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Nekrodamus

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    10002
  • Clan

    [LEOND]

About Nekrodamus

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    Sub Lieutenant
  • Birthday 07/30/1962
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Eifel (near Koblenz)

3 Followers

  1. 10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Oh wohl, war das erste Fremdwort, welches ich 1982 in Neustadt gelernt habe.
  2. 10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Ich bin mit einer Pälzerin verheiratet, ich darf das.
  3. 10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Was bringt Dich auf den verwegenen Gedanken TLB, dass die Horden an .. ähm "Mitspielern" einen plötzlichen Intelligenz-Boost erfahren könnten? Oder hast Du evt. Insider-Kenntnisse über ein anstehendes Premium-Verbrauchsmaterial mit eben dieser Wirkung? Das wäre mir tatsächlich 50D pro Runde wert ...
  4. GO NAVY! - Strategie

    Mal so meine persönliche Zwischenbilanz: Eigentlich wollte ich Eagles spielen, weil ich die Hai-Tarnung so hässlich finde. Allerdings ist die Adler-Tarnung nicht hübsch, sondern nur weniger schrecklich. Was mich am meisten stört, sind diese kleinen "Gummi-Puppen" an den Aufbauten. Leider habe ich zu lange gebraucht, um meine persönliche Lösung zu finden und deshalb so einige Tagessieg-Container verschenkt. Was ich tun werde ist, mir eine Murica-is-great-Camo für die DesMo zu kaufen (nicht das die schön wäre, aber halt weniger abstoßend) und nachdem ich die Flaggen und Aufnäher gekauft habe, den Rest an Marken für Verbrauchs-Tarnungen ausgeben. Die anfängliche Begeisterung für das Event ist zwischenzeitlich nicht nur verflogen, sondern hat sich fast ins Gegenteil verkehrt. In der knappen spätabendlichen Freizeit unter der Woche den Main-Account zumindest bis zum Abwerbeangebot zu spielen plus dem "Adjudanten" ein paar Punkte zu verschaffen, artet in richtige Arbeit aus. Achte ich im normalen Spielalltag auf den Sieg und auf möglichst gute Runden, geht es mir aktuell nur noch um Punkte pro Stunde. Da man für einen Sieg bzw. die Punkte dafür von der Amöben-Verteilung abhängig ist, kann man darauf nicht setzen. Gelegentliche Siege sind nettes, aber unplanbares Beiwerk. Das Wichtige sind die persönlichen Aufträge bei denen man aber feststellen muss, dass die anfängliche Drop-Rate von ca. 1:3 auf ca. 1:5 abgesenkt wurde. Leider orientieren sich die Aufträge ausschließlich an Schiffsklassen und sind somit sehr häufig kaum oder gar nicht zu schaffen (z.B. Verteidigungsbänder im Standardmodus, Zitadellen mit dem Low Tier Kreuzer, MA-Treffer mit englischen BBs, etc.), so dass ich auf ca. zwei erfolgreiche Aufträge pro Abend komme. Resultat des (Zeit-)Drucks ist, das ich in jeder Runde ohne Auftrag nur noch yolo spiele, versuche einen schnellen Kill abzustauben und dann ab ins nächste Schiff. Glücklicherweise waren mir meine Stats seit jeher Latte, aber das Ende des Events kann ich kaum noch erwarten. Schade eigentlich.
  5. Einfach wieder abschaffen und gut ist's. Auf gar keinen Fall darf es irgendwelche Belohnungen für Karma geben - niemals! Selbst jetzt, wo es keiner sieht wird da schon gemauschelt auf Teufel komm raus, wo soll das bloß hinführen, wenn es dafür wertvolle Goodies gibt?
  6. 10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Du hast noch einen Tier X Zwang vergessen, nämlich die Schiffstypen-Badges, welche mit ihrem Durchschnittsschaden der letzten 100 Spiele zusätzlich auch noch das beliebte "vorsichtige" Spielen forcieren.
  7. 10. Season Ranked Battles mit 0.7.8

    Nun ja, wenn das Opfer letztlich sinkt, weil es mit dem Heilen nicht mehr beikommt, oder sich aufgrund der durch massiven HE-Beschuss zerstörten MA und AA gegen andere Gegner nicht mehr ausreichend verteidigen kann, dann ist das schon zielführend. Wie bereits angemerkt, ist das wesentliche Problem des aktuellen (XP-)Systems, dass es dem Camper vorgauckelt, alles richtig zu machen. Wer als "vorsichtiger Spieler" regelmäßig in der Abrechnung weit oben steht, weil er in den letzten Spielminuten noch massiv Schaden farmt und austeilt, dabei auch noch den einen oder anderen gierigen Halbtoten versenkt, der ist natürlich fest davon überzeugt, selbst alles richtig zu machen. Und nicht nur WG gibt ihm das schriftlich, sondern auch die primitiv programmierten Stats-Seiten zeigen ihm das mit lila Schadenswerten. Die bescheidene Siegrate beweist unserem "Pro" doch nur, dass man auch als - nachweislich! - guter Spieler auf Gedeih und Verderben von den ganzen Versagern im Team abhängig ist. Was hier nur hilft, ist ein gnadenloses Umkrempeln der XP-Vergabe. Der Wert eines Sieges gegen andere menschliche Spieler (!) sollte viel höher ausfallen, statt eines Verhältnisses von 1,5 zu 1 würde z.B. 3 zu 1 vielmehr dazu motivieren, auf den Sieg zu spielen. (Selbstverständlich gäbe es dann aber nicht einfach nur mehr XP beim Sieg, sondern auch deutlich weniger bei einer Niederlage, so dass es in der Summe der vergebenen XP wieder passt.) Objektiv siegdienliche Aktionen wie Spotten, Cappen, Resetten und Co. müssten mehr Anerkennung erfahren und entsprechend müssten Aktionen wie das Schießen auf sehr lange Reichweite, oder auf etwas anderes als die nächste/wirkliche Bedrohung (z.B. den stehenden BB in 20 km aufs Korn nehmen, statt den IJN DD im Cap vor dem wuselnden Gunboat zu schüzen) abgewertet werden. Klar mag es komplex, so etwas zu programmieren, aber dafür werden die Leute schließlich bezahlt - und zwar letztlich von uns.
  8. GO NAVY! - Strategie

    Gestern kam das Abwerbeangebot direkt nach dem Spiel, mit welchem ich den zweiten Container bekommen habe, also 350+ Punkte. Konnte Zufall gewesen sein, aber heute war es genau so - achtet doch mal bei Euch darauf.
  9. GO NAVY! - Strategie

    Mir sind die Tagessieg-Container ab jetzt mal egal, ich möchte die Adler-Tarnung und werde nun erstmal bei den Eagles bleiben. Meine anderen Accounts gehen natürlich auf die Sharks, um möglichst viel Zeug (incl. Öl) für's tägliche Einloggen abzugreifen.
  10. GO NAVY! - Strategie

    Sonder-Aufträge bekomme ich im Schnitt jede dritte Runde, deckt sich das mit Euren Erfahrungen?
  11. GO NAVY! - Strategie

    Mein Wechselangebot kam erst nach dem achten Spiel, das scheint also deutlich länger dauern zu können. Was ich "äußerst bescheiden" finde ist, dass nicht alle Sonderaufgaben bei Spielstart gezeigt werden und man immer noch mal auf den Auftragsbildschirm gehen muss, ob man nicht doch einen Spezialauftrag erhalten hat. Anfangs habe ich sogar einen "aus Versehen" erledigt, weil ich nichts davon wusste. Der vierte Container ist eine Ansage, dafür muss man sehr viel Zeit oder Skill haben. Und ganz wie erwartet lockt das Event die Amöben aus dem Keller ...
  12. Ein großer Teil der Spieler hier ist halt gesättigt und nur noch schwer davon zu überzeugen, neue Premium-Schiffe zu kaufen. Das war schon bei den Panzern so und wiederholt sich hier eins zu eins. Irgendwann hat man auf allen Tiers und allen Stufen seine Keeper (seien es Premiums oder Regulars) und hat insgesamt so viel Zeugs rumstehen, welches man zum allergrößten Teil nie wieder anfasst, dass die Begeisterung für leichte Nuancen des bereits Vorhandenen schlichtweg gegen Null tendiert.
  13. Dasha Video zum update mit Code?

    Hier mal ein Beispiel einer Vorderseite (der Rücken ist wie gesagt kpl. schwarz): Gebt Euch keine Mühe, den Code zu entziffern, der ist eingelöst. ;)
  14. GO NAVY! - Strategie

    Für mich wird das Ganze recht billig, soll heißen, ich werde keine Container kaufen. Tarnungen zu erspielen ist immer nett, das Verfolgen von Aufträgen ist in sich reizvoll und es befriedigt den Sammeltrieb. Aber Geld gebe ich dafür grundsätzlich nicht aus, denn man hat die ja zu Hunderten und für alle Zwecke auf Lager liegen. Außnahme wäre, die Tarnungen sind extrem cool (Steampunk und Horror) und ausschließlich käuflich zu erwerben. Auf die Tarnungen dieses Events trifft das - für mich - aber nicht zu, ganz im Gegenteil finde ich die Hai-Tarnung sogar ziemlich hässlich. Insofern werde ich mir eine Adler-Tarnung erspielen, die beiden Flaggen und Embleme sammeln und den Rest an Tokens mehr oder weniger sinnfrei verplempern. Das ist ziemlich entspannend. ;) Edit: Unter wirtschaftlichen Gesichtspunkten ist es unsinnig, sich die Hai- und die Adler-Tarnung zu holen. Sie leisten das Gleiche und man kann nur eine davon aufbringen, die zweite ist also ausschließlich zum Sammeln, Vorteile im Spiel gibt es dafür nicht.
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