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dan_can

Alpha Tester
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    [-SBF-]

Everything posted by dan_can

  1. dan_can

    Torpedo Bombers

    Not to mention that BBs would have even more trouble defending against carrier based planes if WG would model the game after their actual naval use. There were a lot of reasons why those naval battles in the pacific were mostly fought (and won) using carriers as the main fighting force. The age of battleships ended when the japanese navy sunk the King George & Repulse(?) before they took Singapore in 1942. Even the mighty Bismarck was totally outclassed by a torp plane that was considered obsolete at the start of the war (good old Swordfish,a freaking BIPLANE). The story of Bismarck's destruction should be an educational warning for all those BB commanders out there. The Yamato also had 0 impact on the outcome of the war, because the USN simply had more carriers available,especially after Midway.The emperors navy never recovered from this loss, and loosing most of their experienced fighter pilots during the Battle of of the Phillipines Sea aka the Great Marianas Turkey shot didnt help a bit.Seriously, loot it up on Wikipedia, the losses the IJN suffered there were apalling. No wonder they had to resort to Kamikaze attacks so much for the rest of the war.
  2. dan_can

    Torpedo Bombers

    Torp bombers might drop some of their payload, that they will not make it home alive. Even the Omaha is already a really good AA plattform, Cleveland is even better. Not to mention that BBs ususally have longer ranged AA guns. I really get the impression that most BB commander assume that they're invinsible just because they drive the biggest ships out there, while totally ignoring that each ship class complements each other in order for the team to win. But teamwork seems to be a totally unknown factor for most of these guys. Not to mention that most games now are either won or lost depending which side has the more burnt out lightbulbs in their team, as most team atm consist of roughly 50-60% BBs.
  3. dan_can

    planes with torpedoes

    Sry, but all I'm hearing are BB drivers who probably rush to the nearest cap point or drive to far ahead of one's team and make themselfs an easy target. The lemming trains do also not help at all, as this kind of target concentration is basically saying 'take my HP, I don't need them' to CV & DD drivers.
  4. dan_can

    Torpedo Diskussion

    Klar, wenn dafür die Entfernungsanzeige der Geschütze entfernt werden, können wir drüber reden.
  5. dan_can

    Your best game? Post result screen here

    Seems like 165k dmg is not enough to win these days, espeically if your two CVs only use fighters...
  6. dan_can

    Tell your stats

    Why do you even care about stats in CBT ? Just have a little patience, you can all e-peen as soon as the game is released.
  7. dan_can

    Wipe nach closed beta?

    Quellen ?
  8. dan_can

    Aircraft Carriers,

    Why not move with the team instead ? Once the enemy carrier/team has figured out which way your planes take to rearm, they can easily pinpoint your location. A moving target is aways harder to hit, and you get the benefit of either covering your team with your planes or get covered by them in turn, either as meatshields or additional AA fire. Sure, but only if DDs get torpedos that can kill a Yamato with one hit Every class has its strenghts and weaknesses. CVs/Arty have to rely on one's team for protection. Experienced CVs are able to fend off close range attacks using their planes, but it forces them kinda waste them while an enemy carrier can attack his targets with impunity, as most CVs will use their fighters to spot a closing DD and their torp planes in order to kill it.
  9. Dafür können sie ihre Torpedos außerhalb der Spotting-Range (bei DDs meist ~6km) abfeuern. D.h, du kannst gemütlich in 7km Entfernung zum Ziel bleiben, eventuell sogar einen Rauchteppich legen, um den Gegner auf eine falsche Fährte zu locken, oder schlicht auf das Nachladen der Torps warten. USN DDs müssen m.E. zu nahe an den Feind, um ihre Aale zu wassern. Man kann vielleicht dadurch einen Gegner ausschalten, allerdings sind die Überlebenschance nicht gerade hoch, sobald man gesichtet wurde. MDu kannst dir sicher sein, dass jeder Kanone in Reichweite auf dich schiessen wird. Keiner will ein Loch in seinem Rumpf, schliesslich sind Torpedos ja OP. In Zusammenspiel mit einem auf 'Situational Awareness (aka Sixth Sense) geschulten Commanders kann man mit den IJN DDs praktisch als Ninja durch die gegnerischen Reihen pflügen. Vorausgesetzt, ihr stellt die AA ab und feuert nicht eure Kanonen ab, da dies eure Position verrät (es sei den ihr seit vom Rauch umnebelt). Die Kanonen auf IJN DDs sind zudem extrem nutzlos, da sie extrem laaaange zum drehen brauchen (bei manchen an die 40 Sekunden). Da man als DD aber eh nur am Rumzappeln ist, sind sie höchsten für den Gnadenstoß nach erfolgter Torpedierung zu gebrauchen.
  10. dan_can

    battle reports

    Not implemented (yet).
  11. dan_can

    Favourite Military Song?

    Not a military song per se, but I always imagine driving rhough the desert sitting in a tank while hearing this :
  12. dan_can

    Matchmaking Tabelle?

    Schau dir mal die Tabelle in der Queue an. Anhand der Schattierung kannst du erkennen, mit welchen Tiers dein derzeitiges Schiff gemacht werden kann. Im Großen & Ganzen kannst du aber von +2MM ausgehen.
  13. dan_can

    Wipe nach closed beta?

    Mindestens 2 Wipes. Einmal nach dem Übergang von der CB zur OB, und dann nochmal zum Release. Das einzige, was wohl übrig bleibt, sind die Prämien-Schiffe für Alpha-Tester (Iwaki). Steht wohl noch nicht fest, ob/was CBT-Spieler bekommen.Vielleicht noch ein paar Kommandanten (ähnlich wie bei WoWP, wo man für jede Nation einen Piloten bekam, der anhand der in der OB erspielten EXP gelevelt wurde). Schaun mer mal.
  14. dan_can

    Suggestion: add naval officers to ship's crew

    So you want to spend 6x the amount of credits/gold to retrain your crew when you put it into a new ship ? Not to mention that you cannot use every officer on every ship due to his qualification.
  15. Just don't let the inquisition see your post. Given your name and the pic you posted (a lot of dead smurfs +BLAM HERESY + heroic Ultramarines), I can already see an Exterminatus coming your way. For the uninitiated, your average Extermintus looks like this, starting at 00:16 (I know, the scale of the ships compared to the planet they are orbiting is wrong, but then again, Firewarrior did a lot of thing that left Wh40k fans scartching their heads. A lone, almost green Tau Firewarrior takes down multiple SM/CSM and Lord of Change ? C'mon, even our spiritual liege could not come up with this crap) : Mass orbital bombardment (to wipe out those pesky herectic strongholds), you know, all the lovely stuff : Atomic charges, huge laser cannons, massed missle barrages, followed by special torpedos that either scour all live from the surface of the lucky planet by igniting the atmosphere, or borrowing deep into the earth to start sesmic tremors which basically can tear a planet apart. But nothing beats the life-eater virus. Turns all organic material into sludge in seconds, leaving behind a planet atmosphere filled with flammable gases. Throw in a couple of lit matches.and you have a planet-wide firestorm.
  16. dan_can

    AA Reichweite zu gering

    Kann man schon machen, allerings ist das in Randoms so immer eine Sache. Nicht immer kann man im CC den anderen Schiffen AA-Deckung geben, gerade wenn man Top-Tier ist. Sind gar keine CVs im Spiel, hat man (eventuell, kommt natürlich immer auf die Spielweise an) in Feuergefechten einen Nachteil, da man zu sehr spezialisiert ist. Fährt man allerdings im Zug/Rotte/Krabbelgruppe (so nenn ich die ach so lustigen BB 3er Teams), sieht die Sache schon anders aus. Die Omaha kommt als Jäger-Abwehr langsam in Fahrt. Baust du noch die entsprechenden Module (2. AA-Mod bringt 20% mehr Reichweite) ein und skillst deinen Commander entsprechend ('Defensive Fire', bringt 20% mehr Power für die Flak), siehst du unaufhörlich gegnerische Jäger vom Himmel stürzen. Da man leider nicht 2x z.B. die Omaha kaufen kann und sie dann entsprechend ausbaut (sprich eine AA-Version und eine rein für Feuergefechte), dann bringt es wohl mehr, sich (mindestens) 2 Commander mit den entsprechenden Skills zu leveln. Für Clanwars ergeben sich hier aber schonmal einige schöne Konstellationen, inwieweit man seine Flotte zusammenstellen kann. Mal die Omaha als Beispiel. (hab' die englische Sprachversion) AA-Version Commander Basic of Survivability (-15% Reparaturzeit) High Alert (-10% Erholungsrate des Reparaturteams) -> Kann man sich eventuell sparen, allerdings ist die Gefahr groß, als AA-Kreuzer selber zum Ziel zu werden. Auf freier Fläche ohne Maschinen da zu stehen kann übel enden. Defensive Fire (+20% mehr Power für die Flaks. Hier ist mir allerdings noch unklar, ob es ein reiner Nachlade-Buff ist, also die AA schneller feuert, oder ob das Abwehrfeuer an sich mehr Schaden an Flugzeugen anrichtet) Advanced Firing Training (+20% Reichweite der Sekundärgeschütze,+20% AA-Reichweite,+10% Reichweite für die Hauptgeschütze) Jack of all Trades (-10% Abklingzeit aller Skills) Schiff AA-Mod 1 (+20%, aber was genau ? Mehr HP für die AA-Guns oder mehr Schadensresistenz. Macht wohl im Endeffekt nicht den Riesenunterschied, aber man weis nie) AA-Mod 2 (+20% Reichweite der AA-Guns) nach Belieben, m.E. macht hier wohl das Damage Control System 1 den meisten Sinn.
  17. dan_can

    Whats with all the BB

    Single turret firing solo does not make it more shots. All I'm saying is that it is a lot easier to learn how to lead and where to aim if you have more shots/minute.
  18. dan_can

    Whats with all the BB

    Firing single salvo makes it even easier to evade all following shots.
  19. dan_can

    Whats with all the BB

    And ? Even if you fire on turret at the time you still have a much longer reload than any CC. Once he has your range your toast.
  20. dan_can

    NERF BATTLESHIPS

    Nah, just having fun while it lasts.
  21. dan_can

    NERF BATTLESHIPS

    Hm I guess we need moar BBs.
  22. dan_can

    Whats with all the BB

    Works both ways. If all those brave BB drivers rush for the middle, only to turn back after they get hit and spend the rest of the game hiding behind an island. This can get a little frustrating after a while. Most ppl have to learn how to aim & lead properly, so guess how long the learning curve is when you can only fire twice per minute (compared to firing every 5-8 secs in a CC).
  23. dan_can

    Smokescreens

    Well, if you have a dedicated DD commander, pick 'Situational Awareness' (aka 'Sixth Sense') . Works wonders if you want to sneak up behind an enemy. Also helps if you get spotted by an enemy DD that you cannot see.
  24. Khârn is a great guy though.
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