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Radio Position Finding ersetzten [PTS 0.6.0]
Nekrodamus replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke schon, dass sich WG über die Konsequenzen dieses Skills sehr wohl im Klaren ist und ihn neben den anderen Umbauten und Verteuerungen im Skill-Tree ganz bewusst implementiert, um DDs massiv zu ner(f)ven, damit deren Zahl im Spiel drastisch abnimmt. Ist halt etwas "subtiler", als andere Maßnahmen wie z.B. Torpedo-Nerfs. -
Für mich als Vielspieler liegt der Reiz darin, die Aufgabe im knapp gesteckten Zeitrahmen zu lösen. Die Zielerreichung ist also mein Ziel, um die Inhalte geht es mir weniger. Selbstverständlich nehme ich die Belohnungen mit, aber Schiffe, Credits, bunte Wichtel-Tarnungen"und Stellplätze habe ich wirklich mehr als genug. Die Tarnungen betrachte ich letztlich also nur als Trophäen. Am 9. und 10. werde ich die Aufträge für die Spee erledigen und danach täglich je einen Convoi-Auftragsblock abschließen, so dass ich pünktlich zum 18. (am 19. geht es nur noch bis zum Server-Reset um 7!) fertig bin. Das ist zumindest die relaxte Planung, vermutlich bin ich dann doch flotter durch. ;) Da ich keine Missouri besitze und mit meiner Tirpitz nicht zurecht komme, werde ich trotz Premium-Account nicht primär auf die 500K Credits gehen, sondern ganz konservativ die XP und Basis-XP erspielen und zusätzlich einen von den Ein-Pin-Aufträgen.
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Standardmäßig gibt es bei WG schon lange kein Gold mehr als Ausgleich, wenn die Doublette ein "Geschenk von WG" ist, also per Code kommt oder ingame erspielt werden kann. Nur wenn man Geld im Shop dafür ausgibt, erhält man grundsätzlich weiterhin Gold. Oder halt in ausdrücklichen Sonderfällen, wie gelegentlich bei anspruchsvollen WoT-Events oder eben hier für die Tarnungen, welche man ja auch nur im EU-Shop kaufen konnte.
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Sicher? Hättest Du mal einen Link dazu? Die Gold-Kompensation für die Tarnungen ist klar, aber für die Spee habe ich noch nichts dergleichen gelesen und gehe weiterhin von einer Handvoll Credits und einem Stellplatz aus. Falls es tatsächlich die Dublonen zurück gäbe, würde ich sie mir auch kaufen, um weniger Stress mit dem Convoy zu haben.
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Man könnte dazu so einiges schreiben, aber ich spare mir einfach mal den fruchtlosen Aufwand und like statt dessen Shaggas Gruppenfoto von orangeroten Ke.. äh Spielern.
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Ich kann mir kein "echtes" HE-Schiff vorstellen, dass auf die drastische Reduktion der Brandchance verzichten kann oder will. Für die wäre es nur dann eine Option, wenn es als dritte Munitionsart ins Spiel kommen würde, anstatt HE zu ersetzen. HEAP könnte eher für die "echten Könner" unter den BB-Skippern interessant sein, die auch im High Tier grundsätzlich mit "HE only" unterwegs sind. Wenn sie mal aus Versehen eine verwundbare Stelle treffen, können sie damit etwas mehr Schaden verursachen und haben trotzdem noch eine passable Feuerchance in Reserve.
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Where did the Super Containers Go?!
Nekrodamus replied to VeteranGamer84's topic in General Discussion
So far: 100 TYL: 5 SC 100 Signals: 3 SC 100 TYL: 2 SC ca. 75 Sig/Con/Cr: 2SC With the reduced drop rate, SC are so rare nowadays, that there is no sense at all in picking TYL. The slightly increased chances for a SC can't compensate for the huge loss of basic rewards. -
Jetzt machst Du gerade einen Gedankenfehler, denn Du vergleichst die Kosten für 4 Skills (neu) mit denen für 5 Skills (alt). Bestenfalls könntest Du also einen neuen 14er Kapitän mit einem alten 15er vergleichen, denn dass die 5er allesamt um eins billiger geworden sind, spart nur genau einen Punkt, weil wir davon bisher ja nur einen Skill haben konnten. Und dann hättest Du immer noch nicht berücksichtigt, dass einige elementare Skills deutlich verteuert wurden.
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Also vorneweg nochmal: Mit BB-Kevin, BaBy und Co. sind ausschließlich die wirklich schlechten Spieler gemeint, die BB ausschließlich deshalb "bevorzugt" spielen, weil sie damit länger als zwei Minuten am Leben bleiben und wenigstens ein bisschen Schaden verursachen können. Typischerweise sind diese Spieler rot oder bestenfalls orange und haben Siegraten um die 40% herum. Überzeugte (und gute) BB-Spezialisten fallen nicht darunter, ganz im Gegenteil wünschen wir uns diese im Spiel in unseren Teams. Nun ist es leider so, dass die Zahl der "noch nicht so guten Spieler" Legion ist und eben diese (nur diese!) Spieler die vielen ernstgemeinten "XXX ist OP"-Threads eröffnen und unterstützen. Bei WG kommt dann an: Große Teile der zahlenden Kundschaft sind mit XXX unzufrieden, wir müssen etwas unternehmen.
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Das ist ja krass bzw. eine heftige Benachteiligung für neue Spieler / Kapitäne! Habe das gerade mal in einer Tabelle kumuliert: Mann muss nun bis zu 2,4 mal so lange spielen, um wichtige Stufen zu erreichen. Erst ab Level 15 wird der Zuwachs erträglich und ab 17 gibt es einen kleinen Zeitvorteil.
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Du hast nicht die doppelte Branddauer, sondern verdoppelte Service-Zeiten für die Flieger und das ist immer noch besser, als gar nicht starten zu dürfen.
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Du irrst Dich insofern, als dass die meisten ernsthaft interessierten Spieler eben nicht nur eine Klasse/Nation fahren, sondern alle. Vielleicht haben sie ihre Lieblinge bzw. Lieblingsspielweisen, aber sie testen alles zumindest intensiv aus und sei es nur, um die so gewonnenen Erkenntnisse im Spiel zu ihrem Vorteil auszunutzen. Versteh das jetzt bitte mal nicht als Angriff oder Vorwurf, aber Du bist ein schönes Beispiel für einen vergleichsweise einseitigen Spieler: Mit Deinen 71 Spielen in verschiedensten Gunboats bis Tier 8 hast Du keinerlei Erfahrung damit, wie sich (IJN) Stealth DDs spielen (vermutlich sind Deine Kapitäne auch gerade mal beim dritten Skill) und kannst Dir deshalb nicht ausmalen, welche Auswirkung z.B. KI haben wird. Ähnliches gilt für Deine 11 Runden Low Tier US CV. Welche Konsequenzen ein weiterer Buff (Nimm 2) der eh schon starken Luftabwehr in den höheren Tiers hat, kannst Du Dir nicht wirklich vorstellen. Wir wollen mit unseren Kommentaren nicht "Deine" BBs schlechter machen (wir fahren sie immerhin selber), sondern streben ein ausgewogenes Balancing für alle an.
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Das sind ja keine Skills, die ein echter BB-Kevin nutzen würde. Mal davon abgesehen, dass er gar nicht in die Reichweite der MA kommen will, würde ihn deren manuelle Aktivierung gnadenlos überfordern. Wir sollten uns die Skills auf dem Testserver mal genau anschauen und dann - aus Spaß an der Freude - den "perfekten" 19er Kapitän basteln. Doppelte Flieger, HEAP und KI halte ich schon mal für gesetzt. ;)
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Ja, alle Skills werden zurück gesetzt - geht bei solch einer krassen Umkrempelung auch gar nicht anders, da man sonst etliche "illegale" Kapitäne haben könnte.
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Der Marathon zum Jahresende (Medaillen sammeln)
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, es gibt keine derartigen Bedingungen. Wie wir weiter oben aber schon festgestellt haben, werden nicht alle Treffer vom System korrekt erfasst, speziell die Treffer auf Zerstörer scheinen buggy zu sein. Einfach noch mal machen, ist ja nun wirklich kein Hexenwerk und wer's eilig hat dreht halt ein paar Runden im PvE. -
Bei aller sachlicher Betrachtung der kommenden Veränderungen wollen wir doch nicht vergessen, uns "beim Praktikanten" für den netten Schenkelklopfer zum Jahresende zu bedanken: Der 0.6.0 geht also am WE live.
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Bei TAP gefunden: WoWS: further changes to the new captain skills 2016-12-28 ~ Sebastianul ~ 1 Comment Big thanks to Urakaze for translating. Some changes were made to the new captain skill tree: -Tier 2 skill [Two is better] (Sends two catapult fighter/spotter per use of consumable and increases cruising speed of the seaplanes by 20%) was moved to tier 1 in the support skills category -Tier 1 skill [Evasive Maneuver] changed: -40% detectability of carrier attack planes, +15% survivability of carrier attack planes, but -30% to the speed of attack planes returning to carrier -Tier 3 skill [High Alert] (-10% reload time of damage control party) was moved to tier 2 in the defensive skills category -Tier 1 skill [Fog for the fog god] (+20% radius of smoke screen) was moved to tier 2 in the support skills category -Tier 2 skill [basic Survivability] (-15% time of fire, flooding and module incapacitation) was moved to tier 3 in the defensive skill category -Tier 3 skill [Firey Takeoff] changed : enables carrier aircrafts to take off and land even when the carrier deck is on fire, +100% carrier burning time -Tier 3 skill [Demolition Expert] changed : +2% chance of fire for HE shells and bombs -Tier 4 skill [Keen Intuition] changed: Displays the direction of the nearest enemy to you, enemies detected by the skill receives a special warning, this skill cannot be used to detect carriers
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Das Interface hakelt gelegentlich (an den verschiedensten Stellen), das ist absolut richtig. Ich konnte gestern z.B. einen ganz bestimmten Auftrag nicht aktivieren (jeder andere ging problemlos), bis ich mich einmal ab- und wieder angemeldet hatte. Allerdings kommt dann keine - in sauberstes Hochdeutsch übersetzte - Fehlermeldung, sondern geht es einfach nur nicht.
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Bei mir ließen sich die Missionen problemlos erneut anwählen. Könnte es evt. sein, dass Du aktuell bereits Dein Maximum an Aufträgen aktiviert hast und deshalb keinen weiteren auswählen darfst?
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Der Graf gibt sich die Ehre - und auf der Tirpitz wurden noch ein paar Farbeimer gefunden
Nekrodamus replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, aber normalerweise finden Erstverkauf und Wettbewerb ja auch nicht geichzeitig statt! Wenn es die Spee vor sagen wir mal drei Monaten zu kaufen gegeben hätte und sie jetzt zu erspielen wäre, dann wäre das logisch und würde ich kommentarlos das Event "einfach so" durchspielen und den Dagobert-Haufen noch was erhöhen. Aber ich würde mich nicht darüber ärgern müssen, für Credits Geld ausgegeben zu haben, da ich das zum Zeitpunkt des Kaufes ja noch nicht wissen konnte - und hier würde ich das ganz bewusst tun. -
Ein bisschen Container-Statistik
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Nachdem wir mehrheitlich davon ausgehen, dass an der SC-Wahrscheinlichkeit zu unseren Ungunsten geschraubt wurde, habe ich doch noch mal eine komplette 100er Reihe Lotto-Container geöffnet. Linke Spalte chronologisch, rechts nach Wertigkeit/Typ: Zwei aus Hundert ist weniger, als ich aus den 100 Signal-Containern davor gezogen habe, geschweige denn aus der ersten Lotto-Reihe (siehe Eingangsbeitrag). Das ist zumindest schon mal unspannend, um nicht zu sagen demotivierend. Aber vielleicht sind die gefundenen Werte ja zumindest anständig: Nicht wirklich und mein Fazit kann nur lauten: Ohne erheblich mehr Super-Container macht das Lottospielen einfach keinen Sinn! Nebenher habe ich auch noch jeweils 20 Container mit Verbrauchsmaterialen und Credits geöffnet, denn ich wollte einfach mal wissen, was denn da typischerweise so drin ist. Die chronologische Reihe ist hier mal ohne Bedeutung und ich sortiere direkt nach Wertigkeit/Typ: Was soll man dazu schon anderes sagen, als "mickrig und einfallslos"? So pleite kann man gar nicht sein, als dass sich diese beiden Arten von Container irgendwie rechnen könnten. Da fährt man besser eine Weile lang Low Tiers und/oder Premiums und holt sich weiter die Signal-Container. -
Der Graf gibt sich die Ehre - und auf der Tirpitz wurden noch ein paar Farbeimer gefunden
Nekrodamus replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist nicht wirklich verwunderlich, wieviel Spees schon herum schippern, da die Zahl der Unwissenden eben doch Legion ist. Dazu eine Handvoll, die heute schon zu 100% sicher sein können, dass sie den Kahn nicht gratis bekommen werden. Was mich jedoch verwundert ist, dass WG für dieses Schiff keine Gold-Kompensation festgelegt hat. Denn vom fehlenden Event mal ganz abgesehen, gibt es ja doch Ungeduldige und die zwei kleinen Aufträge, die den einen oder anderen motiviert hätten, sich die Spee jetzt schon zu kaufen. Hätte man den Wert in Gold erstattet bekommen, dann wäre man zumindest "verlustfrei" früher an die Spee gekommen und hätte vielleicht selbst dann zugeschlagen, wenn man das Gold eigentlich im Moment gar nicht benötigt und ansonsten nicht gekauft hätte. So aber hat WG für die wissenden, aktiven Spieler de facto ein Kaufverbot ausgesprochen. Wir können uns ja gar nicht dagegen wehren, dass wir die Spee erspielen und müssten schon mutwillig die Aufträge nicht aktivieren, also bekämen wir für die 19 Euro letztlich nichts (1 Stellplatz und 7M Credits haben effektiv einen Wert von Null). -
Graf Spee hat den Hafen verlassen?
Nekrodamus replied to Pupsgrotte's topic in Allgemeine Diskussionen
Habt Ihr denn mal geguckt, ob die Tirpitz-Tarnung auch ingame verschwunden ist? -
Der Marathon zum Jahresende (Medaillen sammeln)
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn man sich die Diskrepanz zwischen "Gewinne 1 Spiel" und "verdiene 2,017M Credits" anguckt, dann haben wohl doch große Teile der Spielerschaft über die Weihnachtstage sehr wenig gespielt. Ich gehe mal davon aus, dass das Ganze jetzt wieder mehr Fahrt aufnimmt. Die Torpedo-Mission ist für regelmäßige DD-Fahrer kein Ding, ich habe sie schon auf drei Accounts absolviert. Gelegenheits- oder Nie-Zerstörer-Fahrern sei nochmals empfohlen, die Mission im Co-Op anzugehen. Dort reicht auch ein beliebiger Tier 3-4 DD mit frischem Kapitän und kommen genug Träger vor, so dass man auch keinen Divisions-Partner braucht. (Wenn man ihn aber hat, dann geht es natürlich schneller.) -
Der Marathon zum Jahresende (Medaillen sammeln)
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde es bemerkenswert, dass wir die erste goldene Medaille weltweit haben. Beim letzten Event waren die anderen Server diesbezüglich viel schneller als wir, was natürlich an den erheblich geringeren Vorgaben lag, welche diesmal vielleicht etwas korrekter (im Sinne von: tatsächlich an die Population angepasst) festgelgt wurden. Mal schauen, wie sich das weiter entwickelt.
