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General_Saufenberg

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Everything posted by General_Saufenberg

  1. General_Saufenberg

    PvP Spiele mit Bots auffüllen?

    der titel sagt schon alles. haltet ihr es für eine gute idee, das wg zu später stunde, oder um ein ausgeglicheneres mm zu bekommen, bots in den pvp modus einfügt? ich sehe da nicht wirklich ein problem. die co-op bots hier, stellen sich besser an als so mancher reale spieler^^ das würde zumindest die wartezeiten erheblich senken.
  2. General_Saufenberg

    Gremjaschtschi

    hab grad einen gegner zerblasen^^ 12 citadellen treffer^^ außer ein ungläubiges WOW wußte er nichts zu sagen^^ jaaa, die gremmi ist extrem geil mit ap ammo...auch im nahkampf@nehring^^
  3. General_Saufenberg

    Ordentliche Diskussion : CV OP JA|NEIN sowie ein Guide

    wenn der träger kapitän nur halbwegs weis was er macht, kannst du "rechtzeitiges ausweichen" komplett vergessen! der wirft dir seine torpedos fast auf die zehen. da ist keine zeit mehr zum ausweichen. klar, du kannst dein schiff anders positionieren, wenn du siehst das eine staffel torpedobomber dich anfliegt. dummerweise bringt dich das genau in die richtige position für stafel nr 2 und schon heißt es blubb blubb...... oder die flugzeuge drehen noch ein wenig länger und erwischen dich nach deiner neu positionierung. es wird wohl seinen grund haben, warum beide 10er träger vor allen anderen schiffen liegen. ps. wie schon zuvor gesagt, das liegt zu einem großen teil auch am spiel, nicht bloß an den trägern. solange das abschießen von flugzeugen nicht anständig xp+credits einbringt (genau wie das tanken von schlachtschiffen oder spotting damage für zerstörer) werden träger oben an der spitze stehen weil niemand im hightier was anderes als schlachtschiffe oder träger fährt. und die flugzeuge der 10er träger sind viel zu schnell unterwegs für die aa der schlachtschiffe. auch das "heilen" der flugzeuge gehört abgeschafft! einen festen hp pool für jede staffel gehört her, nicht das man sich "verwunden" läßt, zurück fliegt, heilt und wieder neu anfliegt.
  4. General_Saufenberg

    Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V

    die bundes uschi lässt den leo3 prüfen^^? ist es mal wieder soweit? über den wurde schon zu meiner zeit beim militär gesponnen (und nie realisiert,warum wohl)^^ und ich bin seid 1998 nimmer bei der kirmestruppe^^ allerdings halte ich es nicht für ausgeschlossen, das der nun realisiert wird. die rüstungsindustrie will an der künstlich aufgebauten drohkulisse mit russland ja geld verdienen. btw, ne 30mm mit uran ammo reicht auch für jeden tank. da brauchts nichtmal ne tow.
  5. General_Saufenberg

    Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V

    Es wäre aber vorstellbar, dass die Leistungssysteme der Panzerabwehrsysteme derart zunimmt, dass das Konzept des geschützten Kampffahrzeuges eines Tages technologisch nicht mehr praktikabel ist, genau das ist der fall. ein simpler fußsoldat macht mit ner BGM-71 TOW (oder änlichem) den tank komplett zur sau. das drecksteil schlägt von oben durch die schwache panzerung JEDES panzers, ob armata, leo2 oder abrams ist völlig egal. da gibt es noch andere moderne nettigkeiten, die auf nen scouttank/hummer gepackt werden können, die deutlich mobiler sind und eine gleichwertige kampfkraft besitzen. dazu kommen noch billige unbemannte drohnen und kampfhubschrauber, die quasi in jedem gebiet einsetzbar sind, ohne das geeignete strassen/brücken die ein solchen 60+tonnen ungetüm unbedingt braucht, nötig sind.
  6. General_Saufenberg

    Update 0.5.1 - Patch am Freitag & neue Patchnotes

    Der Skill unterscheidet explizit zwischen Hauptgeschützen (bei denen das Kaliber gelistet ist) und Secondaries. wo steht das? in der beschreibung ist lediglich vom kaliber die rede, nicht von einer unterscheidung von haupt+sekundär. das würde so die sekundären der schlachtschiffe aber gehörig in den ar....m treten. die treffen eh kaum was, ohne +20% muß ich ja die gegner schon rammen, eh die sekundären was treffen...
  7. General_Saufenberg

    Ordentliche Diskussion : CV OP JA|NEIN sowie ein Guide

    schon die patchnotes gelesen? Änderungen wurden an amerikanischen Trägern vorgenommen. Die Startzone für Torpedos im manuellen Modus ist jetzt weiter vom Angriffskreis entfernt. Diese Distanz erhöht sich mit der Stufe des Trägers und der Geschwindigkeit der Flugzeuge. Durch diese Änderungen sind Torpedoverteilungen nun etwas breiter und es wird schwerer sein, Gegner mit Torpedos anzugreifen, direkt an der Breitseite des Schiffs abgeworfen werden. Die Effektivität manueller Steuerung der amerikanischen Torpedoflugzeuge wird also abnehmen, vor allem auf höheren Stufen. Geschwindigkeit japanischer Flugzeugtorpedos von 41 auf 35 Knoten verringert und Feuerreichweite nahezu verdoppelt Wahrscheinlichkeit, dass Flugzeugtorpedos einen Wassereinbruch verursachen, um ca. die Hälfte verringert
  8. General_Saufenberg

    Ordentliche Diskussion : CV OP JA|NEIN sowie ein Guide

    Wenn man nur "Auto-Drops" hätte, verkommen CV`s zu einer Auto-Win oder Auto-Loose Klasse, je nach Umsetzung. genau das wäre dann rng beim träger, jede andere klasse hängt ja auch von der gnade des RNGesus ab.
  9. General_Saufenberg

    Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V

    @presswurst das konzept panzer ist doch schon heute so überholt, wie schlachtschiffe im ww2. zu angewiesen auf gute infrastruktur, zu beschränkt in reichweite, mobilität, einsatzzweck. viel zu teuer in der herstellung+unterhalt. die moderne armee setzt immer mehr auf kleinere hochmobile einheiten, am boden wie in der luft. mit ebenfalls starker bewaffnung. man braucht keine 60+ tonnen ungetüme mehr (die von oben genannten leichten einheiten ohne probleme ausgeschaltet werden können). vieleicht hält eine gewisse nostalgie die generäle noch davon ab, sich vom konzept kampfpanzer endgültig zu verabschieden.
  10. General_Saufenberg

    Ordentliche Diskussion : CV OP JA|NEIN sowie ein Guide

    wie schon an anderer stelle angemerkt, ja die träger klasse ist op. der manuelle drop gehört entfernt! gute träger kapitäne werfen einem die torps so dermassen knapp vor die füße das es kaum bis keine möglichkeit zum ausweichen mehr gibt. (jaja, man kann vor dem abwurf sich ungünstig zu den anfliegenden flugzeugen positionieren, dann fliegen die noch ne runde und greifen von neuem an, dank mieser ruderstellzeit entgeht man dem 2ten anflug nimmer). vom abwurf über kreuz rede ich noch nichtmal. da trifft zu 100% einer der beiden fächer. das träger in der lage sind, torpedos und dd zu spotten, ist auch eher kritisch. vieleicht sollte das spotten durch flugzeuge reduziert werden. das der träger op ist, liegt aber nicht bloß am träger, auch die kaum vorhandene belohnung fürs abschiessen von flugzeugen trägt einiges dazu bei. grade deswegen fahren viele kreuzer keinen aa cover. es bringt halt weit mehr ein solo auf jagd zu gehen, teamdienliches verhalten wird kaum belohnt. auch ist das einer der gründe warum im hightier quasi nur noch träger+schlachtschiffe unterwegs sind, was es den trägern ebenfalls wieder leichter macht.
  11. General_Saufenberg

    Wie werden die 3% des Skills Sprengmeister "verrechnet"?

    diese reduzierung würde aber einen massiven nerf der eh schon reichlich unnützen, da mit völlig besoffener geschützbedienung bestückt, sekundärgeschütze der schlachtschiffe darstellen. die sind jetzt schon reichlich sinnfrei, ohne die +20% reichweite muss man die gegner ja fast schon rammen eh die was treffen...
  12. General_Saufenberg

    Kaiser Nicolai I.

    kein problem, wenn die warspite+kongo nicht auf dich schießen, geht alles^^
  13. General_Saufenberg

    PvP Spiele mit Bots auffüllen?

    dir ist schon klar, das die bots aus dem co op modus, rein garnichts mit den "bots" von spielern zu tun haben? wg macht das schon länger in wowp, warum also nicht hier? wenn mit dem nächsten patch das verhalten der bots noch weiter verbessert wird, sehe ich da keinen grund warum das hier nicht auch funktionieren sollte. da viele echte spieler eh schon schlechter als die bots von wg unterwegs sind, entsteht wohl kaum einen schaden (vieleicht abgesehen vom ego mancher, wenn ein bot weit bessere leistung bringt als sie^^). einfach die spieler gleich aufteilen und den rest dann auffüllen. auch kann man dadurch die teams besser abstimmen, da mit den bots ja gleichwertige schiffe eingesetzt werden können. da gibts dann kein geflenne mehr, weil ein team 3 top tier bb hat, das andere aber bloß 1. ein weiterer punkt dafür, es gibt mehr credits+xp zu holen wenn mehr schiffe im match sind. .
  14. General_Saufenberg

    PvP Spiele mit Bots auffüllen?

    wenigstens sind die bots nicht afk im top tier schiff oder machen einen auf teamkiller^^
  15. General_Saufenberg

    Botgefechte

    1. das ging verloren weil die zeit um war. die einzigen die noch übrig waren, war ich und der gegner cv. 2. wer jammert denn? ich sag bloß, das träger gameplay gehört überarbeitet. momentan ist das zu easy. 3. man kann sehrwohl einen eindruck von einer klasse gewinnen, auch ohne 1000 runden darauf zu drehen. es gibt genug stats zu diesem thema. nicht umsonst liegen die träger da weit vor allen anderen.
  16. General_Saufenberg

    Botgefechte

    das dumme daran? es verzerrt völlig die realität des spiels, die man ja eigentlich wiedergeben möchte. jemand der sich erkundigen möchte, bekommt den eindruck, eine des moines sei der krasseste kreuzer des spieles. tatsächlich ist das eines der schwächsten schiffe ingame(kann nichts außer rate of fire). die information weicht der selbstdarstellung. ob ich das anders machen würde? ich würde sicherlich nicht jedes match hochladen, jedoch versuchen, eine gesunde mischung zu bekommen.
  17. General_Saufenberg

    Botgefechte

    na und? ich hatte pape im gegnerteam, trotzdem gewonnen. net immer alles glauben, was auf youtube zu sehen ist ;-) die sausäcke, laden immer nur ihre richtig guten spiele hoch^^
  18. General_Saufenberg

    PvP Spiele mit Bots auffüllen?

    ich glaub nicht, das es so schwer sein wir, die teams erst nach spieler zu sortieren, anschließend mit bots zu spiegeln/anderweitig aufzufüllen.
  19. General_Saufenberg

    Botgefechte

    die bots stellen wesentlich härtere gegner dar als der durchschnittliche noob^^
  20. General_Saufenberg

    Probleme mit der Fps wegen Grafikkarte

    für einen computer zum wows zocken, brauchst du noch keine 600 tacken^^. eine vernünftige internet verbindung vorrausgesetzt, kannst du mit einem 5 jahre alten toaster spielen (was laut wg auch die meisten player machen). btw, nen laptop zum zocken? die mobilität ist sicherlich ein argument, du bekommst fürs selbe geld weit besseres wenn du nen normalen pc zum zocken nimmst. mein aktueller pc hat etwa 1700 gekostet. die gleiche leistung in einem notebok würde mich locker das doppelte kosten. von den monitoren, und anderem zubehör, rede ich da noch nicht^^
  21. General_Saufenberg

    Botgefechte

    dazu könnte man noch durch pve befestigte+ verteidigte stellungen einfügen, (kanonen von navarone, ich denke an euch^^). begleitschutz fahren und vieles mehr, allein die phantasie der wg mitarbeiter stellt die grenze dar. missionen zum killen von boss schiffen/raids... vieleicht auch ein mode für singleplayer? oder eine kampagne mit guter story? ich sehe da kein hindernis.
  22. General_Saufenberg

    Botgefechte

    warum nicht? missionen, nach dem motto pearl harbor, midway, scapa flow angreifen oder so, sind durchaus zu machen. es muß ja nichtmal eine reale begebenheit sein. das game ist ja grade erst halbwegs aus den startlöchern. da werden sicherlich noch einige spielmodi kommen.
  23. General_Saufenberg

    Botgefechte

    schau dir auf youtube mal das replay von jingles an. die bots werden noch besser^^
  24. General_Saufenberg

    Botgefechte

    habe mit ammi ca angefangen, frage mich langsam ob ich net auch zur bb fraktion wechel. die haben das leichtere/profitablere hightier leben (abgesehen von trägern).
  25. General_Saufenberg

    Botgefechte

    der wichtigste mann/die wichtigste klasse, ja klar. der kann 1. ohne ende schaden raushauen da der gegner kaum eine chance hat den torps zu entgehen(wenn der cv kapitän weiß was er macht) 2. durch aufklärung den gegnerischen schiffen das leben schwer macht ( einer der gründe warum keine sau dd im hightier spielt, weshalb ebenfalls kaum kreuzer im spiel sind da bb ja im hightier den meisten fun haben). 3. den gegnerischen cv das leben schwer machen kann (jäger setup) jedoch dadurch nur sich+den gegnerträger neutralisiert (wobei selbst das nicht gelingt, da seine jäger ja wieder aufmunitionieren müssen und dadurch andere torp staffeln des gegners unbehelligt bleiben). 4. hat kaum probleme mit kreuzern die aa cover fahren=siehe punkt 5 aber 5. andere klassen werden auch für vieles nicht belohnt. wo ist die spotting xp für zerstörer? abgeschossene flugzeuge bringen auch kaum was ein=keiner spielt im kreuzer aa cover für träger oder schlachtschiffe. schlachtschiffe bekommen rein garnichts fürs "tanken", mal abgesehen von reparaturkosten. ich bleib dabei, cv gameplay gehört überarbeitet. es kann net sein, das ein nap wie ich, der absolut keinen plan davon hat, was grade abgeht, an erster stelle bei kills+xp steht.
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