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Nekrodamus

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Everything posted by Nekrodamus

  1. Nekrodamus

    Container

    50K freie Erfahrung und 100 Drachenflaggen hört sich doch schon mal ganz gut an. Nett wäre es, wenn wir mal ein Statement zur Kompensation für bereits vorhande Premium-Schiffe bekommen könnten. Ich fänd's ziemlich uncool, wenn die fleißigen (Events) und/oder zahlungswilligen Spieler mit einem Stellplatz und etwas Silber abgespeist werden (so sie denn jemals den Sechser landen) und nur die "weniger wirtschaftlichen" Mitspieler etwas wirklich Sinnvolles abgreifen können.
  2. Nekrodamus

    Patch 0.5.13

    Nun gut, dann also auch hier nochmal kurz: Die Punktwerte von TAP stimmen. Drei Lotto-Kisten geöffnet und 3x je 5 Signale erhalten ... Nochmal eine Kiste mit einem anderen Account und zumindest mal 5 Typ 3 Neujahrstarnungen (Werte wie Typ 5, anderes Design) bekommen. Da ich gestern wegen der Aufträge nur Kreuzer gefahren bin, fand ich die Karte natürlich sehr angenehm. Aber ganz allgemein gefällt mir jede Karte, die den BB Kevins ihr Campen vermiest. Die marginalen Änderungen an den beiden Achtern werden garantiert nicht dazu beitragen, dass sie zukünftig besser mithalten können.
  3. Nekrodamus

    Container

    Die auf TAP geleakten Kosten für die Boxen waren richtig, wobei ich die Zahlenreihe 2000 - 12500 - 37000 nach wie vor recht seltsam finde. Positiv: Es wird wirklich alles an möglichen XP-Boni (Premium, Tagessieg, Flagge, Tarnung) angerechnet. Trotzdem sind 37K XP immer noch eine Ansage und habe ich dafür 11 Runden benötigt. Dabei habe ich mit durchgängig mit XP-Signalen und -Tarnung gespielt, weil es auf dem Testserver ja nichts kostet. Auf dem Live-Server sieht das natürlich ganz anders aus, da werden diese Extras nur bei Schiffen im Grind verwendet. Negativ: Die Belohnungen für die drei Lotto-Kisten waren 3x 5 Signale - das fand ich für 37K XP an einem Abend doch mehr als bescheiden. Scheinbar sind die drei Kisten alle gleichwertig. Ich hatte im Vorfeld vermutet, das sie immer wertvoller werden, je weiter man kommt. Edit: Habe mit einem anderen Account noch ein Spiel gemacht und da gab es im Lotto immerhin 5x die Typ 3 Neujahrstarnung (Werte wie Typ 6)
  4. Nekrodamus

    Patch 0.5.13

    Werde meine Kommentare zu den Erkenntnissen vom Testserver mal lieber im Feedback-Bereich posten, hier liest je niemand Offizielles mit.
  5. This is true in general and the answer didn't fit at all. but since it included a link to the english forum, I guess the support guy fooled this tinfoil idiot intentionally.
  6. Natürlich kann T. spielen, 4x wird man nicht Erster, wenn man so gar nichts drauf hat. Seine spezielle Macke ist halt, dass er sich besonders leicht echauffiert und das dann auch noch viel intensiver, als die meisten anderen Spieler. Wenn man sich mit ihm z.B. im TS unterhält, ist er ein ganz umgänglicher Zeitgenosse. ;)
  7. Nekrodamus

    Ingame 15 Minute Countdown Angebote?

    Aha, das "X" in Deinem Nick steht somit ganz offensichtlich für "Felix". Glückwunsch!
  8. Goldbarren? Wir erspielen doch die König Albert, da kann man sich ruhig etwas Immersiveres zum Sammeln einfallen lassen. Broiler zum Beispiel.
  9. Die längerfristigen Events waren: ARP - Perlen - ARP - Diamanten - ARP Parallel dazu liefen die Seasons und der Kleinkram (Wochenende und Ausbildungslager).
  10. Dass dieses Schiffchen bewusst nicht für die gewerteten Gefechte einzusetzen sein soll, glaube ich nicht. Jeder Kreuzer, der dort zusätzlich auftaucht, wäre ein Gewinn für die Spieler und somit auch für WG. Wir hatten ja auch gerade erst ein Bild gesehen, wo in einem russischen gewerteten Gefecht vier der dort billig zu erspielenden Pötte enthalten waren. Meine Vermutung geht eher in die Richtung, dass wir erst mal das ominöse Albert-Event zu sehen bekommen und ARP erst wieder danach dran ist. Würde zum bisherigen Turnus passen.
  11. Nekrodamus

    Patch 0.5.13

    Es ist absolut gerechtfertigt, dass der zahlende Kunde hier wieder seinen 33%igen Zeitvorteil bekommt - exakt dafür kauft man Premium. Wichtig ist dabei nur, dass die Schwellwerte so gesetzt werden, dass der nicht zahlende Kunde auch eine faire Chance hat.
  12. Nekrodamus

    Patch 0.5.13

    Wenn die TAP-Grenzen stimmen (und die sehen doch sehr seltsam aus), dann wären das sicherlich keine Base-XP, denn 37K Base-XP pro Tag schaffen wohl nicht wirklich viele Spieler. Wie wir aus der Ankündigung erfahren haben, werden die Kisten-XP ja täglich zurück gesetzt, mit ansparen läuft da also nichts.
  13. World of Warships - Geplante Wartungsarbeiten: Server Grüße Kapitän! Am 11/10/2016 um 05:30 Uhr wird der World of Warships Server für voraussichtlich 90 Minuten nicht verfügbar sein, da Wartungsarbeiten vorgenommen werden. Vielen Dank für das Verständnis. Action Stations! Dein Support Team Vom US-Server: 0.5.12.1: Fast Facts Battleship Montana - improved deck armor after it was missed in the Update 0.5.12 plan:Montana: Armor thickness of armored deck increased to a thickness of 38mm compared to the previous 28mm. This will slightly increase the ship's survivability and make in-game model closer to the data on design used by the developers. Fixed player music overlap issue Fixed torpedo plane and bomber preparations modifier Fixed issue with Omaha service, made it equal to service of other tier V ships Saipan and Nikolai I Credit profitability increased by 7% and 5% respectively
  14. Nekrodamus

    Der Ozean.. unendliche Weiten

    Die Karte mag zwar der Realität entsprechen, hat aber in diesem Spiel nichts zu suchen. Sie war schon immer an Langeweile und Unfairness nicht zu überbieten, denn dort wird kein Skill belohnt, sondern geht es nur darum, zufällig im richtigen Schiff zu sitzen, welches auch maximal ausgebaut und geskillt ist. Was habe ich gek.., als ich damals als Anfänger mit einer Stock-St. Louis auf dieser Karte (damals noch im Standard-Modus) gegen Tier 5 Schiffe "kämpfen" sollte!
  15. Die Tage wurde ich doch tatsächlich von einem hinter mir (!) fahrenden DD aufgefordert, gegen den eingenebelten gegnerischen DD mein Sonar zu nutzen ... Es gibt einfach viel zu viele Spieler, die auf Tier 8 einfach noch nichts verloren haben - insbesondere nicht in kompetativen Modi.
  16. Nekrodamus

    Ingame 15 Minute Countdown Angebote?

    Also ich habe über die letzten 90 Tage 351 DD-Gefechte bestritten, das wären doch wohl ausreichend viele Trigger gewesen, oder WG?
  17. Nekrodamus

    Coopgefechte und warum ich dafür bin

    Drehen wir den Spieß doch mal herum, Smeggo: Für welche "Leistung" im Coop möchtest Du überhaupt eine Belohnung haben? Sachlich korrekt wäre, der PvE-Modus wäre absolut gratis (zum Reinschnuppern ins Spiel und zum Testen von Schiffen), würde aber auch Null XP und Credits abwerfen.
  18. Glaubt mir, es IST egal, welche Parameter genommen werden, der einzige Unterschied bei weniger aussagekräftigen Faktoren wird sein, dass es etwas länger dauert, bis alle auf 50% gelandet sind und dass die Ausschläge um die 50% herum etwas größer sein können, bis die Gleichmacherei wieder in aller Härte zuschägt. Alle (alle!) Tools zur Ermittlung der Stärke eines Spielers haben mehr oder weniger starke Macken und lassen sich bei Bedarf recht simpel überlisten. Als grober erster Anhalt zum Vergleich mögen sie dienlich sein, aber objektiv sind sie untauglich. Das ist schon alleine deshalb zwingendermaßen so, weil gar nicht alle relevanten Daten ausgelesen werden können. WTR ist zwar das bekannteste System für WoWs, aber auch dieses analysiert nur einen klitzekleinen Teil der Spielerschaft. Das sind typischerweise die informierten, sich selber beobachtenden Spieler und einige besonders "auffällige" Kadetten. Die drei Parameter, die WTR betrachtet, sind nur ein Bruchteil dessen, was alles zu beachten wäre und die Formeln sind so primitiv und verallgemeinernt, dass die Aussagekraft gegen Null tendiert. Das objektivste Kriterium, dass wir aktuell haben, ist die PvP-Solo-Siegrate im Tierbereich 5-8, welche aber leider nirgendwo direkt abgebildet wird.
  19. Nekrodamus

    Coopgefechte und warum ich dafür bin

    Das Problem ist aber stets, dass die "noch nicht so guten" Spieler möglichst schnell zum Ende der Fahnenstange wollen, um endlich garantiert Top Tier zu sein. Weil, sie sind ja eigentlich richtig gut im Spiel, aber sie werden konsequent vom MM besch.., sind immer Low Tier und kriegen immer die schlechten Spieler zu Seite gestellt. Viele sind auch noch fest davon überzeugt, dass das kein Zufall ist, sondern dass sie der jeweilige Hersteller auf dem Kieker hat.
  20. Es ist absolut wurscht, nach welchen Parametern "ebenbürtige" Teams sortiert werden, die Konsequenz ist immer und ausnahmslos 50% W/R für alle!
  21. Nekrodamus

    Coopgefechte und warum ich dafür bin

    Dass man als durchschnittlicher Spieler mit Premium spätestens ab Tier 9 blutet und ohne ab Tier 8, ist ja seitens WG so gewollt, damit man zwischendurch immer mal wieder was Kleines fährt und die unteren Tiers nicht aussterben.
  22. Nekrodamus

    Gameplay im Eimer?

    Ich weiß doch, in welcher Stadt Dein Haus wohnt. Und wie gesagt, hatte ich nur die Vorlage aufgenommen, um mich für die ganzen Kölsch-Kommentare (nicht nur von Dir) anlässlich der GC-Party zu revanchieren. Über Euer Bier im Pott kann ich mir gar kein Urteil erlauben, weil ich es noch nie getrunken habe. Damit ist aber sicherlich alles in bester Ordnung und brauch sich bitte niemand wegen meiner kleinen Stichelei auf die Füße getreten zu fühlen. Off Topic Ende
  23. Nekrodamus

    Reparatur-Patch 0.5.12.1 kommt am Dienstag

    Für echte Veränderungen am neuen Wirtschaftssystem ist es sicherlich noch zu früh, da müssen noch mehr Daten gesammelt werden. Man sieht ja immer noch im Spiel, dass sich Schiffe in der Endphase der Spiele verstecken, um blos nicht versenkt zu werden, anstatt noch mal ordentlich Schaden zu farmen und vielleicht auch auszuteilen - bei weiten Teilen der Spielerschaft ist das neue Wirtschaftssystem noch gar nicht angekommen!
  24. Nekrodamus

    Coopgefechte und warum ich dafür bin

    Das kann ich nicht beurteilen, aber es würde zu meiner These passen, dass die aktuelle Wirtschaftlichkeit dieses Modus einigermaßen stimmt und die gewünschten höhere Erträge klar zu Lasten der Einnahmen von WG gehen würden.
  25. Nekrodamus

    Gameplay im Eimer?

    Du putzt Deine Wohnung mit regionalem Bier? So, genug der Anti-Kölsch-Sprüche-Revanche und zurück zum Thema: Dass sich auch WoWs in diese Richtung (immer häufiger kurze Spiele mit einem klar dominanten Team) entwickelt, ist absolut logisch. In der Anfangszeit haben sich hier Leute eingefunden, die sehr tief in der Marine-Materie stecken, die Spaß am Neuen hatten, sich ernsthaft mit dem Spiel und seinen Mechaniken auseinandergesetzt haben und die sich vielleicht sogar mit Freude an der Entwicklung des Spiels beteiligt haben. Diese Gruppe hat die größte Erfahrung im Spiel, kennt noch die alten Zeiten - aber sie ist endlich. Neue Alfas und Betas können halt nicht mehr dazu kommen, sondern kann sich diese Gruppe nur noch durch Abgänge verkleinern. Selbstverständlich stoßen auch immer mal wieder gute neue Spieler dazu, aber die "rote Legion" ist das, was jedes Spiel eine Weile nach seiner offiziellen Veröffentlichung zu ertragen hat. In der Konsequenz, sinkt der durchschnittliche Anteil an einigermaßen kompetenten Spielern pro Runde immer weiter ab. Echte Zahlen haben wir natürlich keine, so lasst mich also zur Visualisierung einfach mal Werte erfinden. Nehmen wir also mal an, dass durchschnittlich 4 von 24 Spielern objektiv gut sind und packen vielleicht noch mal 4 dazu, bei denen die zumindest die hellen Momente überwiegen. Die anderen 16 (Tendenz steigend) sind zwar im Spiel, nehmen aber nicht ernsthaft daran teil und haben keinen Einfluss auf seinen Ausgang. Je nachdem, wie der MM diese 8 Leute nun zufällig über die beiden Teams verteilt, kann dabei gelegentlich ein ausgewogenes Spiel bei heraus kommen, jedoch kommt eine ungleiche Verteilung mathematisch deutlich häufiger vor - mit entsprechender Konsequenz für das einzelne Spiel. Durch das langsame Tempo bei WoWs (im Vergleich zu WoT) dauert die Runde zwar länger als drei Minuten, aber das "klare Massaker" wird auch hier immer mehr zur Regel.
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