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Carnivore81

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  1. Carnivore81

    Khabarovsk

    Allerdings gibt's Gerüchte das sie ein Range Modul bekommt. Damit wäre alles beim alten. ? Warum dann das ganze
  2. Carnivore81

    Großer Kurfürst

    Ich finde die GK deutlich stärker als FdG. Gerade weil man 4 Granaten mehr in der Luft hatt.Und der 380 Gürtel zu 300 und die Bugpanzerung ist nochmal besser . Und man muss kein HE Spammen. Ich fahr se mehr oder weniger AP only . Selbst an Bismarck FDG Tirpitz macht man 20k-30k sehr Konstant.
  3. Laut Gamesmodels3d. Khabarovsk nerf in 5.12 . ( verkürzte Range , ). Auch scheint der Bug und Heckpanzerung nerf ebenfalls schon in 5.12 zu kommen. Aber lässt sich nicht kontrollieren. Falls er es ist .Scheint die Tirpitz ausgenommen zu sein
  4. Carnivore81

    Khabarovsk

    Ist auf Gamesmodels3d zu sehen, aber nur Range .RoF unverändert . Anscheinend kommt auch schon die Änderungen an der Bug und Heckpanzerung der Hightier BB . Tirpitz anscheinend nicht
  5. Carnivore81

    Showmatch EU vs US am 17. September

    Vielleicht sollte man Smoke abändern. So das er nicht komplett auf 2 Km verbirgt . Sondern % zu Standardsichtbarkeit und entsprechendem Malus beim Feuern. Würde etwas Schwung bringen
  6. Carnivore81

    Ankündigung der britischen Kreuzer

    WG hatt dazu im Letzten Q&A keine Stellung genommen. Also bleibt es vorerst offen.
  7. Carnivore81

    Großer Kurfürst

    Kommt drauf an wieviel HP man noch hatt bis man ran ist. Je näher desto besser für GK. Aber man kann auch 30k schnellen ohne Zita kassieren. Und das völlig ausgeschlossen sind die auch nicht gerade beim Manövrieren.
  8. Q&A mit Sub_Octavian -die 90 MB an 9.09. War ein Hotfix für nen Sound Problem. -es gibt nen Bug der Torpedos nur 200 Dmg an beschädigten CA Sektionen macht. Wird gefixed. -kosten mach Gefecht ohne Dmg sind als auffüll Gebühr für Treibstoff und Verpflegung -Kaptänsskill welche die Genauigkeit der HA verbesserten nicht eingeführt .Weil erfahrene Spieler einen zu grossen Vorteil gegenüber Änfänger hätten. Deshalb wurde die Kaliber Anforderungen von AFT heruntergesetzt. -T9 und TX premiums wären machbar. Gibt aber keine Pläne dazu Frage zu den Grössenverhältnissen 1. Es gibt 2 Längeeinheiten im Spiel . 1 (fürs Schiff) Schiff Meter und Ballistic Meter (gilt für die ballistische entfernung) 1 Schiff meter sind 2 Ballistic Meter das heisst Schiffe sind doppelt so Gross dargestellt. Ballistic wird realistisch wie möglich berechnet aber werden abgeflacht dargestellt um Aim zu vereinfachen. 2.Geschwindigkeit der Torpedos , Schiffe und Flugzeuge ist im Verhältnis 5.22 zu Balistik Meter berechnet. 3.Granaten Geschwindigkeit 2.61 im Verhältnis Balistik Meter. 4.Granaten Zünder richten sich eher nach Spielmechanik. Also entsprechend angepasst. -die deutschen BB performance im Rahmen. Also man sieht keine Probleme. Die Hightier performen wohl etwas besser als low tier. EDIT.: Falsche Übersetzung aus RU korrigiert zu den Kapitänsskill für verbesserte HA Genauigkeit
  9. Carnivore81

    Großer Kurfürst

    Böschung? Je näher desto besser. Weil man die 2 150 mm nicht durchschlagen kann. Das ist bei der Tirpitz schon so. Auch die Hindenburg kann auf 3 km alle Granaten von der Zitadelle abprallen lassen,aufgrund 40mm Böschung. +das die GK noch 380 Gürtel davor hatt. Yamato hatt nur 409 mm zwar angewinkelt aber danach kommt maximal noch 18 mm Maschinenraum. Aber das liegt leicht über der Wasserlinie. Auf die Distanz kommt man nur durch wenn das Schiff stark einlenkt und der Winkel der Böschung sich ändert. Ansonsten fast 0 Chance. Und selbst auf Distanz ist das Panzerdeck wesentlich besser gepanzert. Somit Zitadelle auch auf Distanz schwierig.
  10. Gibt's ne Quelle. Hab ich irgendwie verschlafen. Zumindest in 5.12 scheint es noch nicht angekommen zu sein.
  11. Irgendwie hab ich da was verpasst was wird dran geändert?
  12. I had this problem With Testserver. Unimstall. Make sure Folder is complete empty and Clean.Reinstall and Start the client direkt in wows Folder a few Times. Not with shortcut on Desktop or Side bar. Worked for me after 2. Reinnstall. Good Luck.
  13. Keine Ahnung warum wir dann 3 BB vs 1 CV verloren haben. Wenn CV keine BB mehr countern können. Ach ja alle hatten bestimmt ihr Flak deaktiviert. Hightier CV sind mehr als in der Lage BB zu Countern. Nur sind DD am Anfang due einfach wichtigeren Ziele. Bei den DD ist eher das Problem das sie sich die ersten Minuten erstmal gegenseitig beschäftigen. Aber BB countern können die immernoch sehr Gut. Auch hier ist das Problem die Menge. 5dd pro Team ist nunmal für popo. Genauso wie zu viele BB. Aber jetzt CV buffed oder DD wäre in meinen Augen Falsch. BB effektiver gegen BB ist durchaus nen Ansatz. Obst zum gewünschten Effekt führt . Ich sehe eher das BB noch mehr Campen.
  14. Neue Stellungnahme zu den RN CL. -HE und Smoke ist zur Zeit nicht gern gesehen (Feedback von Supertestern ?) -HE und Smoke ist vermutlich der einzige Weg CL Spielbar zu machen während CA anderen Möglichkeiten haben (Lol warum dann ändern?) -man befürchtet negative Reaktionen von beiden Seiten. Zu den Schifffen selber und ihren Gegnern. (Aha) -sie sollen keine HE Spammer werden . Man wird durchdachtes Zielen und Manövrieren brauchen. -Da diese Änderungen Radikalität ist. Ist nicht auszuschließen das es beim ersten Versuch klppt und es zu Verzögerungen in der Einführung kommt. Die Änderung wird erst Intern getestet und dann zu den Supertestern gegeben. . Deshalb noch keine Details im Moment. -auf jeden Fall möchte man eine Interessante Linie bringen , welche das Gameplay bereichert. -wenn das neue Concept passt werden die Änderungen in den Patch notes zu lesen sein. Zusatzinformationen : anscheinend experimentiert man mit den Autobounce Winkel der BRITISCHEN AP -die Änderungen scheinen eine Reaktion auf das Feedback der Supertester zu sein.
  15. Wollen wir es hoffentlich ansonsten haben die Deutschen mit ihren recht schlechten Frontzitadellenpanzerung ein Problem.
  16. Carnivore81

    "Hol dir jetzt den Willkommensgeschenk!"

    Und wieder nicht dabei
  17. Schau dir mal dieses Video an . Dort sieht man schön das es immer Schwachstellen gibt auch Bow on. Die genau Zeit wo es Interessant wird weiss ich gerade nicht. Kann nicht nachschauen da Arbeit. Es gibt fast bei jeden Schiff ne Schwachstelle. Ne Yamato ,Iowa kann man Frontal Zitadellentreffer verpassen indem man genau die Bug spitze trifft.(kommt auf Distanz und Kanone an ) Da umgeht man den Autobounce Winkel. Dürfte zwar nach den Model Überarbeitungen schwieriger geworden sein. Aber gestern erst funktioniert. Problem ist die Dispersion. Die Granaten genau da hinzubekommen ist eigentlich das Problem.
  18. Carnivore81

    Ankündigung der britischen Kreuzer

    Man kann AP durchaus auch gegen Zerstörer brauchbar machen. Kommt letztendlich auf die Granaten und ihre charakterristik an. Hoher Schaden oder Zündereinstellungen . Bleibt abzuwarten was kommt. Zumal da ein KÖNNTE steht . Heisst nicht das es letztendlich so kommt
  19. Scheint als bekommen RN CL trastische Änderungen. Verbesserte Repairparty . Speed Boost . Bessere Balistik und Ausrichtung auf AP , KÖNNTE HE komplett verlieren. Too much Fire Confirmed
  20. Einige Infos aus den Englischen. Bow on Meta soll bekämpft werden . Anscheinend soll die Bug und Heckpanzerung reduziert werden. Damit alle Hightier BB sie overmatchen können. Das soll die Hightier BB angleichen und den Spielfluss erhöhen. Allerdings wird das erst sorgfälltig getestet . Montana soll nen Buff der Deckspanzerung bekommen auf 38 cm (kein Overmatch mehr durch GK und Yamato )Auch sollen die US Hightier CA etwas Aufmerksamkeit bekommen. Wiedermal ändern Sie anscheinend Die Meinungen zur Kitakami. Anscheinend soll sie doch ein Reward Schiff werden. Die Tone wird immernoch getestet. Man arbeitet dran wie man den Hybrid playstyle am besten integriert.
  21. Carnivore81

    Ankündigung der britischen Kreuzer

    Wegen Reload lag das mittlere Rohr weiter hinten im Turm damit die Lademanschaften sich nicht gegenseitig behindern. Wenn ich mich Recht entsinne.Die Rohlänge ist die selbe.Kann auch sein das sich die Granaten beim verlassen nicht so beeinflussen. Also ne andere Lösung für Probleme die alle mit Dreifachtümen hatten.
  22. Im WoT Forum gab's Mahl nen richtig guten Post von jemanden zum "Skillbasierten" MM . Das erste Problem welches Rating nutzen WR, WN8 avg XP. Da fangen die Probleme schon an. Wie misst man skill. Letztendlich seh ich das wie der Kollege General. Das fairste ist und bleibt der Zufall über lange Zeit. Und wie damals im WoT Forum geschrieben. Die am lautesten nach Skill MM SCHREIEN werden es auch als erste wieder los werden wollen.
  23. Welche Spiele ? Wenn ein solches System wirklich funktioniert wären keine 65 % möglich. Das heisst die Grenzen des Systems sind so weit auseinander das man es auch gleich lassen kann. Wot schafft auch ~40-~65 das völlig ohne. Von daher Sinnlos.
  24. Dann ist da aber soweit gefächert mit der Einteilung der Teams . Was das System an sich überflüssig macht. Oder anders gesagt es geht nur um den Placebo Effekt.
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