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Nekrodamus

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Everything posted by Nekrodamus

  1. Nekrodamus

    U-Boote: WG will uns veräppeln!?

    Netter Gedanke Darky, aber solange es für das Eingehen eines persönlichen Risikos zum Wohle des Teams, also des Aufdeckens von Schiffen und Torpedos NULL Belohnung gibt, wird sich daran nichts ändern. Der aus teamdienlicher Arbeit häufiger resultierende Sieg ist nett, aber bringt dem DD gar nichts, denn +50% auf Null XP bleibt nun mal Null. Vielleicht gibt es vom Team tatsächlich mal einen verbalen Klaps auf die Schulter, aber laut WG und den Stats-Seiten wäre dieser DD nur ein unnützer Bob, der seine Siegrate seinen Teams zu verdanken hat.
  2. Nekrodamus

    U-Boote: WG will uns veräppeln!?

    Wenn man mal von einem japanischen Stealth-DD als Basis ausgeht, dann bekäme ein U-Boot nochmals deutlich verbesserte Tarnwerte, wäre aber auch merklich langsamer. Die Geschütze hätten kaum mehr als eine Deko-Funktion und der Richtbereich der Werfer wäre extremst eingeschränkt. Um das zu kompensieren, müssten die U-Boote dann extrem wendig sein und schnelle Torpedos mit hoher Reichweite bekommen. Und genau darauf wartet die Spielerschaft sehnsüchtigst ... Was das Übersetzen russischer und asiatischer News angeht, so erfolgt dies typischerweise ins Englische. Das birgt schon Fehlerrisiken und selbst das Kopieren von z.B. Reddit auf andere englischsprachige News-Seiten gelingt nicht immer "unfallfrei". Jede darauf basierende Übersetzung in eine weitere Sprache erhöht die Chance darauf, dass etwas fehlt, keinen Sinn ergibt oder eine Aussage sogar mal ins genaue Gegenteil verdreht wird. Allerdings spricht noch lange nicht jeder Englisch (oder Russisch oder Chinesisch) und so wird die Übersetzungen in die jeweilige Muttersprache von vielen Spielern sehr begrüßt. Selbst wenn man diesen Service persönlich nicht in Anspruch nehmen muss, sollte man den Übersetzern für ihren unentgeltlichen Einsatz für die Community zumindest Respekt zollen. Auf Fehler aufmerksam zu machen, ist in Ornung, darauf herum zu reiten hingegen nicht.
  3. Weitere Daten und auch Beschussbilder: https://thearmoredpatrol.com/2016/07/12/the-german-dark-science-scharnhorst-in-world-of-warships-review/
  4. Du denkst zu brav! Da WG vergessen hat, Divisionen auszuklammern, werden die Sieger beider Wettbewerbe höchstwahrscheinlich in Tier X Gefechten und in den frühen Morgenstunden ermittelt.
  5. Nekrodamus

    Färht wirklich jeder nur noch AA Setup?

    Ein AA-Setup ist gelegentlich hilfreich, wenn denn mal ein CV im Spiel ist und der partout seine Flieger in Kreuzer-Reichweite schicken will. Damit man 4 km sichere Erfassung nutzen kann, darf weit und breit kein anderer Feind mehr in Reichweite sein, weil man sich ja voll auf die Torpedos vorbereiten und denen dann ausweichen muss. Und dann muss der Zerstörer auch noch dumm oder dreist stehen bleiben, anstatt sich einfach etwas zurück zu ziehen. Sonar ist so exotisch selten einsetzbar, dass ich es jederzeit gegen egal was eintausche.
  6. Vielleicht bin ich undankbar, vielleicht aber auch nur die untypische Zielgruppe, aber mich macht das Event überhaupt nicht an. - Mein Premium kaufe ich jährlich und kann mit einzelnen Zusatztagen überhaupt nichts anfangen, zumindest solange nicht, bis sie sich auf 180 Tage aufaddieren, was noch einige Jahre dauern wird. - Signale bekommen wir regelmäßig und in größeren Stückzahlen im Spiel oder für Aufträge, so dass deren 10 jetzt nicht wirklich der Brüller sind. - Bleiben die wahnsinnig wertvollen Stellplätze für die ersten 20 Plätze - und die gehen an die Top 1 Promille des Servers. Natürlich muss nicht jedes Event mit ernsthaft wertvollen Sachpreisen einhergehen, aber warum macht Ihr denn dann nicht wenigstens ideelle Belohnungen? Z.B. eine spezielle Flagge für die jeweiligen Top 200, die es nur im Rahmen dieses Events und dann nie wieder gibt. Oder nochmal die durchaus passende Jütland-Flagge. Für so etwas würde ich mir den A.. aufreißen!
  7. Nekrodamus

    Zielhilfe von WG im Spiel

    Ich finde das voll Sch... !!! Wie soll ich alter Blindfisch das denn erst mal finden und dann auch noch erkennen können, hä ? Ich bestehe darauf, dass das mir dicke Pfeile anzeigen, in welche Richtung ich das Fadenkreuz zu verschieben habe, damit ich den Hot-Spot finde und dann soll gefälligst eine gut sichtbare Anzeige "Jetzt abdrücken!" aufploppen, idealerweise auch noch durch eine entsprechende Ansage unterstützt! Im Ernst, bis man - speziell bei schräg fahrenden Schiffen - den Punkt überhaupt gefunden hat, wurde der Gegner von den Kollegen schon drei mal versenkt.
  8. Nekrodamus

    Ausbildung

    Wie bereits gesagt, sind die überschüssigen XP nur eine Option für uns, flotter voran zu kommen und für WG, zusätzliches Geld zu verdienen. Das ist der einzige Grund, weshalb es sie gibt, denn logisch wäre, "unnütze" XP weder weiter zu sammeln, noch überhaupt anzuzeigen. Aber wenn sie nun mal da sind, dann möchte man gerne etwas damit anfangen können - und zwar auch ganz ohne Geldeinsatz. Dieser Wunsch seitens der Spieler ist menschlich und absolut nachvollziehbar, aber es ist nicht zu erwarten, dass WG hier irgend welche Geschenke verteilt und auf potentielle Einnahmen (s.o.) verzichtet. Natürlich kann man trotzdem davon träumen und sich was Nettes überlegen, was denn damit zu machen wäre. Ein Verkaufen für Credits fände ich persönlich jetzt eher unpassend, der Bezug zur Erfahrung sollte doch schon beibehalten bleiben. Ich könnte mir vorstellen, das Umschulen oder Umskillen der Kapitäne damit zu bezahlen und wäre auch gewillt, dafür einen richtig knackigen Kurs zu löhnen. Wenn man statt der üblichen "25 XP kosten 1 Gold" alternativ z.B. "1000 Sammel-XP ersetzen 1 Gold" anbieten würde, dann kostet eine Umschulung des Kapitäns auf das nächste Schiff 500.000 Sammel-XP. Das könnte also nicht unendlich oft genutzt werden, begünstigt speziell die für WG interessanten Vielspieler und Premiumschifffahrer und geht zumindest ansatzweise in Richtung einer verbesserten Kapitäns-Ausbildung (weil dieser ja schneller wieder an seinen Skills arbeiten kann). Um WG diese Idee schmackhaft zu machen, wäre ich auch bereit, auf die 500.000 Sammel-XP noch 100 Dublonen oben drauf zu packen. Deal?
  9. Als die Kreise eingeführt wurden, hatte ich mich noch sehr darüber gefreut, aber mittlerweile arbeite ich (fast) gar nicht mehr damit, weil sie auf der Minimap leider nicht maßstäblich korrekt gezeichnet werden, sondern im Radius stets zu groß sind. Und für "Pi mal Daumen" brauche ich die Kreise nicht, das kann ich auch alleine.
  10. Nekrodamus

    Gewertete Gefechte Season4

    Nachdem ich die Tage von 7 auf sogar eine Runde lang 10 abgestürzt war und schon kurz davor war, die Sache dran zu geben, hatte ich ausgerechnet am WE einen Lauf, konnte mich häufiger mal als bester Loser halten und bin nun auf 6 angekommen. Was mich immer noch erschreckt ist, dass das Niveau in diesem Bracket doch kaum anders ist, als in dem davor. Nicht nur, dass weiterhin bis zu 2 Tier 6 pro Team unterwegs sind, viele Schiffe ohne Extras oder sogar ohne Vollausbau unterwegs sind, sondern es mangelt erheblich am Teamplay. Der Einzelspieler-Skill ist hier meistens ok und dem Umfeld angemessen, aber Ansagen gibt es nur wenige oder unsinnige oder sie werden nicht eingehalten - echt schade. Ansonsten bin ich inzwischen der Meinung, dass im Ranked ein exaktes Spiegel-Setup (Klasse + Tier) zwingend erforderlich ist. In diesem kompetativen und von der Aufgabenstellung her höchst monotonen Modus ist kein Platz für "spielerische Herausforderungen".
  11. Nekrodamus

    Vorschlag: freie Kapitän EP & Schnellausbildung

    WG hat schon angekündigt, dass die Kapitäns-Skills auf jeden Fall nochmal kpl. überarbeitet und auch erweitert werden, das hat allerdings keine hohe Priorität. Es ist gut möglich, dass ein Kapitän zukünftig mehr als 18 Skill-Punkte belegen kann und genau dafür wurde der praktisch nicht erreichbare 19. Rang eingeführt, um die überschüssigen XP sicherheitshalber schon mal sammeln zu können und nicht zwangsweise verfallen zu lassen.
  12. Nekrodamus

    Wird es eine replay Funktion geben?

    Und wer seine Replays mit anderen teilen möchte, braucht diese nicht zu verschicken, sondern kann sie auf http://wowreplays.com/ bequem hochladen und anschließend verlinken.
  13. Nekrodamus

    Ausbildung

    - Beschleunigte Besatzungsausbildung Wie hier schon geschrieben wurde, hat WG mehrfach festgestellt, dass es diese bei WoWs nicht geben wird. Das ganze Konzept der Kapitänsausbildung ist darauf ausgelegt, dass die Beschleunigung nicht nötig ist, aber deshalb auch nicht kommen darf. Die Kapitäne kommen eh viel schneller voran, als die Panzerbesatzungen, die in der Gratis- oder Credit-Variante ja sogar mit negativer Leistung anfangen und überhaupt erst mal auf 100% gebracht werden müssen, bevor an weiterführende Boni zu denken ist. Bei WoT bekommt auch nur ein Crewmitglied diesen Bonus und zwar jeweils der, der aktuell mit seiner persönlichen Erfahrung am weitesten zurück liegt. Der Bonus entspricht zwar genau dem, was sonst dem Panzer gutgeschrieben worden wäre, aber bei einer durchschnittlichen Crew aus fünf Mann, welche allesamt parallel hochgezogen werden müssen, gehen somit de facto nur 20% der erspielten Erfahrung in die Crew. Möchte gerne mal sehen, was hier für ein Zwergenaufstand losbrechen würde, wenn der Kapitän nur 20% der in einem Gefecht verdienten Erfahrung bekommen würde. Ganz allgemein ist die Vergabe der XP bei WoWs nicht wirklich mit WoT zu vergleichen, schon alleine das System der Signale ist einzigartig (persönliche Reserven kommen dem nicht ansatzweise gleich). Deshalb ist es ja auch nicht möglich, die freie Erfahrung zwischen den beiden Systemen austauschbar zu machen. - Überschüssige bzw. umwandelbare Erfahrung Bei WoT (und WoWp) ist das erst mal grundsätzlich das Gleiche und wird auch von einer ganz großen Zahl an Spielern bewusst dafür genutzt. Man hat dort halt nur die Option, das (zu einem schlechten Kurs, s.o.) zu verhindern. WT hat es vorgemacht, dass man XP anhäuft, die ausschließlich für Geld nutzbar sind (wobei ist die dort sogar von Anfang an gibt, also nicht erst ab Elite-Status) und WG hat sich für WoWs auch dafür entschieden. Ihr müsst Euch einfach nur von dem Gedanken lösen, dass Euch etwas durch die Lappen geht, oder Ihr Euch mit dieser über den Elite-Status hinausgehenden Erfahrung irgend welche Ansprüche erarbeitet hättet. Ihr habt die Chance, Euer Fortkommen durch den Einsatz von Geld (statt Zeit) zu beschleunigen. Wenn Ihr diese nutzt, dann habt Ihr etwas davon, aber natürlich auch WG und somit letztlich wir alle. An diesem System ist also rein gar nichts Verwerfliches. Bei mir laufen diese umwandelbaren XP fleißig auf. Anfangs haben mich diese provokant großen Zahlen noch gestört, inzwischen gucke ich gar nicht mehr hin. Davon mal abgesehen, dass ich persönlich gar nicht soviele zusätzlich freie XP benötige, ist mir persönlich der (von WoT übernommene) Umrechnungskurs einfach zu teuer. Die doppelte Verwendung von "persönlich" war hier Absicht, um zu unterstreichen, dass das jeder für sich selber entscheiden muss. - Pay to Win Selbstverständlich bringt einem der Einsatz von Geld nicht nur eine Zeitersparnis, sondern verbessert dieses auch die Stats eines Spielers. Wer freie XP kauft, kann den Stock-Zustand eines Schiffes kpl. überspringen und/oder mit einem Premium-Account deutlich verkürzen und auch der Kapitän ist schneller auf das neue Schiff umgeschult bzw. erreicht er früher Stufe 18. Wer ohne Geldeinsatz das gleiche Ziel erreichen möchte, muss halt länger mit den schlechteren Werten klar kommen, aber am Ende kommt er auch auf Elite an und hat dann exakt die gleiche Kampfkraft. Premium-Fahrzeuge sind selten tatsächlich OP und wenn, dann nur versehentlich. Falls das passiert, reagiert WG und nimmt solche Premiums vom Markt, da das nachträgliche Abschwächen auch eines für Geld verkauften Fahrzeugen zwar rechtlich gar kein Problem wäre, aber bei den Kunden "äußerst schlecht" ankommt. Natürlich darf ein Premium-Fahrzeug auch nicht zu schlecht sein, denn dann verkauft es sich ja nicht. Wie alle anderen Fahrzeuge auch, werden Premiums auf die Masse der Durchschnittsspieler zugeschnitten und ausbalanciert. Was alle Premium-Fahreuge auszeichnet ist, dass sie voll erforscht sind. Das zwangsweise Überspringen des, auf Tier 8 schon ganz schön langen, Grinds zum Elite-Ausbau führt dazu, dass manche Premiums in den Statistiken besser aussehen, als sie eigentlich sind bzw. sehen umgekehrt manche reguläre Fahrzeuge vergleichsweise schlecht aus, was aber nur daran liegt, dass Horden von 'nicht so guten Spielern' diese ewig lange mit einer Ausbaustufe spielen, auf welche diese Fahrzeuge nicht ausbalanciert wurden (das erfolgt immer auf den Elite-Status). Gerne haben Premiums besondere Eigenheiten, um sie vom normalen Forschungsbaum abzugrenzen und alleine schon durch diese Abwechslung einen Kaufanreiz zu bieten. Diese "besondere Macke" ist in manchen Situationen besonders hilfreich, ein anderes Mal aber überflüssig und - da sie durch Schwächen an anderer Stelle kompensiert wurde - somit nachteilig (z.B. AA der Texas). Nun gibt es aber auch ein paar recht gute Spieler und die können dafür sorgen, dass ein Premium "auffällig" wird. Die setzen dann ihre beste Crew auf das Fahrzeug, nützen die erhöhten Einnahmen, um konstant alle Premium-Goodies einzusetzen und gleichen die Schwächen des Fahrzeugs, die dem Average Joe häufig das Genick brechen und deshalb das Fahrzeug vermiesen, durch ihren überlegenen Skill aus und reizen umgekehrt die Stärken auf das Äußerste aus. Im Forum tauchen solche Pros logischerweise in größerer Zahl auf und verfälschen dadurch auf dieser Plattform die Einschätzung mancher (Premium-)Fahrzeuge. Im tatsächlichen Spiel sind sie aber dann doch nur die exotische Ausnahme und die tausendfach häufigeren nicht so guter Spieler sorgen dafür, dass die wahren Statistiken der Fahrzeuge ganz anders aussehen - und genau danach wird bei WG gebalanced. Das Balancing eines jeden Fahrzeugs erfolgt übrigens immer und ausschließlich für das normale Zufallsgefecht und für den normalen MM-Spread. Die meisten Fahrzeuge performen einigermaßen gleichmäßig über die verschiedenen Gefechtsstufen, aber einige sind überdurchschnittlich stark, wenn sie Top Tier sind, dafür als Low Tier aber besonders schwach (denkt z.B. mal an eine St. Luis). Bei Premiums kommt diese Diskrepanz deutlich häufiger vor, weil sie halt häufiger mit einzigartigen Spielstilen daher kommen. Kritisch oder zumnindest auffällig wird dies immer dann, wenn Fahrzeuge im Rahmen eines besonderen Events garantiert Top Tier sind. Wenn dann wie in den Ranked Battles auch noch eine deutliche Beschränkung in der Auswahl der Karten und Spielmodi dazu kommt, wird das Ganze nochmals auf die Spitze getrieben. Und dann kommt es halt auch immer mal wieder vor, dass sich das eine oder andere Premium-Fahrzeug als das Nonplusultra heraus stellt - aber eben nur für dieses spezielle Szenario. Wer jetzt hier "P2W!" schreit, macht einfach etwas falsch bzw. guckt nicht genau hin und denkt nicht zu Ende. Klar fallen eine Blys oder Sims auf, aber falls es die nicht gäbe, würden deren Fahrer halt mit einer Kiev oder Mahan das Geschehen dominieren. Das Szenario bevorzugt Top Tier Gunboats auf das Äußerste, beherrschen muss man die aber trotzdem erstmal! Und wer z.B. bei den Kreuzer nachschaut, wird sehen, dass mit Myoko (incl. der baugleichen ARP-Versionen) und Schorschl zwei reguläre Schiffe das Feld anführen. Unter dem Strich gibt es bei WG kein P2W, sondern entscheidet am Ende immer nur das Können des Spielers über sein Abschneiden im Spiel.
  14. Ach wie nett! Da ich bereits einen US-Account habe, um dort bei Bedarf posten zu können, werde ich doch mal einen neuen Account anlegen, einladen und mal flott auf Tier 6 ziehen, um die Texas auch mal auszuprobieren.
  15. Nekrodamus

    Competitive play in WoWS - how it can be done

    I complety understood your post mate. What I say is: WG games are F2P and therefore they have to make the masses of bobs happy, otherwise they won't spend money. A skill based game would not work as WG needs all those RNG factors to allow the masses some motivating succes too from time to time. Numbers of pro players are extremly small and most of them pay nothing at all since they earn their gold at CW or ESL. Cybersport and a few well known unicums may be helpfull for some advertising, but changing the game to their favour will kill the game - It's that easy.
  16. Nekrodamus

    Französisches BB in 5.9 Test Client

    Die fehlende Granate und die üppige Explosion lassen nur einen Schluss zu: Das besondere Feature der (zu) lässigen Franzosen ist, dass sie bei jeder Salve ein Geschütz verlieren.
  17. Nekrodamus

    Competitive play in WoWS - how it can be done

    The game mechanics of WoWs and WoT disallow for any competitive gaming outside true team modes like CW, team battles and the like. RNG can only be compensated / neutralized with non-random teams with non-random vehicles and with voice chat. Changing game mechanics to 'skill based' in general would please a handfull of pro players, but would frustrate the masses so that they won't pay any longer or even leave directly. No doubt the games would be dead within a few months. Ranked battles are in no way meant to be high end content for a small group of elite players. It's a mass event to please and engage the customers, to motivate them to spend more time with the game and perhaps even spend some extra money. Of course it is not planned that every player reaches top ranks and earns all the prices, but they should at least have the feeling that it might be possible. I completely disagree, that reaching rank 1 is possible by playing a lot! It should be like this (to a degree, see below) but it definately isn't. In fact the ranked battles start at the last save point which is rank 12.0 and collecting the last 57 stars can only be achieved by high skill players who can easily dominate every single round and don't need a team at all. Replacing the stars by any other rating system (f.i. ELO) wouldn't change this at all, the situation would be 100% the same. For any competition with limited prices skill is the only way to get them and that's perfectly fine. But with events WG usually allows their customers to replace some the skill requirements with 'playing more often' (and we all now that playing a lot is nearly as valuable for WG as paying money). This usually is tweaked according to the number and value of the prices. Some events don't require any skill and if you have it, you won't get more, but you get is faster (f.i. ARP), and other events require at least some level of skill to reach the top goal (think of the XP missions for 1000 diamonds). What all those events have in common is, that most or even all requirements are personal tasks and usually don't rely on your random teams. When you don't reach those XX kills or YY dmg, no one else is to blame but you. Now ranked battles differ completely since your personal reward is completely about the quality of your random team - at least this is the impression for the average (yellow or green) Joe. Loosing because of afk players, low tier stock or other UP ships and not being able to compensate that or at least being the best looser for sure is just frustrating. And this often allready begins when the matchmaking pops up. The most frustrating part is the loss of stars and ranks. You get taken away something which you allready had and you had no chance at all to avoid this. For the non-purple players the ranked battles are not about having fun but about their personal level of pain resistance. I know even good players who stoped playing ranked because they couldn't stand this stress. My approach in no way intends that more people reach top prices, but to take away the frustration or at least most of it: - Keep brackets, ranks and stars, they make sense in every way. (perhaps a few brackets more would be helpfull) - Loosing stars and ranks is no longer possible. - Instead of recieving a star for being in the winning team you only earn stars for reaching a given number of base XP according to your actual bracket. (f.i. 1500, 2000, 2500, 3000) Expected / intended results: - Quite easy early success will please again the 'underperforming' customers which is important for WG. - Players keep what they have and don't have fear their teams or a loosing streak any longer, so the 'middleperformers' are happy too. - Later brackets are in fact just for the pros like before. But the 'slightly above average' players at least can believe in a chance to compensate their lack of top skill with a lot of engagement (read: really huge number of games). - No more diskussions, if a best but low performing looser really should keep his star or if an afk winner should get one since you only get stars for performance. - Players have the impression that they only rely on their skill / performance but the required base XP are high enough to force the players to win as a team. Only extremly good loosers can earn a star - but deserve it without doubt. - This system should solve problems with 'underperforming' ships too. Since the chances for higher XP with f.i. a stock Nürnberg in a tier 7 battle are quite low, people will stop joining ranked battles with such stuff.
  18. Nekrodamus

    minus trotz premium?

    Solche Sprüche solltest Du Dir verkneifen (und mit verstecktem Account mal sowieso), die sind bei der Frage, ob der Durchschnittsspieler trotz Premium auf Tier 6 Miese macht, nicht ansatzweise zielführend. Dur irrst Dich, die Allzeit-Werte sind uninteressant, da sie Veränderungen am Schiff, dem MM, den Karten, der Konkurenz, den Spielmodi etc. pp. nicht berücksichtigen. Das jüngere Meta zählt, sonst gar nichts. Ansonsten kannst Du die Statistiken von Stats&Numbers getrost vergessen, denn denen gehen ja sogar noch mehr Daten durch die Lappen, als Warships.Today
  19. Wenn Ihr im obigen Link den theoretischen Schaden pro Minute betrachtet, dann sieht die Scharnhorst vergleichsweise schon passabel aus. In der Situation "Bug zum Gegner" läuft sie den beiden anderen aber gehörig den Rang ab. denn sie verliert nur ein Drittel ihrer Schüsse, statt der Hälfte.
  20. wows-numbers.com/ships/compare/?id[0]=4286527472&id[1]=4284430032&id[2]=3763287856 Klar, hier fehlen noch so einige Soft-Stats, aber nach klarer Benachteiligung sieht das irgendwie nicht aus. (Denkt daran, das die Premium-Tarnung schon eingerechnet ist, der Tarnwertvorsprung ist real etwas kleiner.)
  21. Weil Pizza besser schmeckt als Frösche?
  22. Nekrodamus

    Gewertete Gefechte Season4

    Geh Du ruhig mal mit gutem Beispiel voran darky, wenn wir Dir diesbezüglich in ausreichender Zahl folgen, kann das resultierende gesteigerte soziale Niveau nur in unser aller Interesse sein.
  23. Nekrodamus

    0.5.8 am 07.07.16

    wows-numbers.com/ships/compare/?id[0]=3763287856&id[1]=3553540080&id[2]=3765351888&id[3]=3767482160&id[4]=4185863984 Durch das http wandelt er den Anfang des Links automatisch um und das C&P funktioniert nicht.
  24. Nekrodamus

    minus trotz premium?

    Und was bitte soll das anderes aussagen, als dass Dir mal eine außergewöhnlich gute Runde mit diesem Schiff gelungen ist? Der Durchschnittsschaden dieses Schiffes auf dem EU-Server für zwei Monate liegt laut Ahornsirup bei 36.614 und das basiert auf einer Datenmenge von immerhin 412.867 Spielen. So sehen die Zahlen aus, aufgrund derer WG die Wirtschaftlichkeit dieses Schiffes kalkuliert. Und dass die permanente Verwendung von Premium-Zeugs nicht dazu passt, ist ziemlich offensichtlich.
  25. Nekrodamus

    minus trotz premium?

    Die Verwendung von Tarnung aus rein optischen Gründen ist ein nachvollziehbare Argument. Dann nimm halt die für 12K Credits oder verwende einen Skin-Mod.
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