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WG please be more generous to the players, you are loosing them!
dan_can replied to GunnyL's topic in General Discussion
Well I stopped playing WoWs ( and WoT too, I kept WoWp out of nostalgia) for a couple of reasons : - Same maps, same ships for over a year now - Total lack of PvE content (Co-Op does not count imho, as it is just random battles versus bots) - no real incentive to promote actual teamplay (divisions are a crutch, in every WG game). let players perform ad hoc convois (BB/CV protection), give ppl more options on how to use their ships (escort, scout, air superiority etc.( and reward them accordingly - lack of communication tools in order to coordinate between different fleet elements - still no accelerated crew training - WG trying to again to cater to the WoT playerpool (-> balancing, 'nation flavours') instead of creating an unique game experience - DD balancing (especially after buying 2 preorder DDs) - No real incetive to switch over from WoT/WoWp - Not to mention that WG gives crap about your forum feedback - And finally : All the thing that happened to WoWp (once WoWs hit CBT, WG dropped ALL support for WoWp) -
Wird Warships das selbe Schicksal wie Warplanes ereilen ?!
dan_can replied to Scorezeny's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab' mit beiden Spielen aufgehört. Da sonstiges Feedback nix bringt, stimmt man eben mit den Füssen ab. -
WoWS oder doch ein WoWP mit Schiffen...?
dan_can replied to Krabathor's topic in Allgemeine Diskussionen
[..] Lesen.. Vorteil.. , lassen wir es. Anscheinend ist es mittlerweile Mode, dass keine Diskussion ohne das Heranziehen von Stats auskommt. Vielleicht solltest du mal IJN-DDs höher als T5 spielen... Das die Schadenswerte der DDs pro Spiel schlichtweg an den Nachladezeiten der Torpedos liegen, sollte wohl allgemein bekannt sein. Zumal z.B. die Minekaze ganz einfach mehrere Vorteile gegenüber ihren Nachfolgen besitzt (jedenfalls jetzt noch) : 1) Nachladezeit von gerade mal ~45secs ( je nach Captain-Skill und Ausrüstung) 2) Torps mit 10km Reichweite. Die Fubuki auf T8 hat zwar welche mit 15km, allerdings sind die so langsam (55knts glaube ich), dass es nicht wirklich ein Vorteil ist. Im Grunde könnte man die MInekaze auch in T8-Gefechte lassen. DPM-mäßig würde sie einige der High-Tier-DDs alt ausehen lassen 3) Matchmaking = Erfahrungstufen der Gegner, Anzahl der CVs, allgemein langsame Tempo eines Großteils der Schiffe im Bereich T3-5 (High Tiers siehe Punkt 2) 4) Anordnung der Torpedowerfer : Die 2x3 sind m.E. nach immernoch wesentlich besser als 3x2, weil man so immernoch einen relativ großen Fächer lostreten kann, aber man trotzdem noch 2 Torps in der Hinterhand hat. Der verursachte Schaden ist zwar nicht unerheblicher Indikator, allerdings spielt m.E. vielmehr der Zeitpunkt, wann dieser Schaden angerichtet wird, die größere Rolle. Habe schon oft genug erlebt, wie ein gegnerischer Flankenangriff zum Stillstand kam, weil gerade mal einer meiner Torpedos in Ziel traf. Auf einmal fängt der Gegnerkonvoi an zu kurbel wie verrückt, so dass im Endeffekt ein Schiff die Hälfte der Gegner aufhält bzw. verlangsamt. Zumal die Leute, die nur auf Schade aus sind, immer dann die sind, die in den letzten 2 Minuten auf eimal losschreien, dass keiner capt. Zur AA : Ich rede hier nicht von Clevelend-esquer AA-Feuerkraft, sondern davon, dass man DDs in den höheren Stufen auch als Nahbereichs-Luftverteidigung für die eigenen BBs verwenden kann. Die Fubuki wird da noch besser. Selbst wenn ich dann im ganzen Spiel nur 2 Flugzeuge runterhole, sind es vielleicht gerade die 2 Abschüsse, die es dem Dickschiff ermöglichen, den Angriff zu überleben. Vom erhöhten Spread der Torps nach Abwurf durch die vorher verursachte "Panik" bei den Piloten mal ganz zu schweigen. -
WoWS oder doch ein WoWP mit Schiffen...?
dan_can replied to Krabathor's topic in Allgemeine Diskussionen
So what ? Man kann schlichtweg ab T5/6 nicht mehr nur als Yolo-Ninja-DD durch die Gegend fahren. Bin grad selber beim T7 IJN-DD, und benutze ihn mitunter als AA-Plattform, falls kein CC zur Hand ist. Mitunter schieße ich damit pro Spiel mehr Flugzeuge ab, als mancher Kreuzer. Besonders, wenn Träger eine DB-Staffel nach der anderen auf mich ansetzen. Spätestens ab T6 ist Konvoi-Fahren nunmal Pflicht. DD spotten die gegnerischen DDs, damit die hinter einem fahrenden CC diese dann schnell rausnehmen können, während man selber Torpedo-Attacken auf die Dickschiffe des Gegners ausführt. Dabei ist es erstmal zweitrangig, ob man mit seinen Torps etwas trifft. Für ein halbwegs gutes Endergebnis reichen da schon 2 Treffer. Viel wichtiger ist aber, dass der Gegner nie wirklich Zeit und Nerven hat, sich auf das eigene Team einzuschiessen, da sie ja ständig im Hinterkopf haben, dass dort noch ein DD mitfährt, den sie schlichtweg nicht mehr sehen können, da die eigenen DDs schon den sinnlosen Heldentod gestorben sind. tl;dr : Teamplay wird wird immer OP bleiben, und dazu muss man nicht immer alles in den Chat schreiben. Aber es sind bei diesem Spiel leider eine Menge Leute unterwegs, die nur auf den ausgeteilten Schaden schauen. -
Well, 90 games played so far in CBT, and I have 8 draws, which roughly equals 10% of all matches, most of them standard cap mode. I usually dislike comparing WoWs to other WG titles, but this ratio is a little bit too high for my taste. In WoWp I have played ~6400 battles, and just 24 draws overall (cannot find the number of draws in WoT atm). Any thoughts ?
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Ich hab das Spiel erstmal wieder deinstalliert, schlichtweg unnormal, was z.Z. abgeht. Hab' ne goldene Regel (auch wenn ich sie manchmal selber breche) : Spiele nie einen WG-Titel am Wochenende...
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Waren zum Glück auf der Gegnerseite, aber trotzdem : Gaben sich als Supertester aus, die das Report-System testen wollten...
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
dan_can replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Not losing faith in the WoWs playerbase after seeing this : Those two players kept saying that they are supertesters testing the report system (lolwut?) while rampaging and TKing their own team, only to kill each other when they were the last 2 ships on their team. -
What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
dan_can replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Had better matches today result wise, but it was the first time I received this medal : -
This one ? This game however is called Word of Warships, and for good reason.
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Yeah, than why don't you drive them ?
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Ging mir gestern ähnlich. Da kann man sich die Finger am Keyboard brechen, es bringt einfach nix. Das wars mit WoWs für mich diese Woche.
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Well, this crit hit issue paired with the DD nerfs is one of the reasons I'll keep playing ST:O for the forseeable future..
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Ähm, keine Ahnung was WG da noch im Hintergrund für Sachen testet. Allerdings musste ich nach meinem letzten Spiel bei der Google-Suche nen Captcha eingeben, da von mir angeblich zimelich komischer Traffic kommt & es so aussah, als sei ich ein Bot.
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Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
dan_can replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Wird eh kommen, wenn sich WG die Global Stats der Cvs ansieht. Bei DDs war es ja auch so. -
Träger-Nerf mit 0.4.0 ( inkl.AutoDrop )
dan_can replied to groundhouse2's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das MM ist auch nicht gerade eine Hilfe. Zumal die AA auf T4/5 dermaßen sinnvoll ist, dass die Jäger ohne Probleme spotten können, selbst wenn 3/4 Bbs + CL/CAs in der Nähe sind. Sobald eine Klasse einen dermaßen hohen EInfluss auf das Spielgeschehen hat, geht schlichweg die Balance flöten. Da kann das Team noch so gut in Formation fahren und Deckung geben, Staffel kommen an, Jäger als AA-Schwamm vorgeschickt, und dann ist es wie bei den 10 Flaschen Bier (9 .. 8 .. etc.). Klingt immer so, als würden die anderen Klassen keinen Skill benötigen. Die Kosten/Nutzen-Rechnung bei CVs derzeit aber extrem aus dem Gleichgewicht geraten. Zumal sie die einzige Klasse im Spiel sind, die keinen Hardcounter besitzen. P.S. : Hatten wir schon bei WoWp nach dem Release mit den schweren Jägern. Wo das hinführt, wissen wir alle. Leider wurstelt WG mal wieder an den falschen Schrauben rum. -
BBs brennen nieder, DDs sind rarität, CAs beherrschen die Meere,
dan_can replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Das liegt wohl eher am Killbonus. Einzig die Korrelation aus Schaden & Tierstufe (sowohl die eigene und des Gegners) sind Faktoren, die mit hoher Warscheinlichkeit einen größeren Einfluss auf das Endergebnis haben. Was das Feuer & die Modulschäden angeht : Ganz ehrlich, wo hat WG da die Feuerwahrschienlichkeit verringert ? Mit den entsprechenden Kapitän-Skills hat man trotzdem an die 45 Sekunden Cooldown. Und es reicht ein Treffer um einen wieder anzuzünden oder die Module hopps gehen zu lassen. Klar, ich kann mir die entsprechenden Consumables holen. Da aber die Ergebis der Runden z.Z. so extrem schwanken, ist dies schlichtweg keine Option. -
Yep, it's getting out of hand. The captain skills have no effects whatsoever, most of the times you have to decided to loose half of you HP to fires just so you can avoid having you rudder jammed on the next hits you receive, do the silly dance (driving in circles b/c of jammed rudder), or being a sitting duck with you engine's out. The introduction of amor had the quite the opposite on everyone's shell choice, since firing AP quite silly due to the RNG. And in regards to DDs : CD increase of repair cooldown plus the reduced smoke charges & duration really sucked the fun of of them.
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OB gestartet ? Erklärt so einiges...
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Lost the first battle ( I hate those T1 crap boats), used the available free EXP to unlock my beloved IJN DDs Well...
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Soon
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Sind wirklich keine OBT Spieler gekommen?
dan_can replied to _Ezio_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist wohl eher das typische "Neuer Patch, da schmeiss ich das Spiel mal wieder an"-Verhalten. Als die AMi-BBs rauskamen, hatten wir fast 9k SPieler online. EIne Woche später ging es dann wieder auf 5,5k zurück. Wenn ich mir dazu anschaue, dass ich mit knapp 800 Matches vor dem Patch 7 Kommandatenskills & 20 Flaggen bekommen habe (also zu den 10% gehöre, die die meisten Spiele absolviert haben ), dann stellt sich doch die Frage, wieviele Spiel der Rest auf dem Buckel hat. Ausgehen von den Erfahrungsberichten, die man hier so liest, anscheinen nicht annäherend genug, um die Grundspielprinzipien zu verstehen. -
DD Nerf gerecht oder unrecht? (Eure Meinung)
dan_can replied to Antikes_Mysterium's topic in Allgemeine Diskussionen
Also an die kurze Rauchzeit muss ich mich noch gewöhnen, so schnell verschwindet er z.Z. . Mal sehen, wie lange meine 17er K/D-Ratio noch hält. -
Seriously where is my Premium time and Gold on WoT
dan_can replied to Dbars_eu's topic in General Discussion
Had the same problem. Logged in 3 times until the amount of available gold/exp was displayed again in the WoT garage. Looks like a sync problem.
