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Gibt es überhaupt noch Supercontainer?
Nekrodamus replied to Mikel32's topic in Allgemeine Diskussionen
15 Signale sind mehr als 5, regelmäßig 500 freie XP weit mehr als seltene 3000, etc. -
Tirpitz für Weihnachtsspecial
Nekrodamus replied to Beratungsresistent's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn wir mal die Polemik und Rage beseite lassen, bin ich inhaltlich voll bei "Beratungsresistent". Ja, ich bin auch ein leidenschaftlicher Sammler von erspielbarem (!) Lametta, weil mir das Zeug anzeigt, was ich mit Fleiß und/oder Können in einem Spiel geleistet habe und die Medaille ist der einzige Leistungsnachweis, dass man an der Konvoy-Mission erfolgreich teilgenommen hat. (Die Tarnungen sind es hingegen nicht, weil sie alternativ auch käuflich zu erwerben sind oder waren.) Der wirtschaftlich Hintergrund seitens WG ist offensichtlich, sie wollten schnell noch ein paar Tirpitze extra verkaufen. Man hätte aber auch nur die geschenkte Tarnung mit dem Besitz der Tirpitz verknüpfen können und den Auftrag trotzdem erfüllbar machen können. Allerdings macht WG hier meines Erachtens so oder so einen Gedankenfehler, weil sie die potentiellen, späteren Tirpitz-Käufern damit nicht abholen. Wäre doch gut möglich, das der eine oder andere sich doch noch zum Kauf einer Tirpitz durchringen kann, nur weil er weiß, dass dort noch eine produktive Tarnung im Lager schlummert. Ich hätte mir diesen potentiellen Kaufanreiz nicht verbaut. Dass wir uns nicht falsch verstehen: Das erste Spiel mit der Spee zum Triggern der Konvoy-Aufträge ist sachlich absolut o.k., weil der ganze Spaß aufeinander aufbaut. Und gegen die nur käuflich zu erwerbenden Rollex-Flaggen habe ich auch nichts, da das Öffnen des Portemonnaies keine Leistung ist, die ich mir gerne dokumentieren würde. Es geht hier nur darum, dass man einen Auftrag nicht abschließen darf, ohne ganz bestimmte Premium-Inhalte gekauft zu haben. -
Ich habe mich auf dem Testserver nur um den Cheat gekümmert, hat denn irgendwer den Skill Mal wirklich ausprobiert? Es könnte ja statt F auch die abgeworfene Ladung der Trigger sein - und dann funktionieren diese Tricks nicht.
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Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine persönliche Definition eines Fun-Accounts hat weder mit Trollen, noch mit Angeben zu tun. Die zwei ältesten stammen noch aus meinen Anfangstagen in WoT und wurden angelegt, um ohne den Einsatz von Geld andere Linien testen zu können, dienten also in allererster Linie als zusätzliche Stellplätze. Auch als ich dann kurze Zeit später auf Vollzeit-Premium umgestiegen bin und auch sonst (ordentlic) Geld ins Spiel gesteckt habe, waren mir diese beiden Accounts irgend wie ans Herz gewachsen und sammeln nun seitdem alle Geschenk-Premiums und nehmen alle leichteren Missionen mit. Gerade bei diesem Aspekt kommt der "Fun" ins Spiel, also z.B. die aktuellen 8 Medaillen aus Spaß an der Freude mehrfalls zu erspielen. Längere bzw. zeitintensive Missionen (z.B. Emil, Tog, Kami R, Spee) spiele ich aber nur auf einem dieser Accounts. Dazu gesellen sich "Legionen" von Accounts, die im CW 1.0 als Token-Spender fungierten, zum Testen von neuen Inhalten für Anfänger dienten, oder z.B. hier bei WoWs irgendwem mal eben die Freundschafts-Goodies zugeschustert habe. Das Zurücksetzen von Accounts oder ein Neuanfang als Veteran (sogenannte Re-Rolls) lehene ich grundsätzlich ab. Wer keine Eier in der Hose hat und zu seiner spielerischen Vergangenheit nicht stehen kann, den kann ich beim besten Willen nicht für voll nehmen, sondern halte ihn ganz im Gegenteil für ein ganz armes Würstchen. -
Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Klar macht die Spee Spaß! Meine wird zwar von Zombies verfolgt und darf nicht gewinnen, aber mit dem Schaden und dem Spielstil bin ich mehr als zufrieden. Hätte ich ehrlich gar nicht erwartet, aber der für diese Geschütze vergleichsweise kurze Reload kompensiert die fehlenden Türme doch ganz gut. Und über MA, AA und die Torps kann man sich auch nicht beklagen. Den Konvoi habe ich komplett fertig und kann jetzt meinem Sohn unter die Arme greifen und, wie bereits geschrieben, erpiele ich die Spee auch noch für einen meine Fun-Accounts. -
Du kannst bei keinem Deiner Kapitäne 2 Skill-Punkte gewinnen! Das beste was Dir passieren kann ist, dass ein 16er oder 17er, der bereits kurz vorm Erreichen des nächsten Punktes war, die letzten paar Meter geschenkt bekommt. Ansonsten wird ein 18er mit mindestens 168.000 XP Überhang sofort zum 19er ernannt - das war's.
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Dass es ohne Skill-Reset gar nicht geht, sollte inzwischen jedem klar sein. Fast alle Kapitäne wären nach der Umstellung illegal geskillt. Was die Kompensation des bisher Erreichten angeht, so erwarte ich folgende Vorgensweise: Die Kapitäns-XP werden auf die neue Tabelle umgerechnet und bei Bedarf bekommt der Kapitän genau soviele XP gratis oben drauf, wie zum Erhalt der Stufe notwendig sind. Somit behält jeder Kapitän seinen aktuellen Status - zumindest nominell, denn unter dem Strich werden die meisten Kapitäne durch die Verteuerung liebgewonnener Skills ja abgewertet. Was dabei aber passiert ist, dass die "Überhänge" verloren gehen oder stark gestutzt werden, also das gute Stück des Weges zum nächsten Skill-Punkt, welches wir bereits erspielt haben. Beispiel 1: Ein Kapitän hat 65.800 XP und ist somit auf Stufe 8 und es fehlt noch ein beliebiges (grottiges) Spiel, um mit weiteren 100 XP Stufe 9 zu erreichen. Mit der neuen Tabelle wäre das aber nur noch ein 7er Kapitän, also werden seine XP auf 88.000 erhöht, damit er ein 8er bleibt. Der Weg zum 9. Punkt beträgt aber nun 41.000 XP. Beispiel 2: Ein Kapitän mit 600.000 XP steht aktuell auf Stufe 14 und braucht nur noch 46.9000 XP, um den 15. Punkt zu erreichen, hat also 74% dieses Schrittes bereits absolviert. Für 600.000 XP gibt es zwar weiterhin einen 14er, aber der Überhang beträgt nur noch 21.000 XP, also ist er gerade mal bei 13% des Weges zum nächsten Punkt. Deshalb versuche ich aktuell, für alle einigermaßen wichtigen Kapitäne, noch den nächsten Punkt mitzunehmen, wenn ich schon auf einem gutem Weg dahin war.
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Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicherlich, aber Premium aktiv zu haben, ist hier doppelt wertvoll. Nicht nur, dass man die XP schneller zusammen bekommt, kann man ja auch noch einen dritten Auftrag parallel abarbeiten. Das beschleunigt das Ganze doch ungemein. -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Nekrodamus replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
War extra heute noch mal auf dem Testserver, um zu gucken, ob man den Cheat vielleicht irgendwie abgeschwächt hätte - RIP IJN DD bzw. alle DD, die zum Wirken näher ran müssen. -
Er sagt, dass er die Spielmechaniken nicht verstanden hat, was offensichtlich auch stimmt.
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Nekrodamus replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Das in Kombination mit den drastisch gestiegenen Kosten für andere, wichtige Skills wird tatsächlich zu mindest ebenso viel Einheitsbrei führen, wie bisher. Am Anfang wird es noch eine gewisse Schnupperphase geben, jedoch wird die Community recht zackig für jedes Schiff die einzig sinnvolle bzw. bezahlbare Skilling ermitteln. War es bisher das extrem ungleiche P/L-Verhältnis der Skills, welches zu identischen Skillungen geführt hat, so sind es demnächst die sowieso nicht mehr ausreichenden maximalen Punkte in Kombination mit teuren Must Haves. Klar, dass Leute die eine Shima schon im Hafen haben und sowieso nur noch High Tiers spielen oder zumindest überall ihre hochstufigen Kapitäne parat haben, die Problematik nicht sehen können oder wollen. Wenn man aber mal an den Nachwuchs denkt, dann befürchte ich für Zerstörer eine ähnliche Entwicklung, wie bei den Trägern: In den untersten Stufen kommt man super zurecht, weil man die Stärken der Träger mangels Ausstattung der gegnerischen Schiffe und Unerfahrenheit der Kapitäne und Spieler ausnutzen kann, selbst wenn man selber auch noch nicht so weit ist. Da unten wird sich für die Zerstörer auch in Zukunft nicht viel ändern (die Seal Clubber nehmen die Einsteiger auch ohne RDF auseinander), man steigt sicherlich weiterhin frohen Mutes in diese Klasse ein. Kritisch wird es bei den Trägern im Mittelfeld, wenn sie von jetzt auf gleich in AA-Wände fliegen und gegen +2 Schiffe antreten müssen. Und genau das wird demnächst den Nachwuchs-DD-Fahrern passieren, die mit ihren Kurzstrecken-Torpededos und -Kanönchen nah ran müssen, um irgend etwas zu tun, sich dabei auf ihren Tarnwert und den Nebel verlassen - und das dann kplt. ausgehebelt bekommen. Als ob Flieger, Sonar, Radar und +2 Gunboats, welche man am Cap trifft, für den Nachwuchs nicht schon Anspruch genug wären. -
Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Du behältst die Tarnungen ja für immer, auch wenn Du das jeweilige Schiff erstmal abstößt. Vielleicht bekommst Du ja später noch mal Lust darauf und holst Dir den Kahn zurück. (Mein persönlicher Rekord bei den Panzern steht bei insgesamt 6x gekauft für den T-28.) Wenn man aber an Credits und Stellplätzen keine Not hat, kann man die Dampfer auch einfach im Hafen zustauben lassen, tut ja dann nicht weh. -
Das mit dem Invisi Fire war natürlich keine ernstgemeinte Frage, sondern war eher ein dezent stänkerischer Vorwurf an die BB-Kapitäne, die aus Angst vor Lackschäden nicht am Gefecht teilnehmen oder sogar aufs Schießen vollkommen verzichten. Ich bin mit meinen Schlachtschiffen immer da zu finden, wo es knallt und meine Überlebensrate geht mir vollkommen am A vorbei. Die Verteidigung buffen im Sinne von länger aktiv kämpfen zu können, ist mir Punkte wert, gefahrloser aus der dritten Reihe wirken zu können, interessiert mich hingegen gar nicht.
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Verstehe nicht, wie sich soviele für den Tarnmeister auf BBs begeistern können. Welche Schlachter bekommt man denn auf unsichtbares Schießen getrimmt und von welchen Weiten sprechen wir dann, auf welche man hofft, einen Treffer zu landen?
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Wichteln - Geschenke Container - Danke Thread
Nekrodamus replied to DieDreiBeiden's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich halte ja auch schon die Augen offen, ob sich die Erfolgsmeldungen plötzlich wieder häufen. ;) -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Nekrodamus replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Ich würde ja gerne mal wissen, was WG für kommende Seasons plant, denn das dort spätestens auf Tier 8 mindestens die Hälfte aller Kapitäne auf RDF geskillt sind und sich im Chat austauschen (aka Kreuzpeilung), darf man wohl als Fakt ansehen. Herrschaft ohne DD stelle ich mir irgendwie sinnfrei, zumindest aber mal als arg langwierig vor. -
Nein, ich habe nicht mitbekommen, dass WG das gesagt haben soll - und ich spiele CW seit fast vier Jahren. Wäre wirklich nett, wenn Du auf die ofiizielle Quelle verweisen könntest. Deine Formulierung war: "Clangefechte? Meinst du damit soetwas wie bei WOT Festung, Bollwerk?" Festung und Bollwerk ist ein und das Gleiche und es hat mit den eigentlichen Gefechten rein gar nichts zu tun. Die Festung eines Clans existiert nur außerhalb des Spiels, Bastionen o.ä. gibt es bei WoT nicht.
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0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Nekrodamus replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
WG denkt schon mit, das muss man ihnen lassen: Damit nicht alle DD-Fahrer auf Long Range Torpen umstellen, stacken demnächst auch noch Vigilance und Hydro ... Jetzt hat wenigstens auch WoWs seinen Rubicon-Patch, wurde ja auch langsam mal Zeit. Echt schade, dass die sinnvollen Erweiterungen ob des Skill-Desaters einfach untergehen. -
Was soll denn am CW falsch (gewesen) sein? Kompetative Spielinhalte für die Guten kann man nicht früh genug in ein Spiel integrieren, die ziehen nämlich sonst weiter und suchen sich eine neue Herausforderung. Und dass die Mitgliedschaft in einem Clan selbts die weniger guten Spieler besonders lang bei der Stange hält, ist in der Spielebranche bestens bekannt. Der Bastions-Modus hat rein überhaupt nichts mit Clan-Bollwerken zu tun. Wie kommst Du nur auf diesen Vergleich?
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Weihnachtskonvois - Event zu kurz ?
Nekrodamus replied to MarveIous's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mit der Tarnung für die Spee ist mir "damals" auch gleich aufgefallen, die bringt als einzige keinen sachlichen Mehrwert. Wer die Tirpitz nicht hat, kann sich auch den Spee-Teil sparen, denn er kann ja noch nicht mal die einfache Medaille erspielen. -
Wichteln - Geschenke Container - Danke Thread
Nekrodamus replied to DieDreiBeiden's topic in Allgemeine Diskussionen
Es lohnt sich grundsätzlich für jeden, der (regelmäßig) Credits, Signale und Tarnungen für Geld/Gold kauft. Für alle anderen ist es zocken. -
Neues Event: Angriff der Seewölfe
Nekrodamus replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist schon richtig, dass diejenigen mit ernsthaften Chancen auf Top-Platzierungen vermutlich auf deutsche Schiffe und auf Zerstörer im Allgemeinen stehen und zumindest eine R und die AGS im Hafen stehen haben. Aber auch WG hat das erkannt (und man will ja auch möglichst viele Kontaktdaten) und kompensiert ausdrücklich mit Gold. -
Neues Event: Angriff der Seewölfe
Nekrodamus replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Event ist schon ok, aber ich habe die dt. DDs auch noch nicht angefangen und warte erst mal auf die finalen Kapitänsfertigkeiten bevor ich irgend welche neuen Zerstörerbäume beginne. -
Ich würde es eher anders herum formulieren: Die Chance, auf unaufmerksame Gegner zu treffen ist auf diesem Tier noch ungleich höher. Wenn man aber in einem Tier 7 Gefecht landet - und das ist aktuell doch häufig der Fall - und/oder es von Fliegern am Himmel und/oder von Gunboats nur so wimmelt, wird das Spiel mit ihnen schlagartig anspruchsvoll und würde ich auf den Tarnmeister nicht verzichten wollen.
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Wichteln - Geschenke Container - Danke Thread
Nekrodamus replied to DieDreiBeiden's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Mail als Erinnerung habt Ihr ja sicherlich auch alle bekommen, aber es hat mich schon gewundert, dass der Artikel auf der Homepage nicht noch mal nach vorne geholt wurde. Ich an Stelle von WG hätte das ja am Sonntag gemacht und parallel dazu noch mal kurz die Wahrscheinlichkeiten des ersten Tages aktiviert - da wäre sicherlich noch was gegangen.
