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Außerdem: Danke, dass du wunderbar erzählst wieso das CV vs DD Konzept Müll ist und genau erklärst wieso dein Nebel dir gegen einen CV nix bringt.
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Ich möchte hier nur mal kurz was anmerken: Wenn du als DD im Nebel sitzt und wenig HP hast, dann kann ein Jäger über dir oder noch schlimmer Schlachtflugzeuge, dein Ende bedeuten wenn du den Nebel verlässt. Weil auch wenn du nur die Nase raus streckst und jemand wartet drauf kann die Salve dein Ende sein. Genauso eine Rocket Salve. Also im CV zu sitzten, sein Lied zu pfeifen und dann zu sagen "Ey, die DDs sind ja auch manchmal doof". Da machst du es dir jetzt wirklich sehr einfach. Ich kenne die Situationen zu genüge. Im Zweifelsfall brauchst du eigene Flugzeuge bzw. dein Team um die Flugzeuge zu spotten bzw, eben um sicher zu gehen, dass keine mehr über dir sind. Erst dann kannst du wirklich sicher den Nebel verlassen. Nur zur Sicherheit: Ich gehe auf die anderen Situationen nicht ein, weil wir da einer Meinung sind und es wirklich doofe Fehler gibt als DD vs CV. Die 1 Minute im Nebel gehört für mich aber absolut nicht dazu. Selbst wenn nix in der Nähe ist gehört es für mich nicht dazu. Weil wegen einem CV den eigenen Nebel nicht mehr nützen, nö. 9 von 10 CVs haben sicher nicht die verschiedenstens Nebel im Kopf um genau dann wieder zu kommen wenn er aufhört. Egal wie sehr ich es im Kopf drehe: Die "Kritik" ist überheblich, falsch und ignorant.
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Ernsthaft ... kann man WG verklagen wegen seelischer Grausamkeit? Die erlauben einer 41% Pfeife 567 Mal das Spielerlebnis von 11 anderen komplett zu ruinieren. 576 Mal steht der mit einer Montana hinter einer Insel und bringt nix zusammen. Null. Gar nix. Ernsthaft. So jemandem sollte nicht erlaubt sein Tier 10 zu spielen. Der sollte maximal in der Sandkiste ums Ecke spielen dürfen. Oder Tier 1
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0.9.5 Einzigartige Verbesserungen & weitere Verbesserungen
AchZockt replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
da bist ja knapp dran gewesen, zumindest was den HA Reload angeht -
Also nach dem Replay fühle ich mich sehr bestätigt in allem was ich gesagt habe: Solange du bei 15-20km rumeierst machst du deine 2-4k Salven. 1 Salve auf dich nimmt dir gleich mal ca 10k HP. Danach wirst du in Ruhe gelassen und kannst weiter farmen. Durch den Zyklon wirst du von WG gezwungen die Ägir so zu spielen wie sie glänzen kann. Und ab da geht dann die Party ab. Du bekommst eine Salve von der F.D.G für irgendwas mit 6k. Und teilst aber selber knappe 12k, danach 14k und der Lion 18k pro Salve aus. Die zweite Salve von der F.D.G. macht, soweit ich es gesehen habe dann gar nix mehr, weil alles in diesen geilen Seitenpanzer geht. Von der Lion bekommst du dann noch eine 9k AP Salve gedrückt, was aber daran liegt, dass du gierig geworden bist und unbedingt den 3. Turm reindrehen wolltest. Wärst du bei den 2 Türmen und einem guten Winkel geblieben hätte auch die Salve viel besser ausgesehen. Wie auch immer. Ab der Sekunde wo du in den Brawl bist, hast du getankt wie ein König und ausgeteilt wie ein Kaiser. Nicht falsch versehen: Der Brawl wäre vorher an der Flanke auch nicht ratsam gewesen und da du dich für die Flanke entschieden hast war der HE Longrange Spam da eh die klügste Wahl. Ändert aber nix daran, dass du da nicht die Stärke vom Schiff bespielt hast. Ich glaube ich wäre auf deiner Seite geblieben und hätte versucht im Insel Wirrwarr mich in eine gute Brawl Position zu bringen. Aber ja, alles in allem ist es ein schönes Replay wo man wirklich viel sieht was die Ägir kann. Nur nochwas nebenbei: Jeder kann und soll ja eh spielen wie er mag, aber ich musste bei dir ab der 1. Minute die Kamera selber übernehmen, weil man da drin bei den Türmen ja 0 erkennt wo was ins Schiff geht bzw kommt.
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Schließe ich mich den anderen an: Kein Schiff lohnt sich für Geld. Find die Preise enorm überzogen Panzerung ist eine der besten im Spiel, zumindest die Seite. Nur Kremlin und Kurfürst haben über die ganze Breite (bis zum Deck) 150mm. Die Ägir hat komplette 90mm. Die Nase ist mit 27mm aber empfindlich. Und das Deck mit 30mm ebenso. Also wenn dir eine Musashi im falschen Winkel in die Mitte vom Schiff zimmert geht maximal was in den Aufbau, der Rest prallt ab. Zimmert sie dir alles in die Nase bist du platt. Und wenn dich ein DD (egal welcher) mit HE abfarmt bist du auch schnell weg. Also keine Ahnung warum FS sich genau vor einer Musashi fürchtet. Die kann genauso wenig in die Seite und genau viel in die Nase wie alle anderen. Jedes Schiff unter 1287mm Türmen bekommt beim richtigen Winkel Abpraller. Wenn natürlich alles Longrange ins 30mm Deck schlägt, musst du dich vor allen BBs mit 435+ fürchten. Und da FS sie ja hat, bekommt er vermutlich immer alles ins Deck statt in die 90mm Seite. Ganz einfache Antwort: Wenn du ihre Stäken nutzen wirst, also rein gehst mit ihr dann ganz klares: JA. Wenn du sie nur als alternative zu den anderen 9er Kreuzern willst um auf 20km rum zu ballern, dann siehst du ja wie klar die Antworten hier von denen die sie so spielen ausfallen: NEIN
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Dieses "Problem" ist mir auch oft genug begegnet. Wo man gefühlt hart ackert und sich bemüht und es auch klappt, man also 2-3 Gegner recht flott raus nimmt, auf den Stand schaut und sieht es sind 6 eigene in der Zeit drauf gegangen. Innerlich kommt in der Sekunde der Gedanke "Ernsthaft?!? Ist 'nicht sinken' echt so zu viel verlangt?" Wobei man da jetzt mal eines sagen muss: Wassermühlenartig zu predigen "Sniper nicht von 20km" oder "Steh nicht am Kartenrand" oder "Camp da nicht herum", dann darf man sich eigentlich auch nicht wundern wenn die Tomate nach 2 Minuten aus der Runde raus ist. Weil nur weil sie stur HE ballernd geraade ins Cap fährt, wird sie nicht besser als wenn sie über 25km HE vom Kartenrand ballert. Es ist ein bisschen wie bei Spielerbase und WG: Base: "Wir wollen Uboote" Wg: "Hier sind UBoote" Base: "Schei** WG! Schei** Uboote" Nur da eben... Base: "Camp nicht hinten rum" Tomate: "Ok!" Base: "Stirb doch nicht so schnell" Also ja ...
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die Belohnungsstrukturen befördern das aktuelle Gameplay
AchZockt replied to thisismalacoda's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde es sollte in den Runden danach ein odee zwei Highlights der Runde geben und ein Live Voting über die Mitspieler. Kennt man beides aus Overwatch. Könnte motivierend wirken um besser zu werden. -
Das stimmt natürlich. Aber wenn auf beiden Seiten bessere Spieler sind dann haben beide Seiten mehr Einfluss auf das Match und dir Chance zu gewinnen ist wieder 50/50
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Kannst du sehen wie du willst, wäre aber ein Augen schließen vor Fakten. Und sorry aber so schwer ist es nicht zu verstehen. Bei einer perfekt ausgeglichenen Runde sind beide Teams gleich stark. Es würde im Unentschieden enden. Für jeden starken auf einer Seite kommt ein gleich starker auf der anderen Seite. Also ja, es läuft mathematisch damit auf 50% Siegrate von allen raus. Egal ob Unicum oder Tomate. Stell es dir mit Fußball vor: 2 perfekt gleichstarke Mannschaften werden in etwa gleich oft gewinnen. Mal der eine, mal der andere. Profiliga gegen Hobby Verein aber wohl zu 100% der Profi Verein. Zwei gleichstarke Hobbyvereine aber wieder zu 50%, also mal der eine mal der andere. Es kommt also nicht darauf an wie gut die einzelnen Spieler sind sondern ob ein Team besser ist. Erst dadurch steigt und sinkt auch in WoWs die WR. Oder anders gesagt: Würdest du vor jedem Spiel zwischen Profiverein und Hobby Verein die Spieler so tauschen das jede Mannschaft den halben Profiverein hat und den halben Hobbyverein, werden sie wieder abwechselnd gewinnen. Dann bekommen alle Spieler eine 50% WR. Die aus dem Profiverein und die aus dem Hobby Verein. Tausche jetzt Hobbyverein mit Tomate in WoWs und Profi mit Unicum und du verstehst wieso ein ausgleichen der Zufallsgefechte dazu führen würde, dass die WR der Spieler in Zufallsgefechten immer näher an 50% für alle ran kommt. Für die Tomaten toll, weil sie mehr gewinnen als vorher. Unicum Spieler würden öfter verlieren als bisher.
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Auch wenn OT: Um ehrlich zu sein überrascht mich keine der roten Linien. Mit der Donskoi Bewegung hätte bzw sollte man auch so rechnen. Die würde ich genauso fahren. Weil die Donskoi ein Schiff auf Distanz ist und das erste Schiff ist was abdreht wenn gespottet. Und beim Stand der Karte ist der gegnerische DD da auch nah genug an der Donskoi dran. Auch gut möglich, dass hier schon die erst F.D.G Salve Richtung Donskoi fliegt. Die Surrey könnte zur Insel aber das ist echt 50/50 ob da jemand zur Insel odet außen rum will. Da heißt es immer abwarten und schauen. Was ich damit sagen will: Vielleicht war deine Erwartung hier nicht ganz richtig.
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Mein Verständnis von Tomate: Ein Spieler mit roter Siegrate. Glaub die geht vis 45% oder so. Dann wird es orange. Kann aber muss nicht lieb gemeint sein.
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Sodale... Faszinierend bis hier her zu lesen. Ich hatte ein bisschen Mitleid mit Riko, weil hier Themen kommen die eigentlich nicht das sind was er ansprechen wollte. Also ja, manche manchen absichtlich oder unabsichtlich hier aus einem Thema des Erstellers ganz ein eigenes Thema. Zum Thema wie ich es verstanden hätte meine 2 Cent: Ich hab gern die Geschichte im Kopf von einem Spieler der an einer Behinderung leidet und mit viel viel Aufwand der Angehörigen es schafft ein paar Runden WoWs zu spielen. Wird er ein Pro Ergebnis abliefern? Natürlich nicht. Er wird grottig schlecht sein. Aber darum geht es nicht. Er hat in seiner eh enorm schweren Situation etwas Spaß. Und das ist schön. Und ein "Ey, du Pfeife!!!!" ist hier nicht angebracht. Und ja, Riko hat hier mehrere Möglichkeiten aufgezählt, Möglichkeiten wer oder was hinter den einzelnen Schiffen in den Runden steckt. Und wie gesagt: ich versuche das auch im Kopf zu behalten. Aber da kommt dann halt die andere Seite, die eigene Seite ins Spiel. Ich habe die Fähigkeiten die ich nun mal habe. Ich habe die Erfahrung die ich nun mal habe. Und ich habe nun mal eine gewisse Erwartungshaltung. Und ja, wenn diese Seiten aufeinanderprallen dann kann und kommt es zwangsweise zu Ärger und Frust. Wenn der Bundesliga Spieler mit dem 6 jährigen ein Tunier spielen muss, ist sas vielleicht 20 Minuten lustig, aber wenn es dann über 12 Matches und gegen andere Teams mit Bundesligisten und Rentnern geht, könnte auch da mal ein Fluch ausgestoßen werden. Und da kommt wieder die psychologische Komponente ins Spiel: Auch nicht jeder kann damit gleich gut umgehen. Der eine flucht mehr und der andere weniger. Wie beim Auto fahren. Oder bei Geduld mit schreienden Kindern. Es wird nie dazu kommen, dass alle sich hier lieb haben. Das ist unmöglich. Ich finde den Gedanken und den Ansatz von Riko richtig und gut, aber allein von mir kann ich leider auch sagen: das klappt halt nicht immer. Und oft kommen da halt trotzdem die Emotionen hoch. So ist es eben. Und auch damit muss man sich wohl abfinden. Und wenn man sich damit abfindet ist es wieder leichter zu ertragen, dass sich manch einer so viel ärgert. Über Teamplay, Tomaten, WG, usw. Zusammenfassung: Ja, jeder sollte sich wenn möglich zusammenreißen und daran denken, dass manch eine Tomate nicht mehr geben kann als was er/sie beiträgt und es sehr verletzend sein kann angepöbelt zu werden deswegen. Genauso sollte jeder versuchen das rumgenörgel nicht ganz so ernst zu nehmen und es manchmal als das zu sehen was es ist: Frust ablassen.
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Es sind 3 Deutsche und 1 Amerikanisches Schiff. Ich pack jetzt mal den Aluhut aus: Ich sehe wie auf den Bildern mit den deutschen Schiffen, ganz klar die Flugbahn der Geschosse sich verbogen hat und ein Auto-Aim auf deutsche Schiffe bekommen. Wargaming hat sicher gigantische Magnete in die deutschen Schiffe eingebaut. Zusätzlich wird alles was von deutschen Schiffen abgefeuert wird so zerstreut wie es nur irgendwo geht. Eine Kugel nach A1, die andere J1, die dritte J10 und wenn ein französischer Turm dann die vierte nach A10. Und mein Aluhut sagt mir nochwas: Ich sehe gaaaaanz klar am Bild mit der Puerto Rico, dass die gegnerischen Geschütze nicht treffen. Ich glaube die haben ein "Mich kann nix treffen" Feature eingebaut in die Puerto Rico. Und ein Auto-Aim wenn man auf deutsche Schiffe schießt
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AchZockt's World of Warships YouTube Videos (inkl. Video Übersicht)
AchZockt replied to AchZockt's topic in Videos, Streams & Blogs
Eigentlich war heute nochmal D. Donskoi geplant, aber da mir das Video zur Ägir wichtiger ist und ich glaube für viele auch das spannendere Video, gibt es heute also die Ägir. -
Das ist ein leidiges Thema das sich im anderen Thread "Matchmaking in der Kritik" gefühlt schon zum 1.000 im Kreis dreht ohne das was raus kommt dabei. Weil auf dein Argument kommt die Frage nach welchem Faktor, WR klappt ja nur solange die Teams unterschiedlich stark sein dürfen. Sind alle Teams ausgeglichen hat jeder um die 50% WR weil halt jede Runde die Teams gleich stark wären. Und ab da dreht man sich schnell mal im Kreis. Mein Vorschlag war ja Random Gewertete zu fahren (wie schon jetzt ohne Divi). Da sind die Teams dann eben nicht gleichstark und gute Spieler können Spiele entscheiden. Diese Ränge kann man dann für einen Ausgleich bei Zufallsgefechten nutzen. Aber wie gesagt, wurde Länge mal Breite durchgekaut
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Ja und Nein. Ja, weil du halt jede Runde neue Divis bekommst und es auch nur 3 Spieler sein können. Also im großen Ganzen ist der Random Faktor gegeben. Nein, weil die Chance ohne Divis 3 Unicum in ein Team zu bekommen ist eher selten. Und durch die Divis kommen halt meist gleich 3 auf eine Seite. Wie gesagt im großen Ganzen immer noch Zufall aber wenn der Zufall dich auslost als Mitspieler, hast du eben ein schnelles Spiel (gewonnen oder verloren). Genau das nämlich. Und ja klar beeinflusst es die WR von anderen. Oder anders ausgedrückt: Hast du im Zufallsgefecht besonders häufig Unicum Mitspieler oder noch krasser Unicum Divisionen, wird deine eigene WR auch deutlich verbessert. Hast du sie besonders oft als Gegner eben eine verschlechterung der eigenen WR. Absolut. In einem anderen Thread hab ich auch schon genau das angesprochen. Schiffabstimmung durch Divisionen ist auch ein Faktor der dem Prinzip des Zufall widerspricht. Hargumo, Smolensk, Colbert Division ist halt was anderes als Montana, Zao und Yueyang.
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Ich glaub du hast mich nicht verstanden. Es gibt weniger Unicum Spieler als Tomaten Spieler. Die Chance, dass ein Unicum Spieler, 2 Unicum Spieler oder 3 Unicum Spieler in meinem oder dem Gegner Team sind ist Verhältnismäßig niedrig. Die Häufigkeit wo 3 Unicum zufällig ohne Divi in ein Team kommen ist nahe bei 0. Aus Sicht der Division sieht es anders aus: Sie haben in jeder Runde ihre 3 Unicums im Team (sich selber). Das ist eine 100% Quote für 3 Unicum Spieler und kein Zufall mehr. Das ist Verständlich. Deswegen würde es WG auch nie entfernen. Aber dann sollte man sich auch selber und anderen gegenüber so fair sein und einsehen, dass Unicum Divisionen und "Zufallsrunden" nicht zusammenpassen. Das wäre wie Auslosen von Mannschaften aber 3 Topspieler beginnen vor dem Auslosen auf einer Seite. Oder 3 von 6 Lottozahlen sind schon fix vorher bestimmt. Ich persönlich finde es halt scheinheilig, dass "Zufall" Prinzip wie den heiligen Gral in die Höhe zu halten aber im gleichen Atemzug bei Unicum Divisionen zu sagen "ist halt so". Weil wenn man fair sein will (was Zufall alleine wäre, Zufall mit Divisionen aber nicht) dann müsste man einer Division immer gleichstarke Gegenüber zulosen. Dann ist der Rest wieder reiner Zufall. So wie es heute ist, ist es kein Zufall und auch nicht ausgeglichen, gilt nur für den Fall von Divisionen. Auch wenn nicht konkret erwähnt: Alles oben zählt auch genauso für Tomaten Divisionen. Auch denen müsste vor dem Zufall noch gleich schlechte Spieler gegenüber gestellt werden. Und böse Zungen würden jetzt behaupten, dass Unicum Spieler so ein System nicht wollen, weil ihre WR damit sinken würde und die Runden schwerer werden, weil sie dann gegen ähnlich gute Gegner ran müssen.
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Wenn also 3 Hurricane Clan Member in Divi fahren ist es Zufall wenn in ihrem Team 3 Hurricane Clan Spieler landen? Und dieser "Zufall" ist dann fair? Seltsame Ansicht. In einem "Random" bzw Zufsllsgefecht haben Divisionen nichts zu suchen, da sie den Zufall zerstören. 3x Tomaten Divi ist genauso wenig Zufall wie 3x Unicum. Mit dem Unterschied, dass Tomaten Divis nicht so viel ins Gewicht fallen, weil ob von 10 Tomaten 3 in Divi fahren ist egal. Ob aber eine Seite 0 Unicums hat und die andere 3 ist Spielentscheidend. Und ja, jeder kennt die Runden die am Ende 3-4 Spieler mit 2000+ XP oben haben und das Spiel für die restlichen 8-9 getragen haben.
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Abgesehen davon: CVs auf der Stufe sind nervig, aber das ist jeder Gegner. Und selbst wenn WG die AA der Arkansas auf das Level anderer Schiffe anpassen würde, wär diese AA immer noch vollkommen nutzlos. So ist es inzwischen eben. Auf der Stufe ist zumindest das aufgedeckt werden in fast jedem Schiff egal. Auch mit der T-22 zuletzt gespielt und jedes CV Match gut überlebt.
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Was glaubst du wieviele Spieler da aufschreien würden. "WAAAAAAASSSSS????? WG nimmt meiner Arkansas einen Turm für lausige AA!!!! DIEBSTAHL!!!!". Ca so würde es abgehen. Also Nein, wenn es nicht ein direkter Buff ist, greift WG wohl keine Premiums mehr an
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Spannend wie unterschiedlich man das empfinden kann. Ich fand alles vor der Albemarle mühsam und schlecht und bin ab der erst besser klar gekommen.
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Außer U-Boote werden die neuen "Capper". Kommt ein CV -> abtauchen. Wobei auf der anderen Seite wird auch beim U-Boot die Tomaten/Unicum Schere aufgehen.
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Ich stimme allen Punkten zu
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WoWS x Warhammer 40.000 – Beweist in World of Warships eure Loyalität gegenüber dem Imperium oder dem Chaos
AchZockt replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich habe keine besondere Verbindung zum Warhammer Universum, finde es aber schön, dass es hier was für Fans davon gibt. Abgesehen davon sind die Kisten für mich recht unspannend. Die Schiffe reizen mich nicht besonders und die Tarnungen sind nett aber hab ich genug andere. Schön finde ich, dass es eine Mission für alle gibt wo man zumindest eine Hand voll Tarnungen für die Sammlung bekommt. Maximal überlege ich dann noch die "andere" Seite zu kaufen, also 1 Kiste für die Tarnungen in der "Sammlung". Dieser verdammte Sammeltrieb eben.
