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Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Vergesst nicht, dass Ihr pro Auftragsblock nur so viele Aufträge erfüllen bzw. Pins sammeln müsst, dass Ihr den jeweiligen Schlussauftrag freischalten könnt. Gut und gerne die Hälfte der Aufträge kann man liegen lassen (zumindest gilt das für den Test) und kommt trotzdem zum Ziel. Nur die Beklo ... äh besonders Ehrgeizigen werden alle Aufträge erfüllen wollen. -
Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Jemand hat sich die Mühe gemacht, alle Missionen vom Testserver in einer Bildergallerie zusammen zu fassen: -
Ingame 15 Minute Countdown Angebote?
Nekrodamus replied to ColHomer's topic in Allgemeine Diskussionen
So, ich habe mein Gold auf unter 3000 runter "gewirtschaftet", habe der Isokaze noch eine Umikaze und eine Wakatake zur Seite gestellt - und nichts passiert. Sind die Angebote überhaupt noch aktiv, hat die letzten Tage jemand irgend etwas gesehen? -
Ein Info-Häppchen von TAP: WoWS: Missouri Update 2016-11-20 ~ Sebastianul ~ 6 Comments Premium status has been applied to Missouri, now it can s**t money. -TAP Insider
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Aktuell ja, für die zweite Testreihe (siehe Signatur). Habe sehr viele Erkenntnisse gewonnen und werde nach Abschluss der Reihe ausführlich berichten.
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Nekrodamus replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Datenmenge von Warships.Today ist doch viel zu klein! Dort findet man nur Spieler, die entweder selbst an Stats interessiert sind und regelmäßig einen Blick darauf werfen, oder nach denen mal irgend wer, warum auch immer gesucht hat. Wenn Du z.B. alle Tier 4 PvP-Spiele der letzten 14 Tage betrachtest, dann hat dort jedes Schiff über 50% Siegrate und läge die Siegrate über alle Tier 4 Schiffe bei 53,47%! Da hier im Wesentlichen nur die besseren Spieler betrachtet werden, die (verborgene) Stärken leichter ausreizen und Schwächen kompenseren können, erscheinen manche Schiffe besonders stark und echte Krücken weniger schlimm. Und ja, ich trauere durchaus meinem Spielzeug nach. Ich mag diesen einmaligen Assassinen-Spielstil bzw. den permanenten Ritt auf der Rasierklinge und die Iso hatte dafür das beste Gesamtpaket. Leider kommt sie regulär nicht mehr gegen Tier 6, was sie einiges an Schaden gekostet hat. Da ich persönlich zwei der Kamikazes habe, kann ich auf diese ausweichen, bin also nicht so gekniffen, wie andere jetzige und vorallem zukünftige Spieler. Es kotzt mich einfach nur an - und das ist der Kern meiner Jammerei - dass das Spiel immer weiter auf und für den struntzdummen Kevin zugeschnitten wird, nur um diesem das Geldausgeben nicht zu vergrätzen. -
Ränge mit Berechtigung brauche ich nur ein paar: - Chef - Stellvertreter (kann alles, außer den Chef zu entlassen) - Personalleitung (kann alle Personal-Funktionen) und bei WoT bzw. später hier: - CW-Manager (kann alles auf der Weltkarte) - BW-Manager (kann alles in der Festung) Alles andere sind rein dekorative Ränge: - Diplomat - Anwerber - Feldkommandant Das sind eher Ehrungen oder Informationen für Außenstehende, Rechte haben die bei uns keine bzw. dürfen das nicht anwenden, was WG ihnen zugebilligt hat. Einen Kassenwart benötigt niemand, Auszahlungen sind höchst sensibel und stets eine Angelegenheit der Chef-Etage, das sollten nur Vizes können.
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Nekrodamus replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Account beweist, dass englische Low Tier Kreuzer gnadenlos OP sind und zwingend generft werden müssen! Ich könnte hier auch die Isos zweier "Freunde" anführen, die seinerzeit mit den IJN-DD mal eben auf Tier 6 gehuscht sind und mir jetzt dabei "helfen", Container-Statistiken zu erstellen: Aber ganz ernsthaft: Was erfahrene bzw. gute Spieler (selbst mit objektiv schlechten Schiffen und ohne geskillte Kapitäne) anstellen können, ist kein Maßstab. Was zählt, sind die Massen an normalen Spielern, welche die Low Tiers auch nicht aufheben und ausskillen, sondern direkt zum nächsten Tier weiter ziehen. Der Durchschnittsschaden über zwei Monate lag bei gerade mal 29K. Die Wakatake erwischt es übrigens - entgegen der ersten Infos - genauso, auch sie verliert ihre besseren Torpedos und 15% ihres Ari-Schadens. -
Sieht ausgesprochen gut aus und wir sind vermutlich auf Monate damit beschäftigt, tatsächlich alle Aufträge zu erfüllen. Gib nau !
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Habe noch nie verstanden, welchen Sinn solche Platoons haben sollen, insofern ist mir das einzig Wichtige, dass ich mich per Einstellung gegen diese Einladungen schützen kann.
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So wenig Feedback bisher? Ihr seid wohl auch noch alle am Sammeln, ja? Dann fange ich mal mit einem eigenständigen Punkt an, der auch etwas ausführlicher erklärt werden muss, damit ihn niemand in den falschen Hals bekommt. - Innerhalb des Clans sollten versteckte Stats sichtbar sein. Notfalls würde es reichen, wenn diese Option nur für den Kommandanten, Ausführende und Personaloffiziere greift. Ein Clan, der auf seinen Ruf bedacht ist, muss seinen Mitgliedern regelmäßig auf die Finger gucken bzw. Schwarze Schafe aussortieren können. Ich muss sehen, wenn jemand gesperrt ist, um der Sache auf den Grund gehen zu können. Wenn sich jemand mit ordentlichen Stats vorstellt und diese später nicht ansatzweise bestätigen kann, wurde der Account offensichtlich gekauft. Auch die hochnotpeinlichen Re-Rolls müssen aufgedeckt werden können. Bei aktiven, evt. sogar ambitioniert an Clan-Veranstaltungen teilnehmenden Clans kommt auch noch die regelmäßige Kontrolle der Aktivität hinzu. Ganz speziell bei den geplanten Mini-Tags kann sich ein kompetativer Clan keine Schläfer erlauben. Mit anderen Worten: Wenn Euch bei WG die Leute mit den versteckten Stats irgendwie am Herzen liegen, dann gebt uns Organisatoren die Option, hinter den Vorhang schauen zu können. Ansonsten werden diese Herrschaften aus der Clan-Welt ausgeschlossen, da sie entweder erst gar nicht aufgenommen werden, oder umgehend gekickt werden. Zumindest bei uns werden die permanent offenenen Stats aber so oder so in die Clan-Satzung aufgenommen werden, mir persönlich könnte das also eigentlich vollkommen egal sein.
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Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine Kleinigkeit hatte ich noch vergessen: Viele der Aufträge gehen über mehrere bzw. beliebig viele Spiele (z.B. mache 200.000 Schaden an russischen Schiffen). Wählt man einen solchen Auftrag ab, um einen anderen zu aktivieren, gehen alle aufgelaufenen Fortschritte des alten Auftrags verloren (es ploppt aber eine Warnung auf). -
Kikki, mit dem zweiten Button kannst Du als Kommandant zurück treten und dies einem anderen Member auf's Auge drücken. Zumindest bei WoT muss ein Clan immer genau einen Kommandanten haben und kann der aktive Kommandant den Clan deshalb nicht verlassen.
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Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Nekrodamus replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Die ganz banale Situation aus der Praxis: Zwei Fubukis treffen sich in einem großen Capkreis wie z.B. auf Atlantik. Sie sehen sich ewig lange nicht und müssen deshalb auch nicht nebeln. Die eine hat kein KI und rätselt nun, wo an dieser ca, 10 km langen Linie der Gegner wohl gerade steht. Die andere hat KI ... -
Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe mir noch nicht alle Aufträge angesehen (sind ja gut 200 auf dem Testserver), aber da ist so ziemlich alles dabei, was man sich nur irgendwie vorstellen kann: Gewinne ein Gefecht, mache in einer Runde 20K Schaden, zerstöre 15 Geschützmodule, spotte 2 DDs im BB, zerstöre 5 Bots im PvE, erhalte in einem Gefecht 500 freie XP, etc. Bei den einzelnen Aufträgen steht dann immer dabei, mit welchen Stufen und mit welchen Klassen sie zu erfüllen sind. Grundsätzlich gilt wie bei WoT, dass man nur aktivierte Aufträge erfüllen kann. Bei den Panzern kann ich zwar fünf gleichzeitig aktiv haben, aber pro Klasse nur einen. Hier bei WoWs habe ich maximal zwei als Nichtzahler oder drei als Premiumspieler aktiv. Das ist zwar insgesamt weniger und muss ich am Abend vielleicht häufiger die Aufträge wechseln (passend zu den gefahrenen Schiffen), aber ich habe eben die Option, mehrere zueinander passende Aufträge zu bündeln und gleichzeitig zu erledigen. Oder zumindest einen aus zwei oder drei. Neben einer kleinen Belohnung (z.B. 200 freie XP) gibt jeder erfüllte Auftrag ein bis mehrere Pins. Die Aufträge sind in Gruppen zusammengefasst und man muss mit den gesammelten Pins immer erst mal den Schlußauftrag einer Gruppe freischalten und erst wenn man diesen dann abschließt, wird die nächste Auftragsgruppe freigeschaltet. Dafür muss man nur ein paar Aufträge einer Gruppe abschließen, kann da also "durch huschen", aber man kann die ausgelassenen Aufträge auch später noch nachholen. Wenn man alle Aufträge einer Gruppe erfüllt, gilt diese als "ausgezeichnet abgeschlossen". Ob das nur Deko ist, oder einen Nutzen hat, weiß ich noch nicht. Leider steht der zeitliche Aufwand, eine Mission auf dem Testserver komplett abzuschließen in keinem Bezug zur Belohnung (5 Type 6 Tarnungen), so dass ich da keine weiteren Testrunden drehen werde. -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Nekrodamus replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
@ brennende CV Diesen Skill halte ich für überflüssig bzw. werde ich ihn nicht einsetzen. Bestenfalls wäre der einen Punkt wert und selbst dann würde ich ihn nur nehmen, wenn ich mit diesem Punkt nichts mehr Sinnvolles anzufangen weiß. Gegen Bomber habe ich mein Repair-Kit, welches auch wieder aufgeladen ist, bis diese das nächste Mal vorbei schauen. Und wenn ich schon in Kreuzer-Reichweite bin, ist das Spiel eh binnen weniger Sekunden für mich zu Ende und bin ich abgesoffen, bevor die nächste Staffel ihn überhaupt erreichen wird. Einzig gegen einen vorwitzigen, gut getarnten Zerstörer mit nennenswerter Feuerchance könnte das hilfreich sein, aber davon abgesehen, dass diese Situation (er fackelt mich ab, anstatt mich mit Torpedos zu versenken) eher selten ist, habe ich im Regelfall sowieso nur noch genau einen Anflug frei und reicht auch da wieder das normale Löschen. @ ultrageschärfte Sinne Gehen wir mal für einen Moment davon aus, dass er genau in der Form käme, wie es in den Leaks steht, also als permanente, nicht "nachbearbeitete" Anzeige, in welcher Richtung der mir nächstgelegene Gegner steht. Dann wäre dieser Skill de facto ein Muss für die meisten Schiffe, zumindest dann, wenn der Spieler einigermaßen ambitioniert am Spiel teil nimmt. CVs brauchen ihn, um frühzeitig vor sich anschleichenden DDs gewarnt zu werden. Speziell meine trägen Amis ohne Jäger als Augen würden sehr davon profitieren. DD-Jäger aller Klassen brauchen ihn zwingend zur Steigerung ihrer Effizienz (die Suche wird zeitlich deutlich abgekürzt) bzw. hilft er ihnen dagegen, dass der Gejagte den Spieß umdreht. Ohne KI wäre die Einnahme eines Caps ein reines Himmelfahrtskommando, speziell im frühen Spiel, wenn die Chance extrem hoch ist, dass auf der anderen Seite des Caps auch ein DD steht, der dann KI geskillt hat. BBs benötigen dieses Frühwarnsystem, wenn sie Eier haben und gerne vorne mitmischen, oder wenn sie Mädchen sind und "den CV beschützen". Am Ende braucht irgendwie jeder KI, zumindest wenn er nicht permanent Division fährt, wo man den Job "outsourcen" könnte. Resultat: Unsere bisherigen 18 Punkte würden gar nicht auf 19 angehoben, sondern de facto auf 15 reduziert! Auf welches Niveau Seal Clubbing dann angehoben würde, davon reden wir besser gar nicht. (Treffen sich zwei Isokazes am Cap, eine darf noch nicht mal Tarnungen aufbringen und nebelt sofort, die andere hat Tarnmeister und KI ...) -
Wer hätte gern die "Wilhelmshaven"-Flagge oder den Hafen?
Nekrodamus replied to Gefreiter_Fritz's topic in Allgemeine Diskussionen
Es war bei WG schon immer so, dass "besondere Belohnungen" mit etwas Zeitversatz verteilt wurden. Mal geht es etwas flotter, ein anderes Mal dauert es ein paar Tage länger, aber angekommen ist bisher alles. Die paar Tage werdet Ihr schon noch ohne die Flagge überleben bzw. werden Eure deutschen Schiffe bis dahin nicht besser oder schlechter sein, als bisher. Hisst doch solange nochmal die MGT-20 Flagge, die ist immerhin Schwarz, Weiß und Rot. -
Wir sind in einer Testphase für ein frühes Clansystem. Es geht dabei NICHT um auf Clans bezogene Inhalte, sondern um das TESTEN der Funktionalitäten, wie Einladung, Befördern, Entlassen, Anzeigen, etc. Mit Prestige ("Ich habe einen Clan gemacht!") o.ä. hat das hier alles nichts zu tun und es hätten z.B. auch 10 Slots für die Testphase gereicht, die sich im Wesntlichen erst mal an die Orgas richtet. Dabei ist eine gesunde Mischung aus Neulingen, Erfahrenen und ausgebufften Clanverwaltungsprofis hilfreich und ist es nicht nachvollziehbar, weshalb einige Orgas gleich mehrere Tags bekommen haben.
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Wer hätte gern die "Wilhelmshaven"-Flagge oder den Hafen?
Nekrodamus replied to Gefreiter_Fritz's topic in Allgemeine Diskussionen
Moi ? -
Wer hätte gern die "Wilhelmshaven"-Flagge oder den Hafen?
Nekrodamus replied to Gefreiter_Fritz's topic in Allgemeine Diskussionen
Habe meine heute bekommen, will den hässlichen Lumpen aber gar nicht! Kann ich die bitte gegen eine Flagge mit dem Wappen von Köln eintauschen? -
Seitdem MrBanhammer seinen Kreuzzug gestartet hat, spiele ich ja nur noch Vanilla, aber ich fand die Running Lights damals doch recht hilfreich. Der Rauch zeigt mir halt nur die aktuelle Fahrtrichtung und Geschwindigkeit an, wohingegen mir die Mod zusätzlich die gerade geplante (radikale) Änderung (mehr oder weniger Kraft voraus sieht man nicht) anzeigt. Hat mir des öfteren dabei geholfen, nicht gnadenlos daneben zu schießen.
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Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Nekrodamus replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn die bisher geleakten Infos stimmen, dann verliert die Isokaze ihre besseren Torpedos (-11 ktn und -3.567 bzw. -25% Schaden). Die Torpedos sind dann nicht mehr ernsthaft flotter, als die der Tier-Kollegen (57 zu 52 und 56) und hat sie den deutlich geringsten Torpedo-Schaden pro Minute (93K zu 100K und 128K), kann dafür aber getarnt torpedieren. Kann man mal so stehen lassen bzw. gegeneinander aufrechnen. Die logische Konsequenz aus dieser Veränderung wäre, die im Vergleich zum Mitbewerb gnadenlos unterlegenen Geschütze aufzuwerten. Statt dessen wird aber auch noch ihr Ari-Reload von 10 auf 12 Sekunden erhöht (+20%) und wird der HE-Schaden von 2.000 auf 1.700 reduziert (-15%), womit der theoretische dmg/min von 48.000 auf 34.000 sinkt. Die Kollegen kommen auf 90.000 bzw. 103.200! Kann das irgendwer nachvollziehen? -
Fletcher: 96.300 Damage mit 1 Torpedo ?
Nekrodamus replied to mens8's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz klar eine Cheater-Mod! Habe den TE für deren Verwendung direkt mal reported. -
Wie kommst Du darauf, dass die - seit Tagen besprochenen - Missionen PvE-Inhalte wären? Das sind spezielle, gestaffelte Aufgaben, die es im PvP zu lösen gilt!
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*Challenge accepted, Matchmaker*
Nekrodamus replied to Full_HP_Satsuma_at_J5's topic in Allgemeine Diskussionen
Was erwartet Ihr denn zu solch ungewöhnlichen Uhrzeiten? Der MM hat diverse, unterschiedlich strenge Regeln, an die er sich zu halten versucht, solange ihm das irgendwie möglich ist. Wenn aber nur noch wenige passende Spieler online sind, einige Spieler schon seit fünf Minuten warten und/oder die Verbliebenen partout eine Dreier-DD-Division spielen müssen, dann gehen auch einer bestmöglich programmierten Software irgendwann die Optionen aus. Zu exotischen Uhrzeiten fährt man mittlere, populäre Tiers und stellt idealerweise gar keine Division auf, zumindest aber mischt man die Klassen und bleibt sauber auf dem gleichen Tier.- 20 replies
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