Silberkralle
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HEAP wäre wie gesagt ne Ünerlegung wert, aber das hätte ich auch erstmal testen wollen. Auf 152mm Kanonen ist es der Hammer
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Ich möchte hier nicht streiten und deinen Kommentar zurückgeben, aber ja, ich habe dir in einigen Punkten (wie ich oben schrieb, in "FAST allen") widersprochen. Da der von dir beschriebene Anti-Brand Skill wohl von allen BBs genutzt werden wird, sollten wir jede Möglichkeit für Brände mitnehmen, aber deine Berechnung mit dem ca. 1% Brandchance würde mich interessieren. Zu Last Stand hatte ich bereits alles gesagt. Wozu schneller drehende Türme? Auf +10km drehen deine Türme schnell genug. Bei AFT und Tarnung = optional habe ich dir aber Recht gegeben (nur habe ich es in meinem Verständnis deutlich negativer dargestellt), denn sie ist mit meiner Skillung auch überhaupt nicht möglich! Zum HEAP Skill, bitte lies in dir nocheinmal genau durch - damit wird deine AP fast opsolet und HE um sovieles besser. Die Vorteile sind aber auch im Forum an anderer Stelle nachzulesen. Eine Auseinandersetzung mit dieser Mechanik könnte dir sicher helfen und wäre eine interessante Nummer (dies soll kein Dis sein, denn jeder kann etwas lernen ) MfG Silberkralle PS.: Bitte lass uns hier jetzt nicht groß streiten, ich denke wir haben beide unsere Standpunkte dargestellt und damit ist gut. Vielleicht will Basti (ein anderes Kätzchen ;)) auch etwas dazu sagen, aber ich vermute mal, er nimmt auch die 1-1-4-1 ( http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000001010011100000100019 ) Variante in Captains Tree!?!
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Ich würde meinem Vorredner in fast allen Punkten widersprechen. 1. Turmdrehrate ist zwar nicht auf dem Niveau der US Zerstörer, aber vollkommen ausreichend (somit nur optional) 2. AFT (der Skill für mehr Reichweite) ist auf jeden Gunboat ein Muss! #sign 3. Schneller Reaload als Gunboat ist ein absolutes Musthave, da du eigentlich nie aufhören solltest zu schießen! 10% schneller Reaload heißt also fast 10% mehr Schaden! 4. Tarnung ist optional. Wenn du einen guten Captain hast, kannst du es mitnehmen...aber grundsätzlich gilt bei WoWs: versuche nicht seine Schwächen zu kaschieren, sondern deine Stärken zu steigern! Du gehst bei 9,4 km auf (wenn ich mich aufm Kopf nicht irre), du wirst auch mit sämtlichen Tarnungsskills/-Modulen immernoch vor allem anderen aufgehen, von daher ist es eigentlich nicht zu empfehlen. 5. DE (höhere Brandwahrscheinlichkeit) absolutes Muss! Du bist ein Gunboat, deshalb nimmst du eigentlich alles mit, was den Schaden mit deinen Kanonen steigert! 6. Bei den Modulen kannst du entweder so bauen wie mein Vordermann, oder auf das Tarnmodul sch***** und die bessere Beschleunigung + das 40%Rudermodul einbauen! Diese Variante ist der beste Torpedoschutz den es gibt. Du kannst dir gerne Videos anschauen, wie man sich im Nebel positioniert und dann nur dank dem Beschleunigungsmodul keine Torps frisst. 7. Immer, ich wiederhole Immer nimmst du als DD Last Stand mit...es ist nicht nur das Ruder, sondern auch der Motor, der gerne mal ausfällt! Sorry, dass ich das so deutlich sage, aber man kann es nicht oft genug sagen: Jeder DD Captain, der kein Last Stand hat, sollte noch einmal ganz genau über seine Klasse nachdenken! 8. Der HP Boost ist für Gunboats entwickelt worden, du bist immer offen, da hilft dir jeder HP. Ich möchte mit diesem Post meinen Vorredner nicht Flamen oder ähnliches, er wollte ja sicher nur helfen, aber ich denke, dass mir viele in meinen Ünerlegungen recht geben werden. PS.: HEAP wäre ne Überlegung wert, da du somit Kreuzern mehr Schaden drücken wirst.
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Kann das Schiff auf jeden Fall nur empfehlen...und nach Bastis kurzer Einweisung liefs dann auch ganz ordentlich. Luft nach oben ist aber auf jeden Fall noch. HEAP müsste doch auf ihr ganz gut arbeiten oder was meint ihr? Doch lieber die +2% Brandwahrscheinlichkeit?
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EXP Anzeige zur Schadensanzeige
Silberkralle replied to Cpt_obamor's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich höre hier ständig das Argument: "dann würden die Leute ja ihren Spielstil nur noch danach ausrichten XP zubekommen!" Was wäre daran denn so negativ? Wenn ich XP, wie WG es ja schon teilweise versucht umzusetzen, für gewinnbrigende Aktionen zu belohnen (Schaden tanken, Caps einnehmen, Aufklärungsschaden, usw) Aktionen bekommen, was ist daran negativ, dass ich dann auch so spiele? Ihr solltet vielleicht einmal euer Argument nocheinmal überdenken, denn eigentlich sagt ihr: "Aktionen die zum Sieg führen sollten nicht für jeden Spieler ersichtlich sein, weil ja dann alle nur noch auf Sieg spielen!" Fehler erkannt? Danke! -
Hey Schorch, von einem Kätzchen zum Nächsten, ich glaube du hast da einfach deinen Vorredner falsch verstanden. Dieser meinte mit der gedopten Clevland die Des Moines, nicht die New Orleans, wenn ich ihn richtig verstanden habe. Zum Radar bin ich anderer Meinung, ich kann deine Meinung dazu verstehen, sehe es aber aus dem Blickwinkel: Was ist gut fürs Spiel? World of Warships ist kein realistisches Spiel, da sind sich alle einig und es wird von Wargaming auch so kommuniziert - es soll ein Acarde Game sein. Ein realistisches Spiel würde einigen Leuten wahrscheinlich auch weniger Spaß machen als ein ausgeglichenes. Ich möchte dich an die unseeligen pre-Radar Zeiten erinnern. Ganze DD Schwämme warfen ihre Torpedo Teppiche und niemand fuhr nach vorn. Auch jetzt ist es oft genug der Fall, dass die Kreuzer aufgrund ihres Überlebenswillen nicht nach vorne fahren wollen, da sie oftmals keine Unterstüzung ihrer Schlachtschiffe bekommen (die haben ja nicht umsonst so viel Reichweite, ne!?! *Sarkasmus). Das Radar hat aber auf jeden Fall das Spiel wieder beweglicher gemacht. Seit nun einigen Monaten wird es von der harten Dominanz der Schlachtschiffe...nun sagen wir mal, in seiner Beweglichkeit behindert. Aber die Einführung des Radars war auf jeden Fall eine gute Idee, die den Spielfluss verbessert hat oder sie DDs nutzlos geworden? Ich denke nicht! Zur New Orleans: Ich bin bei deiner Analyse der NO bei dir, auch wenn ich sehr gern habe und sehr schön finde (äußerlich). Wir haben hier ein Kreuzer, der aufgrund seiner langsamen Nachladezeit einfach ungeeignet zum Zerstörerjagen ist. Klar kann man es tun, aber den Job würden andere Schiffe nun einmal deutlich besser machen. Sie war ja eigentlich mal auch auf den Kreuzer-Kreuzer Kampf im Spiel ausgelegt, nur wann kommt dieser nochmal vor? Die hohe Anzahl an BBs macht sie damit obsolet. Die AA? Von der Trägeranzahl mal ganz abgesehen (und diese wird nach dem nächsten Patch sicher nicht noch zunehmen), ist sie nach der Myoko der wohl schlechteste AA-Kreuzer. Was haben wir nun hier also für ein Schiff (Vorteile)? - ein sehr schmales Schiff (von vorn), dafür können wir aber nur 2/3 unserer Feuerkraft aufwenden, wenn wir diesen Vorteil nutzen wollen - Radar, woraus wir aber selber nicht wirklich großen nutzen ziehen können, da wir in den meisten Fällen innerhalb von ca. 25 sec 12 Schüsse mit einer, auf dieser DIstanz, unschönen Flugkurve schießen können - eine guten Verborgenheit, die uns ein längeres Überleben garantiert, aber uns auch sehr passiv macht - eine AA, die von vielen anderen Kreuzern übertroffen wird, die aber dazu noch viele weitere Aufgaben besser können Die New Orleans, wie auch die Baltimore brauchen seit längerer Zeit bereits eine Überarbeitung, denn sie hat einfach keine Aufgaben mehr, die nicht viele andere Kreuzer besser lösen. Klar hat sie gewisse Vorteile, aber diese bringen auch die oben genannten Nachteile mit sich und sorgen nicht wirklich für Spielspaß. Sie ist kein Schiff, dass alles ein wenig kann aber nichts perfekt, sondern sie kann alles nicht wirklich gut und garnichts perfekt (außer Torpedos ausweichen). WG hat vor gefühlten Ewigkeiten eine Überarbeitung des amerikanischen Kreuzerbaumes angekündigt...mal schauen, wann das eintritt. Ich denke der Messias wird vorher eintreffen. Und diese Begründung, dass man die Des Moines nicht verdient hätte ist Unsinn. Man könnte auf die Idee kommen (haltet die Aluhüte fest), dass WG absichtlich schlechtere Schiffe, die man nicht so gerne spielen möchte, in die Zweige einbaut, damit man freie Erfahrung (und damit auch oftmals Duplonen) ausgibt.
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Warum ich denke das die RN Kreuzer es schwer haben werden
Silberkralle replied to Vincinzerei's topic in Allgemeine Diskussionen
Was der Prinz Eugen Vergleich jetzt hier soll verstehe ich nicht Roberto? oO Das Argument der vielen Optionen zieht für mich nicht wirklich - denn du hälst halt nicht mehr aus...heute morgen habe ich ein paar Gefechte mit dem T6 gemacht...57% Winrate, 50k Dmg, 1000 WTR (es wurden 3/7 Gefechten im Team gefahren). Klar, die Linie kann etwas und profitiert von den vielen BB Fahrern die in der aktuellen Meta spielen, aber nicht spielen gelernt haben (sprich Breitseite fahren, stehen bleiben - vor und zurück). Gute BB Fahrer (meist von der alten Schule) machen dir aber deine Leben schwer oder sehr kurz...auch sämtliche anderen Kreuzer und russische DDs. Trotzdem fällt auf, was man alles leisten muss, worauf man achten muss um ein mittelmäßiges Ergebniss zu erreichen...dies steht in keinem Verhältnis zu anderen Kreuzer und anderen Klassen *BBs hust* schon mal garnicht. -
Ich sehe das eher so: Atlanta, geilstes Schiff auf T7! Super Flugkurve, da ich hinter einem Berg sitzen kann und der Gegner mich nicht beschießen kann! Papierpanzerung? Ja, aber Torpedos und wenn ich um die Ecke komme, pumpe ich jeden Kreuzer so mit AP zu, dass er nach 3 Salven (dauert ja nicht lange) sowieso meistens weg ist.
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Davon stand doch aber nix in den Patch Notes!?!? Und meiner Meinung nach wurde da nix am Schaden gedreht. Wenn DAS der Buff für die Atlanta ist, bin ich traurig. Nicht dass sie einen nötig hätte, meiner Meinung nach, aber über Smoke würde ich mich riesig freuen...das steigert den Spaßfaktor sofort um 100%
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Nach langer langer Zeit des Überlegens, habe ich sie mir jetzt endlich geholt...und was soll ich sagen, sie macht Spaß Nur bei der Captains-Skillung bin ich mir noch nicht ganz so sicher. Ich nutze den selben Captain auch auf der Benson. Viele raten ja zur Verbesserten Schießausbildung...aber sind wir mal ehrlich, auf 13 km fliegen die Geschosse über 13 Sekunden...dieser Skill ist gegen Schlachtschiffe nett, wenn man hinterm Berg sitzt. Ich bin aber am überlegen, ob ich nicht lieber den Sprengmeister nehme - die Steigerung um 3% pro Granate finde ich schon sehr ansprechend, denn Brände wollen wir nur selten gelingen.
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Also ich spiele sie ohne die erforschbaren Kanonen, da mir die schnellere Drehzeit wichtiger ist. Ich hätte nicht erwartet, dass sie mir so gut gefallen wird. Nun aber zu ihren Stärken, damit sich andere Leute ein Bild machen können ;) Stärken: - niedrige Ruderstellzeit (New Orleans > deutsche & japanische Kreuzer) - schnelle Beschleunigung und abbremsen (New Orleans > deutsche & japanische Kreuzer) - gute AA (New Orleans > deutsche & japanische Kreuzer) - hohe Reichweite (New Orleans > japanische Kreuzer) - Sichtbarkeit (New Orleans > deutschen Schiffen; nahe an den japanischen Kreuzern) - kleiner Winkel beim schießen mit den vorderen + hinteren Waffen nötig
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Hey Leute, die Idee der Begrenzung von BBs (genauso wie im Ranked) stammt nicht von mir, aber ich denke, sie könnte die große Diskussion um die vielen DDs lösen. Wenn wir vom Schere-Stein-Papier-System hinter WoWs ausgehen, verhält es sich so: Schlachtschiff (BB) tötet Kreuzer Kreuzer tötet Zerstörer (DD) Zerstörer tötet Schlachtschiff (Flugzeugträger lasse ich jetzt mal außen vor). Ein Schlachtfeld sollte also im Optimalfall folgendermaßen aussehen: ------------- gegnerische Flotte ------------- -------------- gegnerische DDs -------------- ------------------ eigene DDs ------------------ ---------------- eigene Kreuzer --------------- ------------------ eigene BBs ------------------ Ein großes Problem für Kreuzerfahrer ist/kann es sein, dass sie sich nicht nach vorne trauen, da sie wissen, dass sie in Sekundenbruchteilen durch BBs zerschossen werden können (natürlich auch durch gegnerische Kreuzer, aber durch diese nicht mit einer Salve). Dies kann durch schlechtes Stellungsspiel ausgelöst werden oder aber durch den Fakt, dass die eigene Flanke überrannt wird und man wenden muss (hierbei muss man die Breitseite zeigen). Eine Folge dessen: Kreuzer halten sich defensiver, um nicht sofort in den Fokus zu geraten (dies passiert sehr schnell, da gegnerische BBs sich selten diesen Leckerbissen entgehen lassen wollen). Unser Spielfeld sieht nun folgendermaßen aus: ------------- gegnerische Flotte ------------- -------------- gegnerische DDs -------------- ------------------ eigene DDs ------------------ ------------------ eigene BBs ------------------ ---------------- eigene Kreuzer --------------- Nun kommt es zu dem Problem, welches von vielen BB Fahrern im Moment bemängelt wird: Torps erscheinen sehr spät (wenn nicht durch einen Flieger oder eigenen DD gespotet) und lassen kaum Möglichkeiten zum wenden (es gibt auch hier sehr gute Kapitäne, die es trotzdem schaffen). Es wird über das eigene Team gemeckert, über die Schiffe/Schiffsklasse (hier oftmals DDs) gemeckert und nimmt einigen Spielern den Spaß am Gefecht. Eine weitere Folge: viele DD Spieler jagen andere DDs (und dies auch sehr erfolgreich). Trotzdem bricht es das eigentlich angestrebte Schere-Stein-Papier-System. Denn Kreuzer arbeiten zum größten Teil gegen Kreuzer, DDs gegen BBs oder DDs und BBs müssen sich entweder selber um die DDs kümmern, schießen Kreuzer ab (welche auch eine ihrer Aufgaben darstellt) oder tragen Schussgefechte mit anderen BBs aus. Die Idee die Anzahl der BBs in einem 12er Team auf 2-3 zu begrenzen, soll den Kreuzern bessere Möglichkeit geben, ihre Aufgabe als DD Jäger wahrzunehmen (viele tuen das auch so im Moment) und BBs haben dadurch ein schöneres Leben, da sie 1. mehr schöne weiche Ziele haben und 2. mehr Schutz gegenüber DDs erfahren. Man würde also 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen und müsste keine Schiffe buffen/nerfen und damit die Spieler direkt benachteilen/bevorteilen. Im Ranked klappt es ja auch ganz gut und eine Begrenzung für CVs gibt es ebenfalls. Klar gibt es auch viele Gefechte, bei denen die Anzahl der BBs nicht übermäßig hoch ist, aber ich beobachte seit längerem, dass sich die Community immer mehr auf Wie hoch diese Zahl liegen sollte, wie man das genau in die MM Berechnung einbaut, ist eine andere Diskussion, aber ich vertrete die Meinung, dass es die Teamgefechte wieder erleichtern würde. Ps.: Ja, ich bin Kreuzerfahrer! Nein, ich möchte eigentlich keinen Buff für Kreuzer! Versucht bitte über das Thema/Idee zu diskutieren.
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Begrenzung der BBs für mehr Spielspaß
Silberkralle replied to Silberkralle's topic in Allgemeine Diskussionen
Da sich alle an den 4 aufhängen und ich ja 2-4 schrieb (dazu erwähnte, dass sich über die Anzahl streiten lääst) ändere ich es nun auf 3 -
Gibt es irgendwelche versteckten Daten zum Waffenupgrade? Die 0,3 mehr Schuss pro Min bei verschlechterter Drehzeit können doch nicht alles sein? Ändert sich die Geschwindigkeit der Kugeln oder sonst etwas? Weiß da jemand etwas aus den Tiefen der Daten? PS.: Es ist genug Wasser für alle da!
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Aufgabenbereich/Sinnhaftigkeit der US Navy Kreuzer im Teamgefecht
Silberkralle posted a topic in Kreuzer
Hey Leute, ich habe mir überlegt (und bin gerade dabei) die amerikanischen Kreuzer hochzuspielen, um sie im Teamgefecht zu nutzen. Während einer Diskussion mit anderen Spielern, hatte ich aber einfach keine Argumente mehr dafür. Nachteile: Die gute Flak wird nicht benötigt, da man sowieso North Carolinas dabei hat. Sie haben keine Torps (Atago). Sie können nicht TP regenieren (Atago). Vorteile: Der Wendekreis ist sehr gering (100m geringer als bei der Atago). Eigentlich bleibt damit ja nur die Atago als Kreuzer-Auswahl möglich. Die Hipper könnte vielleicht bei einigen Vorgezogen werden, aber die Atago sticht doch schon sehr heraus. -
Den gab es mal in ihrem eigenen Heft. Da gab es ein Interview mit einem Entwickler. Ich weiß auch nicht mehr, wie die Zeitschrift hieß. Gabs online und ist ein von WG herausgegebnes Magazin. Da wurde Q1/Q2 im Jahr 2016 gesagt. Ich denke alle Spieler warten auf neue Inhalte und ich kann es auch wenig nachvollziehen, wieso neue Kreuzer rauskommen, denn wir haben bereits 3 Kreuzer Bäume, 3 Zerstörer Bäume...da hätte ich es auch schöner gefunden, wenn man jetzt BBs oder CVs gebracht hätte um für mehr Abwechslung zu sorgen. Aber was will man machen....
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Hey Flugzeugträger Kapitäne, ich spiele mit dem Gedanken eine der beiden Flugzeugträgerlinien zu spielen, aber beim kurzen überfliegen der Stats, sehen die Amis deutlich stärker aus. Übersehe ich da etwas? Könnten vielleicht erfahrene Kaptiäne von euch mir Pro- und Kontras der Japaner wie auch der Amerikaner auflisten? Ich würde mich sehr darüber freuen. LG Silberkralle
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Welche Nation bei den Flugzeugträgern?
Silberkralle replied to Silberkralle's topic in Allgemeine Diskussionen
Mir ging es beim zocken mit der Zuhio vor Monaten genauso...der Ami CV hat mir einfach keine Chance gelassen, da die anderen Schiffe ja auch noch AA haben. Dann kamen noch Probleme mit dem Spiel dazu, weil man sich erstmal umgewöhnen musste und schon war man sehr, sehr schnell gefrustet, da man sich total sinnlos fühlte und mit ca. 200-500 Ep aus dem Spiel ging. Wenn ich die von General_Alexus angesprochene Ändernung so sehe, heißt das, dass die Flugzeugträger der Amerikaner für Luftüberlegenheit und Bomber sorgen werden, während die Japaner eher auf Torpedos zu spielen sein werden? -
Welche Nation bei den Flugzeugträgern?
Silberkralle replied to Silberkralle's topic in Allgemeine Diskussionen
Okay, aber vom Schaden und der Überlebensfähigkeit sahen die USN stärker aus...täuscht da etwas oder übersehe ich da etwas? -
Welches Spiel ist denn jemals immer gleich geblieben??? Willst du World of Warcraft auch nicht mehr spielen, weil sie in einem Patch deine Skillung verändert haben? Willst du dein Geld für D3 zurückfordern, weil du nicht so spielen kannst wie zum Anfang? Spiele entwickeln sich immer weiter, damit die Leute neue Anreize haben weiterzumachen, sich neue Dinge zu überlegen, usw. Die Clevland ist ja immer noch sehr gut (siehe Zitadelle), nur nicht mehr die eierlegende Wollmilchsau. WG sollte aber auch, und da denke ich sind wir einer Meinung, Schiffe, die hart durch einen Änderung im Spiel getroffen werden, buffen/nerfen/reworken. Zur Secondary Art.: Der Buff fällt bis T6 schwächer aus, da die DDs bis T6 oftmals nahe heranmüssen und dann nicht zerschossen werden sollen, während der BB-Fahrer mal wieder brain-afk im Zielmodus rumfährt! Ab T7 haben eigentlich alle (außer die Russen) DDs genügend Reichweite mit ihren Torps um nicht in die Reichweite deiner SecArt fahren "zu müssen".
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Obwohl ich Kreuzer Kapitain bin finde ich diese Änderung gut, da man damit hoffentlich das auf max. Range gecampe ändern wird. Weitergedacht wird dies auch den Zerstörern das Leben schwerer machen, da plötzlich die Kreuzer viel näher dran sind. Das finde ich positiv. Es sollte aber dann aber etwas an der Shimekaze gedreht werden. Da sie im T10 Bereich sowieso schon überpräsentiert ist und ihr diese Änderung weiter in die Karten spielt, sollte da etwas gemacht werden.
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Ich überlege seit geraumer Zeit mir die Atlanta zuzulegen...lese hier aber eigentlich immer nur schlechtes über sie. Wenn ich mir die Werte angucke, erscheinen auf meiner Stirn auch Falten, denn so richtig überzeugen weiß sie mit ihren Stats nicht. Gibt es etwas, dass mir entgeht, das ich übersehe oder ist sie einfach im Moment so schlecht (im Gegensatz zu anderen Schiffen) und deshalb eigentlich weniger effektiv?
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Ich rege mich sehr gerne vorm PC über den fehlenden "Brandschutz" auf. Anscheind ist es ja normal, dass Schlachtschiffe, die Reperatur gezogen haben für mind. 15-20 Sekunden immun gegen Brände sind (habe sehr oft den Fall, dass ich einen Brand auslöse, also die Anzeige dafür bekomme, aber dieser garnicht ausgelöst wird). Bei der Warspite ist dies absolut nicht der Fall. Brand gelöscht, sofort 3 neue! Das regt einen dann schon auf...aber es ist ein Spiel und man kann halt auch derbe Pech haben.
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Wann erscheinen endlich die restlichen deutschen und russischen Schiffe?
Silberkralle posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ich warte jetzt seit erscheinen der ersten Bäume der beiden Nationen auf ihre Fortführung und wollte mal in Erfahrung bringen, ob jemand hier schon Infos dazu hat. -
Ich möchte hier mal mein Feedback zum Schiff abgeben, deshalb kurz zu mir: Ich bin in der letzte Season auf Rang 10 gekommen (hätte mit mehr Zeit auch sicher höher kommen können). Ich fahre öfters, bin aber kein Pro, kein Alpha-Tester, sondern einfach nur ein 0-8-15 Kapitain. Ich besitze auch die Murmansk und bin die sehr gerne gefahren. Nun zum Schiff: Das Schiff bietet gute bis sehr gute (wenn man defensives Fla-Feuer mitnimmt) AA (ich habe die Feuerleitanlage, nicht das AA-System eingebaut). Die Genauigkeit ist der Hammer! Die Kugeln schlagen in einem sehr kleinen Radius ein und meist sorgt eine gute Salve schon für einen Brand (ohne Feuerteufel Skill beim Kaptain), da man/ich von seinen/meinen 12 Kugeln im Durchschnitt 7 oder mehr trifft/treffe. Die Manövrierfähigkeit des Schiffes ist der der Murmansk ähnlich (ein bisschen höhere Ruderstellzeit und ein klein wenig langsamer), aber das Schiff ist deutlich länger und breiter und das merkt man schon beim "wedeln" (manövrieren um gegnerischen Beschuss auszuweichen).Gerade bei Torps kann das in manchen Fällen zu Problemen führen (wenn die Torps nur leicht angewinkelt auf einen zukomme; Breitseiten sind weniger das Problem). Trotzdem ist das Schiff sehr schön wendig...nur leider sehr lang ;) Ich spiele bisher eigentlich ausschließlich mit HE Munition und versuche soviele Gegner wie möglich anzustecken oder ihnen Repair rauszudrücken. Ich kann bisher nicht wirklich etwas zu AP sagen, da ich sie nur in einem Spiel eingesetzt habe. Ich möchte auch nocheinmal auf die Beschwerden zum Schaden eingehen, denn viele "beschweren" sich über die kleinen Kaliber von 152. Durch die Kaptain Skills können wir hier massive Boni bekommen (-10% Nachladezeit, 20% mehr Reichweite, 2,5° schnellere Turmdrehzeit). Ich schieße somit 4x3 Schuss auf 19,1km, bei einer maximalen Streuung von 153m - und das alle 7,5 sec! DD Abwehr klappt sehr sehr gut und die eigenen Torps möchte ich nicht missen, da ich sie sehr gerne einsetze. An sich solltet man sich aber an der Spielweise der Deutschen Kreuzer orintieren - hinten bleiben, Seite anwinkeln und im Notfall wegfahren. Der Smoke Generator ist natürlich ein Highlight. All diese Eigenschaften machen das Schiff zu einem perfekten Begleiter für Schlachtschiffe - wenn man in einer Division zusammenfährt, entfaltet dieses Schiff seine gesamte Stärke, denn es kann sich um die ganzen kleinen Dinge kümmern, die das BB nicht kann. Ein Einzelkämpfer ist sie nicht, da sie einfach eine zu dünne Panzerung hat - eigentlich jeder Treffer tut richtig weh. Ich kann mir vorstellen, dass gerade in der Hand von besseren Spielern, dieses Schiff durch seinen Support eine hohe Win-Rate erzeugen kann. Spaß macht sie auf jeden Fall, ist aber kein Schiff, mit dem ihr nach vorne fahren und alles zerschießen könnt, denn meistens können die Leute auf Stufe 8 ihre Schiffe auch spielen! Ich mag das Schiff, da ich es sehr hübsch finde und meinen Kreuzer gerne als Unterstützung für BBs sehe, die mit Köpfchen spielen, deshalb kann ich das Schiff für Leute empfehlen, die entweder mit einem BB Kumpel zusammenfahren wollen, die Deutschen Kreuzer mögen (Genaugikeit und defensiver Fahrstil), aber einmal Abwechselung vom AP geballer haben möchten oder einfach Spielern, die deutlich besser sind als, denn diese Leute werden mit dem Schiff den Gegner sehr wehtun können.
