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Und so findet auch diese Geschichte ein gutes Ende. Erneut hat sich gezeigt, dass die (weltweite) Community etwas bewegen kann, wenn statt vereinzeltem Mimimi ein kollektives und begründetes "Sch..ße!" zu hören ist. Und wieder zeigt sich WG willens, darauf zu reagieren, was früher nicht immer so war. Trotz Zeitdruck wurde nach einer für alle Beteiligten tragbaren Lösung gesucht und es gab sogar Mitteilungen darüber. Um dem Ganzen die Krone aufzusetzen, verblüfft uns WG mit einer Lösung, die nicht nur allgemein tragbar ist, sondern für viele sogar einen echten, geldwerten Bonus bedeutet (z.B. billig verskillte Kapitäne reparieren oder an andere Schiffstypen anpassen). Was am Ende bleibt, ist also ein Patch mit vielen Optimierungen und Zufriedenheit auf breiter Front - finde ich gut!
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Nein, immer Top Tier wäre definitiv überzogen! Aber das ursprünglich mit diesem Patch auch für Tier 6 - 8 angedachte MM +1 wäre der richtige Weg gewesen (Tier 4, 5 und 9 haben das schon und Tier X ist immer Top Tier).
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
WG war mit der Werbung für WoWs zu zurückhaltend und anscheinend lässt auch die Kommunikation mit der Fachpresse "Raum für Optimierungen". Es ist eben nicht der konkurenzlose Selbstläufer, wie seinerzeit WoT. -
Vermutlich (!) geht es darum, dass kompetente CV-Spieler als High oder Mid Tier immer noch zuviele "zahlungswillige BB-Spieler mit Lern-Potential" versenken und zwei davon die Überlebenschancen der Kevins auf "definitiv Null" drücken, weil eben auch die rückwärtige Spielfeldkante nicht mehr save ist. Allerdings sehe ich durchaus Vorteile für ernsthaft teilnehmende Spieler: - Wenn die (verblüffende häufigen) 2 CV pro Team entfallen, verteilen sich die CV logischerweise auf mehr verschiedenen Runden und macht AA-Skillung in mehr Runden Sinn. - Die wenigen verbliebenen potentiell interessanten Ziele sind nur noch für einen CV reserviert und müssen sich nicht mehr zwei darum prügeln. - Mid Tier CV waren gerne das Primärziel gegnerischer Tier 8 CVs, die selber Dank T-Virus unantastbar waren. Vorbei!
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Und nach Ende des Events fahren alle zur Entspannung erst mal nur noch High Tier Gefechte, weil da weit weniger Torpedos im Wasser sind. -
Das halte ich für einen guten Kompromiss.
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Äh, ja, genau das steht da !?
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Gefechte oberhalb Tier 6 finden dort wohl eine Weile keine mehr statt. -
CV 4-7 billiger bis moregn ? Sterben CV doch ?
Nekrodamus replied to KommodoreBonte's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte vorgestern 4 Runden mit der Lexi gebraucht, um einen Tagessieg zu schaffen und davon waren drei Spiele "echte" Tier X. "Highlight" war eine Runde mit Tier 8 + 9 CV, die nachher allesamt unter ferner liefen landeten, weil sie gegen diese geballte AA auf dem Feld nicht ankamen. Aus lauter Verzweiflung haben mich im Laufe des Spiels beide gegnerischen Träger je 1x angeflogen, da ich aber den Premium-T-Virus drauf habe, hat auch der zweite alle seine Flieger verloren, ohne einen Punkt Schaden zu machen. (Die Krönung war ein gegnerischer Moskau-Fahrer, der sich über die schlechte Leistung seiner CVs beschwert hat und ihnen empfohlen hat, das Spiel zu lernen.) Die Lexi braucht definitiv keinen Kreuzer als AA-Support und auch die Ranger kann sich bis gegen Tier 7 noch recht gut selber helfen, speziell dann, wenn der Gegner seine Bomber zeitlich leicht versetzt anrücken lässt. Bei den Japaner sieht das aber anders aus, deren Luftabwehr ist merklich schlechter. -
Situationsbewusstsein und 0.5.9
Nekrodamus replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja Brokkar, es wäre für einige von uns ein Bonus gwesen, der nichts mit dem eigentlichen Hintergrund (Anpassung an 5.9) zu tun hat. Manche konnten es sich nicht leisten, den Torpedobeschleuniger nach dem Nerf wieder loszuwerden, für die wäre es eine angemessene Entschädigung für die letzte krasse Änderung. Ich hingegen skille auf dem langen Weg zum 15. Punkt gerne erst noch ein paar Kleinigkeiten dazu, um dann umzustellen. Habe einige 14er, bei denen ich dieses Geschenk gerne mitgenommen hätte. Was mich nur maßlos ärgert ist, dass die "Informations-Unwilligen" dieses Geschenk bekommen und wir, die wir uns auf die Aussage "finale Entscheidung" verlassen haben und Gegenmaßnahmen ergriffen haben, dafür nun bestraft werden. Und selbstverständlich habe ich das alles längst erledigt. Bei solchen schwerwiegenden Dingen warte ich ganz bestimmt nicht bis zum letzten Augenblick, um dann evt. von einem technischen Defekt betroffen zu sein. -
Situationsbewusstsein und 0.5.9
Nekrodamus replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
This! Wer sich frühzeitig informiert hat und aktiv Gegenmaßnahmen ergriffen hat, wird dafür nun mega gefis... -
Update 0.5.9 wahrscheinlich am Donnerstag 28.07.
Nekrodamus replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist seit längerer Zeit angedacht und soll bei der geplanten generellen Überarbeitung der Fertigkeiten eingeführt werden. Die Idee findet bei WoT auch ausschließlich Zuspruch, da jede Klasse auf den sechsten Sinn angewiesen ist und diesen zuerst erlernt. Es dauert also immer ewig, bis ein Kommandant irgend etwas in Richtung individueller Planung beginnen kann. Nein, auf die Wartezeiten hat das gar keinen Einfluss, sondern nur auf die (dann fehlende) Abwechslung bei den gespielten Karten und Modi. -
Gerade erst moniert und schon kommt die Verkürzung der Account-Schritte ins Spiel. Das nenne ich mal 'nen prompten Service. ;)
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Update 0.5.9 wahrscheinlich am Donnerstag 28.07.
Nekrodamus replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Schade, hatte mich so auf das +1 MM für die mittleren Träger gefreut. (Gestern Abend in 3 von 4 Runden mit der Lex in Tier X Gefechten gewesen. Das macht ja sooo viel Spaß ...) -
Update 0.5.9 wahrscheinlich am Donnerstag 28.07.
Nekrodamus replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
... und kommt deshalb erst nach der Graf Zeppelin im nächsten Jahr. -
Das ist schon richtig, die japanischen Zerstörer sind - bezogen auf das anfängliche Kreuzer-Geplänkel - ähnlich komplett anders, wie der erste Träger. Wo die Amis und speziell die Russen eher "extraleichte Kreuzer" sind und den Neuling behutsam in Richtung vorsichtigere Spielweise schubsen, kommen die Japaner faktisch ohne Geschütze daher und führen von jetzt auf gleich zwei ganz neue Waffen "Tarnung und Torpedos" ein. Ob er noch im Welpenschutzprogramm drin gewesen wäre, weiß ich nicht, aber durch die Division hättet Ihr ihn auf jeden Fall da raus gezogen. Und dann machen sich die Mankos durch die noch fehlenden, gerade für die Japaner besonderes wichtigen Upgrades SA und Camo natürlich besonders bemerkar.
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Auf dem WoT-Portal wurde heute die Nachricht veröffentlicht, dass WoT und WoWp nun bzgl. Clans auseinander dividiert werden und die Spieler dann in beiden Spielen in unterschiedlichen Clans sein können. Logicherweise dürfen wir davon ausgehen, dass diese Eigenständigkeit auch für WoWs gelten wird. Heißt natürlich noch lange nicht, dass die Clans nun zügig zu WoWs kommen, aber zumindest wird die Implementierung nun nicht mehr durch die anderen Spiele behindert.
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One of the skills will be deleted (because it will be free for all now) and the invested skill point is not lost, but can be spent otherwise. So a complete skill would not be reasonable - not at all. People only ask for it, because of the rediciulous way WG wants to handle "SA only" captains. To my mind, every player who has such a captain is well informed and obviously knows what he is doing. In no way you would have asked to much from those players by forcing them to pick a new first skill before they can play another round with said captain. Despite the fact, that those players are no noobs or just because they are no noobs, what are the ships they drive with SA only? Please show, that at least a few of you know their own game and go for BFT !
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Die Blys ist einen Hauch schneller als die Sims, ist aber nicht ganz so wendig und hat 200m schlechtere Tarnwerte, was ihr aber, wie oben zu sehen ist, beim Überleben nicht geschadet hat. Wenn Du alternativ mal auf die Allzeit-PvP-Werte guckst, dann werden die von der Blys angeführt und landet die Sims auf dem letzten (!) Platz. Da davon auszugehen ist, dass die Käuferschicht sehr ähnlich ist, darf man also ganz objektiv annehmen, dass die Sims ein eher bescheidenes Schiff ist, die im Ranked überhaupt nur deshalb zu etwas zu gebrauchen ist, weil sie dort garantiert Top Tier ist. Es ist einfach so gewesen, dass die Leute (incl. mir, s.o.) beobachtet haben, dass die Sims öfters mal bester Verlierer wird und das dann nachgemacht haben. Manche mögen dabei tatsächlich geglaubt haben, dass es an der guten Performance der Sims liegen würde ...
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Die Blys, Sims und Saipan haben doch nicht so oft Sterne gerettet, weil so so gut sind, sondern weil sie als Premiumschiffe deutlich mehr Basis-XP bekommen! Premium-Fahrzeuge bekommen bei WG mehr XP als reguläre Fahrzeuge, weil Sie als Crew-Trainer gedacht sind und XP zum Umwandeln produzieren sollen. Da sie ja sowieso mit dem Elite-Status beginnen, ist das auch in keiner Weise unfair gegenüber den regulären Fahrzeugen, die sich erst mal auf Elite hoch grinden müssen. Diese Boni sind auch nicht immer gleich, sondern fallen mal größer (hallo Churchill III) und mal kleiner aus. Einen unfairen Vorteil erlangen diese Fahrzeuge immer dann, wenn Wettbewerbe ausgerufen werden, wo es um möglichst hohe Basis-XP in einem Spiel geht, denn da würden Premiums dann zum P2W vom Feinsten. Bei WoT werden Premiums da schon seit Jahren ausgeschlossen und auch der aktuelle US-Wettbewerb zum Erspielen einer Gremy klammert Premium-Schiffe aus. In den vergangenen Ranked Seasons spielten die XP gar keine Rolle, aber diesmal eben doch. Ich unterstelle WG hier absolut keine Absicht, sondern ein Übersehen und oben Geschriebenes zeigt ja auch, dass sie normalerweise selber darauf aufpassen. Guck mal auf die 14 Tage Statistik (ja, wir sind uns der vielen Mängel dieser Seite bewusst, aber als Indikator reicht es): Die Blys hat offensichtlich einen geringeren Multiplikator, als die Sims, denn sie bekommt trotz eindeutig besserer Performance deutlich weniger XP. Und die Mahan hinkt der Sims leistungsmäßig nicht hinterher, bekommt aber ca. 20% weniger XP für fast das Gleiche. Noch krasser sieht es bei der Saipan aus, die ganz offensichtlich einen Mega-Boost mit auf den Weg bekommen hat. Im Vergleich zur Hiryu schießt sie zwar 6 Flieger mehr ab, macht aber satte 7K (immerhin -17%) weniger Schaden und bekommt dafür trotzdem 57% mehr XP. Ich bin da auch ganz ehrlich, nachdem ich die Tabellen gesehen habe, habe ich mir genau aus diesem Grund vor Kurzem die Sims gekauft, obwohl ich die eigentlich gar nicht mag. Auch mit der (rabattierten) Saipan habe ich kurz geliebäugelt, obwohl ich die im Random nie im Leben spielen würde und nur die wenigen CVs und die daraus resultierenden ewig langen Wartezeiten haben mich davon abgehalten.
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Falls es mir gelingt, noch ein Ticket zur GC-Party ergattern kann, versuche ich mal etwas zu diesen beiden Punkten (Welpenschutz und Low Tier MM) von den Entwicklern in Erfahrung zu bringen. Die Liste der Fragen wird immer länger ...
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An den Welpenschutz glaube ich nicht, ich hatte definitiv Spieler im Team, die zwar gespielt haben, wie im allerersten Spiel, aber deren schon Hunderte auf dem Gewissen Zähler hatten. Vielleicht greift der Schutz aber auch nur bis Tier 3 und/oder wenn ausreichend Anfänger online sind? Vielleicht verirrt sich ja mal ein sachkundiger WG-Mitarbeiter in diesen Thread und kann uns diesbezüglich "auf Stand" bringen, würde mich wirklich mal interessieren.
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Mein Fazit dieser Saison: Auch wenn ich die Idee, dass der beste Verlierer keinen Stern verliert, ursprünglich mal für eine gute gehalten habe, so hat sich dies leider als Irrtum heraus gestellt. Dieses Feature hat die ganze Saison stimmungsmäßig "vergiftet" und man hat es ganz vielen Spielern angemerkt, dass sie ausschließlich auf Platz 1 im Team spielen und dafür auch mal Team-Kollegen absichtlich behindern. Diese Regel hat aus dem 7 vs. 7 praktisch ein 1 vs. 13 gemacht. Entweder sollte WG wieder zurück zur alten "Sekt oder Selters"-Variante gehen, oder aber mit zusätzlichen Mindest-(XP-)Bedingungen arbeiten. Oft hatte es objektiv mehr als ein Verlierer verdient, den Stern zu behalten und umgekehrt hatte es noch lange nicht jeder Sieger verdient, einen weiteren Stern dazu zu bekommen. Alles bis Rang 10 war nur Bespaßung der Massen und alles was man dort gesehen hat, ist für die Beurteilung der Saison unbedeutend. Die gewerteten Gefechte haben de facto nur in den letzten beiden Brackets statt gefunden. Hier hat sich dann auch gezeigt, wer die Regeln dieser Saision gelesen, verstanden und umgesetzt hat. Das Maß aller Dinge waren die Caps. Es galt diese so schnell wie möglich einzunehmen und dann zu halten. Wer um diesen Kampf nicht aktiv teilgenommen hat bzw. mit seinem Schiff gar nicht konnte, der hat - etwas überspitzt ausgedrückt - gegen sein Team und gegen den Sieg gespielt. Die optimalen Schiffe für diese Saison waren die polnischen und amerikanischen Gunboats, weil sie für jede Situation passend gewappnet waren. Sie waren sowohl geeignet, um auf den Sieg, als auch auf Platz 1 zu spielen und die meisten Gefechte wurden über den Skill der Fahrer dieser Schiffe entschieden. Russische und japanische Spezialisten konnten gelegentlich glänzen, waren oft genug aber auch nur Balast, weil sie zu früh aufgingen oder im Nahkampf nicht mithalten konnten. Als perfekte Ergänzung dazu hätten eigentlich Anti-DD-Kreuzer gepasst, die in diesen Kampf um die Caps aus der zweiten Reihe eingegriffen und aktiv die gegnerischen "Störenfriede" bekämpft hätten. Leider können diese aber nur dann glänzen, wenn sie nicht unter BB-Sperrfeuer stehen. BB und CV hatten hier eigentlich nichts verloren und hatten überhaupt nur deshalb eine Aufgabe, weil im anderen Team ja zwangsweise auch so ein "Cap-Boykotierer" saß, den sie dann bekämpfen konnten. Nicht dass mich hier einer falsch versteht, ich finde das mitnichten gut, sondern im Gegenteil sogar ziemlich öde! Es ist halt nur das, was uns WG als inoffizielle Spielregeln präsentiert hatte.
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3x Kapitäns-XP dieses WE (23.-26.07. [7:10 Uhr])
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Normalerweise läuft aber nicht gerade eine Anwerbeaktion und trifft es somit nur einige, aber nicht gleich viele auf einmal. Außerdem ist mir immer noch nicht klar, warum das partout als "Auftrag" laufen musste, wo es doch seit Jahren nachweislich auch ohne Tricks geht. -
3x Kapitäns-XP dieses WE (23.-26.07. [7:10 Uhr])
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu schade, dass das Ganze nun als Auftrag umgesetzt wurde, dadurch können die tatsächlichen neuen Spieler, die frisch über das Anwerbeprogramm dazu gekommen sind, kaum davon profitieren. Sie müssen ja sowieso erst mal die Kontostufe 7 erreichen, um überhaupt Kapitäne ausbilden zu können, aber für die Teilnahme an Aufträgen braucht es die Stufe 10 und die schafft noch lange nicht jeder Neuling in so kurzer Zeit.
