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Keine Ahnung ob es schon hier im Thread ist, aber falls nicht: Hier das Armada Video zur Ägir
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Seit gestern ist auch mein Video zur Riga da draußen, Zeit also hier ein bisschen Fazit zu ziehen. Statistik (nach 25 Runden): 56% WR (Platz 4/14) 1212 PR (Platz 7/14) 64.291 Schaden (Platz 5/14) 0,84 Kills (Platz 10/14) 3 Flugzeuge (Platz 2/14) Ich lasse mal die Flugzeuge mal in meinem Fazit weg, da es bei 25 Runden noch sehr davon abhängt wieviele man mit CVs hatte, also sehe ich diesen Wert als noch nicht aussagekräftig an. Abgesehen davon gewinne ich mir ihr ganz gut meine Runden, das deckt sich durchaus auch mit meinem Gefühl. Die Riga klappt ganz gut (und/oder ich hatte 25 Mal gute Teams). Auch beim Schaden steht die Riga sehr gut da, genauso wie bei der WR im oberen Mittelfeld. Wobei man hier dazu sagen muss: Die 210.000 Schaden Runde aus dem Video wird hier durchaus die Statistik verfälschen und ohne dieser wäre es wohl eine Spur schlechter, wobei ich auch nicht mehr genau weiß ob ich auch Runden mit wirklich wenig Schaden hatte.Fun Fact: Da ich meine 40 Runden nicht habe, erscheine ich auch nicht im Leaderbord, wäre mit den 210k aber damit Platz 2 in der EU beim max. Schaden. Und wenn man sich den Spielstil so anschaut und was die Geschütze könne, dann macht das ja auch Sinn. Man sitzt eher weiter hinten und hat aber Geschütze die auch mal 5k Salven raushauen. Und zielen mit der Riga ist auch enorm angenehm. Also braucht man eigentlich nur Zeit um zu seinem Schaden zu kommen. Kommen wir zu PR und Kills: Punkte wo die Riga schwächelt. Das Radar ist enorm kurz. Wer dachte das Radar der bisherigen russischen Kreuzer war kurz, der wird blöd bei Tallinn und Riga schauen. Das ist da nämlich nochmal kürzer. Damit bringt man wenn man gut zielt 2 Salven an, das bringt keinen Zerstörer mit vollen Leben um. Also viel Schaden am Zerstörer kommt durch das Radar nicht raus, eine Quelle für hohe PR. Die andere wäre gegnerische Kreuzer unter Beschuss zu nehmen. Das bringt mir zum nächsten Punkt: Die Nachladezeit. 15 Sekunden ohne Verbesserungen. Wenn da mal ein Zerstörer aufgeht oder ein Kreuzer eindreht, kann es passieren, dass man die Chance verpasst bis die Geschütze nachgeladen sind. Und deswegen fällt es mir auf der Riga so schwer den Schaden zu machen den ich vielleicht mit anderen Kreuzern dann doch machen kann. Nur im Vergleich: Die Buffalo hat bei 4x3 (Riga 3x3) eine Nachladezeit von 12 Sekunden ohne Verbesserungen. Also 3 Sekunden weniger bei 3 zusätzlichen Geschützen (und auch 203mm). Man hat trotzdem einen guten Wumms mit der Riga, aber halt nur in hohen Abständen. Spontanes reagieren ist hier schwieriger. Ich sollte aber anmerken, dass ich beim Kapitän nicht die Ladezeitverkürzung drin habe, da es sich um meinen Kremlin Kapitän handelt und ich die dort derzeit nicht will. Soweit also die Statistik. Was nicht in der Statistik steht aber für mich ein großer Punkt ist: Das sehe ich auch so. Hinter einer Insel sitzen ist ohne Torps teilweise sehr gefährlich. Und auch in einen Brawl zu gehen ist ohne Torps sehr sinnbefreit. Und das merkt man wenn man davor die Tallinn gespielt hat (die noch Torpedos hat). Ich hatte nicht nur einmal in diesen 25 Runden die Situation wo ich Torpedos gebraucht hätte im Nahkampf unter 4 km. Panzerung/Überleben: Ich finde die Riga ist, wie schon die Tallinn erstaunlich stabil für einen Kreuzer. Es gilt natürlich wie immer, wer Breitseite zeigt riskiert das Schiff, aber wenn man vernünftig steht dann haltet sich der dicke Schaden in Grenzen. Und im Vergleich zur Tallinn hat man auf der Riga ja jetzt auch eine Heilung, also auch wenn mal was reinkommt kann man wieder hoch heilen. Deswegen in Summe hatte ich ein sehr sicheres Gefühl in der Riga. Wobei das schnell dreht wenn man zu nah ran kommt. Viel Fokus Fire oder eben einen Brawl den man nicht wollte, das endet dann schnell mal im Hafen. Diese Lektion musste ich schmerzhaft einsehen. Nah ran ist einfach mit der Riga nicht mehr. Oder anders gesagt: Von der Tallinn zur Riga wurde das letzte bisschen was für Nahkampf spricht getauscht und dafür hat die Riga nochmal mehr bekommen um sich bei hoher Distanz zum Gegner gut anzufühlen. Wohl eine enorm spannende Begegnung war ein Gefecht wo ich eigentlich alleine gegen 2 Republiquen ran musste. Der Rest von meinem Team ist gestorben und diese 2 haben echt hart gepusht. Wegkommen war da enorm schwer und wenn dich 2 beschießen bist du mehr mit überleben als mit Schaden austeilen beschäftigt. Trotzdem hat mich die Riga da nicht hängen lassen und ich bin lebend davon gekommen. Eigentlich hätte mein Team in der Zeit, wo ich die beiden beschäftigt habe, gewinnen müssen. Haben sie natürlich nicht sondern sind alle drauf gegangen. Also hat mein Überlebenskampf nichts gebracht, aber ich wusste danach was die Riga kann wenn es ums überleben geht. Und das ist schon einiges. Da es eh wieder viel zu lang geworden ist, nur noch ein kurzer Blick drauf ob mir die Riga Spaß macht. Ja und Nein. Irgendwie finde ich es schade diese Nahkampf Fähigkeiten nicht mehr zu haben, auf der anderen Seite fühlt sich das ballern hinter den eigenen Schlachtschiffen doch sehr angenehm an. Frustrierend war für mich die HE/AP Wahl. Irgendwie war das immer irgendwie verkehrt. Eine Salve für 5k mit AP, dafür die nächste mit 5 Abprallern. Bei 15 Sekunden Nachladezeit schaut man da doof aus der Wäsche. Und HE ist irgendwie das selbe. Kann auch ganz ok Schaden machen und wenn es Feuer gibt, kommt sogar wirklich was dabei raus. Betonung auf WENN es Feuer gibt. Also ich bin mit HE/AP oft frustriert gewesen. Alles in allem waren die Runden vom Spaß Faktor irgendwo bei "ok".
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Ich erinnere mich durchaus daran, es war die Zeit als ich mit WoWs begonnen habe. Hab es selber noch kurze Zeit erlebt bis es entfernt wurde. Und ja, der CV ist schon ewig dabei. Und ja, Zerstörer hatten damals schon das selbe Problem. Kreuzer allerdings konnten sich mit ihrer Flak aber helfen. Eine AA geskillte Mino, Desmo oder Worcester wurde nicht durch Flieger aufgedeckt, zumindest nur ein paar Sekunden, dann waren alle Flieger weg. Das wurde aber rausgenommen. Kreuzer haben aber auch nix dazu bekommen. Zerstörer haben immer noch den Nebel und die wirklich kleine Erkennbarkeit für Luft. BBs haben Leben und Panzerung. Kreuzer sind die großen Verlierer des Rework. Und zur Sicherheit: ich finde nicht alles am rework schlecht, überhaupt nicht. Vieles ist besser geworden. Aber manches eben auch schlechter. Dazu gehört die Fähigkeit eines Kreuzers in Bereichen zu agieren die ein CV sehr aktiv anfliegt
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Egal ob in Video oder Textform, das dauert 30 Minuten. Das ist 1 Runde weniger spielen. Soviel also zu "keine Zeit". Ich versteh dich gut und will dich da eigentlich wirklich nicht doof von der Seite anreden, aber die 2 Passagen in 2 Absätzen...
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Weiter geht es noch mit den russischen Kreuzern und noch Runden aus 0.9.4 Diesmal eine Runde mit der Riga, dem neuen schweren Kreuzer auf Stufe 9. Und ja, das wohl am häufigsten verwendete Wort in meinem Fazit ist "Schade". Aber schaut am besten selber: -
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Sagen wir mal so: ich sehe nicht was die anders machen sollten. Also ja. Maximal werden sie in Zukunft weniger gefahren. -
Nachdem mir aufgefallen ist, dass im Thema zum Chatverhalten über Taktiken geschrieben wurde, dachte ich mir so ein Thema verdient auf jeden Fall seinen eigenen Thread. Und da ich den Thread begonnen habe, werfe ich jetzt eine Hand voll Varianten rein und die Frage wie man diese Taktisch angehen sollte bzw. könnte. -) Standard Gefecht (Je Team 1 Basis) -) Herrschaft (3 - 4 Caps zum erobern) -) Epizentrum (3 Caps ineinander) Zusätzlich gibt es dann aber immer noch ein paar Faktoren: Wie ändert sich die Taktik wenn ein CV dabei ist? Wie ändert sich die Taktik wenn der Gegner kompakt fährt? Wie ändert sich die Taktik wenn man in einer Henri IV fährt? Wie unterscheiden sich die Taktiken zwischen den Schiffsklassen? Und natürlich auch noch die eigene Meinung. Welche Taktiken verfolgt ihr so? Welche haltet ihr für generell am erfolgreichsten? Welche macht am meisten Spass? Genauso aber natürlich auch die Frage welche Fehler können passieren bzw. passieren am häufigsten? Ich bin jetzt zwar am aufbrechen, schreib aber meine Meinung später auf jeden Fall hier noch dazu.
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Ich Ägir T9, CV T10 Es geht nicht darum, dass der CV angreift, das ist ein eigenes Problem für sich. Es geht ums spotting. Es geht darum das man unter Beschuss kommt. Und ja, im Kreuzer kann da 1 Salve reichen und man ist raus. In einem anderen Thema geht es darum was man als Schiff mit wenig Reichweite machen soll. Eine Entscheidende Grundmechanik ist dabei die Erkennbarkeit. Ein Zersrörer kann auf 10km ran ohne gesehen zu werden. Nebel ist eine weitere Mechanik um sich zu schützen wenn man erkannt ist. Radar hebt Nebel auf. Da reden wir von Zeiten zwischen 15 und 60 Sekunden, beim Radar. Und das kann enorm Schmerzhaft bis tödlich sein. Wenn ein Kreuzer dauerhaft sichtbar ist und nicht in einer Position zum kiten, kann und ist das eigentlich ein Todesurteil. Gegen gegnerische Schiffe kann man sich wehren indem man sie versenkt oder wegfährt. Ein entdeckter Zerstörer muss den gegnerischen Zerstörer versenken um weiter unentdeckt agieren zu können. Und hier kommt der CV ins Spiel und ich wieder zu meiner beschrieben Situation: Einen CV kannst du nicht versenken. Du kannst also nicht verhindern, dass er dich aufdeckt. Wäre ich mit meiner Ägir also vor gefahren wäre ich enorm schnell gesunken, durch CV Angriffe UND vom Feuer von ca 5 gegnerischen Schiffen. Ergo hat der CV damit eine No-Enter Zone aufgebaut. Da ich aber nicht die Reichweite hatte war ich für 10 Minuten aus dem Gefecht genommen. Und ja klar habe ich es immer wieder probiert, aber musste jedesmal wieder abdrehen wenn eine neue CV Staffel kam. Der CV hebelt die Erkannbarkeitsvorteile von Schiffen einfach aus. Es ist egal ob du in einer Ägir oder einem Kurfürst sitzt. Du wirst entdeckt und der Gegner wird auf das beste sich bietende Ziel schießen. Und in Kreuzer weit vorne bist du da recht hoch oben in dieser Liste. Wenn ich in einer Moskwa auf 20km ballern, ist mir der CV auch egal. Genauso im BB mit 25km. In der Ägir mit 18km eben nicht. Deswegen sind CVs so ein Problem. Würde der CV nur für sich selber spotten und man "nur" mit dem Angriff vom CV zurecht kommen müssen, würde es ja vielleicht gehen. Aber sich Fokus Fire einer ganzen Flotte auszusetzen ist halt nicht möglich. Und der Unterschied zum spotting von Schiffen ist eben, dass man die entweder abschießen oder aber ihnen ausweichen kann. Sitze ich im DD und sehe eine DesMoines kann ich abdrehen. Sitze ich in einer Ägir und sehe eine Yamato kann ich abdrehen. Deswegen sind auch RN teilweise so gefährlich, die kommen auf irgendwas über 12km Erkennbsrkeit. Und eine Conqueror 12 vor dir ist in keinem Kreuzer lustig und abdrehen in vielen schwer bis sehr schmerzhaft oder unmöglich. Aber auch hier: Der CV macht auch den Erkennbarkeits Vorteil der Conqueror zunichte. Und als letzten Punkt schauen wir noch was Schiffe riskieren wenn sie spotten. Ein DD der innerhalb von 11 km einer DesMoines ist muss enorm aufpassen nicht zu weit weg zu kommen aber auch nicht unter 10km zu kommen. Wenn er in dieser Distanz auf einen Zerstörer trifft kann das zum sinken führen, ohne zu übertreiben. Recht ähnlich geht es Kreuzern in BB Reichweite. Mit einer Mino 10 km vor einer Yamato oder Kremlin zu agieren ist ein enorm hohen Risiko für das eigene Schiff. Und was riskiert ein CV zum aufdecken? Nix? Das steht in gar keinem Verhältnis. Heute kann ein CV aufdecken was und solang er will, ausgenommen Nebel. Ich hab in meiner Shokaku eine Halland offen gehalten in 4-5km Abstand zu ihr. Es hat mich nicht viel gekostet und sie ist an meinem Team gesunken. Und ihre einzige Chance wäre gewesen suf ihre vollen 15km zu torpen, weil alles andere im CV Match enormes Risiko ist. Also ganz egal wie ich es drehe: Die komplette Mechanik ist am [edited], von vorne bis hinten
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AchZockt replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja der Rest muss dann mit seiner Erkennbarkeit arbeiten. Als Zerstörer dringst du in unbekannte Gewässer vor und triffst auf andere Zerstörer oder Kreuzer. Als Kreuzer musst du die Zerstörer Erkennbarkeit von deiner eigenen abziehen und in dieser Entfernung hinterher. Und wenn ein CV im Spiel isty stellst du dich an den Kartenrand und wartest bis die Runde vorbei ist, weil dann sind beide Absätze drüber hinfällig. -
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AchZockt replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, dann geht sie halt einfach mal zu. Und selbst wenn, farmt man eine Kremlin mit -20% Cooldown auf deren Heilung nicht so schnell ab. Und wenn 3 Kreuzer die vollen 20 Minuten Zeit verschwenden eine Kremlin semi effektiv mit HE zu beballern, ist für die Kremlin schon alles richtig gelaufen. -
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AchZockt replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber gerade die Kremlin ist doch je weiter weg desto ungenauer. Da ist das ja quasi kein wirklich großer Nachteil. Es stinmt, 15% ist schon eine Hausnummer. Oder aber es fördert die Long Range Meta weil alle 18+ km von der Kremlin entfernt bleiben -
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AchZockt replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Kremlin (Slot 6) -15% to main battery reload time -15% to main battery firing range -20% to consumables reload time Uff, da sehe ich schon ein Russian Bias Video kommen. Und ich muss leider sagen, das klingt schon recht stark. Also unter 60% Beliebtheit und unter 2% Verbesserung sehe ich hier nicht realistisch. Effektiv reden wir hier von 3% Reload Buff und 20% Cooldown Verbesserung auf Heal und Schadensbegrenzung. Was effektiv heißt du hast eine noch aggressivere Kremlin mit besserem Reload und noch besserer Chance keine Dots anzubringen und die vermutlich erst nach all ihren Heal Charges drauf geht Uff ... Uff ... Uff -
Das mit den Taktiken ist für mich noch ein bisschen ein Dilemma. Einerseits finde ich einen Lemmingtrain night zwingend schlecht, da auch eine große Flotte effektiver gegen CVs ist und im besten Fall auch mehr Punch gegen den Gegner hat. Das aber wiederum kann nicht heißen, dass der Gegner komplett ungestört auf der anderen Seite fahren darf. Also eine hand voll Schiffe müssen hier verlangsamen und stören ohne dabei versenkt zu werden. Besonders effektiv Zerstörer und Kreuzer mit hoher Reichweite. Bezüglich der Runde von @PsychoWOW: Ich denke jeder hier wird es kennen, nicht immer lassen sich die Taktiken unsetzen. Ich war gestern sicher ein Beispiel dafür. Da ich die Ägir austesten wollte, war da nicht viel taktisches Hin und Her dabei. Da hieß es rein ins Getümmel und schauen was die Ägir so kann. Und im Schnitt habe ich wohl ein bis 2 Gegner mitgenommen, war also kein Totalausfall. Nur einmal hat gar nix funktioniert. Viel Taktik war aber da nicht dahinter. Was ich sagen will: Auch wenn man oft und viel taktisch spielt, also Situation erkennt und die passende Strategie anwendet, heißt es nicht, dass man es auch in jeder Runde machen muss bzw. machen kann. Was mir ganz persönlich aufgefallen ist: Es wird gern von einer validen Taktik geredet, wobei es durchaus mehrere gibt. Ich glaub es ist die Karte "Falle" wo ich das zuletzt hatte. Bin an der Seite rechts gestartet in meiner Ägir, also mit dem offenen Teil vom Cap rechts oben zu mir. Und da hat auch gleich einer geschrieben man soll dort nicht hin. Ich wusste aber, dass ich in meiner Ägir da gut durchkommen kann bis ich hinter den Inseln ankomme. Und so bin ich dann 8km vor einer Missouri, Alsace und Donskoi rausgekommen und hatte eine gute Salve in eine weitere Donskoi. Am Ende ist die Missouri an meinen Torps gesunken, eine Donskoi durch Fokus Fire gestorben und der zweiten Donskoi noch eine Zitadelle gedrückt. Wir haben das Cap dann in Unterzahl erobert ohne DD und gegen einen gegnerischen DD. Wobei nur 1 DD pro Seite. Unsere "sichere" Seite links unten war also mit DD und in Überzahl. Die haben am ende 0 oder 1 Gegner versenkt als sie alle gesunken waren. So gesehen war unsere Taktik im Norden ok. Ich versteh auch, warum geschrieben wurde, dass wir nicht rauf sollen. Otto-Normal Tomate sinkt da im offenen Gewässer gern und ist mit Insel Deckung wohl besser aufgehoben. 2 Dinge die man da gut gesehen hat: 1) welche Taktik man verfolgen kann ist auch bisschen vom eigenen Schiff und Können abhängig. 2) Und eine Überzahl und gute Position alleine hilft noch nicht viel wenn das Können fehlt.
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Also die Tastenbelegung für die Verbrauchsmaterialien der A. Newski sind mal echt fürn Passt zu keinem anderen Schiff und ca 1x pro Runde aktiviert man irgendwas was man nicht aktivieren wollte, weil man halt eine Taste drückt die man von einem anderen Schiff kennt. Aber das global ein epischer Pfusch von WG, hier bei jedem einzelnen Schiff wieder neue Tasten für irgendwas zu nutzen.
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Du weißt, WoWs hat ein neues "Pfeifen unterwegs" Level erreicht, wenn eine Brindisi im offenen Gewässer die "Sturkopf" Auszeichnung, gegen einen Zerstörer holt.
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AchZockt replied to AchZockt's topic in Videos, Streams & Blogs
Nachdem es im letzten Video kein Gefecht gab, möchte ich hier jetzt niemanden zu lange warten lassen. Deswegen gibt es gleich das nächste Video: Heute mit einem neuen Schiff am Kanal: Der Tschapaew, dem russischen leichten Stufe 8 Kreuzer. Und was soll ich sagen... in der Zeit als ich mit ihr gelevelt habe, gab es keine "Die ist es" Runde und deswegen wird es eine "Ist ganz ok" Runde. Trotzdem natürlich viel Spass beim zuschauen und anschauen der Tschapaew -
Eigentlich wollte ich den Thread ja auslassen, weil egal was man sagt es ist verkehrt. Ich hab gehofft er verschwindet still und leise, tut er aber irgendwie nicht. Also auch meine 2 Cents: Ja, ich kann den TE gut verstehen. Es geht teilweise sehr rau zu, im Forum und in Videos/Kommentaren/Twitch. Und ja, oft bekommt WG und die kommunizierenden Vertreter von WG dann einiges ab. Und ja, ich glaube auch, dass WG ernsthaft und nach besten Wissen und Gewissen das Spiel besser machen will und auch Wünsche und Kritik umsetzen will. Und das sieht man auch, wenn man möchte. Es wurde oft gesagt Balancing ist zu hart, jetzt wird langsam und in jedem Patch geschraubt. Es gab eine Zeit da sagte jeder: Wo bleiben die UBoote, heute gibt es sie. Es heißt immer man will kein Powercreep aber wenn WG dann balancen will, nämlich nach unten, regen sich viele auf. Das gemotze über CVs als sie noch RTS waren. Dann kam es zu einem Rework. Auf der anderen Seite hat nicht alles geklappt ... die kommt später.
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Ich glaube ich hab schon viel zu lang nicht mehr gesagt: CVs sind so eine Rotzklasse. Ein Spiel in der Ägir gehabt und effektiv sind sich 2 Flanken auf 25km gegenüber gestanden und haben sich beballert. Und JEDESMAL wenn ich rein wollte kam der CV auf ein neues. Reinfahren, CV, Abrehen, Reinfahren, CV, abdrehen. Das ging ohne Scheiß 10 Minuten so, ich hab keine Salve abgegeben weil die Ägir nun mal "nur" 19km schafft. Es ging erst vorwärts als der CV beschlossen hat auf die andere Seite zu wechseln. Egal was mir irgendwer erklären will: CVs sind doch echt der WoWs Krebs schlechthin, das Spiel wird zum 25km Battle wo sich nix mehr bewegt. Sorry für alle die Spaß am CV haben aber das ist einfach zum kotzen. Da tauscht man den Spaß der Spieler. CV Spieler bekommt Spaß und 11 andere verlieren Spaß.
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Ach was ... das sind bei 12km Erkennbarkeit gerade mal lausige 4km zum rankommen
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Ich probier es derzeit, wobei ich gerade keinen Kapitän zur Hand habe der mir das gut passt. Will sie hart auf Brawl spielen und mal testen. Erste Runde hat es gut funktioniert, da hat die Sekundäre auch brav was an einer Friesland und Östergötland mitgeholfen. Außerdem ne Bismark mit den Torps vernichtend raus genommen. Zweite Runde war meh, bisschen rum gefarmt aber in keine Reichweite gekommen und wollte dann im offenen Gewässer eine GK brawlen die aber von mir weg ist. Keine gute Idee. Torps sind nur einsetzbar wenn das BB entgegen kommt, mir sind meine beiden Sets kurz vor Kontakt ausgelaufen. Schaden tanken funktioniert dank der Leben ganz gut bisher, außer man macht komplett auf für den 2. Werfer. Aber ich probiere auf jeden Fall noch weiter, ich glaube die Ägir könnte eine Hindenburg mit noch mehr Brawl Stärke sein, zumindest hätte ich sie gern so Ich editiere hier mal fröhlich die brawler Erfahrungen rein: 3. Runde eine Donskoi und Soyus gerushed, wobei mich die Donskoi mit ihren Torps "gestört" hat. Sie hat zwar dann 3 von meinen gefressen aber es hat mich zu viel Leben gekostet und deswegen musste ich die 2. Torp Seite für die Soyus zu früh absetzen und es wurden dort nur 2. Sekundäre hab ich leider vergessen.
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Wie man im Video zum Update 0.9.5 sehen kann, habe ich die Erfahrung auf der Donskoi fertig und deswegen heute die A. Newski geholt. Bin damit zwar jetzt gerade mal 2 Runden gefahren um den Forschungsbonus zu bekommen aber in den 2 Runden hat sie mir schon mal sehr gut gefallen. Ich versuche sie zu Beschreiben: Die Geschosse fühlen sich vom Schaden wie die der Tschapaew und Donskoi an. Also mal trifft man und mal gibts 0 Schaden weil zu wenig HE Pen. AP hab ich noch zu selten probiert, kann ich wenig dazu sagen. Vom Flugverhalten der Geschosse fühlt es sich aber wie Moskwa bzw Riga an. Und gefühlt aber kein Vergleich zur Donskoi, die Teile waren ja gerade zu langsam. Feuergeschwindigkeit ist schnell. Nicht Minotaur schnell, aber schnell. Generell fühlt sich der Sprung von der Donskoi zur Newski für mich bisschen wie der Sprung von der Neptune zur Mino an. Auch da zieht die Feuerrate massiv an. Rein rechnerisch kommen zur Donskoi nochmal 4 Geschosse dazu. Also 1/4 mehr Feuerpower. 2x4 bei 6 Sekunden = 8; 8 * 2 = 16 bei 12 Sekunden. Die Donskoi war irgendwo bei 12 Sekunden aber mit 3x4 = 12. So und all das aber jetzt immer noch bei 19km. Fahrgefühl: Wirkt nicht ganz so schwer wie eine Donskoi, auf den ersten Blick ist sie auch kleiner, ist aber erst nur ein Gefühl. Geschwindigkeit ist überraschend gut. 36 Knoten ohne Flagge merkt man durchaus, wobei da die Donskoi auch nicht so schlecht war, glaub so um die 34 war ich mit der unterwegs. Ruder war jetzt nicht ruck zuck aber auch nicht ewig langsam. Bisschen wie ein schwerer Kreuzer fühlt sich das Ruder an. In Summe fand ich die Newski schon recht stark und sicher nicht lustig für ihre Gegner. Die sitzt bei 19km und farmt dich mit einer irren Präzision dabei ab, Zerstörer kommen wegen dem Radar nicht näher als 12km ran und wenn sie in der Reichweite erwischt werden tut das weh. Wenn doch mal ein BB ran kommt kann die Newski aber immer noch mit Torpedos ran, also wehrlos ist die auch im Brawl nicht, wobei das immer noch eher die Notfälle sein werden. Aber ich hab in meiner ersten Runde die Situation bekommen. Halland gerusht und zur Strecke gebracht, dann mit einer Insel an eine Jean Bart ran die eigentlich hinter der Halland unterwegs war. 1 JB Salve überlebt, wobei 50% HP dabei verloren. Dann aber Torps angebracht und versenkt. Bin zwar dabei selber noch drauf aber wie gesagt ist das auch sicher nicht ihr üblicher Stil, aber man darf das Potenzial dazu nicht unterschätzen. Mal schauen ob sich all das weiter hält, wie gesagt erst 2 Runden, aber ich glaube die kann was ...
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AchZockt replied to AchZockt's topic in Videos, Streams & Blogs
Patchday! Etwas ungewöhnlich für meinen Kanal, gibt es heute keine Runde im Video sondern einfach nur "Pachday Feeling". Durchklicken im Hafen durch die Neuerungen. Neue Schiffe holen und das alles in einer hoffentlich angenehmen Kombination mit einer kleinen Aussicht, was wird in Zukunft kommen, was steht am Plan. -
Das Teil? Fühlt sich wie der ärgste Rotz an, aber soweit ich es noch richtig im Kopf habe (wows-numbers spinnt bei mir seit gestern wieder) ist sie trotzdem in den Werten, verglichen mit den anderen 9er Kreuzern, weit oben in der Liste.
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Ich musste selber wieder schauen wo mir das aufgefallen ist... Es ist in der Übersicht der Missionen. Aber ja, man könnte dann zumindest in der Waffenkammer nachschauen und da die Missionen ja nur noch auslaufen ist es auch nicht ganz so tragisch. Sieht dort so aus: Keine Ahnung ob @Ghostrider69 was anderes meinte
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Zu 1) Ich selber habe zwar keine Probleme aber ich habe heut das hier gesehen und vielleicht hilft es dir ja:
