr bringen wenn man sie nochmal bekommt. Und das finde ich fair und in Ordnung. -
2 Abschnitte zur legendären Conqueror Verbesserung fertig gemacht (Cedits und freie Erfahrung) Dabei noch ein wenig Erfahrung für Andrew Cunningham gesammelt und 2 Runden auch zu 2 neuen Videos gemacht. Außerdem 1-2 Aufgaben des Feldzug fertig gemacht. Denke der wird die nächsten Tage auch noch fertig und dann hat die Halland im Hafen endlich auch einen Kapitän Weiters das neue Video zur Öland aufgenommen und gleich verarbeitet. Außerdem ein paar Runden mit der Östergötland und auch da eine passende Runde für ein Video gehabt. Bin auf jeden Fall sehr zufrieden damit.
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Ich hab nie gesagt das es einfach ist. Ich habe nie dem CV Skill abgesprochen. Ich spiele CV nicht weil ich es nicht kann. Daraus habe ich auch nie ein Geheimnis gemacht. Ich zweifel auch nicht den Skill der Spieler im CV an. Und ich habe auch Respekt für jeden guten CV Spieler. Aber das alles ändert nix am kaputten Design und das sage ich gern nochmal: Es sollte ein Skill auf beiden Seiten ins Ergebnis einfließen und das tut es in allen Kämpfen, außer beim CV. Meine Kritik ist nicht, dass CV zu einfach ist, oder das CV zu stark sind. Meine Kritik ist, dass es keine Mechanik dafür gibt die Fähigkeit des CV gegen die Fähigkeit des angegriffenen Spielers zu messen. Edit: Und jetzt gehe ich zu Fleiß CV spielen.
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Als ob ein defektes oder ganz zerstörte Hauptbewaffnung keine negierung der Angriffswaffe ist. Der Zerstörer ohne Torps lacht dich dann so lange aus bis du sinkst. Der kann Kamikaze als fahrendes Torpedo dann machen. Soweit kommst du mit einem CV ja nicht mal weil die Flieger nachbauen. Also so stumpf wie ein normales Schiff bekommst du den CV ja gar nicht. Und du ignorierst hier total, dass der nur 3 Flieger für den Angriff braucht. Und wie bereits gesagt: Dem CV war die Flak und die platzierten Jäger egal. Dem seine Waffe wurde nicht stumpf. Also dein "stumpf werden" beim CV ist Theorie. Das funktioniert nicht. Ich hab selber schon CV gespielt und kann dir sagen selbst wenn alles weg ist wechselst du halt die 3 Angriffstypen immer durch und hast mit jedem einen Angriff. Und mehr als 1 Angriff brauchst du nicht und machen die meisten auch mit mehr Fliegern nicht. Also nochmal: Der CV wird weniger stumpf als du hier sagst und weniger als es jedes andere Schiff werden könnte. Weil von einem zerschossenen Flugdeck hab ich wiederum nix gehört. Zusammengefasst: Einem BB kann ich den Turm zerstören und blockieren. Einen CV kann ich gar nicht blockieren. Wem wird hier was negiert? Sicher nicht der heilen CV Kuh.
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AP auf die Türme. Und die Taste ist damit die linke Maustaste und gutes Zielen. Sind die Türme hinüber ist die Angriffswaffe stumpf. Egal ob Torp Werfer oder Geschütz. Bekommen jetzt wo alle Angriffswaffen stumpf werden auch alle zielsuchende Torps und Geschosse? Wäre eigentlich nur fair. Dann kann man zumindest keiner Klasse mehr ausweichen. Edit: Ein Schelm wem jetzt noch die zielsuchenden Torps der U-Boote einfallen. Kleiner Tipp ... gibt es: siehe oben
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Also ich kann dir verraten, dass dem seine waffe nicht stumpf wurde. Aber du kannst dich demnächst gern selber überzeugen und mein Video zu der Runde schauen. Und nur nebenbei: Er ist 4 Mal mitten in aufgestellte Jäger rein geflogen. Und es war ihm egal. Und nix wurde stumpf. Edit: Wobei das am Thema vorbei geht. Es ist mir persönlich ja auch egal ob der Stumpf wird. Von mir aus soll der einen unendlichen Vorrat bekommen wenn ich dafür die Mechanik bekomme seinen Angriff zu negieren oder den Schaden zu reduzieren. Edit 2: Das ganze Spiel ist aufgebaut auf eine Mischung aus den Fähigkeiten von 2 Spielern. Der angreift und der angegriffen wird. Und am Ende entscheidet sich wieviel Schaden der Angreifer bekommt. Und das ist bei allen Klassen so. Nur nicht beim CV. Da entscheidet sich der Schaden einzig und allein an den Fähigkeiten des Angreifers. Und sorry, aber diese Mechanik finde ich schrecklich. Wenn ich was passives zum zuschauen haben will, schau ich Netflix oder Twitch. Aber da spiel ich nicht WoWs um Fliegern zuzuschauen.
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WASD Ein Kreuzer kann außerhalb seiner Entdeckungsreichweite bleiben und sich gerade stellen oder mit der Panzerung alles Bouncen am Gürtel. Damit kann ein Kreuzer mit 0 Schaden raus gehen. Gegenfrage: Wie kann ich das gegen den CV?
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Aber zum Thema CV habe ich gerade eine "wunderschöne" Runde gehabt. In meiner Conqueror. Und ich finde diese Schönheit kommt erst mit Bildern so richtig zur geltung: Rechnen wir das mal kurz zusammen: 125.478 125.478 Schaden gegen den ich nicht mehr machen kann als "o" drücken. Bitte auf der Zunge zergehen lassen diese Aussage. Wobei das drücken ja nix gegen den Schaden selber bringt. Also effektiv 125.000 Schaden gegen den man nix machen kann außer ihn halt zu nehmen. Ich mein allein bei der Aussage müsste ja jedem das Licht aufgehen wie kaputt diese Klasse eigentlich wirklich ist. Ich möchte hier noch folgende Fakten festhalten: Seiten wurden verstärkt Neben mir war die Flak einer Yamato Wir hatten regelmäßig eigene Jäger über uns die der gegnerischen Midway aber sowas von vollkommen egal waren. Am Ende hatte ich 15 Flugzeugabschüsse, die Yamato neben mir 18 und der eigene CV 6. Und bevor mir jemand hier blöd kommt. Ich hab kein Problem mit Klassen die mir 125.000 reindrücken. Aber ich will zumindest das Gefühl haben was dagegen tun zu können. Und nein, gelegentlich "o" drücken reicht nicht um das Gefühl zu bekommen.
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Wo soll der sein? Oder meinst du den CV Idee Sammelthread wo dabei steht "Keine Diskussion"?
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Ich schließe mich @Dulgin an. 51.000 Schaden an Fliegern einer Midway gemacht. Von ihrem ersten Angriff bis zu meiner Versenkung gegen Ende non stop unter Angriff gewesen. Und du kannst effektiv nix machen außer gelegentlich o drücken. Am Ende habe ich 125.563 Schaden von dem gefressen. Das sind 125.000 Schaden gegen die ich mich nicht positionieren konnte und gegen die ich nix machen kann. Einfach nur zum kotzen. Zum K O T Z E N ! Kaputte Drecksklasse. Ich möchte außerdem erwähnen, dass ich minimum 3x eigene Jäger über mir hatte. Da die aber leider ebenso komplett kaputt wie die ganze Klasse sind, hat mein CV damit ganz 6 ! Flieger runter geholt. Obwohl der gegnerische CV non-Stop in die Jäger Bereiche rein ist. Demnächst auf meinem Kanal: Und jetzt mach ich aus der Runde ein Video.
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So ... lange hat es gedauert, aber ich habe mein Video zur Öland fertig. Und damit kommt auch hier meine Meinung zu dem Schiff. Wer keine Lust auf lesen hat dem kann ich mein Video natürlich sehr empfehlen. Aufgrund der Forum Regeln darf ich euch leider nicht den direkten Link geben sondern muss euch auf meinen Thread im anderen Forum Bereich aufmerksam machen. Video findet ihr also hier (bei Tier 8 Zerstörern): Wie auch im Video hier vorweg etwas festgehalten: Das ist alles nur meine subjektive Meinung. So empfinde und erlebe ich das Schiff, bei anderen läuft es offenbar deutlich besser. Zumindest in der Statistik von wows-numbers ist die Öland eigentlich nicht so schlecht und in allen wesentlichen Kategorien weit vorne dabei. Also die Zahlen sagen ganz klar, dass die Öland funktioniert. Weiters möchte ich vorweg noch erwähnen, dass folgende Erfahrungen alle vor dem doch massiven Buff der Öland mit 0.9.4 gesammelt wurden (Torpedo Nachladezeit von 70 Sekunden auf 59 Sekunden). Ob sie danach besser wird kann ich natürlich nicht sagen. Trotz den guten globen Statistiken komme ich mit der Öland nicht zurecht. Ich würde fast soweit gehen und sagen, dass ich mit den europäischen Zerstörern nicht zurecht komme. Angefangen bei der Visby bis zur Östergötland habe ich mir immer schwer getan. Es gab zwar mal Runden wo es klappt aber in Summe habe ich mir schwer getan. Halland habe ich zwar schon im Hafen, warte aber noch mit der ersten Fahrt auf den europäischen Kapitän aus dem Feldzug. Aber zurück zur Öland. Im Unterschied zur Skane machen die Torpedos der Öland mehr Schaden, sonst ändert sich nichts. 12km, 80 Knoten in 2 Drillingswerfern. Geschütze sind ähnlich schlecht. Wieder 2 Doppeltürme und wieder gute Nachladezeit. Treffen geht so. Schaden der Geschütze geht so. Leben schlecht. Geschwindigkeit schlecht. Die Luftabwehr kam mir brauchbar vor, wobei vor Angriffen schützt die auch nicht. Aber ein paar Flieger kostet es den CV immerhin. Punkte die ich auf jeden Fall als sehr positiv erwähnen möchte: Erkennbarkeit bei nur 5.8km und der hintere Turm kann 360° drehen. Kommen wir wieder zu den Torpedos, der Bewaffnung mit der die Öland hauptsächlich ihren Schaden machen soll. Fassen wir nochmal zusammen: Schnelle Torpedos, gute/schnelle Nachladezeit, gute Reichweite, wenig direkter Schaden. Dazu kommt eine schlechte Chance für Flutungen. Das ist mal die Ausgangslage. Mit Torpedos kann man auf 2 Arten Schaden machen: Direkt beim Aufprall oder Indirekt mit Flutungen. Direkt machen die Torpedos so wenig Schaden, dass man eigentlich beide vollen Salvos treffen muss um brauchbare Zahlen zu bekommen. Das Problem dabei ist, dass man ja nur zwei 3er Werfer hat. Wenn man hier beide auf einen Punkt abschickt ist das ein Fächer von 3 Torpedos. Der Fächer ist damit so klein, dass man ihn fast nicht mehr als Fächer bezeichnen kann. Also man setzt eigentlich alles auf eine Karte bzw eigentlich alles auf einen Punkt. Die hohe Geschwindigkeit der Torpedos sollte jetzt eigentlich helfen um trotz kleinem Fächer noch zu treffen. Sollte. Effektiv habe ich leider zu oft erlebt, dass sogar bei einem minimum Abstand (also 6-7km zum Ziel) die gesamte Salve ein Schlachtschiff verpassen kann. Was ich damit sagen will: Um brauchbaren Schaden zu machen muss man eigentlich auf den Fächer verzichten. Ohne Fächer trifft man aber enorm schwer. Mit Fächer trifft man zwar zuverlässiger aber der Schaden von 1-2 Torpedos ist zu gering. Die Östergotland hat immerhin zwei 4er Werfer, das alleine hilft dann schon um bisschen mehr an Fächer zu haben. Das wird also besser, wenn auch nicht beim Schaden. Jetzt zu den Flutungen. Eigentlich würde es sich dann ja "lohnen" hier auf Flutungen zu setzen. Also nur 1-2 leichte Treffer in Kauf zu nehmen um dann aber Schaden mit Flutungen zu erzielen. Auch das klappt nicht weil die Chance für Flutungen einfach zu gering ist. Selbst mit Flagge für bessere Chance. Was man eigentlich machen müsste für Flutungen ist ein 3er Set abschicken und die erste Flutung erzeugen. Dann das zweite Set um die Flutung zu platzieren. Dabei kommt man in folgende Probleme: a) man hat wieder nur einen Spielraum von 3 Torpedos, selbes Problem wie oben. Die Chance, dass dieser Fächer von 3 Torpedos trifft ist zu gering. Wenn ein Torpedo trifft ist die Chance leider hoch, keine Flutung zu bekommen und man hat das "Fenster" für eine effektive Flutung wieder verpasst. Was ich damit sagen will: Durch die viel zu geringe Chance auf Flutungen und die Möglichkeit, dass das ganze Set nicht trifft ist es wirklich schwer hier gezielt Flutungen zu verursachen. Zusammengefasst heißt das bei Torpedos: Flutungen gezielt zu nutzen ist extrem schwer Man kann sich entscheiden zwischen brauchbarem Schaden aber guter Chance zu verfehlen oder besserer Chance zu treffen mit mehr schlecht als rechtem Schaden Ist ein Ziel beweglich, dann wird es sogar mit dem vollen 6er Fächer sehr schwer zu treffen Kommen wir zu den Geschützen: Für die gibt es eigentlich 2 Verwendungen: Der Kampf gegen andere Zerstörer oder um Feuer nach Flutungen zu legen. Beim Kampf gegen andere Zerstörer wird es enorm schwer (ohne Hilfe von außen). Man selber hat wenig Leben, mäßigen Schaden und ist langsam. Also enorm viele Zerstörer zerlegen einen einfach. Dazu kommt aber noch, dass man auch keine "Notlösung" hat, man hat keinen Nebel und man ist auch nicht schnell. Ist man entdeckt heißt es in 5 von 10 Fällen "gewinne oder sinke". In fast allen anderen Zerstörern kann man bei Unterlegenheit oder wenn es schlecht läuft den Nebel zünden und dann laufen. Die Öland kann weder noch. Warum das so ein Problem ist: Dadurch musst so vorsichtig spielen, dass du eigentlich nicht zu viel kommst. Also eigentlich brauchst du die Orte wo garantiert kein anderer Zerstörer unterwegs ist. Und die sind eher selten. All das macht auch das cappen und spotten für das eigene Team so schwer. Und mal ganz direkt gesagt: Triffst du mit der Öland auf eine Harugumo, Friesland, Daring oder solche Gun Monster bist du tot. Punkt. Als zweiter Punkt kommen wir zum Feuer legen auf Schlachtschiffen nach Flutungen. Dazu fehlt im Grunde der Nebel. Nicht weil man nicht ein oder 2 Salven von BBs aushält. Sondern weil dann jeder Zerstörer, Kreuzer und CV auf der Karte weiß wo es eine Öland zum farmen gibt. Also ja, kann man schon mal machen und die Feuer können damit auch kommen. Aber in meinen Augen ist die Folge von offenem Feuer schwerwiegender als das eine Feuer was man damit legen kann. Aber vielleicht ist das auch mein Fehler, keine Ahnung. Für mich war das immer mehr eine Verzweiflungsaktion. Noch etwas was ich zur Öland los werden möchte: Im Grunde spielt man hier eine Skane auf T8 mit bisschen mehr Wums in den Torpedos. Wenn man sich aber anschaut was es im Matchmaking bedeutet wird schnell klar warum eine Skane deutlich angenehmer zu spielen war: Matching gegen alle TX Schiffe. Smolensk, Worcester, Minotaur, Daring, Harugumo, DesMoines, usw. Matching immer mit T8 Schiffen, also eigentlich keine Runde mehr ohne Radar im Spiel, auch wenn man High Tier ist. Bei der Skane gab es zumindest als High Tier selten Radar (hin und wieder mal eine Indi, Belfast oder Atlanta). Mein Fazit ist leider: Die Öland kann nix wirklich. Das was sie am Papier können sollte, funktioniert in der Realität einfach zu wenig und zu selten. Und dafür merkt man aber die Abschläge bei anderen Fähigkeiten enorm. Für mich eine enorme Entäuschung da ich wirklich viel Hoffnung in die europäischen Zerstörer gesetzt habe und ich bisher leider auf ganzer Linie entäuscht wurde. Ich weiß nicht was man machen müsste um sie zu richten. Entweder man macht sie fit für den Kampf gegen andere Zerstörer (Nebel, Leben, Geschütze) oder aber man macht die Torpedos brauchbar (Flutungschance, Nachladezeit, direkter Schaden).
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Wie angekündigt geht es nach ein paar Tagen Pause nun weiter mit der Öland
