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dan_can

Alpha Tester
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Everything posted by dan_can

  1. Wieso hast du sie dann im Hafen stehen ? Und komme mir jetzt nicht mit "die war im Paket mit dabei". Nach deinen Ausführungen hättest du sie dir ja gar nicht zugelegt , da nutzlos.
  2. dan_can

    Welcome to the Newcomers' Section!

    http://forum.worldofwarships.eu/index.php?app=core&module=usercp&tab=forums
  3. dan_can

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Wird meistens benutzt, wenn einem keine anderen Argumente mehr einfallen. Was ich dann immer lustig finde ist, dass Leute einem mangelnde Erfahrung auf einer Schiffklasse anlasten, während es bei ihnen bei anderen Klasse genauso aussieht.
  4. dan_can

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Double Standards wo man nur hinsieht.
  5. dan_can

    The WoWS playerbase

    WoT has 'Team Battles' that allow more tactical minded players to fight together. Randoms are and will always be just that : random. Just compare it to RL .A bunch of strangers with different languages and mindsets are foced to work together to achieve a common goal. There is areason why team building plays such a huge part in sports & business. It will happen, not only because the grind-heavy nature of the game, meaning that even a some1 with zero intentions to actually learn about game mechanics will eventually unlock a T10 if he/she just plays enough battles. Another milestone will be the implementation of WG's Unified Account. Given what I saw in WoWp (ppl unlocking T9/10 planes that they thought were the strongest, without having a clue how to actually play the game and getting rofl'stomped) the chances are pretty high that history will repeat itself. Well, more ppl/div means more influence for those players to affect the outcome of a battle, regardless of the outcome. If they work together and the enemy team has no divisons that they can possibly destroy the enemy team single handidly by just focus-firing one one enemy ship after another. On the other hand, if they just believe in strength in numbers and have absolutly no clue what they are doing, than you already have cut down your teams fighting ability by 1/3. Sounds good in theory, but I can already see the topics that would pop up as soon as ppl are getting floored by those kind of 5/6player divisions. It will not be like "division=win" situation, but good players working together (especially if they use voice comm) will act as a force multiplier. How will this be fair to a solo player ?
  6. dan_can

    The WoWS playerbase

    Hm tomato lottery you say ? What will be the difference between then and the weekend beta and CBT start ? Influx of new players will always result in "gameplay deterioration" (I put it in quotes for a reason before you take up your pitchforks and torches and start the elitism chants). So we bettter lay down some guidelines (report toxic behaviour and TKs) now so that we can limit the affects this kind of behaviours will have in the future. Kinda counteracts the whole F2P model doesn't it ? And even if you only spend 5 bucks during you whole WoWS carrer, it is still 5 bucks more for WG that you did not spend on a competitor's product. And I really don't see the connection between bad player = not spending money on the game,e.g. those ppl that buy a T8 Prem tank and suddenly think that there are the reincanation of Erwin Rommel. 3 ppl/div is enough imho. And also remember, divs can also negatively affect the outcome of a game if they don't work together or are just yolo'ing. TK/TDmg system will be implemented in the next patch (or its first iteration, so that WG can hammer out the details). Friendly ram damage is already pretty low (1HP/second if I recall correctly), and I don't mind it staying in the game as a tactical option. Not so easy at is sounds. Game might have crashed, phone call, emergency. Not all AFK'ers do this on purpose (mind you that I'm not defending this kind of behaviour). Not sure if WG is already thinking about some kind of battle activity monitor, but we already have bots in WoT that drive around your tank and even turn the turret and fire if certain triggers are activated. Mods are coming in different flavours, but the most important facet should be that a vanilla game user (=without any ingame mods) should not be in a disadvantage compared to a mod user. Patience young padawan, we are just in CBT. CWs took a while to be implemented in WoT, and WoWp is still waiting for an official CW mode (the current one is run by the community...).
  7. dan_can

    Can we stop the threats already?

    Sarcasm is better imho than straight-out insults. It is way easier to use that than presenting yourself as a potential report target.
  8. dan_can

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Ich sehe das Cappen in WoWS auch etwas kritisch, aber was wäre die Alternative. ? Nehmen wir doch mal Ozean als Beispiel. Ohne Caps würden die Teams im oder gegen den Uhrzeigersinn fahren, alle bleiben so knapp innerhalb ihrer maximalen Reichweite, solange, bis die Zeit zu Ende ist. Kommt das einem realistischen Seegefecht näher ? Ja. Aber der Spielspass würde wohl auf der Strecke bleiben. Cap-Zonen & Inseln sollen Brennnpunkte auf den Karten schaffen, damit dort die Action abgeht. Echte Seeschlachten sehen nur in den Dokus & Filmen spannend aus.
  9. dan_can

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Und mal ganz ehrlich, wenn das Spiel nur noch 3 Minuten läuft, dann bleibe ich im Cap, egal wer da rumschreit ala 'No Cap!!!'. Gestern wieder gehabt, Gegner hatte noch 1 CV & 1 BB. 2 CAs & ich im Cap, beide CAs verlassen den Cap, um dem restlichen Gegnern nachzustellen. Eine Amagai schreit von hinten "NO CAP!!!". Noch 3:15 Minuten auf der Uhr. Letzte Gegner wurde bei noch 40 verbliebenen Sekunden getötet, Cap wäre nach 10 weiteren Sekunden vollständig gewesen. Bei solchen knappen Angelegenheiten bleibe ich lieber im Cap,.Schon zuviel Fail gesehen, um den Fähigkeiten meines Teams zu vertrauen. M.E. ist nur Island of Fire ein wirkliches Ärgerniss, aufgrund der 4 Cap-Zonen und der Distanz der Team-Spawnpoints.
  10. dan_can

    Gremjaschtschij weniger Gold ?

    Die Gremlin hat die stärkste Geschützbewaffnung (4x130mm) aller zur Zeit im Spiel befindlichen DDs (ja, auch die T10 haben nur maximal 127mm). Das hat zum Beispiel zur Folge, das Zitadelltreffer auf einer Omaha schnell mal 9000HP weniger bedeuten. AUßerdem haben die Guns 11,9km Reichweite. So kann man sich im Notfall sogar Gefechte mit CAs liefern, die Im Tech-Tree ein paar Stufen weiter oben stehen. Aber nicht vergessen, man sitzt immernoch in einem DD. Die Torpedos sind wegen ihrer 55 Knoten nicht die typischen DD-Hinterhalt-Torpedos, aber 8km Reichweite sind auf T5 sehr nett.
  11. Nennt sich 'Spass haben'. Wo ist da der Unterschied zu den USN/IJN-Kommandanten ? P.S : Wipe
  12. dan_can

    Aiming MOD Exposed!

    That's still a 3D enviroment, and the lead indicator was only introduced by WG b/c a certain mod implemented it before, and WG didn't want the trouble of having to shift through their filer structure to stop it from working as they are now doing here. So can I assume that your are using it ?
  13. dan_can

    Aufruf gegen Flaming/Hating

    Naja, kommt auch drauf an, wie du gefragt hast.
  14. dan_can

    New GERMAN Premium Ship!

    Size comparison Bismarck/ rest of the H-Ships :
  15. Streaming über YT geht in DE nicht, bzw. kann man als 'deutscher' Internetnutzer keine YT-Streams ankucken (also ohne Proxy dazwischen). Etwas bizarr, wenn man z.B. für seine Clanleute Matches streamed, aber nur die nicht-deutschen Mitlgieder (bzw. außerhalb von Deutschland) ihn anschauen können. Soweit ich das mitbekommen habe, geht das nur, solange das Video nicht als Stream geflaggt wird, bzw. wenn es nochmal als normales Video hochgeladen wird.
  16. WG just knows its customer base... And some maps are so small that you can basically shot from your spawn point into the enemy one. Imagine loosing half of your HP after 5 secs battle time.
  17. dan_can

    battleship secondaries rebalance sugggestion

    Play DDs more and than please tell me again that sec. guns are too weak. Got half of my HP ripped away by 1 hit of a BB sec gun 2 days ago. Do I run to the forums demanding a nerf ? Even sec guns on a carrier can kill a DD if you come too close and kill it not fast enough.
  18. Für einen Größenvergleich der Bismarck zu den geplanten Schiffen des Z-Plans habe ich vor Kurzem dieses Video (noch in Englisch) gefunden :
  19. Ich hatte dasselbe Problem mit dem Reparatur-Skill, den nur BBs haben. Wer lesen kann... ;) Für die Cleveland habe ich mir noch einen neuen Captain geskillt, der auf AA ausgelegt ist. Und Junge, die brennden Wracks fallen nur so links & rechts vom Himmel. T4 Japaner ist ein Kreuzer mit sehr guter AA-Bewaffnung. Kann aber nicht mehr dazu sagen, da ich mit der Iwaki schon nen T4-IJN-CC habe, und bis jetzt hat mich die Yubari als Gegner nicht wirklich überzeugt. T5 Russe ist ein Zerstörer (Gremjaschtschij), mit extremer Feuerkraft für einen DD (grade ein Match, AP auf eine Omaha, Zitadellentreffer, 9000HP weniger ). Torpedos (2 Werfer a 3 Torpedos) haben 8km Reichweite bei 55 Knoten, Nachladezeit bei ca. 1 Minute bei entsprechenden Module & Captain-Skills. Die Hauptbewaffnung sind 4x130m (sind glaube ich sogar dieselben Kanonen wie auf dem IS-7 und dem Boxtank), und die hauen gehörig rein. SInd sogar die bisher gröten DD-Kanonen im Spiel, selbst die T10 DDs haben 'nur' 127mm. DIe Drehrate der Türme ist allerdings ziemlich mies, für Nahkämpfe also ungeeigenet. Dafür haben die Kanonen 11,9km Reichweite, was für einen DD auf T5 sehr ordentlich ist, und Nachladerate liegt bei 5 Sekunden. Im Grunde ein Mix aus DD & CL. Macht mächtig Spass das Ding. Bleibt man auf Abstand zu anderen DDs (6/7km und mehr), so ist es der perfekte Anti-DD DD. Auch in Hightier-Gefechten extrem nützlich . Und spielt man mit 1,2 Zerstörern zusammen (am besten IJN DDs), so kann man den Gegner ablenken, während der Kollege die Torpedos ins Ziel bringt. Sieht auch sehr modern aus für ein Schiff aus den 30igern.
  20. Well, shouldn't they be called (battle) cruisers then ?
  21. dan_can

    Lucky Asian Server..... they are teasing us!

    You can also buy it ingame after your patched your client.
  22. Echt jetzt ? Muss sich nach dem letzten patch geändert haben. Ist aber mir immernoch zuviel. Ich hol' mich nicht extra Gold, nur damit ich die Prems fahren kann.
  23. 7500 find ich etwas viel. Die Atlanta auf T7 kostet ja auch soviel.
  24. dan_can

    Aiming MOD Exposed!

    I hope Greenpace does not read your post ;)
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