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Verbesserungen des MM für Tier 8
Nekrodamus replied to tokioexpress's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, es gibt bei WoWs kein BT 11, denn sonst stände das - wie bei WoT, wo es früher sogar 13 Stufen gab - in der MM-Tabelle. Und eine feste Regel, dass man nach X Spielen garantiert nicht Low Tier ist, existiert bei WoWs (noch) nicht. Statistisch ist WG insgesamt mit der Verteilung auf die BTs zufrieden, der einzelne Spieler kann jedoch sehr wohl größere Serien am Stück erleben. -
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Nekrodamus replied to Bazoroth's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, das wird Dir normal rechts unten im Hafen angezeigt, was man aber natürlich schnell mal wegdrücken kann. Im Regelfall sollte man aber durch Überprüfen der Lagerbestände heraus finden können, ob die Belohnungen 3 000 000 Kreditpunkte 25 von jeder Signalflagge 25 Schadensbegrenzungsteams II 25 Type-5-Tarnungen 1 Liegeplatz auch wirklich eingegangen sind. Falls Du Dir 100% sicher bist, dass das nicht angekommen sein kann und dass Dein Spezi nicht evt. eine Einladung von einem ganz anderen Account angenommen hat, dann solltest Du Dich an den Support wenden. Und nein, Division fahren ist definitiv nicht erforderlich. -
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Nekrodamus replied to Bazoroth's topic in Allgemeine Diskussionen
Was meinst Du denn damit? Das Programm funktioniert doch einwandfrei, zumindest wenn man die Regeln beachtet. Nur die Flagge hat noch niemand bekommen ... -
Die US-Kollegen haben zwar keinerlei Info (woher kenne ich das blos ... grübel) können aber im Spiel (sie hatten vor 30 Min. Server Reset) die gleiche Aufträge sehen, wie sie in Asien gelten. Die Chancen, dass wir das morgen auch sehen, sind also groß. Und statt Atago-Rabatt dürfen sie sich die Smith kaufen.
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Flint not OP but owners are - nerf Flint owners !
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Nekrodamus replied to Bazoroth's topic in Allgemeine Diskussionen
Jetzt, wo Du es sagst, fällt es mir auch wieder ein: Die Flagge wurde doch mit 5.9 eingeführt, warum haben wir die nicht bekommen? Oder gibt es die vielleicht nur für Freundschaftswerbung nach dem Patch? -
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Nekrodamus replied to Bazoroth's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehales hatte in den Kommentaren zur Ankündigung auf der HP geschrieben, dass das Programm nicht befristet ist. Das macht ja auch absolut Sinn, denn uns rennen die neuen Spieler hier leider nicht die Bude ein. Insofern haben die Neulinge noch ewig Zeit, um auf Tier 6 zu kommen. ----- Falls noch jemand einen echten, potentiellen Einsteiger kennt oder selber noch mal von Vorne anfangen möchte: Ich hätte noch einen Invite Code von der letztjährigen Gamescom zu verschenken. Der bringt eine Diana mit, so dass die Diana aus dem Event zu einem freien Stellplatz und 2,5 M Credits führt. Außerdem bringt er eine Woche Premium mit, so dass der Neuling gleich mal mit 14 Tagen XP- und Credit-Boost loslegen kann. Last but not least gibt es auch noch 1.000 Dublonen oben drauf. Für einen "Ich schieb mir mal 'ne Handvoll Goodies rüber und vergesse ihn dann wieder"-Account ist der Code natürlich viel zu schade, für die knapp 50 Spiele reicht auch eine einfache Woche Premium bequem aus. Es ist keine Bedingung, aber ich würde mich freuen, wenn der Neuling/Re-Roller die Einladung meines Sohnes ("blauer" Spieler, im Grind zur Yamato, aber ernsthafter Student mit wenig Zeit und wenig Credits) annehmen würde. -
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“-Aufträge sind da!
Nekrodamus replied to Trigger_Happy_Dad's topic in Allgemeine Diskussionen
Und vergiß blos nicht, Deine Kaserne vollzustopfen, bevor Du den ersten und dritten Auftrag erfüllst, denn dann bringen die (nicht zu entlassenden) Mädels ihr eigenes Bett mit, ansonsten belegen sie ein vorhandenes. -
Wir bekommen die Infos zum WE-Event doch immer erst Freitags gegen 17:00 Uhr, das wird diesmal nicht anders sein. Bei den Amis geht's schon morgen früh los und da steht auch noch nichts.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte das ebenfalls global gemeint. Ob WoWs, DOTA, BF oder was auch immer, handelt es sich stets um Team-Wettbewerbe. Wer das nicht sucht, sollte derartige Spiele nicht spielen. Und auch hier gilt: Warum spielt so jemand überhaupt ein Spiel, in welchem er mit anderen Menschen zusammen spielen muss? Selbst im Coop hat er andere Spieler neben sich, die ihm durch ihr (scheinbares) Unvermögen den Tag versauen können. -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das ihre Absicht ist, warum installieren sie dann ein Spiel, dessen erklärtes Ziel der Sieg in einem Wettbwerb zwischen zwei Mannschaften ist? Wären sie mit einem Single-Player nicht ungleich besser bedient? -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Nekrodamus replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich war auch ziemlich schockiert, als ich das mit den 40% Bot-Gefechten gelesen habe. Was treibt die Leute an, damit ihre Zeit zu verplempern? Ob die sich wohl auf ihre 100% Siegrate dann auch noch was einbilden? Das wäre ja so, als ob sich jemand, der an der Schießbude aufgelegt auf stehende Ziele in 2m Entfernung schießt, sich für einen guten Schützen halten würde. Einerseits würden die fehlenden Spieler im Random zwecks leichterem und schnellerem MM höchst willkommen sein, andererseits würden sie skillmäßig den aktuellen Bodensatz wohl noch unterlaufen und somit bin ich mir doch nicht so sicher, ob man die von dort weglocken sollte. -
Vergesst bei all den Rufen nach einem +1 MM nicht, dass die Schiffe für ein +2 MM ausbalanciert wurden. Eine Reduzierung des Spreads wird bei so einigen Schiffen zwangsläufig zu einem Nerf führen. Z.B. waren die Spiele auf Tier 5 das ausgleichende Element für die extreme Stärke der St. Louis als Top Tier. Selbstverständlich wird da bald korrigierend eingegriffen bzw. muss das zwingend so sein.
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Vor Kurzem bekam ich einen Bovington-Einladungscode geschenkt, weil ich irgendwann mal die Campbeltown mal ausprobieren bzw. meine vorgefasste Meinung (kann der Wakatake nicht das Wasser reichen) überprüfen wollte. Da jetzt das Anwerbeprogramm läuft, dachte ich mir, im Rahmen der vielen Gimmicks dieses Wochenendes doch einfach "schnell" mal meinem Sohn (Student, wenig Zeit und Geld) ein paar extra Credits und Flaggen zuzuschustern. Ziel war also, möglichst flott auf Tier 6 zu kommen, was ich immer mit den japanischen Zerstörer machen würde, die es diese WE auch verbilligt gab. Und mit Premium-Zeit, zweifachen XP für den Tagessieg, dem Ranked-XP-Bonus ab Tier 5 (aus Gaudi noch 'ne Midway-Flagge mitnehmen) und vielleicht ein paar Signalen sollte das alles halb so wild sein. Und dann habe ich gemerkt, wie schnell man sich doch als Veteran von den Basics entfernt bzw. dass man manche Dinge einfach nicht mehr auf dem Radar hat. Dass es nicht ohne eine anfängliche Runde PvE geht, war mir noch klar, aber bei weitem nicht, wie lange es dauert, die höheren Account-Stufen frei zu schalten. Pünktlich zum ersten Spiel mit der Isokaze wurden die Kapitäne (Stufe 7) freigeschaltet und ab da wurden dann die 1-Skill-Kapitäne verwendet. Umikaze und Wakatake bin ich also ohne SA gefahren, was jetzt für mich nicht weiter schlimm war, mich aber mit dem Gedanken "gratis SA für alle" anfreunden lässt. Gerade DD-Einsteiger sollten sich so früh wie möglich an diesen elementaren Skill gewöhnen können. Erst nach einer Runde mit der Minekaze durfte ich mir endlich eine Tarnung (Stufe 9) aufbringen - man fühlt sich ja so unendlich nackt ohne und die 200 m Reserve machen doch öfters mal was aus, als man das denken würde. 20K XP vor der Mutsuki wurden dann endlich die Aufträge (Stufe 10) freigeschaltet und konnte ich die dreifachen Kapitäns-XP und die zus. 25K Credits pro Spiel mitnehmen. Nach dem einen Spiel mit dieser fehlen nun aber immer noch 7K XP, um an den gewerteten Gefechten (Stufe 11) teilzunehmen. Natürlich ist es für einen echten Anfänger nicht typisch, nur einen Baum zu spielen (aber auch nicht unmöglich, man denke z.B. an die vielen Nur-deutsche-Panzer-Fahrer) und erreichen sie somit die Accountstufen regelmäßig auf niedrigeren Tiers, als ich das getan habe. Allerdings machen sie auch weniger XP und zieht es sich somit ganz schön lange hin, bis sie elementare Bestandteile des Spiels überhaupt verwenden dürfen. Es ist schon o.k., sie nur behutsam in alle Facetten des Spiels einzuführen, aber so werden sie leichte Beute der Seal Clubber. Ich vote dafür, dass zumindest Tages- und Event-Aufträge nie wieder mit weniger als Tier 4 absolviert werden können! Positiv überrascht war ich, dass die ersten erspielten Signale nicht unter den Tisch gefallen sind (wie die Kapitäns-XP), sondern ausgegraut und mit Kommentar "kannst Du erst später benutzen" gespeichert wurden. Allerdings ist mir unangenehm aufgefallen, wie schwer man an die wirklich interessanten Signale heran kommt, wenn man (noch) an keiner Aktion teilnehmen kann und ansonsten die passenden Schiffe nicht besitzt. Mit nur einer gezählten Krake pro Tag und nur einem pünktlichen Doppelschlag war die Ausbeute an sinnvoll einsetzbaren Signalen doch ziemlich mau. Insgesamt habe ich mit 47 zielgerichteten Runden mehr gebraucht, als ich ursprünglich gedacht hatte. Das lag einerseits halt an den nicht zugänglichen Ranked und auch etwas an der niedrigen Siegrate mit der Minekaze. Ich weiß ja um die Spiel-Mechaniken und das Gesetz der großen Zahl, aber wenn viele Leute ernsthaft davon überzeugt sind, dass man auf Gedeih und Verderb dem Team ausgeliefert ist und die Siegrate Glückssache ist, dann ist das manchmal durchaus nachvollziehbar. Falls wer mal genauer hingucken will: Wer von WoT kommt weiß, dass man dort im ersten Spiel mit einem neuen Panzer garantiert Top Tier ist, wenn man solo ins Gefecht geht. Bei WoWs ist da nicht nur nicht so, sondern man könnte sogar vom genauen Gegenteil ausgehen, dass man es also garantiert nicht ist. Ich war es mit den gefahrenen Schiffen nie und z.B. mit einer kpl. Stock Hatsu ins Tier 8 Gefecht zu kommen, ist für weniger erfahrene Spieler sicherlich ziemlich demotivierend. Vielleicht sollte WG darüber für WoWs noch mal nachdenken. Zum Thema MM ist mir negativ aufgefallen, dass die aktuellen Regeln für Low Tiers entweder grundsätzlich gar nicht gelten, oder aber sofort ausgeschaltet werden, wenn die verfügbaren Spieler nicht für volle 12er Teams reichen: Wie man sieht, hätten beide Male die Ungleichgewichte durch einen ganz simplen 1 zu 1 Tausch vermieden werden können. Da sehe ich für WG akuten Handlungsbedarf! Beide Spiele fanden übrigens zu ganz normalen Uhrzeiten statt, bei einem habe ich bewusst nachher geguckt und es waren 18K Spieler online. Ich übersetzte das mit: Wir haben ein eklatantes Problem mit fehlendem Nachwuchs! Fühlt Euch alle persönlich angesprochen, da aktiv zu werden und WG sollte unbedingt mal wieder mit der großen Gießkanne Einladungscodes unters Volk bringen und zwar welchen, die echten Einsteigern wirklich helfen (also mit Premium-Zeit, extra Credits, freier Erfahrung, Zulu-Signalen oder Ähnlichem) und dabei auch sofort auf das Anwerberprogramm hinweisen (spricht auch gar nichts gegen einen universellen Code "Du wurdest von Wargaming eingeladen"). Ich werde diesen Account natürlich nie wieder anfassen, aber eigentlich ist es um den wirklich schade und wäre der ausbaufähig: Etwas über 80K freie XP, noch zwei Wochen Premium, drei Premium-Schiffe (Texas, Campbeltown, Diana), zwei Premium-Panzer (Excelsior, Locust) und ein Premium-Flugzeug (Stösser) ... echt eine Schande. Wenn ich nicht unbedingt den englischen DD mal hätte beschnuppern wollen, hätte ich den Code auch weiter verschenkt, denn für dieses Vorhaben (Tier 6) habe ich den ja gar nicht gebraucht. Wollte ich Euch nur mal so erzählt haben und hoffe, es hat Euch interessiert zu lesen.
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Das hast Du absolut falsch im Kopf, das Einzige, was (fest) mit Donnerstag verknüpft ist, sind Patches. Ausbildungslage beginnen Mittwochs, WE-Specials Samstags, Monats-Events am 1. und somit an einem x-beliebigen Wochentag, ...
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Vorweg: Ich gönne jedem Besitzer seine Flint aus tiefstem Herzen und erkenne die dafür erbrachte Leistung ausdrücklich an! Die Flint ist auf dem Papier nicht OP, sondern ausgewogen und wenn sie frei verkäuflich wäre, würde sie - statistisch betrachtet - das Schicksal ihrer Schwester teilen. Es gab und gibt schon immer Fahrzeuge im WG-Universum, die von der großen Masse nicht gespielt werden können, mit denen ein guter Spieler aber so richtig die Sau rauslassen kann. Auffällig wird die Flint nur dadurch, dass sie ausschließlich in die Hände von ausgebufften, erfahrenen Veteranen gegeben wird, die mit ihren Schwächen umzugehen und die Stärken auf das Äußerste auszureizen wissen - wie eben auch bei der Atlanta. Dadurch ist sie eben nicht mit z.B. dem Imperator zu vergleichen, der auch mal von hirntoten Kevins gesteuert wird, die damit ein 1:1 gegen eine Kawachi verlieren (habe ich tatsächlich so gesehen) und die Stats im Durchschnitt auf ein erträgliches Maß drücken. Es ist mir insofern unverständlich, dass WG hier solch ein de-facto-doch-OP-Schiff als Belohnung gebastelt hat, anstatt etwas nur optisch einzigartiges, dafür aber spieltechnisch eher braves bzw. bekanntes anzubieten. Wenn sie z.B. eine exakte Atlanta-Kopie mit auffälligem Piraten-Skin erfunden hätten, wäre das eine ebenso zum Stolzieren geeignete, geldwerte Belohnung gewesen, aber absolut niemand hätte sich Gedanken über OP oder nicht gemacht.
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Der von Dir zitierte Beitrag bezog sich auf die Kölsch-Lästerer. Zur Veranstaltung habe ich ja schon weiter oben was geschrieben, liegt halt an jedem selbst, ob man dieses Event als Community-Treffen ansieht und nutzt, oder ob man sich betrinken will. Ich war letztes Jahr auf dem Schiff dabei und habe den Abend und die Gespräche mit Kollegen und Offiziellen sehr genossen. Eine Tag später ist mein Sohn übrigens Tirpitz gefahren und ihm über die Schulter geguckt zu haben, hat mich noch mal angefixt und mich vom Land auf's Wasser gebracht.
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Welpen-Züge haben übrigens keinen negativen Einfluss und funktionieren (auch wenn ich in den 13 Runden nur eine Division gesehen hatte). Dass Fail-Divisionen (unsere Wickes war mit der Phoenix unterwegs) und Züge aus Welpen und Veteranen den Schutz aushebeln, ist logisch.
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[Hinweis] Rabatte auf langfristige Premiumzeiten
Nekrodamus replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Dieses Ingame-Angebot ist hervorragend, kommt wohl aber leider nur, wenn man die nötigen Dublonen gebunkert hat und kein oder max. recht wenig Premium-Zeit aktiv hat. -
Ihr habt doch alle keine Ahnung!
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Schon wieder ein neuer Account (schiebe meinem Sohn nochmal die 3M Credits zu) und immer noch das Thema Welpenschutz im Auge. Bis incl. Tier 3 sah das auch ganz gut aus, jedoch gab es auch ausschließlich nur 7er Teams. Spiel Nr. 14 (+1 PvE), erste Runde auf Tier 4 (Stock-Iso, nur mit Flaggen, da ich gerade frisch Account-Level 8 erreicht hatte): Bereits auf Tier 4 ist also Schluss mit lustig. (Hab schnell mal das Replay hochgeladen, ging halt viel flotter, als die Nicks manuell zu überprüfen. Spielverlauf entsprach der verteilung der Spieler auf die Teams.)
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Wäre ein netter Gag, aber fairerweise müssen wir schon festhalten, dass alle bisherigen Geburtstags- oder Weihnachts-Geschenk-Fahrzeuge jeweils erstmalig zu diesen Anlässen zu bekommen waren, da wurde noch nie etwas aufgewärmt.
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Gröl, das werde ich ihm direkt mal auf's Brot schmieren! Ernsthaft: Das ist eine Spezialisierung der Aggrarwissenschaften https://de.wikipedia.org/wiki/Tierwissenschaften
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Ob es irgendwo auf der Welt wohl einen Spieler gibt, der tatsächlich einen 19er Kapitän erspielt hat?
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Die Regularien für den T-45 sind noch nicht bekannt, nur dass es ihn geben wird. (Die Geschenkpanzer waren ja schon immer im Vorfeld bekannt, entweder sind die Datengräber bei den Panzern besser, oder halten die Informierten dort nicht dicht.) Früher war es immer so, dass es die Geschenkfahrzeuge für bloßes Einloggen oder für die Eingabe eine Codes (z.B. ALBANY) gab, die 18 verlangten Siege für den Flieger sind eine verblüffend knackige Hürde, weshalb der auch nicht auf meinen (Sammel-)Accounts landen wird.
