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Das ist absolut richtig, Inhalte aus Containern werden im "Belohnungscontainer" nicht aufgeführt. Aber das Thema war ja auch schon durch, wir waren gerade dabei, dem TE Tips zu geben, wie er an mehr Zulus ran kommen kann.
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Vorsicht, Sauron: Wenn Du plötzlich auf den Anmeldebildschirm zurück geworfen wirst, bedeutet das normalerweise, dass sich jemand mit diesem Account in ein WG-Spiel eingeloggt hat. (Und wenn Du Dich dann wieder anmeldest, schmeist Du ihn raus.) Kann natürlich trotzdem "nur" ein Bug sein, aber sicherheitshalber solltest Du sofort das Passwort wechseln!
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Nekrodamus replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
@ Tabelle von Hastag Das war die Tabelle, die damals von SEA parallel zum neuen Skill-Baum geleakt wurde. Danach sind wir erst mal davon ausgegangen, dass Kapitäne schneller lernen - bis dann die aktuelle offizielle Tabelle raus kam. @ Wem nutzt der neue Baum? Es ist verblüffend, wie viele Spieler der Meinung sind, dass (Dauer-)Anfänger von der Umstellung profitieren würden. Habt Ihr mal einem echten Anfänger über die Schulter geguckt und Euch in dessen Hafen und Kaserne umgeschaut? Bis der seinen ersten tatsächlich sinnvoll geskillten 10er Kapitän auf einem sinnvoll ausgebauten Schiff hat, vergehen Monate! In wenigen Tagen schaffen das nur lila Re-Rolls, die vielleicht neu anfangen, aber alles andere als Anfänger sind. Weil die einfachen bisherigen Standard-Skillungen wegfallen und man wohl durchdacht kritische Entscheidungen treffen muss und man die potentiellen neuen Informatinen korrekt interpretieren und umsetzen können muss, wird es für echte Anfänger nochmals deutlich schwerer, als bisher. Einzig verbesserte passive Boni, wie z.B. der AA-Boost für BFT werden dem in allen Belangen überforderten Einsteiger helfen, weil er darüber nicht nachdenken muss. Zusätzlich werden sich demnächst noch mehr erfahrenere Spieler aus Spaß oder Frust wieder dem Low Tier zuwenden. Die haben dann tatsächlich die hochstufigen Kapitäne und wissen mit den neuen Spielsachen auch umzugehen. Wird sicherlich sehr spaßig für die echten Einsteiger ... Für bessere Spieler ist der neue Skill-Baum hingegen nur ärgerlich. Die neuen Informationen brauchen sie gar nicht, da sie das mit ihrer Erfahrung auch so hinkriegen. Umgekehrt wird aber ihr Skill teilweise gehörig ausgehebelt. Für sie bleibt am Ende nur, dass jeder gewohnte gute Kapitän nicht mehr bezahlbar ist und sie deutlich abspecken müssen. Die wirklichen Profiteure des Umbaus sind die "gelben bis grünen" Spieler. Sie sind den hirntoten Horden vom Wissen und Verständnis her weit voraus, aber können das nicht immer so umsetzen, sind in Stresssituation überfordert, sind zu sehr vom Team abhängig, etc. Der Unterschied zu den wirklich Guten wird bleiben, aber er wird voraussichtlich kleiner. -
Nicht nur Co-Op, sondern ausschließlich Solo-PvE bzw. Tutorial-Missionen! Denn dass "junge oder geistig sehr junge gebliebene" Leute diese Chance zum destruktiven Trollen intensiv nutzen werden, ist doch so sicher wie das Amen in der Kirche.
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Im Signal-Container ist die Zulu eine der sechs verschiedenen Optionen für die erste Belohnung, kommt also in schöner Regelmäßigkeit.
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Einleitung: Nachdem ich zunächst 100 Glücks-Container geöffnet hatte, habe ich in der zweiten Testreihe 100 Container mit Signalen und Tarnungen angeschaut. Leider habe ich während der ersten Serie keine genauen Daten erhoben, wer wie oft welche Kleinbelohnungen erhalten hat. Zwecks Beschleunigung der Datenerfassung habe ich die Container mit insgesamt drei plus einem (selten) Accounts erspielt und ca. 20 wurden auf dem Testserver geöffnet. Der erste Container ist halt auch mit einem Standard-Account mit durchschnittlich zwei Gefechten erreicht, was an jedem Abend zu machen war, wohingegen ich den dritten Container auf meinem Haupt-Account nur selten hole. Drei der vier benutzten Accounts sind Standard-Accounts und würden unter realistischen Bedingungen andere Container wählen. Für meine Versuche habe ich als Basis aber nur meinen Haupt-Account ("A") betrachtet, für den Credits und alles, was man damit kaufen kann, als Belohnung wertlos sind. Deshalb wird es von mir auch keine Versuchsreihen zu den verbliebenen beiden Container-Arten geben, da diese eben genau diesen Schwerpunkt haben. Nachdem wir kürzlich inflationär viele Stellplätze und Kasernenbetten erhalten haben, sind weitere für die meisten Vielspieler vollkommen wertfrei. Im Rahmen meiner Betrachtungen setze ich sie aber selbstverständlich mit ihrem jeweiligen Goldwert an. Für Signale kann und will ich das aber nicht tun. Signale kaufe ich (genau wie Credits) aus Prinzip nicht, sondern verwende nur die erspielten. Insofern haben Signale für mich keinen Goldwert, sondern stellen sie ihre eigene Währung dar. Da ich sie aber intensiv nutze, haben sie für mich einen sehr hohen Wert. Ich persönlich bin also nur an folgenden Belohnungen interessiert: Ein breites Spektrum an Signalen, goldwerte Vorteile (Cash, Schiffe die ich noch nicht besitze, Premium-Tarnungen) und Erfahrung (freie und in Form der 10er-Kapitäne). Testreihe 1, 100 Glücks-Container: Glücks-Container enthalten genau eine Belohnung. In der Mehrheit aller Fälle sind dies 5 Signale, aber es können auch mal Tarnungen, Verbrauchsgüter, Credits, Stellplätze, Kasernenbetten oder freie Erfahrung sein. Dabei fällt auf, dass einzelne dieser alternativen Belohnungen besser sind, als ihre Gegenstücke in den normalen Containern. So gibt es z.B. 5 Gold-Tarnungen, statt 3 Credit-Camos oder 3.000 freie Erfahrung, statt 500 oder 100.000 Credits, statt 50.000. Allerdings tauchen speziell die letzten beiden Belohnungen auch nur sehr selten auf. Während dieser Testreihe habe ich 5 Super-Container gezogen: Nr. 51, Acc. A: 250 Victor Lima (da ich alle Klassen fahre, sind sie für mich sinnvoll) Nr. 55, D: 250 Juliet Charlie (für jeden DD-Fahrer Gold wert) Nr. 72, C: 250 Juliet Whiskey Unaone (siehe oben) Nr. 91, A: 250 Schadenkontrolle 2 (setze ich zwar intensiv ein, aber letztlich sind es doch nur 5,6M Credits) Nr. 96, A: 5M Credits Ansonsten gab es: 79x 5 Signale 7x 5 Gold-Tarnungen verschiedenster Art 3x 5 Type 5 Tarnungen 4x 100.000 Credits 1x 3.000 freie Erfahrung 1x Hafenplatz Eine (persönliche) Bewertung des Gefundenen folgt später, aber nach diesem Durchlauf war ich zugegebenermaßen ein wenig enttäuscht, da in den Foren so tolle Preise und vor allem auch weit bessere SC-Quoten, als meine 5% zu sehen waren. Testreihe 2, 100 Container mit Signalen Zunächst einmal die chronologische Liste: Wie jeder weiß, gibt es in den Nicht-Glücks-Containern jeweils drei Belohnungen. Im Fall der Päckchen mit 5 Signalen sind sie wertmäßig mit dem einen Trostpreis in den Glücks-Containern identisch, in den meisten anderen Fällen ist der Trostpreis jedoch etwas wertvoller (z.B. 100.000 statt 50.000 Credits). Da die anderen Trostpreise aber so extrem selten sind (s.o.), sind die 5 Signale unsere Vergleichsbasis und erwarten wir, dass die Chance auf einen Super-Container beim Lotto spielen 3x höher ist, als in den anderen Containern. Wir kennen die tatsächlichen Chancen nicht und ich weiß somit auch nicht, ob meine 5% vielleicht zu schlecht und die 3% zu gut waren, aber zumindest für mich hat die dreifache Chance definitiv nicht gepasst. Wenn ich die Liste mal anders sortiere, fallen Euch auch drei Punkte auf: - Passend zum Container ist die erste Belohnung immer ein Signal. Dort tauchen jedoch nicht alle möglichen auf, sondern genau sechs verschiedene. Und wenn man schaut, welche das sind, dann klingelt es doch gleich mal: Die 3 Schadens-Flaggen und die Speedflagge tauchen auch im 250er Paket in den Supercontainern auf! Dazu gibt es noch mehr Credits und mehr XP, wohingegen die beiden anderen Flaggen in den Super-Containern Drachen und Anti-Detonation sind. - Identische Dreier-Sets tauchen immer wieder auf, die sind in sich also nicht zufällig, sondern genau zusammen gestellt. Vermutlich sind die Chancen auf die einzelnen Bündel auch unterschiedlich hoch bzw. für z.B. Hafenplätze extra niedrig. - Heißen die Container nicht "Signale und Tarnungen"? Wie man sieht, gibt es keine Gold-Tarnungen und selbst bei den wenigen Silber-Anstrichen, handelt es sich überwiegend nur um Typ 1 und den sinnfreien Typ 2. Vielleicht ist es auch noch anderen aufgefallen, aber im jüngst auf der HP veröffentlichten Artikel "Was ist in den Containern?" hießen diese Container nur noch "Signale" und ich gehe mal davon aus, dass sie demnächst auch im Spiel umbenannt werden. Persönliches Fazit: Hier ist meine Ausbeute der beiden Testreihen mal im Vergleich dargestellt: Die Signale sind in der Summe durch die Super-Container sehr ähnlich. Darauf kann man aber nicht setzen und vorallem sind sie weit weniger gleichmäßig auf die einzelnen Typen verteilt, also ein klarer Vorteil für die Signal-Container Die Summe an freier Erfahrung spricht eindeutig für die Signal-Container. Man muss schon einen entsprechenden SC finden, um das umzudrehen. An goldwerten Vorteilen reduziert sich das Ganze de facto auf die Tarnungen und da sind die 7x 5 aus dem Lotto-Containern eindeutig beständiger, als die glücklichen 1x 50 aus einem SC, den man beim Lotto planmäßig auch leichter finden sollte. Credits spielen bei mir keine Rolle, aber wer da einen Hauptschwerpunkt drauf legen will oder muss, der ist bei den Signal-Containern vollkommen falsch. Ich werde nun erst mal wieder ein paar mal Lotto spielen, so just for fun halt, aber wahrscheinlich kein Glück haben und recht bald wieder zu den für mich viel produktiveren Signal-Containern zurück gehen.
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In dieser Konstellation ist mir das noch gar nicht untergekommen - könnte es vielleicht sein, dass die Schreibsperre damit gar nichts zu tun hat und nur zufällig zur gleichen Zeit aktiv ist? Oder wurde Dir diese Strafe vom Support so mitgeteilt? Was ich kenne ist, dass ein Spieler komplett vom Spiel ausgeschlossen wurde, bis er seinen Nick geändert hatte, oder das sein Nick vom Support neutralisiert wurde "Renamed_by_ CS_4711" (oder so). Beides war auch nie mit bestimmten Fristen verknüpft.
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Ein bisschen Container-Statistik
Nekrodamus replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir würde es auch gefallen, wenn die SC nach einem festen Schema vergeben würden, also z.B. alle 30 Lotto-Container und bei den drei anderen nach je 60 erspielten. (Alle vier Typen hätten einen eigenen Zähler.) Das sind jetzt willkürliche Zahlen, aber WG kennt ja die echten Daten und könnte die Werte genau festlegen. Geschenke, wie z.B. aktuell für goldene Medaillen, würden im jeweiligen Counter natürlich nicht berücksichtigt. So würde nicht mehr der persönliche Papst belohnt, sondern der Einsatz im Spiel (Skill und Zeit) und die "Leistungsträger des Spiels" (was die "noch nicht so guten" Vielspieler mit einschließt) ohne Lottoglück wären sicherlich weit weniger gefrustet. Sicher und regelmäßig irgend etwas zu bekommen, was man jetzt nicht so wirklich gut gebrauchen kann (z.B. Credits für mich), ist immer noch besser, als (fast) nie etwas, während ein paar Lucker mit wenigen Spielen die virtuellen Lager plündern. Über die - offiziell weiterhin geheimen - Inhalte der SC und deren prozentuale Wahrscheinlichkeit hätte WG nach wie vor ein Instrument in der Hand, um geänderten Betrachtungen der Wirtschaftlichkeit Rechnung zu tragen. -
Wichteln - Geschenke Container - Danke Thread
Nekrodamus replied to DieDreiBeiden's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn die Lottogesellschaft am ersten Tag eines neuen Rubbelloses besonders viele hochkarätige Gewinne in die Annahmestellen liefern würde, so dass besonders viele Lottospieler über ihre tollen Gewinne berichten könnten, aber ab dem zweiten Tag nur noch "Hausmannskost" geliefert wird, dann könnte es solche Mails durchaus geben. -
Wofür sollte man solch eine Mod benötigen, außer um (für eine Mission) gezielt auf Dreadnought spielen zu können? Und selbst dafür braucht man sie nicht wirklich, sondern reicht die ingame Anzeige in Kombination mit der Anzahl verbrauchter Reparaturen aus. Kann mir wirklich nicht vorstellen, dass irgend ein Modder da Arbeit rein stecken würden.
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?% chance for getting super-container
Nekrodamus replied to Hades_warrior's topic in General Discussion
We never had any info about the chances to find a SC, the SEA leaks were only about the chances what to find IN a SC (and all those data seem to be still valid). -
Klar ist der Bonus der Tarnung nur additiv, aber im angedachten Szenario "Speed-Grind für den Kapitän" wäre er eben neutral, da ich die dafür optimale Tarnung auf jedem "seiner" Schiffe hätte. Ansonsten wird natürlich keine Type 6 auf die Premiums gemalt, weil die dort ja absolut verschwendet ist.
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Kannst Du so nicht pauschal sagen! Eine Kami hat als Premium-Schiff zwar einen etwas erhöhten Base-XP-Multiplikator, als z.B. eine Mine, aber der zu trainierende Kapitän könnte ja von einem ganz anderen, höherstufigen Schiff stammen, welches typischerweise noch viel mehr Base-XP verdient. Und die 30% Premium-Tarnung zählt sowieso nicht, denn im realen Szenario "Bringe den Kapitän möglichts schnell auf Stufe Y", würde man ja alle Schiffe (also auch die Premiums) mit Typ 6 Varianten oder sogar Feuer-Tarnungen fahren.
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I was late and started with the boxes only at the second day. My only targets were the Gremy and the Nikolai, other bargains were not intended. Bought all types of gifts, single ones or sets, logged out of the shop and/or the game or stay logged in ... So I tried a lot, spent 90 Euros and oppened 50 Boxes - to find 1 Emden. Now I have tons of camos and signals, which I usually refuse to buy since you get them for free while playing the game. Didn't expect them to manipulate the sales to that degree.
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Im Low Tier muss man zwar zwingend nah ran, um überhaupt wirken zu können, aber dafür stehen die Chancen ganz gut, dass der Standard-Gegner gar kein KI hat. Und wenn dann doch die Warnleuchte aufgeht, weiß man zumindest, dass die gegnerische Kami ein ernstzunehmender Gegner ist.
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Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Echt? Hatte ich gar nicht mehr nachgeschaut. Das ist dann aber ungewöhnlich großzügig von WG und hat vielleicht damit zu tun, dass das Entfernen aus dem Spiel ungleich aufwändiger ist, als etwas aus dem Shop zu nehmen. -
Ist ja aber sowieso nur eine isolierte Betrachtung eines einzigen Aspektes gewesen, in der Praxis spielen auch noch viele weitere Faktoren mit (Spielspaß, Missionen, oranger Kapitän, sein Schiff ist noch im Ausbau und braucht selber XP, sein High Tier Schiff bringt beim einem normalen Sieg mehr XP, als ein Low Tier mit Tagessieg, etc. pp.)
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Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe nicht darauf geachtet, wann die Tarnungen für die anderen Schiffe wieder aus dem Shop verschwunden sind. Momentan ist die Spee-Event-Tarnung die einzige noch im Shop erhältliche. -
Du hast absolut Recht, es bleibt aber dabei, dass drei Tagessiege grundsätzlich mehr Punkte geben, als ein Tagessieg plus zwei normale Siege.
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Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Event-Tarnungen werden ausdrücklich nur dann mit Gold kompensiert, wenn man diese vor dem Erscheinen von Markus' Artikel zum Event gekauft hatte! Ansonsten gilt das bereits gesagte: Event-Geschenke werden nur mit Silber ausgeglichen. (Das bezieht sich aber nur auf Artikel, die man nur genau einmal haben darf. Z.B. Stellplätze, Kapitäne, Verbrauchsgüter etc. kann man unendlich viele haben, deshalb werden die immer gut geschrieben.) -
Nerf vom Premium Schiffen Ja / Nein?
Nekrodamus replied to BIAS_Remover's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke WG, dass Ihr meine weiter oben getätigten Ausführungen so kurzfristig bestätigen konntet. -
Die drei Kamis sind technisch absolut identisch, wer also ganz pragmatisch an die Sache heran geht, dem reicht eine der drei Schwestern. Ich wollte die dritte halt unbedingt haben (und habe zwei Monate dafür gekämpft), um die Sammlung zu komplettieren und weil die grüne Lackierung die hübscheste bzw. am wenigsten kitschige ist. Die theoretische Option, IJN (DD) Skipper mit noch mehr Tagessiegen schneller (um)trainieren zu können, ist in der Praxis doch eher irrelevant, da dafür regelmäßig die Zeit fehlt. Aber bei akutem Bedarf geht es eben doch. Erstaunlicherweise hat es die grüne Kami ja vorher nie in die Shops geschafft, obwohl es sich bei ihr um die Ur-Variante handelt, welche Mitte 2015 (z.B. bei TAP) erstmals geleakt wurde. Da war ich schon heiß auf das Teil und habe die Fujin aufgrund ihrer "exotischen" Tarnung beim ersten Auftauchen erstmal liegen lassen. Kurz danach gab es die R zu erspielen und wir hatten uns gewundert, das diese nach dem Event zu kaufen gewesen ist, statt der grünen Version. So hätte man damals das Belohnungsschiff stets als solches im Spiel erkennen können, trotzdem hätte jeder Spieler ein technisch identisches Schiff haben können und Sammler mit der R hätten auch nochmal ein Schiff gekauft. Manchmal lassen die Marketing-Leute von WG Chancen auch mal ungenutzt verpuffen.
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Nerf vom Premium Schiffen Ja / Nein?
Nekrodamus replied to BIAS_Remover's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt keine bessere Werbung, als höchst zufriedene Kunden, die Ihre Freude über einen guten Einkauf lautstark publizieren. -
Nerf vom Premium Schiffen Ja / Nein?
Nekrodamus replied to BIAS_Remover's topic in Allgemeine Diskussionen
Da habt Ihr mich teilweise wohl missverstanden, die Wahrscheinlichkeit dieser (und der anderen) Premium-Schiffe wurde nicht auf Null gesetzt, sondern nur drastisch reduziert. Am ersten Tag ploppten Beiträge der Art "ich habe XXX gefunden" im Minutentakt auf und dann wurde es diesbezüglich leise bzw. häuften sich die "nur böde Camos"-Post. -
Es gehört hier eigentlich zwar nicht hin, aber: Manche Angebote sind auf 1x kaufen pro Account begrenzt. Diese sieht man im Shop - genau wie die hier besprochenen persönlichen Angebote - nur dann, wenn man dort mit seinem Account angemeldet ist. Und diesbezüglich hat die WG-Software so ihre Schwierigkeiten. Häufig geschieht es, dass man zwar auf der HP eingeloggt ist, aber beim Wechsel auf Unterseiten (z.B. Shop oder Freundschaftswerbung) nicht, so dass man sich dort dann erneut anmelden muss.
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