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AchZockt

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Everything posted by AchZockt

  1. AchZockt

    Karte Eisinseln?

    Nur weil es mir gerade aufgefallen ist: Ich habe wirklich, wirklich lange nicht mehr die Karte Eisinseln bekommen. Reiner Zufall oder ist die weniger geworden? Früher gab es da durchaus sehr packende Gefechte und ich mochte die Karte sehr gern. https://wiki.wargaming.net/de/Eisinseln
  2. Ich möchte auch noch dazu erwähnen, dass man auch im aktuellsten Video mit der Halland diesen Bug sieht, nur fällt er da nicht ins Gewicht: https://youtu.be/FzEN9IUiBho?t=206 Genau bei 3:31 schicke ich meine ersten Torpedos der Runde raus und auch hier sieht man, dass unten der breite Fächer angezeigt wird aber im Ziel und auch effektiv klar der schmale Fächer verwendet wird. Der Unterschied zu meiner Donskoi Runde: Offenbar ist das so lange egal, solange der Werfer nicht ausfällt und repariert wird. Sieht aber nach einem globaleren Bug aus.
  3. Und es geht gleich weiter mit der Halland. Diesmal eine etwas seltsame Runde vom Spielverlauf her. In der Runde mit dabei ist @xKILLKILLAx (auch wenn ich etwas brauche um den Namen richtig aus zu sprechen), auch in einer Halland. Und leider zieh ich hier den kürzeren und werde von ihm/ihr richtig hart versenkt. Außerdem mit dabei: 2 Flugzeugträger der "besonderen" Art.
  4. Nachdem ich jetzt eigentlich nur kurz mal zeigen wollte was ich meine, ist mir aufgefallen, dass ich gar nicht umgeschalten habe sondern das ein astreiner Bug zu sein scheint. Der Torp Werfer zeigt im kleinen Menü unten einen breiten Fächer, beim zielen aber einen schmalen an. Durch den Ausfall und die Reparatur scheint das Spiel es selber wieder zu "richten", also beide synchron zu schalten und damit hat es mir von alleine den Modus gewechselt. Man erkennt es auch schön, da beim manuellen Wechsel die Tastatur Anzeige einen kleinen Effekt bekommt (Das Viereckt mit "3" unter dem Torpedo Symbol). Dadurch kann man schön sehen wann wirklich manuell gewechselt wurde. Im Video ist zuerst der Übungsraum wo man ganz klar sieht wie der manuelle Wechsel aussieht und wo man den Effekt auch genau sieht. Danach ist die Stuation im Gefecht wo man ganz klar den Bug zwischen Zielanzeige und kleiner Anzeige erkennt und dann auch sieht, dass das umschalten ohne dem Effekt vom manuellen Umschalten passiert. Ich dachte ja ursprünglich ich bin blöd um hab zu oft gedrückt aber in dem Fall sieht man ganz klar ich hab eigentlich nichts falsch gemacht. Replay ist angehängt Link zum Video: Ich werde dazu heute Abend ein Ticket erstellen. Außerdem passe ich den Titel vom Thread an, da es sich um keinen Vorschlag mehr handelt sondern um eine Meldung eines Fehlers.
  5. Naja, es ist eigentlich eh logisch. Weil wechseln an sich ändert nix. Wenn du aber sie schon ausgewählt hast und nochmal drückst, wechselt es den Modus. Deswegen klappt der wechsel zwischen Torp und HA problemlos. Es ist nur in dem Moment ein Problem weil man beim kaputten Torp Werfer den Wechsel "nicht" sieht. Man muss unten auf die Bewaffnung schauen weil beim kaputten Torp Werfer keine Zielmarkierung kommt. Und klar, wenn ich irgendwo gemütlich rumschipper komme ich da schon drauf und es passiert nix schlimmes. Wenn ich aber im Brawl bin und jede Sekunde zählt, kann man die kleine Anzeige unten schon übersehen und nochmal wechseln wollen (was dann ja den Modus umschaltet). Alternativer Vorschlag: Bei einem ausgefallenen Torpedo Werfer bekommt man trotzdem eine Zielmarkierung, die halt statt grün dann rot gefärbt ist. Dann weiß man immerhin auch noch deutlicher, dass der Wechsel geklappt hat aber der Werfer kaputt ist. Geschütz Symbole werden ja auch rot bzw zeigen ein Geschütz beim Zielkreuz als defekt an. Also wäre es nur logisch wenn man es beim Torpedo Werfer auch sieht (und nicht einfach alles weg ist)
  6. AchZockt

    Frust Therapie

    Ich schau es mir an. Vielleicht kann ich mir einen Ruck geben.
  7. AchZockt

    Frust Therapie

    Ich freue mich tatsächlich drüber. Ausführliche Erklärung zu den Signalen ist ein Posting hier drüber. Das genau verstehe ich zwar nicht, aber replay kann ich gern anhängen hier. Bei Minute 12 im Spiel. Ja, es gibt Schiffe wo es gut bzw. nicht schlecht ist. Aber das ändert nix daran, dass ich das Feature für schlecht halte. Das ist vor einiger Zeit auch schon passiert und für jetzt gibt es eh auch eine Pause. Aber falls es noch nicht aufgefallen ist: Zyklone, CVs und Detonationen sind alles Random Sachen auf die man sich nicht einstellen kann und die das eigentliche Spiel unterbrechen. Bei Zyklonen poppt einfach mal ein Schiff vor deiner Nase auf. Kannst du dich nicht drauf einstellen. Die Deto ist noch heftiger weil die sagt einfach Randommäßig "aus!" und du bist weg. Und CVs kommen,, du kannst nix dagegen machen und kassierst. Ähnlich wie beim Zyklon. Ich mag es nicht wenn irgendwas 8km vor mir aufploppen kann und ich "damit leben" muss. Es wär ok wenn es immer so wäre und das Spiel halt so ist. Dann machen wir das halt so, schaffen wir die gesamte Mechanik von Erkennbarkeit ab und jedes Schiff geht bei 8km auf und fertig. Dann hab ich kein Problem damit. Aber nicht, dass es irgendwann Random Mäßig kommt (Zyklon) oder es einzelne Klassen können (CVs). Und Nein, Zerstörer sind was anderes, weil ich als Schlachtschiff bei 12-15km vorher schon eine Warnung bekomme "Achtung da ist was" und ich dann genug Zeit habe was zu machen. Beim CV hab ich zwischen "Achtung da kommt was" und dem Schaden vl. 10 Sekunden? Edit: Replay vergessen 20200609_095404_PASD013-Gearing-1945_23_Shards.wowsreplay
  8. AchZockt

    Frust Therapie

    Das Thema Deto Flaggen ... Wenn ich genug davon hätte würde ich auch jede Runde damit fahren. Da ich aber davon immer zu wenige habe, fahre ich nur wenn ich auch sonst viele Flaggen nutze. Oder aber auch in gewerteten Runden. Das ist der Stand der Dinge. Magazin Mod 1: Nein. Das würde einfach keinen Sinn machen. Ich hab das Thema auch ein bisschen im Video, dass heute kommen wird. Da geht es um "Mit letzter Anstrengung", weil ich mit Motorausfall liegen bleibe und deswegen sinke. Also ein Ähnlicher Fall nur ist es ein Kapitän Skill und keine Verbesserung. Der Punkt dahinter ist aber ein ähnlicher. Die Verbesserung für die Geschütze im Slot von Magazin Mod 1 ist einfach wichtiger, weil deutlich öfter die Geschütze ausfallen als es die Detonation gibt. Selbes ist mit Adrenalinrausch vs Mit letzter Anstrengung. Adrenalinrausch bringt jede Runde was und mit letzter Anstrengung alle 5 Runden, wenn überhaupt. Das ist dann am Ende wieder eine Geschmacksfrage aber je öfter ein Skill bzw eine Verbesserung etwas bringt, desto stärker schätze ich diesen auch ein. Gerade auf Zerstörern habe ich deswegen sogar oft mit letzter Anstrengung dabei, weil er dort sogar noch recht oft was bringt. Aber MagazinMod bringt einfach zu selten was im Vergleich zum Schutz gegen Ausfall der Bewaffnung. Und zur Möglichkeit Flaggen gegen diverse andere Währungen (Kohle, Free XP, Forschungspunkte, Credits) zu tauschen: Kohle, Free XP und FP auf gar keinen Fall. Dazu bekommt man die nicht einfach genug und zu wenig. Und die Entscheidung: neues Schiff oder Deto Flaggen wird immer für neues Schiff gehen. Ich muss mir mal anschauen wie teuer die für Credits sind, weil das ist das einzige was ich sogar halbwegs viel habe. Wobei das ist auch erst so in den letzten paar Monaten. Davor galt auch hier: Schiff oder Signale. Bisher habe ich sie nicht gekauft weil es bei meiner Anzahl an Runden durchaus sehr viele Flaggen wären die ich mir kaufen muss und das dann schnell auch teuer werden würde/könnte. Aber ich schau es mir nochmal an und vl geb ich ein paar Credits aus. Ändert aber alles nix daran, dass ich die Mechanik nicht mag.
  9. AchZockt

    Frust Therapie

    Großartige Runde ... erstes Zerstörer Duell gewonnen... Zweites beginnt Shima schießt. ich nebel und vollen Rückwärtsgang, Die Salven fliegen hin und her. Meine treffen wunderbar. Ihre auch. Ich detoniere und sie gewinnt. DANKE Wargaming für dieses WUNDERBARE, ENDSGEILE, MEGATOLLE, SUPERLUSTIGE "Feature". Fühlt sich auch überhaupt nicht so an als ob das Spiel dir einen Mittelfinger direkt ins Gesicht hält, das Spiel natürlich von Wargaming. Ergo fühlt es sich überhaupt nicht so an als ob Wargamin dir direkt sagt "F**** you", nein, so fühlt es sich nicht an. CVs, Zyklone und Detonationen. Die Top Features des Spiels. Ich bin dafür die Designer hinter den 3 Features verdienen eine "Mitarbeiter des Jahrzents" Auszeichnung. Edit: Runde ging verloren, vermutlich wegen so viel Skill im Spiel
  10. AchZockt

    Frust Therapie

    Was ist das für eine Sch****e?! Da fällt der Torp Werfer aus, man repariert den und dann hat der seinen Modus geändert? Geiles Feature in einem Brawl. Einfach nur geil. Edit: Die D. Donskoi ist ein Drecksschiff. Trifft nix, die Torps könne nix, das ganze Teil kann irgendwie nix
  11. AchZockt

    Frust Therapie

    Wahnsinn was da für Pfeifen rum fahren wieder ... Ich hab effektiv meine 3. Runde gespielt und bin schon froh gleich wieder Videos zu machen weil ich mich schon wieder so aufrege
  12. Ich hätte mal gesagt das wird es nur Ingame geben, aber vielleicht kann das auch @Sehales beantworten.
  13. Also ich finde das Angebot der 8k Dublonen ja wirklich ganz in Ordnung, falls man die 8000 Dubs zum ausgeben hat. Man bekommt damit für dann die Odin (die sonst 3500 kostet) und dazu aber nochmal 6*250 = 1500 Stahl. Oder alternativ kann man statt dem Stahl auch einfach entspannter Direktiven machen und muss nur 12 Stufen erspielen. Ich denke ich werde hier zuschlagen und mir bisschen Stahl gönnen. Weil ob 8000 oder 3500 ist ja auch fast schon wieder egal.
  14. Das eine spannende Sache, weil ich heute Vormittag extra noch drauf geachtet habe und aber bei wows-numbers ganz klar beim compare dabei steht "All warships in top configuration" und ich mich darauf verlassen habe - allerdings hast du natürlich recht und die Amalfi ist 14.7 Stock und bei den anderen wird es wohl auch teilweise nicht hinkommen. siehe (Links oben über der Liste): https://wows-numbers.com/ships/compare/?type=cruiser&tier=8 Ich werde heute Nachmittag von zu Hause die Liste nochmal bearbeiten und dann hoffentlich zu den richtigen Werten kommen.
  15. richtig! Besser ich gleich aus. Gemeint waren die 4x2 der Deutschen Edit: Wobei ein 2x4 Kreuzer der Franzosen auch was hätte
  16. AchZockt

    Macht das Spiel irgendwann Spaß?

    Versteh mich nicht falsch, wenn du mir das so empfiehlst stimme ich dir bei jedem einzelnen Punkt vermutlich zu. Aber wenn du das wem empfiehlst der maximal auf Stufe 6 war und eine handvoll Runden hinter sich hat, der versteht von deinem Text nicht mal einen Bruchteil. Und ich bezweifel auch, dass sich viele in der Situation einen Übungsraum anschauen wollen. Das Panzerlayout an zu schauen ist schön und gut aber bis auf bunte Farben und ein paar Zahlen zu denen man keine Verbindung hat, wird das genau nix bringen. Gar nicht erst von Begriffen wie Zitadelle und Breitseite zu reden. Und wenn du im falschen BB nur AP auf frontal stehende BBs haust, bringt das bei vielen auch nix. HE macht zumindest immer Schaden. Und ich kann aus eigener Erfahrung sagen es macht Sinn HE zu schießen solange man die Mechanik HE/AP/Panzerung nicht verstanden hat. Was ich an sinnlosen und frustrierenden Abprallern hatte als ich es mir mühsam erarbeitet habe (das Wissen)... Es tut mir leid, aber dein Text ist meiner Meinung nach nix für Anfänger sondern für welche im mittleren Erfahrungsbereich.
  17. AchZockt

    Karte Eisinseln?

    Ah ok ... schade. Die hatte ich schon gelegentlich aber ich fand die alte Eisinseln um Welten besser. Schade drum :/
  18. Ok, ich meinte auf der Stufe. Nicht im ganzen Spiel, aber ich ergänze es um den Zusatz
  19. AchZockt

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Ich würde gern zur Sicherheit was fragen: Wenn man durch den Vorab Zugang ein Schiff bekommen hat und mit dem XP sammelt, die bleibt dann auch wenn es zum Silberschiff wird auf dem Schiff, korrekt?
  20. AchZockt

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Ich hab schon 3 Mal den 300er gezogen und viele die ich kenne haben zumindest einmal einen 300er bekommen. Ich würde fast soweit gehen und sagen du hast diesmal wirklich viel Pech bei den Marken. Aber du kannst es auch gern auf die Droprate schieben. ;)
  21. AchZockt

    Macht das Spiel irgendwann Spaß?

    Die Winrate ist ein Maßstab wie gut ein Spieler spielt, gemeinsam mit ein paar anderen Zahlen. Deswegen kommt sie gern dort auf wo es darum geht besser zu werden. Das ist nun mal die perfekte Beschreibung wie es ist wenn man noch besser werden sollte. Dann bekommt man weder permanent aufs Dach noch liegt man kurz nach dem Start wieder auf dem Grund. Das bringt mich zu deiner 2. Frage: Nein die Winrate ist nicht alles. Es kommt immer darauf an worum es im Thema gerade geht. Zumindest für mich ist es so. Wobei ich auch nicht besonders ehrgeizig bin, je Ehrgeiziger desto wichtiger wird wohl die Winrate dann auch mal gesehen.
  22. Die Tagesmissionen und die Kohle Kisten kenne ich. Aber da unterscheidet sich dann wohl tatsächlich die Definition von "absehbar". Das sind für mich 1-2 Wochen.88 Tage sind für mich ein 1/4 Jahr und damit nicht absehbar. Bisher habe ich genau 2 teure Kohle Sachen gekauft: Kusnezow (oder wie man den schreibt) und die Smolensk. Und ich habe nicht erst gestern begonnen zu spielen. Wobei ich zugegeben erst recht spät auf die Kohle Container umgestiegen bin. Aber selbst mit denen empfinde ich es nicht als absehbar. Und nur zur Klarstellung: Das ist für mich voll ok hier viel nicht zu bekommen, also ich reg mich nicht darüber auf. Ich wollt nur mal anmerken, dass nicht jeder 300k Kohle nebenbei rumliegen hat sondern manch einer noch fast keines von den ganzen schönen Kohle Schiffen hat. :)
  23. Also, was mir gleich mal ins Auto gesprungen ist sind 2 Werte: 4x3 bei 203mm mit einer Reload time: 15.5 s - macht 1.291 pro 203er Detection after fireing in smoke: 8 km Wenn wir uns alle T8 Kreuzer anschauen, dann gibt es genau 3 Schiffe die auch nur ansatzweise so lang nachladen: Amalfi 15.8, Atago (und alle Varianten davon) 15.8 und Mogami 15. Danach macht es schon einen Sprung runter zu 13.6 bzw 13. Also 15.5 ist eine echt echt stattliche lange Ladezeit für einen Kreuzer. Auf der anderen Seite gibt einen keinen anderen Kreuzer auf Stufe 8 mit 4x3 mit dem Kaliber. Wir haben 4x3 mit 152mm oder 3x3 bzw 5x2 oder 4x2 bei 203mm. Am nächsten kommen vielleicht noch die neuen 4x3 180mm der Tallinn. Also wir haben ein hohes Kaliber bei einer hohen Geschütz Anzahl für eine dafür lange Ladezeit. Wenn wir uns die 203er genauer anschauen haben die alle um die 10-15 s Ladezeit. Ganz vorn rund um 10 Sekunden sind die Charles, die Premium Variante Wukong, die Baltimore und die Wichita. Aber halt auch nur 3x3. So gesehen haben wir aber eine 203 bei 1.1s (9 mal 1.1 = 9.9). Rechnen wir das auf die Anchorage um wären wir also bei 13.2 - da kommt sie nicht ganz ran. Rechnen wir uns das mal für die Admiral Hipper aus: 1.625 für eine 203er. Das wären bei 12 der Anchorage 19.5s - Da ist sie deutlich drunter. Schauen wir und der Vollständigkeithalber noch die Atago an: 1.58 pro 203er (10 bei 15.8s) macht 18.96 für 12. Amalfi hat bei 3x3 und 15.8 ähnlich hohe Werte. Zusammengefasst: Die Anchorage ordnet sich hier in einer Mitte bei den 203er Geschützen ein, die es so noch nicht gab. Die Amerikaner und Franzosen sind einen Tick schneller mit 1.1, knapp dahinter die Anchorage mit 1.291 und deutlich dahinter die restlichen mit ca 1.625 bzw 1.58. Hier die Tabelle der 203er Schiffe und der runter gerechneten Nachladezeit: Wichita, Charles Martel, Baltimore 1,1 Wukong 1,16 Anchorage 1,291 Mogami 1,5 Atago B, Atago, ARP Takao, Amalfi 1,58 Prinz Eugen, Albemarle, Admiral Hipper 1,625 Was sicher auch noch spannend ist: Die Reichweite. Schauen wir mal wie die Anchorage da abschneidet: Wugong, Charles Martel 17,6 Prinz Eugen 17,5 Admiral Hipper 17,3 Atago, Atago B, ARP Tako 15,8 Wichita 15,8 Anchorage 15,6 Amalfi 14,7 Mogami 14,7 Baltimore 14,4 Albemarle 14,3 Bei der Reichweite ist die Anchorage im Mittelfeld, recht ähnlich zur Wichita und den Atago Varianten. Die Hitpoints (ohne Heilungen) Prinz Eugen 45.000 Admiral Hipper 43.800 Anchorage 41.800 Atago B, ARP Takao 40.100 Albemarle 39.400 Mogami 39.100 Amalfi 38.500 Wukong, Charles Martel 38.000 Wichita 37.900 Baltimore 36.600 Auch hier ist die Anchorage mal recht ordentlich ausgestattet. Wobei hier einige mit Heilung nochmal ordentlich drauf legen können. Ich möchte hier aber trotzdem nochmal mit einem anderen Kreuzer den Vergleich ziehen: Der Mainz. Die ist bei 42.500. Auch noch spannend ist natürlich die Erkennbarkeit. Schauen wir uns da den Vergleich an: Atago, Atago B, ARP Tako 11,9 Wichita 12,1 Mogami 12,1 Albemarle 12,4 Baltimore 12,6 Anchorage 13,6 Wugong, Charles Martel 13,7 Admiral Hipper 14,2 Amalfi 14,4 Prinz Eugen 14,9 Naaaaja. Könnte besser sein. Mit einer Wichita oder Atago (die in ähnlichen Reihweiten Arbeiten) kann die Anchorage da nicht mithalten. Da ist sie deutlich näher an einer Hipper bzw Charles dran, wobei die einen deutlichen Vorteil bei der Reichweite haben. Und hier muss man bei einem Nebelkreuzer einfach auch erwähnen: 8km Erkennbarkeit im Nebel ist nicht ohne. Wer schon mal mit der Mainz einen Nebel gefunden hat, der hat das vielleicht schon erlebt: Da ist man schneller aufgedeckt als man schauen kann. So, ich glaube das waren erst mal die wichtigsten Zahlen im Vergleich. Es sollte eigentlich gar nicht so viel werden, nur paar Sätze aber ich kann es halt auch nicht lassen. Mein erstes Bild auf diese Zahlen: Ein Kreuzer mit ordentlicher Feuerkraft. Lange Nachladezeit aber auch viel Wumms pro Salve. Reichweite ist für die Leben und für die Erkennbarkeit eher meh. Keine Heilung und eher die Leben der Kreuzer die weit hinten sitzen können. Dafür kommt hier der Nebel ins Spiel der die Erkennbarkeit dann von 15.6 km (Reichweite) auf 8km reduziert. Das ist zwar immer noch viel für einen Kreuzer im Nebel aber damit kann man was machen. In wie weit die 10 km Torpedos wirklich was bringen, ich sehe es irgendwie nicht. Man hat nicht die Leben und vorallem keine Heilung und auch keine Erkennbarkeit um die wirklich ein zu setzen. Ich sehe die eher für Situationen bei einer Insel. Da können sie nützlich sein, wobei da auch 6 km reichen. Dafür sind die mit fast 20k Schaden richtig hart, wenn sie treffen. Ich sehe hier einen Kreuzer der zwischen 12 und 15.5 km seinen Nebel aktiviert und dann dort unerkannt auf Distanz feuert. Wer sich denkt er kann mit dem Nebel nah ran und dann bei ca 10km alles abfarmen wird hier wohl seine blauen Wunder erleben und schnell raus geschossen werden bzw. seinen Nebel schnell wieder verlassen müssen weil ein Zerstörer in 8 km Reichweite war. Ein durchaus spannendes Konzept, wie stark/schwach wird sich noch zeigen. Am ehesten fällt mir als Vergleich die London ein. Die hatte auch dicke Geschütze und eine medium bis schlechte Reichweite. Nur die Erkennbarkeit im Nebel war wohl nochmal bisschen besser als bei der Anchorage. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt auf das Schiff und finde die Idee dahinter durchaus spannend.
  24. AchZockt

    Macht das Spiel irgendwann Spaß?

    Ich empfehle Neulingen immer folgende 2 Punkte: Nutze immer HE wenn du nicht sicher bist welche Munition gerade passend ist. Stufen 1-5 gehen sehr schnell zum erspielen und ab 5 wird das Spiel deutlich schwieriger. Nutze das und spiele die verschiedenen Nationen und Klassen bis zu Stufe 5. Dadurch bekommst du nicht nur ein Gefühl für die ganzen Klassen und Nationen sondern auch viel Training.
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