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Sensationellstes Release aller Zeiten!
Nekrodamus replied to Rawindra's topic in Die Messe (Offtopic)
Ich habe schon verdammt viel Lebenszeit und Geld in WG-Spiele investiert, insofern habe ich mir das Recht "erarbeitet", unter Freunden auch mal Tacheless zu reden - und das lasse ich mir von keinem Hobby-Psychologen absprechen! Dieser Release ist informationstechnisch ein ganz schlechter Witz! Offiziell (und das gilt für ganz Europa, nicht nur für Deutschland) wurde nur kommuniziert, dass das Spiel jetzt veröffentlicht ist - das war's. Alles andere haben wir uns selber aus den verschiedenen Quellen (GB- und US-Forum, Spiel, Shop) zusammen getragen. WG möchte weiterhin mein Geld? Kein Problem, aber dafür erwarte ich zumindest ein ganz klein wenig Respekt, indem man z.B. mit mir redet. -
Expected to see some cool release offers at the shop and found '7 days of premium + 4 slots' for a gold/euro value (slightly) worse than the usual 2500 gold offer - I'm amazed!
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Ich kann bestätigen, dass dieser Hinweis ursprünglich nicht da stand und erst nachträglich eingefügt wurde - die Leute hier waren nicht blind!
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Nein, es wurde im verlinkten Thread offiziell bestätigt, dass die Codes für EU und NA gelten. Ärgerlich, wie ich finde, denn für US gibt es ähnliche Aktionen "US only" und zusätzlich können sie auch noch bei diesen Streams abgreifen. Zum Ausgleich bekommen wir halt das coole Sonderangebot (7 Tage Premium + 4 Slots) im Shop zum leicht erhöhten (!) Preis ...
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I hope so, since I never win in lotteries and really don't like to waste my time watching other people grabbing cool stuff.
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What you are asking for is roaming which WG tested for a while and finally scrapped it because of server issues especially on RU. At least this was the official statement, perhaps they just feared excessive flame wars. Every EU-tanker playing at the test server knows about the 'warm wellcome' by the RU-community.
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Cor Leontis Skipper suchen Divisions-Partner (keine Clan-Werbung)
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Clan Rekrutierung
Danke für die Grüße, ParEx! Komm halt mal wieder vorbei, bekommst auch eine knuffige Gummiente im TS. ;) -
Meintest Du mich? Nein, ich widerspreche mir nicht, sondern stelle fest, dass das, was die WG-Kevins als P2W darstellen gar keines ist, aber dass sie das tatsächliche vorhandene gar nicht erkennen, denn davon lese ich in den Hunderten "Ich kann mir Tier X nicht leisten, heul!"-Threads nie etwas.
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Es sind immer die gleichen Hirnakrobaten, die partout nicht einsehen wollen, dass sie für High Content bezahlen müssen - entweder mit Geld oder mit Zeit. Die schreien dann immer laut P2W! und beweisen damit nur ihre nicht vorhandene Intelligenz, da sie noch nicht mal wissen, was dieser Begriff überhaupt bedeutet. Ganz sachlich betrachtet haben die WG-Spiele mit dem Premium-Account aber tatsächlich eine P2W-Komponente. Der XP-Boost sorgt nämlich nicht nur dafür, dass man das nächste Fahrzeug schneller erforscht, sondern eben auch die Module und zusätzlich wird auch noch die Crew schneller besser. Wenn also ein Spieler gegen sich selber spielen könnte und das gleichzeitig gekaufte neue Schiff einmal mit Premium und einmal ohne "gegeneinander" spielen könnte, dann hätte er mit Premium einen eindeutigen Vorteil, der umso größer wird, um so teurer die Module werden und um so erfahrener der Kapitän ist.
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No chance at all mate, it's not possible to merge accounts or to transfer any content from one account to another. And this is not a technical issue but company politics. Imagine this would be possible, then everybody would create legions of new accounts with free invite codes only to transfer the goodies to his main account afterwards - no more income for WG! For the same reason it's not possible for a 'player' to send gold to the clan's treasury. So either use this code for a second account just to try the ship out or (way better) give it to a friend of yours to get him into the game.
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Not with this type of codes. WG seperates between INVITE codes, which can be used only during the creation of a new account and BONUS codes, which are for existing accounts. (As soon as you created a new account it is an existing one, even with no games played at all.) WG had two different Diana codes at the Gamescom, the invite code mentioned above and a bonus code with the ship, a slot and 300 signals. Both codes are still available at ebay with the bonus code being more expensive of course, allthough it brings a smaller nominal value.
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You will love the Diana - promised. Beside the fun, it earns additional Credits for your other ships and will train your first Skipper for the upcoming Russians. I'll ask around in our clan if someone has a code for you and send you a PM with the detailed instructions.
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Seltsam, dass hier noch gar nicht darüber gesprochen wird ... Wobei ich zugeben muss, dass ich bis gestern auch noch so wirklich heiß darauf war - aber dann habe ich die lukrativen Belohnungen gesehen. Zumindest diese erste Season läuft also leicht anders ab, als es noch in den Ankündigungen / Patch-Notes gestanden hat. Aber was ich spontan vermisse, sind Bonus-Sterne für drei Siege in Folge (vergl. z.B. Hearthstone), denn ohne so etwas wird der Durchschnittsspieler kaum Rang 20 erreichen (bei 50% w/r reicht es statistisch nur für Rang 24).
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How much is 'a little amount of money'? To much to start a new account? Your 70 games are nothing which you have to keep. As you found out allready, the most common and most valuable codes are invite codes (only one may be used and only while creating a new account) which is quite understandable as WG is interested in new and more players aka potential customers. Personally I'm quite astonished that 'the usual places' are not flooded with the different Invite codes from the Asus promotion yet, but you still find a lot of Diana invite codes (from the Gamescom) for free at the forum or for a few Euros at the bay. Beside the fact, that the Diana is not (yet) available in the shop and is really fun to play, the code has a nice value: 500 Doubloons for the ship, 300 D for the slot, 1250 D for a week of premium and 1000 D cash. Create the new account 'the right way' for another week of premium, and never forget, that premium time is allready unified. So if you fly 3 random games at WoWp, the premium day (one time gift for newbies) will be available at WoWs too. And don't forget to change your password to recieve 300 gold for another day of premium (has to be bought at WoT or WoWp ofc). So your brand new account may start with a small premium ship, 1000 D and 16 days of premium time - now compare this to the ammount of money you spend allready.
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Aha, es gibt also nur drei Ranggruppen - und damit ist alles, was ich oben geschrieben habe, obsolet. Bin jetzt doch recht gespannt und das auch ganz unabhängig von den Belohnungen. Auf die im Artikel ebenfalls angedeuteten Team-Modi freue ich mich als Clani natürlich erst Recht.
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Äh, Du? Zumindest hatte ich Deine erste Antwort so verstanden, als ob Du mich so verstanden hättest, dass (z.B.) ich es leichter haben wollte, an die besseren Goodies zu kommen. Was ich gesagt habe oder zumindest sagen wollte: Ohne spezielle Mechaniken werden auch die absoluten Asse nicht in die höchsten Ränge aufsteigen können. Das simple "Sieg eins rauf, Niederlage/Draw eins runter" friert alle Spieler einer Güte X irgendwo ein, die Bobs auf 25, die mit etwas Erfahrung auf 20, die Besseren auf 15 und die Asse auf 10 (die Zahlen sind natürlich willkürlich gewählt). Weil sie eben irgendwann dauerhaft nur noch mit Spielern genau ihrer Leistungsklasse zusammen spielen (also z.B. 7 troodys gegen 7 troodys), ist eine weitere Verbesserung dann nicht mehr möglich.
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Wenn die Liga so funktioniert, wie in der Ankündigung angedeutet und wie man es von anderen Spielen her kennt, dann werden stets Spieler mit (fast) gleichem Ranking zusammen geworfen. Ganz am Anfang sind die Teams wild durchmischt, aber nach einigen Gefechten werden die Noobs dann doch wieder nach unten durchgereicht und setzen sich die besseren Spieler ab. Es dauert also nicht allzulange, bis die Guten unter sich sind und wenn dann die Noobs zum Abfarmen fehlen, ist es vorbei mit den 60%+ Siegen. Auch wenn in den kleinen Siebener Teams der Skill des Einzelnen mehr in den Vordergrund geschoben wird, spielt man hier immer noch im Team und nicht alleine. Insofern wird sich auch für die Besten die Liga-W/R zwangsläufig bei 50% (Draws lassen wir jetzt mal außen vor) einpendeln - halt nur etwas später, als bei anderen Spielern. Und so etwas kann man nur aushebeln, indem es Boni für besondere Leistung gibt, wie z.B. die bereits genannten Bonussterne für drei Siege in Folge. Das ist mitnichten ein Geschenk für die "nicht so guten Spieler", die schaffen nämlich die Bedingung erst gar nicht.
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Unerwarteter Forschungsbaum...?
Nekrodamus replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Dafuq? Tatsächlich unerwartet und vorallem aktuell überflüssig - da müsste erstmal noch soooo viel anderes kommen. Vermutlich (ist nur meine Meinung) ist beim Ausarbeiten der ersten Träger-Linie so viel Material gesammelt worden und dann übrig geblieben, dass man damit flott neuen Content ins Spiel bringen kann. -
Wer's genau wissen möchte: https://en.wikipedia.org/wiki/Hull_classification_symbol
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An WG: bitte wieder Nationengefechte
Nekrodamus replied to TravisWilder's topic in Allgemeine Diskussionen
Bündnisse gegeneinander antreten zu lassen, könnte tatsächlich funktionieren und wäre zumindest einigermaßen historisch - gute Idee! -
An WG: bitte wieder Nationengefechte
Nekrodamus replied to TravisWilder's topic in Allgemeine Diskussionen
Der war wiklich gut! Versteht mich nicht falsch, grundsätzlich finde ich die Idee sehr stylish und habe bei WoT auch alle historischen Szenarios mit allen Parteien und auch fast allen Underdogs gespielt, aber selbst bei der riesigen Spielerzahl dort war das Häufchen Interessierter einfach zu winzig. Wenn sich das bei WoWs als anders herausstellen sollte, würde es mich sehr freuen und wäre ich sofort dabei - allein, mir fehlt der Glaube daran. -
mini update auf 0.4.1.116691 ?
Nekrodamus replied to TravisWilder's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte den Wechsel gescheut, weil er ja wieder bei Null anfängt, aber jetzt "rennt" der Download. Danke für die Ermutigung! -
mini update auf 0.4.1.116691 ?
Nekrodamus replied to TravisWilder's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist was mit dem Server? Lade schon seit knapp einer Stunde den Mini-Patch runter und bin gerade mal bei 99MB !? (16k Leitung) -
An WG: bitte wieder Nationengefechte
Nekrodamus replied to TravisWilder's topic in Allgemeine Diskussionen
Nationengefechte? Bitte nicht! Das WG-System ist dafür einfach nicht ausgelegt, weshalb dieser "Spaß" bei WoT auch gründlichst in die Hose gegangen ist. Die Fahrzeuge der verschiedenen Nationen einer Klasse und Stufe sind nicht so ausbalanciert, dass sie bei mehreren aufeinanderfolgenden 1 vs. 1 Gefechten stets eine ausgewogene W/R produzieren würden, sondern so, dass das jeweilige Gesamtpaket in einem wild durcheinander gemischtem Team eine vergleichbare Gesamtkampfkraft einbringt. Das muss auch genau so sein, denn sonst wären die Fahrzeuge einander viel zu ähnlich, was wiederum stinklangweilig wäre und den Drang zum Erforschen anderer Nationen unterdrücken würde. In einem normalen Zufallsgefecht kann ein Fahrzeug häufig seine speziellen Stärken ausspielen, in einem Nationengefecht aber nicht. Dort wird es auf einige ganz wenige Parameter reduziert und ist in denen entweder sehr gut oder unterlegen. Wenn beispielsweise 4 Kongos gegen 4 New Yorks antreten, dann wird diese Begegnung primär über die Reichweite der Kanonen und noch ein bischen über die Geschwindigkeit der Schiffe entschieden. Die (neben anderem) als Ausgleich gedachte überlegene Flak der Amis verpufft wirkungslos, da die Zuihos gegen die Bogues erst gar nicht antreten (und letztere für immer und ewig in der Warteschlange hängen bleiben). Vorgaben, im Sinne von jedes Team hat exakte Anzahlen von bestimmten Klassen zu erfüllen, funktionieren per se nicht. In obigem Beispiel würde z.B. kaum jemand die Zuihos spielen wollen, was zu ewigen Warteschlangen für alle führen würde. Genau daran sind bei WoT auch die ausbalancierten historischen Gefechte (quasi die Nationengefechte 2.0) gescheitert. Auch hier wollte jeder stets nur die Rosinen picken und kaum jemand erklärte sich bereit, die ausgleichenden Underdogs spielen - war ja auch irgendwie nachvollziehbar. Und nach teilweise 5 Minuten Wartezeit auf ein Gefecht hat die Masse dann ganz schnell den Spaß an dem Modus verloren, was zu Wartezeiten bis zu 20 Minuten und dem Tod des Modus geführt hat. Kompetative Nationengefechte funktionieren nie! Das einzige was machbar ist, sind (Gaudi-)Gefechte im Übungsraum z.B. zwischen zwei Clans, wo die Zusammensetzung der Teams entweder ganz genau geregelt ist oder eben auch gar nicht. -
Geht mal eher davon aus, dass das nichts mit den einzelnen Servern bzw. dem lokalen Personal zu tun hat! Immerhin ist der TE ein Developer und hat die gleiche Frage auch auf Reddit gestellt. Das Ergebnis - so es eines gibt - wird regulär ins Spiel eingepflegt und ist dann weltweit verfügbar. Um auf unser EU-Forum und seinem Beitrag zum Thema zurück zu kommen: Ich habe mir schnell mal einen US-Account angelegt und dort gepostet.
