-
Content Сount
467 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
2316 -
Clan
[-SBF-]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by dan_can
-
Jup, also können wir uns endlich die heiße Luft bezüglich U-Booten sparen und Fokus auf das richten, was derzeit im Spiel ist? Ich vestehe echt den Wind nicht, den hier Leute über nicht-existenten Inhalt machen, wenn die Devs dazu schon ewig ihr Statement dazu abgegeben haben. Und möglich ist vieles, ob sich Aufwand aber wirklich lohnt ist eine komplett andere Geschichte. 4 Schiffsklassen untereinander zu balancen ist schon nicht einfach, kommt dann noch eine Klasse hinzu, die so komplett andere Umstände mitischbringt wie U-Boote, dann sollte dies wirklich schon in der Planungsphase des Spiel berücksichtigt werden. Ansonsten geht das gründlich schief. Wer wirklich U-Boot fahren will, spielt SH oder Battlestations, NF kenn' ich nur von YT und sieht mir zu sehr nach RTS aus, also nicht wirklich vergleichbar..
-
Ganz ehrlich , ich suche hier nicht für dich ständig die Posts der Devs zusammen. Wenn dir die bisher geposteten offiziellen Verlautbarungen zum Thema U-Booten seitens WG nicht reichen , was willst du dann noch mehr ? Die Design-Entscheidung wurde vor der/whährend der frühen Alpha-Phase mit einem Prototypen des Spiels getroffen, also vor mehr als einem Jahr (Dev Post ist vom 3.4. 2014).
-
Werde durchgehend ausgeloggt ohne Grund... Patch-Day?
dan_can replied to Thonar's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Zeiten noch im Kopf, wann es euch aus dem Spiel geworfen hat ? Wenn es vorher schon im Spiel laggte, dann spricht viel dafür, das der Server schon ziemlich an der Belastungsgrenze gearbeitet hat Ab 6k Leuten online tritt dies in letzter Zeit leider häufiger auf. -
Ganz ehrlich, ich mach hier mir nicht ständig die Mühe, nach Devs Posts zu suchen, wenn andere zu faul dazu sind. Warum auch ? WG hat nein gesagt. Bis da etwas anderes kommt, sind sämtliche Diskussionen dazu Off-Topic.
-
Nochmal, das war eine Desing-Entscheidung von WG, U-boote nicht in Spiels mit einzubauen, und (erstmal) bei den Überwasserschiffen zu bleiben. Gründe dafür wurden schon genug angegeben. Und ich hätte in WoT auch gerne Stukas & Infanterie, weil sie dazugehören. Als Argument ist dies aber ziemlich dürftig.
-
It's possible to enlage your 'baracks' using Tokens, about 300 tokens for 3 new slots if I recall correctly. Just a little bit hard atm to find the right button for it.
-
-
http://blog.worldofwarships.com/busting-the-myths-of-world-of-warships-pt-1/
-
Du hast den Teil über die Tests der Devs mit ingame U-Boot-Prototypen gelesen, oder ? Hier jetzt wieder ein 'wir gegen die', wobei 'wir'='die Guten', hilft der Pro-U-Boot-Argumentation auch nicht grade.
-
'Nuff said.
-
WH40k
-
Perhaps we should also think about another color-marking for friendly torps. Those white ones are easy to miss, especially if you're in a smoke covered area or you have to aim against the sun.
-
Wollt ihr XVM für World of Warships?
dan_can replied to schadowhunter's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein. Dazu wird es wohl (hoffentlich bald) einen richtigen After-Action-Report ala WoT & WoWp geben. Meinst du damit globale Statistiken für jedes Schiff ala Noobmeter u.ä. ? Wird erst passieren, wenn WG ihre API entsprechend freigibt bzw. anpasst. Ist halt immer die Frage, welche Daten von WG-Server gezogen werden (dürfen). -
What can we expect in the next big patch (0.3.1)?
dan_can replied to Sharana's topic in General Discussion
So everyone who now onws a T/ Mogami will just have a T8 one after the patch ? Only a change in tier numbers (except for the changes listed in the changelog) ? -
Die HMS Warspite kommt zu World of Warships
dan_can replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
Nennt das Ganze einfach 'Early Access'... Jo, und wo waren diese Spielern dann nach dem Release, als es keine Sachen mehr umsonst gab ? Sehe dies bei WoWs nur in Verbindung mit den schon existierenden täglichen Missionen, weil einfach (im Vergleich zu WoWp) schlichtweg mehr Zeit pro Spiel draufgeht. Ich persönlich schaffe es aufgrund des Jobs manchmal nichtmal bei 2 Schiffe pro Abend die Dailies einzufahren, wenn es nicht auf Anhieb Siege sind. Falsch, man bekam nach dem Release für jede Nation einen Piloten anhand der in der OB erspielten XP. Und die Buffalo war sogar nur T3, aber selbst auf T4 ist sie für Trainingszwecke aufgrund des geringen Einkommens kaum nützlich. -
Eben just 1 player may tip the alter the sever performance from "running fine" to "lagfestival deluxe". One of the reasons why this game is still in (Closed)Beta stage and not release-ready.
-
Quick Question: xp for sighting enemies for your team
dan_can replied to Roguewind's topic in General Discussion
Would be nice, but also kinda hard to balance. Example : Destroyer hides behind island, only drives forwards and backwards to keep enemy spotted = Lots of EXP ? Excatly. Perhaps it should be tied to the distance to the target you spotted. The closer you are when they take damage, the more EXP you get. But might lead to more Yolo-DDs. No clue how to balance this for CV planes though. -
Spezialevent: Vom Korallenmeer nach Europa
dan_can replied to PanzerGert's topic in News und Ankündigungen
WoWs -> CBT | WoT ist wielange draußen ? Neuer Patch mit USN-BBs und IJN-CVs ist in Arbeit, die Infos sind frei verfügbar, wenn man 1 Minute Zeit zum Suchen aufbringt. Welche neuen Premium-Schiffe? Niemand wird gewzungen, sich eins der Premium-Schiffe zu kaufen. Hier will WG abschätzen, inwieweit die Bereitschaft der Spieler zum Erwerb bbestimmter Spiele vorhanden ist Trotz aller Unkenrufe ist WoWp noch nicht tot, was das neue Dev-Team allerdings noch ändern kann, steht auf einem anderen Blatt. -
Spotingsystem einfach mal für den Allerwertesten !?!
dan_can replied to DeadlyCircus's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem sind die nicht immer genauen Übersetzungen der Info-Texte. Aber soweit ich mich erinnere ist der Kapitäns-Skills für die Sichtung von Torpedos, und das Modul eine Erweiterung der Sichtweite, sprich man sieht die feindlichen Schiffe einen Tacken eher. Da diese Module aber z.Z. eher den High-Tier-Schiffen vobehalten sind, kann ich da auch noch nicht viel dazu sagen, denn der einzige T8, den ich derzeit habe, ist die Benson, und die nimmt manchmal schon meine am Tag verfügbare WoWs-Zeit in Anspruch, um nur den Daily zu bekommen. -
I rather see the Brits getting implemented before ze jermans.
-
Premium-Übersicht: Gremjaschtschi – Macht und Nebel
dan_can replied to JustIucky's topic in News und Ankündigungen
Mal anders gefragt : Was kommt bei euch bei den Prems so rum creditmäßig ? -
Yeah, one of the best purchases I ever made. Heck, I'm really starting to like it more than my beloved Il-10 in WoWp, and that's saying something. Regarding the Kitakami : When they announced it I was kinda salivating (20 Torps per side ), but this ship is very situational. It's basically a scaled-up DD with lots of toorps and not else. Not to mention that it is one of the prime targets once spotted, and its poor gun armament makes it really hard to stay in the second line, which also kinda nullifies your main weapons, as firing them from behind your teamm8s is a recipe for disaster. Kinda only work as an denial of area weapon, but even that is not much use when planes can spot your torps way before they come close to your intended targets. I'm also not convinced that a smoke launcher will change this, as it does not have the speed and/or agility to drop smoke and get the hell out. The new patch will also increase the turn time for narrow-build ships, and the Kitakami is one of them.
-
World of Warships Crash / Fehlernachricht (wer kennt das noch?)
dan_can replied to DeletedUser's topic in Allgemeine Diskussionen
Diese Exception-Errors kommen mir irgendwie aus WoWp sehr bekannt vor. Anscheinend ackert die Garbage-Collection auch hier nichr richtig. Tritt der Fehler schon vor/nach den ersten Spielen auf oder erst im späteren Verlauf ? /edit : Wieviel RAM hast du auf deiner Maschine ?- 18 replies
-
- Bugs
- Fehlermeldung
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Wenn du den Wink mit dem Zaunspfahl nicht verstehst. Du konstruierst hier Dinge ala "Caps sind nur für dumme DD-Fahrer, die sonst nix anders können, während die richtigen Spieler (BBs/CCs) sich nicht lange genug beschiessen können". Gleichzeitig sprichts du Spielern mit wenig BB/CC-Erfahrung das Recht ab, an der Diskussion teilzunehmen, dabei aber völlig außer acht zu lassen, dass deine DD-Erfahrung gleichsam dürftig ist. Wenn man deiner Argumentation folgt, dann sollten die Maps ohne Caps, am besten noch ohne Hindernisse wie Inseln, also nur Bumm-bumm. Ich habe persönlich nix gegen eine Kill'em-All-Map, aber bitte als separaten Modus, den man an-/abschalten kann. Genauso siehts aus. Und das lamentieren über Leute, die das Spielprinzip der jeweiligen Spielmoi ist schlichtweg verlorene Liebesmüh'.
-
Troll @work.
