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Namensänderung / Umbenennung für 2500 Gold/Dublonen
Nekrodamus replied to DasMuratorium's topic in Allgemeine Diskussionen
Die WoT-Veteranen können sich sicherlich noch an die Einführung dieser Option erinnern, da es damals ein lang und intensiv diskutiertes Thema war. WG und auch sehr viele Spieler waren lange Zeit strikt dagegen aus den auch hier schon angeführten Gründen der noch weiter sinkenden Moral, wenn die Pseudonyme, hinter denen man sich verstecken kann, auch noch leicht zu wechseln sind. Als es dann tatsächlich für die marktüblichen 10 Euro eingeführt wurde, haben die Vernünftigen gleich gesagt, dass das viel zu billig wäre und die Trolle nicht ausreichend ausbremsen würde - was sich ja auch bewahrheitet hat. Wer sich beim Auswählen seines Nicks keine Mühe gegegen hat (um es mal so freundlich wie irgend möglich zu formulieren), oder seinen Nur-mal-reinschnuppern-Account nicht zeitig genug durch einen Ernst gemeinten ersetzt hat oder die fünf Minuten nicht opfern wollte, um zu prüfen, ob und wie oft sein Wunschname bereits in Umlauf ist, der ist es selber schuld. Punkt. Anstatt sich anschließend über den Preis zu mockieren, sollte er ganz leise und unendlich dankbar diese Option annehmen - oder halt auf immer und ewig als "ErwinRommel4711", "EyAldaDeineMudda", "XxX1337XxX" oder mit einem ähnlich kreativen Nick im Spiel unterwegs sein. -
Dass das hier gezeigt wird, war natürlich ein übler Anzeigefehler, denn eigentlich sind diese Daten streng geheim. IDS sind die "Idiots, Destructive players and real Scum" und Dein aktueller Platz in der sogenannten IDS_Sortorder bestimmt die Wahrscheinlichkeit, wie häufig Du diese "Spieler" in Deinen Teams antreffen wirst. Dein Platz in der Liste wird durch eine ganze Reihe verschiedene Faktoren beeinflusst und Raffgier ("Ich will 50% mehr XP!") führt zu einem Multiplikator von +1400% ...
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- Ich gehe jetzt mal mit dem Hut rum und wenn wir 2.500 Gold zusammen haben, muss sich darky_fighter in "Dark_Necromancer" umbenennen. - Schon interessant, dass der Beitrag von MrTento (der seit einem Jahr nicht mehr spielt) heute noch genau so geschrieben werden könnte. Was ich aber noch viel spannender finde, ist die Ansage "- 4 Beiträge" unter seinem (leeren) Avatar. Wie bitte geht denn das? Über sein Profil gehend heißt es auch, dass keine Beiträge zum Anzeigen da wären, geht man jedoch über die erweiterte Suchfunktion und guckt nach ihm als Autor, tauchen ein paar Beiträge auf.
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WG nerft mich mit Premiumkauf zum Angebotspreis*grrr*
Nekrodamus replied to Schm1ddi's topic in Allgemeine Diskussionen
Lass mal gut sein, bei guten Spielern und Stützen der deutschen Community gucken wir wohlwollend über ihre Flüchtigkeitsfehler hinweg, solange wir nur verstehen, was sie uns sagen wollen. Nur bei Trollen in jedweder Ausrichtung ist es angebracht, auch Ihre Rechtschreibung und Grammatik penibelst zu zerlegen - schon alleine zwecks weiterer Erheiterung der Leserschaft. -
Ich verstehe nicht, warum die Ankündigungen zum Patch so extrem lückenhaft sind. Dass einige neue Flaggen kommen, mag ja wirklich nebensächlich sein, aber die Umstellung auf MM +1 bei vielen Schiffen und die begrenzten maximalen XP-Kosten beim Umschulen der Kapitäne sind nicht nur höchst interessant zu erfahren, sondern könntet Ihr Euch dafür auch noch etwas Extra-Lob in der Community abholen.
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Spieler werben Spieler - Belohnungen große Schatztruhe
Nekrodamus replied to Fenriswolf_SH's topic in Allgemeine Diskussionen
Um mal wieder zurück zum Thema zu kommen: Ich habe mir die Tage aus Gaudi und zur Abwechslung zwei meiner Uralt-Accounts auf "Texas + Midway-Flagge" gebracht, was mit wenigen Spielen erledigt war, da ich beide (wegen damaliger Unterforderung des Haupt-Accounts) beim Perlen-Sammeln schon bis kurz vor die Minekaze gespielt hatte. (Anmerkung: Auf die Texas braucht nun wirklich niemand neidisch zu sein, im Vergleich zur Kongo ist das der ultimative Spielspaß-Killer.) Da ich mit Low-Tier-Stealth-DD einige Erfahrung habe und durch den extremem XP-Boost im Ranked ging das trotz fehlendem Premium recht flott. Die beiden Accounts waren auch schon auf 11 bzw. 12, so dass ich die angesammelten Flaggen verbraten konnte und auch von Tarnung und Kapitänsfertigkeiten profitieren konnte. Aber das Event ist ja nicht zur Unterhaltung der Veteranen gedacht, sondern zum Anfixen neuer Spieler und da sehe ich Optimierungs-Potential. Ein echter Anfänger tut sich mit den Grinds recht schwer. Er muss sich überhaupt erst mal in die Spielmechanik rein finden, jede Menge lernen und macht anfangs einfach nur wenige XP. Die Boosts (z.B. Signale) über die Account-Stufen kommen auch alle erst recht spät, wobei es durchaus richtig ist, den Einsteiger nur schrittweise an diese Ergänzungen heran zu führen. Spätestens ab Tier 3/4 wird das Vorankommen für den unerfahrenen Neuling träge und Richtung Tier 6 wird es dann wirklich laaahm und das bezieht sich sowohl auf den Zuwachs an XP, als auch an Credits. WoT-Veteranen haben natürlich einen Erfahrungs-Vorteil und finden sich auch viel leichter hier rein, aber auch sie fangen in allen Belangen bei Null an. Mein Vorschlag: Gebt dem Angeworbenen etwas Premium-Zeit mit und zwar häppchenweise, damit sich hier nicht nur die Panzerfahrer ein paar Tage Premium abholen, sondern wirklich nur das Schuppern bei den Schiffen belohnt und unterstützt wird. Vorstellen könnte ich mir z.B. 3 Tage beim Kauf des ersten Vierers und nochmal 3 Tage beim ersten Fünfer. Es wäre übrigens auch kein Fehler gewesen, für das Event einen universellen Einladungscode mit weiter nichts als 3 oder 7 Tagen Premium bereit zu stellen, um den ganz frischen Neuzugängen eine Anschubhilfe mit auf den Weg zu geben. Eine solche ist die Diana nämlich nicht und sie könnte meiner Meinung nach auch komplett gestrichen werden, um die Premiumtage "gegen zu finanzieren". Die Diana ist trotz Nerf weiterhin ein nettes Schiffchen, aber hilft den Neulingen halt kein bisschen auf dem Weg zu Tier 6. Da hätte ich das Wichtigste doch fast vergessen: 50% Bonus-XP für beide, wenn Veteran und Rekrut in einer sauberen Division (nur dann, der soll erst gar keinen Unsinn lernen!) unterwegs sind. (Top 10 Vorgabe macht Sinn, um Bots am Zweitrechner zu verhindern, aber keine Sieg-Bedingung.) Besser als in einer Division kann der Veteran sein Wissen nicht vermitteln und mit dem kleinen XP-Boost wird er dafür auch belohnt. -
Spieler werben Spieler - Belohnungen große Schatztruhe
Nekrodamus replied to Fenriswolf_SH's topic in Allgemeine Diskussionen
Selbstverständlich informiere ich mich, bevor ich etwas kommentiere - machst Du das etwa nicht? Wenn Du die bisher erhältlichen 5 Tier 5 und 2 Tier 7 Schiffe hättest / spielen würdest, Roostar, hätte Deine Frage einen komplett anderen Stellenwert gehabt. Dass Dein Anliegen "Jammern" wäre, habe ich auch nicht gesagt, sondern dass es unbegründet bzw. nicht mit dazu passenden Fakten unterlegt war. -
Spieler werben Spieler - Belohnungen große Schatztruhe
Nekrodamus replied to Fenriswolf_SH's topic in Allgemeine Diskussionen
Off Topic (sorry): Roostar, Dein Account ist zwar uralt, aber als einen "treuen WG Kunden" würde ich Dich (bzw. diesen Account) nicht bezeichnen. Von Deinem Engagement bei WoT reden wir erst gar nicht, nur vielleicht soviel, dass Du selbst dort einen Premium-Panzer geschenkt bekommen hast. Es fällt mir außerordentlich schwer zu glauben, dass Du aktiv an den vergangenen Events teilgenommen hast und die 6 ARP-Schiffe, die Kamikaze und die 2 weiteren Premiumschiffe aus dem GNB-Event nur noch nie gefahren bist. Ich sehe nur die Hatschibanana, und gegen die 150 Diamanten konnte man sich höchstens mit gar nicht spielen wehren. Gekauft hast Du noch gar kein Premium-Fahrzeug, also höchstens mal etwas Geld für Premium-Zeit und Ausbildung in die Hand genommen. Warum sollte WG das Bedürfniss verspüren, Dir ein Tier 5 Premium-Schiff zu schenken? -
Permanente Tarnungen - Diskussions-Thread
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei WoT wäre das so aber hier? Frag doch mal beim Support nach, die sollten das wissen. -
Da im anderen Thread Aussagen gegen den Einsatz von permanenten Tarnungen bzw. sachliche Betrachtungen ganz allgemein unerwünscht sind. eröffne ich diesen hier. Vorab: Ich spiele seit knapp fünf Jahren durchgängig mit Premium-Account, habe mir etliche Premium-Fahrzeuge gekauft und viel Gold für Panzertarnungen und Crew-Umschulungen ausgegeben. Ich bin also mehr als gewillt, ordentlich Geld in mein Hobby zu stecken, aber ich muss dabei doch das Gefühl haben, etwas für mein Geld zu bekommen bzw. damit einen Mehrwert zu erzielen. Weil sich hier doch nicht jeder mit WoT auskennt, Ihr aber wissen solltet, woher manche Einstellungen der WG-Veteranen stammen, möchte ich mit einem Blick über den Tellerrand beginnen. Bei WoT (und WoWp) ist vieles ähnlich, aber bei genauerer Betrachtung dann doch ganz anders, als bei WoWs. Bei den Panzern gibt es keine Tarnungen mit unterschiedlichen Boni, sondern haben alle Tarnungen ausschließliche einen klassenabhängigen Tarnwertbonus zwischen 2-4%, wobei das Sichtsystem bei WoT erheblich komplexer ist und viel mehr Variablen (Gelände, Bewegen, Schießen, Crew-Basis- und Spezialausbildung, Tarnanstrich, Tarnnetz, Panzerklasse) berücksichtigt. Obiger Bonus ist auch nicht absolut, sondern modifiziert den entsprechenden Crew-Skill. Im Spiel liegt der reale Vorteil knapp über dem halben nominalen Wert. Es gibt drei Typen von Karten (Sommer, Winter, Wüste) und man benötigt somit drei Tarnungen pro Panzer, wobei das System automatisch die jeweils zur Karte passende aufbringt. Jede Nation hat ihre eigenen Anstriche und innerhalb einer Gruppe (z.B. deutsche Sommertarnungen) hat man mehrere, historisch angelehnte zur Auswahl, die sich aber wie gesagt nur optisch unterscheiden. Man kauft bei WoT die Anstriche nicht pro Spiel, sondern mietet sie für 7 Tage, 30 Tage oder kauft sie permanent. Dabei ist der Preis linear vom Tier abhängig und beträgt 2.500 Silber * Tierstufe für 7 Tage, 10.000 Credits * Tier für 30 Tage und 25 Gold * Tier für immer. Das Ganze dann natürlich mal drei wegen der drei Kartentypen. (Der Gold zu Credits Kurs beträgt bei WoT übrigens 1:400, aber das ganze Wirtschaftssystem ist komplett anders und nicht direkt mit WoWs vergleichbar.) Aktionen, zu denen man Tarnungen zum halben Preis kaufen kann, tauchen mit verlässlicher Regelmäßigkeit auf, so dass die meisten Panzerfahrer für den Kauf von permanenten Tarnungen darauf warten, bis dahin ungetarnt oder für Credits unterwegs sind und dann bei der nächsten Aktion gleich mehrere Panzer gleichzeitig permanent tarnen. Premium-Panzer kommen übrigens (bis auf zwei spezielle Ausnahmen) ohne Tarnwertbonus zum Spieler und können ganz normal und nach persönlichen Vorlieben "angemalt" werden. Wie oben zu lesen war, ist der effektive Bonus bescheiden, was aber auch für den Preis gilt (z.B. für einen Tier 8 Panzer: 25 Gold * Tier 8 * 3 Gebiete -50% Rabatt = 300 Gold). Trotzdem reden wir immer noch vom Einsatz echten Geldes, so dass der Durchschnittskunde nur Keeper permanent bemalt, also Premiums, echte Spaßpanzer oder die Endpanzer einer Linie. Im Laufe einer WoT-Karriere kommen da aber leicht 50, 100, 200 oder auch noch weit mehr Panzer zusammen. ;) Es geht den meisten dabei nur um das hübschere Aussehen (wozu es aber auch noch käufliche Abzeichen gibt), für kompetative Spieler ist aber natürlich jeder noch so kleine Bonus im Spiel Pflicht. Bei WoWs funktionieren Tarnungen anders bzw. gibt es unterschiedliche Boni. Für Credits gibt es nur die beiden Standard-Boni "bessere Tarnung" und "schlechter getroffen werden", wobei ersterer objektiv wertvoll ist und der zweite zur "Bedeutungslosigkeit im Rahmen der Messtoleranz" tendiert. (Zumindest ist das meine Einschätzung, denn ob z.B. eine Nagato auf 20km 231m oder 240m streut, macht für mich keinen messbaren Unterschied.) Diese Boni kann man jeweils alleine kaufen, oder aber mit einem kleinen Preisaufschlag kombinieren. Dabei sind die Kosten für alle Tiers jeweils identisch. Darüber hinaus gibt es verschieden große Boni auf XP, freie XP und Credits, wobei diese Tarnungen entweder gewonnen, für Gold gemietet oder permanent gekauft werden, oder als permanente Tarnung mit einem Premiumschiff mitgeliefert werden, also auch mit Echtgeld bezahlt werden. Alle Sondertarnungen bringen grundsätzlich den Bonus der Typ 5 Tarnung mit, ersparen also den Einsatz von 22.500 Silber bzw. 15 Gold für jedes Spiel mit dem jeweiligen Schiff. An dieser Stelle kommen zwei grundsätzliche Überlegungen ins Spiel: - Glaube ich daran, dass die 4% erweiterter Streuung meiner Gegner ein ernstzunehmender Vorteil ist? - Bin ich bereit irgend etwas für echtes Geld zu kaufen, was man auch für Credits bekommen kann? Ich persönlich würde beide Fragen verneinen, zur ersten Frage s.o. und als Premium-Spieler mit einigen Premium-Schiffen, der regelmäßig zwischen Tier 4 und 8 unterwegs ist, schwimme ich sowieso in Credits. Frei käufliche Tarnungen bringen einen Bonus auf die XP. Wenn ich mich jetzt nicht irre, beträgt der bei permanenten Tarnungen 30 oder 50% und bei der Einmaltarnung für 50 Gold sind es 100% extra. Wenn mein Primärziel beim Echtgeldeinsatz lautet, ein Schiff möglichst flott durchzuforschen, lässt sich eigentlich ziemlich sauber ausrechnen, ob eine permanente Tarnung (die beim Verkauf des Schiffes vermutlich eingelagert wird), die 50 Gold Tarnung mit dem höheren Bonus und/oder das Umwandeln von XP der für dieses Schiff optimale Weg ist. Die berechtigte Zwischenfrage ist natürlich, ob es wirklich sinnvoll ist ein Schiff zu überspringen bzw. im Sauseschritt durchzuspielen. Geht dabei nicht einiges an wertvoller, persönlicher Erfahrung verloren? Vom Spielspaß mal ganz zu schweigen, denn dafür sind wir ja eigentlich alle hier. (Ich kenne sogar Leute, die bewusst ohne Premium spielen und es überhaupt nicht nachvollziehen können, dass man Geld dafür ausgibt "mit einem Spiel schneller durch zu sein".) Persönlich reicht es mir, wenn ich die wichtigsten Upgrades möglichst schnell habe und dafür reichen mir meine freien XP regelmäßig aus, die ich aber auch ausschließlich für Module benutze. Kommen wir nun zu den Keepern, für die viele Leute (ich ja auch) gerne mal in die Tasche greifen. Was bringt mir da die permanente Tarnung? - Eine von der üblichen Erscheinung abweichende Optik mit einem "Seht her, ich bin zahlender Kunde!"-Effekt. - Die weitergehende Einsparung von Credits. (s.o.) - Der Kapitän wird weiterhin leicht beschleunigt ausgebildet, allerdings ist dieser Bonus endlich. - Hunderttausende von umwandelbaren XP, die sich zu den bereits vorhandenen Millionen dazu gesellen. Mal davon abgesehen, dass ich nicht zu Anfang, sondern erst nach einer Weile im Vollausbau entscheiden kann, ob ich ein Schiff behalten werde, sind mir die in meinen Augen bescheidenen Boni nach Erreichen des Elite-Status definitiv kein Geld in dieser Größenordnung wert. Über eine analog zu WoT gepreiste permanente "Typ 5" würde ich ja noch nachdenken, aber bei diesen Preisen hier bin ich definitiv raus. Wovon ich bisher noch gar nichts geschrieben habe, ist das Design der diversen Tarnungen. Optik ist sicherlich immer eine Frage des persönlichen Geschmacks, aber da sind so einige (Premium-)Designs unterwegs, wo man sich ernsthaft fragen muss, ob sich WG beim Alter ihres Durchschnittskunden nicht vielleicht um 30 Jahre verrechnet hat. Für soviel Geld dürfte man meiner Meinung nach mehr Seriösität und idealerweise auch historischen Bezug erwarten. Ich habe fertig, nun dürft Ihr auch mal. Abweichende Meinungen sind übrigens ausdrücklich erlaubt und Diskussionen erwünscht. ;)
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WG nerft mich mit Premiumkauf zum Angebotspreis*grrr*
Nekrodamus replied to Schm1ddi's topic in Allgemeine Diskussionen
Vermutlich ist da ja nur ein Darstellungsfehler, aber das Angebot, ein halbes Jahr Premium mit 25% Rabatt kaufen zu können, ist ein echter Deal. 10% mehr Rabatt, als zu Weihnachten oder sonstigen Gelegenheiten, da kostet der Monat dann gerade mal noch 1.687,5 Gold. Entspricht also einem Rabatt von 32,5% im Vergleich zum Kauf von sechs einzelnen Monaten. -
Spieler werben Spieler - Belohnungen große Schatztruhe
Nekrodamus replied to Fenriswolf_SH's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir ist noch eingefallen, dass (auch) diese Flagge von dem Dataminer auf Reddit namentlich erwähnt wurde - die kommt erst mit dem Patch! -
Spieler werben Spieler - Belohnungen große Schatztruhe
Nekrodamus replied to Fenriswolf_SH's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich gucke heute Abend gerne mal nach, ob ich auch eine Flagge bekommen habe. Vielleicht ist das aber auch eine von den neuen, mit 5.9 kommenden Flaggen und wird erst später verteilt / nachgeliefert !? -
Richtig, in der Auflistung des Redditers wurden nur die Schiffe genannt, die (erst) jetzt das bevorzugte MM bekommen. Anhand der aktuellen MM-Tabelle http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics_(WoWS)#Matchmaking_.28MM.29 kann man sehen, dass die nicht aufgeführten Schiffe bis Tier 4 bereits über das beschränkte MM verfügen.
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Finde ich gut. Auch wenn es tendentiell ein wenig langweilig aussehen könnte, wird es dem Spiel sicherlich gut tun. Aber warum ist denn das Nachfolgende (Quelle: ) nirgends zu lesen, obwohl es sich dabei ja nun wirklich um eine einschneidende Veränderung handelt? Tenryu/St. Louis/Bogatyr/Kolberg: battle levels changed from 3/4/5 to 3/4 (preferential MM) Clemson/Isokaze/Izyaslav: battle levels changed from 4/5/6 to 4/5 (preferential MM) Phoenix/Kuma/Karlsruhe/Svetlana: battle levels changed from 4/5/6 to 4/5 (preferential MM) Ryujo/Independence: battle levels changed from 6/7/8 to 6/7 (preferential MM) Hiryu/Ranger/Saipan: battle levels changed from 7/8/9 to 7/8 (preferential MM) Lexington/Shokaku: battle levels changed from 8/9/10 to 8/9 (preferential MM) Kurze Übersetzung: Zukünftig haben alle Schiffe bis incl. Tier 4 und alle Träger ein +1 MM.
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Was willst Du denn da testen? Dass irgend ein Blech eines Schiffes 4 mm stärker wird, hat vielleicht nach Tausenden Gefechten einen Effekt im Nachkomma-Bereich. Was hingegen sehr wohl eine Bedeutung hat, ist das reduzierte MM der Phoenix, aber davon habe ich offiziell noch gar nichts gelesen.
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Wann kommt endlich der neue Matchmaker ?!?
Nekrodamus replied to Sodien's topic in Allgemeine Diskussionen
Dass im Ranked noch der alte MM (mit den dortigen Sonderregeln) läuft ist ja offensichtlich. Irgendwo habe ich die Tage was Offizielles gelesen, dass das erst beim nächsten Mal angepasst wird bzw. werden kann. Für 5.9 ist angekündigt, dass Nationen - falls möglich - gleichmäßig(er) auf beide Teams verteilt werden, was durchaus etwas von Eintönigkeit haben kann, aber unter dem Strich das Spielerlebnis verbessern sollte. Außerdem ändert sich der MM-Spread für einige Schiffe: Tier 3 und 4 Kreuzer, Tier 4 Zerstörer und Tier 6-8 Träger bekommen wohl ein MM +1. -
Permanente Tarnungen - Diskussions-Thread
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist zwar viel, solltest Du aber unbedingt mal lesen: http://wiki.wargaming.net/en/Battle_Mechanics#Visibility -
Gestern Abend wieder so ein Trauerspiel: In 11 Spielen von 6.2 auf 6.0 runter, schaffe es kaum noch mit der Sims Erster zu werden, als ob ich nach Erreichen von Rang 5 schlagartig verlernt hätte, wie das geht. Der an anderer Stelle erwähnte Uralt-WoT-Account, mit dem ich mir die Texas mal anschauen werde, sieht hingegen so aus: Ja klar, das ist ein ganz anderes Umfeld, aber das ist eine taufrische Minekaze, die in ihren ersten 11 Spielen überhaupt mal eben von 22 auf 15 gehuscht ist. Vollends verblödet scheine ich also doch nicht zu sein, weshalb mich der Fail bei meinem eigentlichen Account um so mehr ärgert. Von Euch hat nicht zufällig jemand Zeit, Lust und Nerven, um mich noch auf Rang 1 zu coachen?
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MM in Gewerteten Gefechten und andere Krankheiten
Nekrodamus replied to Draedu's topic in Allgemeine Diskussionen
Dass so wenig Kreuzer gefahren werden, liegt ausschließlich an dem "besten Loser", auf welchen man mit Kreuzern keine seriöse Chance hat. Die Caps gehen halt an die DD und der Schaden an die BB. Ursprünglich habe ich den Sternretter auch mal für eine gute Idee gehalten, wie die Praxis aber gezeigt hat, hat das dem gewerteten Spiel im Gesamten viel mehr geschadet, als es einigen wenigen verdient genutzt hat. -
Unser Team hat die Führung übernommen
Nekrodamus replied to Machete36's topic in Allgemeine Diskussionen
Mag ja sein, dass das den einen oder anderen belustigt, mich ärgert es einfach nur noch. Und zwar nicht, dass dieser Fehler in der deutschen Lokalisierung überhaupt aufgetreten ist (kann mal passiern, kein Ding), sondern dass dies seit Ewigkeiten bekannt ist und einfach nicht behoben wird. -
Permanente Tarnungen - Diskussions-Thread
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Umgekehrt: Um so präziser die gegnerische Kanone und um so näher Du am Feind bist, um so mickriger werden die 4%. Bei einem Kreuzer auf mittlerer Reichweite reden wir noch von 1-2 Metern! -
Scharnhorst GAMEPLAY und Schiffswerte....
Nekrodamus replied to Pasch's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich wollte mit meinem Beitrag weiter oben ja nur stänkern, so im Sinne von "Die Russen knüppeln die Deutschen dermaßen, die werden jetzt schon am Reißbrett generft !!!!einself", aber da ist ja leider keiner drauf angesprungen, nur dass die Meldungung drei Posts darüber schon gestanden hat, ist aufgefallen. Kaufen werde ich sie ebenfalls nur, wenn sie objektiv ein gutes und - wichtig - einzigartiges Schiff ist, denn Premiums habe ich genug (incl. Tirpitz). -
Permanente Tarnungen - Diskussions-Thread
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie schätzt Ihr denn den Wert der um 4% vergrößerten Streuung für Eure Gegner ein? So wie Darky seine Mine aufgehoben hat, ist es beim mir die Iso - und die kriegt aus Überzeugung nur die 3% Tarnung für 8K Credits. -
Der Vorteil der Tarnung existiert im Ranked ja nicht, bzw. kann man im typischen Spiel mit 5+ mal SA pro Team schon prima ablesen, welchen Effekt "SA für alle!" haben wird. Die langsamen (!) japanischen DDs leben davon bzw. sind darauf ausgearbeitet, ungesehen und unerkannt am Feind zu operieren, um entweder mit Torpedos (nur mit Torpedos!) Schaden zu verursachen und/oder für das Team zu spotten, was im Moment noch nicht belohnt wird. (Ab 5.9 fängt WG aber zumindest schon mal an, Daten zum Spotten und Tanken zu sammeln, es sit also etwas in der Mache.)
