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KuroNyra

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About KuroNyra

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    Officer Cadet
  • Birthday 03/09/1994
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    Male
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    Unknow: plz halp.
  • Interests
    WWII, Ships, Tanks, Planes, Weapons, Dragon Ball Z Abdriged, Yu-gi-ho Abdridged, Movie Battle II, Arpegio of the Blue Steel, Memes, Cats, Doctor Octogonapus [BLAAAAARG]

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  1. KuroNyra

    Update 0.10.7: Submarines in Ranked Battles

    I honestly would have made the Submarines heavy hitter that rely on the same torpedo as the destroyers. No homing system. I would also make them speed wise pretty damn slow, ESPECIALLY when underwater. The benefit on there side would be the potential for being submerged for longer period of time. While still being able to be detected by any cruiser/destroyers, the faster the submarine is, the stronger the chance he can be detected from a distance. During that time, DD all gets anti sub weapons. And cruiser get less effectives ones. Battleships can also have one but also less effective.
  2. KuroNyra

    Update 0.10.7: Submarines in Ranked Battles

    Limiting some kind of ship is actually a way to balance the game and avoid said balance to come crashing down at mach 5. I was all for subs in this game. But it need to be used correctly, it can either kill a second life for this game in the egg. Or give birth to a fantastic new era for the game... So far it seem to be going for the former sadly. :/
  3. KuroNyra

    Update 0.10.7: Submarines in Ranked Battles

    Gotta agree there, the current speed and set-up of the subs means they can basicly attack from afar without real any repercussions. They will need to be limited to a certain numbers in battle to avoid being really problematic, and even then the pro to play them far outweight the cons of the class. The only option to kill one is to rush it. Okay IRL it was the case, to rush it while it was detected and kill it. But Subs weren't in the middle of a gigantic naval battle and SHOULD be targetable at least by the pinged ship. Heck, if a ship is pinged by a sub, the ship should have a little "zone" that tell him where the sub aproximatly is. Like a big circle similar to smoke zones.
  4. Petite chose qui me rend curieux, les Subs allemands sont nommé d'après des U-Boat bien spécifique. Mais pourquoi n'ont-ils pas pris plus simplement le nom des classes utilisé? TVII? TXII? Etc etc.
  5. J'ai pas compris quelque chose d'ailleurs, les sous-marins ne pourront être que loué? Pas achetable?
  6. KuroNyra

    [ALL] ModStation

    Any chance to have a return of the Arpeggio Tracers?
  7. Ils arriveront après les sous-marins.
  8. KuroNyra

    [ALL] ModStation

    That doesn't say exactly what it does. How does it work? Is the visual triggered only by torpedoes? Etc etc.
  9. KuroNyra

    Départ vers de nouveaux horizons

    Alors, t'es bien gentil, mais Tanatoy n'a jamais été un soucis pour moi et même l'un des éléments qui m'a ironiquement fait revenir plusieurs fois sur le jeu. Sans parler du fait que c'est grâce à lui que j'ai tout simplement put récupérer mon compte. Être reconnaissant ne veut pas dire être un lèche-botte.
  10. KuroNyra

    Musique personelle en jeu?

    Ok, prochaine étape, retirer l'option de l'UI! Je suppose qu'il va falloir que je fasse jouer du ctrl F11/F12! :D
  11. KuroNyra

    Départ vers de nouveaux horizons

    Bon courage à toi Tanatoy pour la suite, l'empreinte que tu laisse dans communauté FR ne sera pas oublié de sitôt et tu as clairement posé un modèle à suivre. Bon courage face au monde de la presse! :D
  12. Bon, j'ai voulu m'amuser un peu et tenter d'utiliser l'option pour avoir les musique perso d'utiliser à la place de celle du jeu. Le hic, c'est que rien ne se passe, j'ai eu beau créer le fichier res et le userMusic.... Rien. Nada. Je manque quelque chose?
  13. On verra bien. Et je le redit, si j'ai envie de l'action en sub bien stressante et "réaliste", j'ai le jeu UBOAT sur le côté.
  14. KuroNyra

    [ALL] ModStation

    Hey guys, quick question. What does the Klein Field mod does?
  15. Mouéhéhéhé. Prochain poisson d'avril, un Maus qui tire des MS-1 en guise d'obus!
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