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dan_can

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Everything posted by dan_can

  1. dan_can

    Torpedo Diskussion

    Danke, manchmal bin ich auch zu blind.
  2. dan_can

    Torpedo Diskussion

    Mal kurz OFF-Topic : Kann ein Forum-Mod mal bitte die seitenweise Anzeiger der Posts aktivieren ? Ist etwas schwer, der Diskusion zu folgen, wenn man elendig lange nach unten scrollen muss.
  3. dan_can

    Torpedoes too OP?

    On the other hand you probably find it totally fair that a DD explodes because a BB/CC just coughs into its direction.
  4. dan_can

    Alles nur Schall und Rauch?

    Reicht auch manchmal schon, wenn man die Verteilung der Rauchwolke beobachtet und schaut, wo neuer Rauch entsteht, das dies die ungefähre Position des DD darstellt. Schiesst man dann eine Salve in diese Richtung, auch ohne das Ziel zu treffen, bringt das die meisten DDs dazu, abzudrehen bzw. sie aus ihrem eigenen Rauch zu vertreiben. Und als DD immer nur in den Nahkampf gehen, wenn ihr euch wirklich sicher seit, das Ziel auch zu zerstören. Haut man alle Torpedos daneben, dann kann einen selbst die mickrige Artillerie der CVs einen auf den Meeresgrund schicken.
  5. And please stop with the WoT comparisons, this is a totally different game. Not to mention that the reload time doubles when you go from T5 to T6.
  6. dan_can

    Destroyers - Speed and Camo

    Always keep your spotting range in mind. Most DDs are only spotted if they are less then 6km away from the nearest enemy ship, and 3km when enemy planes are nearby. I usually disable the aa guns right at the beginning of the match and only use my turret guns when it becomes absolutely necessary (e.g. killing an enemy that has very low HP). Because aa and turret fire reveals your position, even in smoke cover. Especially true for IJN DDs, as their turret rotation time is almost the same as for BBs, which renders them totally useless if you're zig-zaging around an enemy ship.
  7. dan_can

    Word of Warships Meme Topic

    And so it begins :
  8. dan_can

    "Citadel Hit"

    Oder das Licht geht gleich aus.
  9. dan_can

    Toxic Behaviour

    Nothing beats insulting someone without your target even knowing that your are actually insulting him/her : Use your anger to get creative.
  10. dan_can

    Torpedo Diskussion

    Hm, auch schön zu sehen, dass dann gleich wieder alle in einen Topf geworfen werden. Als BB sind da auch 5 km noch immer viel zu wenig, weil einfach schlicht zu wenig Zeit bleibt, um noch Gegenmaßnahmen einzuleiten. Immer daran denken, wo die Stärken und Schächen des derzeitigen Schiffes liegen
  11. dan_can

    Toxic Behaviour

    Use irony & sarcasm instead of straight out insults and name calling. Much more satisfying. You can still critize the team's performance without having to rant like a 9 year old.
  12. Haven't played IJN CC that much so far. but I found that USN CCs are still fairly good. Omaha & Cleveland are awesome AA plattforms, even without the additon of AA modules or commander skills. If you you up against a BB of your tier you should no have a problem taking it out, if you stay close to your maxmimum firing range and adjust your course after each salvo. And use AP, not HE. You might set him on fire multiple times in a row and take out some of his turrets, but AP deals much more damage if you aim for vital parts (citadell, steering etc.). Just had a match were one hit dealt 12k damage to an enemy Fuso. If you aim carefully you can deal between 2000-5000 dmg per salvo, and you can fire 3-4 salvos before the enemy BB has reloaded. Might not be enough to kill him outright, but most of the time BBs turn away from the engagement.
  13. dan_can

    Idea for a repair re-work

    Press R for repair teams, and f for fire control. Shouldn't be that hard,even in the heat of battle.
  14. dan_can

    Idea for a repair re-work

    Yeah. What I really like about the repair mechanism in Battlestation is that Fire Control, Flood Teams, Weapons and Steering (dont nail me on the details, it's been a while. Game's currently not installed in my Steam library.) are all seperate teams. IMHO it would make sense to separate between repair & fire fighting teams. Would also be an opportunity for WG to add the corresponding modules & consumables.
  15. dan_can

    Wettereinflüße im Spiel?

    Kann mir derzeit das Wetter nur als zusätzlichen grafischen Effekt vorstellen. Wellengang z.B. würde das Zielen wohl zu sehr beeinträchtigen. Höchsten in so einer Art Hardcore-Mod, allerdings würde es WG nix bringen, da Entwicklungszeit reinzustecken, wenn dieser Modus dann kaum gespielt wird. Kann vielleicht eher durch spezielle Karten order Event realisiert werden.
  16. dan_can

    Is there a report/ban system coming soon?

    Well, given the current climate, I just hope you don't limit the amount of daily reports to just 5, as you can easily spend them in just one game.
  17. dan_can

    Torpedo Bombers

    Hehe, nice one.
  18. dan_can

    Bots

    Might also be possible that their game did not load the match properly. I had a couple of instances were the progress bar on the pore battle screen did not fill up, even after a couple of minutes. Only way to solve the problem was to quit the game and start it again.
  19. dan_can

    Torpedo Bombers

    Yep, so basically this took out this Granted, it 'only' destroyed the ship's rudder, but this was the death setence for the might of the german navy. Just remember when ppl scream for more realism, the butthurt of BB player would grow exponentially.
  20. dan_can

    Torpedo Diskussion

    Deswgen habe ich die Vermutung, dass, sobald genug Leute T6 erreichen, wohl wieder die ersten nach Nachlade- oder Schaden-Buffs schreien werden. Dann werden wir ja sehen, ob Torps wirklich nur was für Leute ohne Skill sind.
  21. dan_can

    Feedback on AP shells

    Well, if you drive a CC and stay close to your maximum firing range, meaning that you can still hit your target while hhave enough distance to evade incoming fire, then you are able to kill a BB 1:1 due to DPM. Espeiclla yif you aim for its Citadell. 12k dmg shot on a BB are always nice. You could also spam it with HE shells to wreck his guns/AA/ nerves ;). Nothing is more annoying then putting out a fire, only to lit again by the next salvo. And you even might get a little closer if you are carrying torps, otherwise even the secondary guns might end your game, and it makes it easier for the BB to aim its guns.
  22. dan_can

    Torpedo Diskussion

    @ Diskussion : Fahrt mal bitte 30 Gefechte nur mit DDs, und nicht nur die Low-Tier-Spam-Maschinen. Gerade der T6 IJN DD hat mit seinen 2. Torps auf einmal die doppelte Nachladezeit. In diesem Zeitraum kann einen selbst die Artillerie eines CVs zusammenschiessen, wenn die Salve daneben geht. Zumal die Rotationsgeschwindigkeit der Geschütze der von BBs entspricht, was sie bei der Agilität von DDs komplett nutzlos macht.
  23. dan_can

    Torpedo Diskussion

    Könnte dasselbe von BB-Spielern behaupten, allerdings unterstelle ich hier nicht pauschal Spielern einer bestimmten Klasse, dass sie nix drauf haben. Wenn man die Threads hier im Forum so verfolgt, und WG auf sowas hört, sind bald nur noch BBs unterwegs, die 100k HP haben, deren Kanonen in 2 Sekunden nachladen, und auf Knopfdruck wieder voll repariert sind. Ähm ja, und wenn du im Snipermodus ALT drückst, zeigt es einem nicht nur die Entfernung, sondern auch die EInschlagzeit an. Andererseits gehen deine Torpedos komplett ins Leere, sobald das anvisierte Ziel seinen Kurs um ein paar Grad ändert.
  24. dan_can

    Aufruf gegen Flaming/Hating

    Der Aufruf sieht zwar auf dem Papier schon aus, wird m.E. nach zu Beginn der OB,aber spatestens beim Release Bekanntschaft mit der Realität machen. Der XVM-Dreck wird auch seinen Beitrag dazu leisten.
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