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Silberkralle

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Everything posted by Silberkralle

  1. Silberkralle

    Balance für CVs

    Nein, mit BBs wird seit Jahren alles gepatchet, dass du genau das nicht musst. Da der Flutungsschaden jetzt auch drastisch minimiert wird, müssen sie auch das nicht mehr fürchten...ich wieß nicht, wo WG noch hin will. Die meisten BBs stehen ja schon nur rum oder fahren rückwärts...und regen sich dann auf, dass sie für dieses Spielweise nicht pro Salve einen Gegner rausnehmen. Jetzt jammern sie über zu schwache AA, weil sie durch den Einbau des Flakmoduls garnicht unangreifbar für den CV werden...drei mal dürft ihr raten, was WG machen wird!
  2. Silberkralle

    Balance für CVs

    Ich denke auch, dass eine Überarbeitung der Spoting-Mechanik bei den CVs schon einigen Spielern helfen würde. Wenn das Spotting der Cvs ähnlich dem, des neuen Radars wäre, würde das zur Entspannung für einige Spieler führen. Also Vorschlag meinerseits: Der CV spottet nur auf der Minimap die Schiffe, wodurch er sinnvolle Infos an sein Team weitergibt. Diese Schiffe tauchen aber nicht im 3D Modus auf! Ich denke, dass diese Mechanik auch ein besseres Spielerlebnis für einen bestimmten Anteil der Spielerbasis erzeugen könnte.
  3. Silberkralle

    Happy 0.8.0 :)

    Ich wünsche hiermit allen ein fröhliches CV-Schlachten im Schalfmodus :) Happy Farming und spielt bitte alle CVs, gibt mehr EP für alle und im 10 vs 10 hat man gleich wieder mehr Einfluss. Ich freue mich über dieses Update.
  4. Silberkralle

    Happy 0.8.0 :)

    Ich wollte die Stimmung heben, da ja vorher alle Angst hatten vor CVs....ich hoffe jedes Spiel auf 3 Stück beim Gegner, damit man einfach easy EP farmen kann. Also Leute, ihr müsst 0 Angst vor CVs haben. Die wollen nur spielen, bellen vielleicht, aber beißen nicht. Danke Wargaming für diesen Spaß :)
  5. Silberkralle

    0.8.0. Stufe V , VII, IX CVs werden entfernt

    Das Problem ist, dasss man aus der Aussage (" Die Differenz zwischen den Kosten für die Erforschung eines neuen geradstufigen Flugzeugträgers eine Stufe tiefer und der Summe der Kosten für die Erforschung eines alten ungeradstufigen Flugzeugträgers und eines alten geradstufigen Flugzeugträgers eine Stufe tiefer wird in freien EP vergütet.") nicht so richtig schlau wird, da dieser Satz keinen Sinn macht. "Die Differenz zwischen den Kosten für die Erforschung eines neuen geradstufigen Flugzeugträgers eine Stufe tiefer" es wird ja kein Flugzeugträger "tiefer" gesetzt, somit macht dieser Teil keinen Sinn und der zweite Teil wiederum auch nicht, da wir dort das selbe Problem haben ("eines alten geradstufigen Flugzeugträgers eine Stufe tiefer"). Könnte mir das jemand übersetzen, denn ich werde daraus nicht schlau. Was geschieht z.B., wenn ich einen 7er Träger habe und diesen mit freier Erfahrung auf Stufe 8 level. Erhalte ich dann diese EP einfach im Zuge des Reworks zurück? Oder aber funktioniert dies nur beim Sprung von Stufe 6 auf 7? Oder garnicht? Danke für die Hilfe
  6. Silberkralle

    BB Population Nerf incoming soon [edited]

    Das "SOON" würde ich ganz ganz klein schreiben...wie lange kümmert WG sich schon um den CV Rework? Wie lange hatte man festgestellt, dass die amerikanische Kreuzerlinie eine Überarbeitung notwendig hat? Ich denke eher, man hat festgestellt, dass es besonders viele BBs (seit Monaten schon) unterwegs sind. Daraus hat sich nun auch eine große Anzahl an DDs ergeben. BBs wurden das letzte mal wann generft? Da dürfen wir noch eine ganze Weile warten, gerade da man ja anscheinend jetzt wieder eine Kreuzerlinie mit extra dünner Panzerung und riesen Zita rausbringen möchte (work in progress). Da das Balancing bei WG nicht an erster Stelle steht, sondern sie sehr gerne neuen Content bieten wollen, wird sich denke ich auch in den nächsten Monaten nix tun. Viele werden die französischen Kreuzern probieren, es wird ihnen zu schwer werden (da die Überpopulation an BBs das Kreuzerfahren deutlich erschwert) und werden wieder auf BB oder DD umsteigen. Die BBs werden weinen, weil so viele DDs unterwegs sind und sie deshalb nicht nach vorne fahren, WG wird sagen, sie arbeiten an einem CV Rework und dann wird noch eine neue BB Reihe kommen, welche die BB Population sicher senken wird ;) Außerdem würde ich Crysantos Aussagen dort auch nicht direkt als "wir werden etwas gegen die große BB Population unternehmen"-Aussage sehen. Also ich lese es zumindest nicht so und ich vermute auch, dass der gute Crysantos sich mit solchen Aussagen, solange sie nicht offiziel von WG kommen, sicherlich zurückhält (er weiß sicher deutlich mehr über die Pläne von WG, darf sie uns aber natürlich nicht verraten ). Also keine Sorge, BBs werden sicher noch lange so angenehm zu spielen bleiben, da sie einer großen Spielerschaft Spaß bereiten, dann kann das Balancing auch mal ein Stückchen weichen dafür...die Leute spielen doch trotzdem ;)
  7. Silberkralle

    Akizuki

    Ich bin auch mal gespannt, was man an ihr drehen wird. Ich könnte mir eine ähnliche Spielweise wie die der Grozovoi vorstellen (als Flottenanführer), aber sie besitzt ja leider keine glorreichen russischen Kanonen. Mal schauen, ich werde sie auf jeden Fall auch im Hafen stehen lassen fürs erste.
  8. Silberkralle

    Grosovoi

    Ich konnte heute 4-5 Gefechte mit ihr spielen (in einer Divi - dies gilt es zu berücksichtigen). Die Gefechte liefen dank meines Mitspielers (deutscher DD) sehr gut - ich musste nicht alleine nach vorn, wir konnten unsere Smokes teilen und hydro hilft der Grozovoi sehr, wenn sie im Nebel steht, auf welchen sie aufgrund ihrer mangelnden Beweglichkeit angewiesen ist. Zu zweit konnten wir sämtliche DDs auseinandernehmen und auch Flugzeuge konnten uns nichts anhaben. Mein erstes Fazit nach dem Patch lautet, dass ich versuchen werde sie immer im Verbund mit besser getarnten DDs zu spielen, die für mich Torps und Gegner spoten, bevor ich das erste mal aufgehe und sich später mit mir den Neben teilen. Dafür biete ich eine schnelle Vernichtung gegnerischer DDs (ja sogar russische DDs hatten es gegen den schnellen Reload und die schnelle Mündungsgeschwindigkeit der Grozovoi schwer) und durch aktiv AA Schutz gegen Flieger an. Ohne Divi wird es denke ich schwerer, denn man benötigt die oben beschriebene Hilfe um erfolgreich spielen zu können. Die Beschreibung des Schiffes als Flottenführer scheint also passend umgesetzt. Mal schauen, was die nächsten Matches bringen werden.
  9. Stimmt, der Tirpitz-Nerf wurde garnicht erwähnt, aber ich bin ja nicht doof und weiß, dass er da ist! Ich muss nur ganz fest dran glauben!
  10. Silberkralle

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Ein BB Cap halte ich auch für die sinnvollste Variante, wird aber nicht kommen, da WG sich Spielerspaß (der Spieler kann spielen was er will) wichtiger als das Balancing ansieht. Wie lange wird schon über den Matchmaker gemeckert (bezogen auf die die Tierstufenunterschiede) und dort ist sich die Spielergemeinschaft zum größten Teil einig. Sie haben es aber bei WoT nicht gemacht und werden es auch bei WoWs nicht tun. Für WG ist das schnelle finden der Spiele das wichtigste (was ich persönlich anders sehe, denn ich warte auch gerne 20 Sekunden auf ein ausgeglichenes Spiel). Des weiteren funktioniert das Kreuerspiel in Teamgefechten deutlich besser und sie können ihre Aufgabe sehr gut wahrnehmen - dies sollte man nicht vergessen!
  11. Silberkralle

    Sterben Kreuzer langsam aus?

    Ich gebe euch mit dem RNG recht, dass das sehr oft sehr ärgerlich ist, wenn man eigentlich alles richtig macht, der Gegner vieles falsch und trotzdem kann man ihn dafür nicht bestrafen. Das Problem ist nur folgendes: Schießen ist das einfachste an WoWs. Beschuss ausweichen, Karte im Auge behalten usw ist deutlich schwerer zu erlernen und durchzuführen. Genau diese Dinge sind für alle anderen Klassen wichtiger. Ich sage nicht, dass ein BB das nicht können sollte (ein guter Schlachtschiffkapitän ist Gold wert), aber es wird in den meisten Fällen nicht verlangt. Dazu kommt noch die Einstellung zum Thema Überleben eines BBs. Wenn man hier so den Thread verfolgt, könnte man davon ausgehen, dass viele Leute davon ausgehen, dass sie in einem BB gefälligst auch nicht zu sterben haben - dies ist das Vorrecht dieser Klasse! Andere Klassen dürfen One-Hits sein, sie dürfen mit ihrer Secondary, andere Schiffe nebenbei zerlegen (dies darf um Gottes Willen nicht geändert werden, sonst fahren sie auch nicht mehr vor) und Treffer sollten garantiert sein. Ist diesen Spielern schon mal in den Sinn gekommen, dass RNG andere Klassen genauso trollt? Das Streuung die CAs genauso betrifft, wenn sie auf Zerstörer schießen? Des Weiteren haben wir ja auch gesehen, welche Einfluss die vielen BBs im MM auf das Match haben. Es wird statisch und viele Leute, die das Spiel nicht verstanden haben tummeln sich im hightier...wieso? Weil man im Schlachtschiff auch so hochkommt und dabei noch passablen Schaden fahren kann. Gleichmäßige Verteilung von BBs und Kreuzern ist sehr schädlich für das Gameplay, da einfach zu viel Vernichtungspower auf dem Spielfeld vorhanden ist und das Gameplay statischer wird, da die BBs nicht nach vorne müssen. Kreuzer sterben sicher nicht aus, aber der Spaß wurde definitiv durch die steigende Anzahl der BBs reduziert. Ich fahre seit längerer Zeit auch deutlich mehr BBs und Zerstörer. Wieso soll ich mir den Stress geben, wenn ich auch entspannt (als BB) durch die Gegend fahren kann und mit deutlich weniger Stress mehr anrichten kann. Auch ich lächel, wenn ich mal wieder nen Kreuzer auf 15km onehitte, während ich sehr einfach den Torpedos ausweichen kann oder mal max. 1-2 fresse. Balancing geht anders.
  12. Silberkralle

    Grosovoi

  13. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Jop, das hatte ich vorher ja auch schon einmal erwähnt...der Schaden der Flak ist total vernachlässigbar. Den einzigen Vorteil bietet der AA-Skill, da man sich selber gegen CVs schützen kann, aber bei der "Wendigkeit" dieses Kahns, wäre es mal ein paar Versuche wert, ob man sie nicht trotzdem anfliegt und es versucht. Der Einfluss aufs Spiel ist kaum vorhanden...eigentlich habe ich vor jeden DD in diesem Schiff Angst, mit Ausnahme der japanischen DD, die ich aber unter normalen Umständen nie sehen werde und mich sofort torpen können, sobald ich im Smoke stehe, den ich ja brauche um meine Kanonen zu benutzen (da keine Manövrierfähigkeiten und Reichweite vorhanden ist).
  14. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Auf die Liste mit Stärken (besonders gegenüber anderen Schiffen) bin ich auch mal gespannt, denn wenn jetzt das Argument mit der starke AA kommt, lacht die Gearing kurz auf - davon ganz abgesehen, dass dies ein so spezielles Aufgabengebiet ist, welches im Moment kaum benötigt wird. Schiffe mit speziellen Stärken im Spiel zu implementieren ist ja ne gute Sache, nur sollte das Schiff auch anderweitig spielbar sein. Ich gucke bei ihren Stats extra nicht auf ihren Vorgänger, weil die Udaloi einfach ein brachiales Schiff ist, dem selbst ein Spieler wie ich Unicum Stats abverlangen kann. Aber im Vergleich mit ihren T10 Konkurrenten sieht sie garnicht gut aus, um es mal positiv auszudrücken. Leider wird es noch einige Zeit dauern, bis dieses Schiff einen Buff erhalten wird, da WG erstmal die Zahlen abwarten wird - aber alleine die auch von flamu angesprochene Nummer mit den Granaten spricht Bände über das, was da schief gelaufen ist. Auf eine Liste mit Stärken (@biff) wäre ich sehr gespannt Und nein, dass war kein Sarkasmus.
  15. Silberkralle

    Grosovoi

    Es wäre mal interessant zu lesen/hören, was Liebhaber der japanischen Zerstörer zu dem Schiff sagen...ich meine es ist der Schima beim Torpen deutlich unterlegen, was die Anzahl angeht, aber kann sich dafür besser gegen Luftangriffe und im Infight wehren.
  16. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Die Supertesterdiskussion hat hier wirklich nichts zu suchen, aber immer wieder dieses Phrasengedresche von wegen: "Zwingt euch ja niemand, dieses Schiff zu spielen!" Natürlich nicht, aber darf ich deshalb keine Kritik mehr üben und Vorschläge zur Verbesserung machen, bei dem sich bisher die meisten Spieler einig sind, dass es nicht auf einer Stufe mit den anderen T10er DDs ist?
  17. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Flamu trifft den Nagel auf den Kopf!
  18. Silberkralle

    Grosovoi

    Also, ich habe jetzt 5 Gefechte hinter mir....und es ist noch schlimmer als erwartet. Einfluss auf das Spiel gleich 0! Dieses Schiff kann nur bald einen Buff bekommen, den es auch drigend nötig haben wird. Ich kann nur jedem, der sich dieses Schiff holen wollte, davon abraten. 1. Dieses Schiff ist groß, wirklich groß! Deutlich größer als eine Gearing und Taschkent (sie zu treffen ist sehr leicht). 2. Die Torpedos sind schlechter als die der Deutschen: Schaden ist gleich, aber 30 Sekunden mehr Reload. 3. Die geringe Reichweite. 12 km...da kommt es gerne mal vor, dass deutsche BBs in deine Richtung fahren....aus dem Smoke heraus schießen ist auch sehr schwer möglich, da dies durch schnelles Entkommen (aufgrund der geringen Reichweite oder durch Radar noch leichter gekontert werden kann, als bei anderen Schiffen (durch die geringe Reichweite). 4. Der Wenderadius ist gepaart mit dieser Größe und der Horror, da man auf diesem Schiff das Tarnmodul einbauen muss, kann man nicht das Motormodul einbauen um gegnerischen Torpedos auszuweichen und die verbesserte Ruderstellzeit auch benötigt wird. 5. Die hochgelobte AA...macht auch nur 1/3 des Schadens, den ein AA Kreuzer macht....wozu also das ganze? Ich hatte mich sehr auf das Schiff gefreut, weil es mir äußerlich gefällt und ich die Hoffnung hatte, dass sich irgendetwas noch "verstecken" wird, was sich nicht sofort an den Stats ablesen lässt. Wir haben hier aber leider den schlechtesten 10er DD, der, wie ja schon von den Supertestern erwähnt wurde, nicht so schnell gebuffed werden wird. Viele Spieler haben die Z-52 als zu schwach eingestuft (klar gibt es Spieler, die auch dieses Schiff spielbar machen, aber nur mit deutlich mehr arbeitsaufwand) - die Grosowoi ist eine deutlich schlechter Z-52....und damit sollte eigentlich alles gesagt sein. Sehr schade und ich bin eigentlich niemand, der soetwas über ein Schiff behauptet.
  19. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Ich habe das eigentlich anders aufgefasst. Die einen sagen, dass die Grozovoi zu wenig Reichweite hat und die "Gegner" sprechen über die Gearing...die Leute sagen hier nicht: Die Reichweite ist super und total ausreichend! Nein, es stört die meisten Leute und beraubt ihr ganz klar eine Möglichkeit, ihre genauen Kanonen in vielen Situationen zu nutzen. Reichweite auf DDs ist nicht auf allen Schiffen zweitrangig...ich denke mal, dass Sie genug Matches gespielt haben um dies festzustellen. Gerade die russischen DDs (auch die DDs im neuen russischen Zweig) leben davon, dass man mit diesen Schiffen in Bewegung bleibt, und sich schwer treffen lässt - dies ist ab 12 km und höher gut machbar. Davon lebt dieser Zweig, da sie größer sind, langsamere Ruderstellzeiten und größere Wenderadien als ihre Pendants besitzen. Ergo: Reichweite ist auf russischen Zerstörern schon ein Thema^.
  20. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Erstmal danke @Arty_McFly, aber können genau das selbe nicht andere T10 Zerstörer besser? Gearing und Z-52 for example?
  21. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Weil sich mir bei diesem Schiff keine "Rolle" eröffnet...normalerweise sieht man ein Schiff, schaut auf die Stats und kann ungefähr sagen, wie man dieses Schiff spielen sollte - fahren, testen und Spaß haben wird dann weitere Verbesserung bringen. Aber bei diesem Schiff fällt mir genau das schwer, deshalb gehe ich doch glatt ins Forum und frage andere Mitspielen (die behaupten, das Schiff wäre gut)...ich weiß...wow...krass! PS.: Ich denke, Pony hat mit seiner Aussage ganz recht. Die Grozovoi ist kein universelles Schiff, sondern ein auf AA spezialisierter Zerstörer.
  22. Silberkralle

    Grozovoi braucht mehr Reichweite

    Vielleicht könnte einer der Supertester mal seine erfolgreiche Spielweise darlegen! Klar, sie ist ein Hybrid und kann alles, nur nix richtig, aber wie sollte man dieses Schiff mit dieser geringen Reichweite spielen? Ich sehe die Z-52 als den deutlich vorteilhafteren Hybriden an und die deutsche Zerstörer Linie ist ja schon nicht die beliebteste. Es soll hier nicht darum gehen, dass neue Schiffe per se ganz oben stehen sollen, aber sie sollten doch zumindestens konkurrenzfähig sein. Die Frage ist (rein gameplaytechnisch gesehen): Wieso soll ich das Schiff Grozovoi spielen und nicht eine Z-52? Wegen dem AA-Verbrauchsgut? Und wieso sollte ich überhaupt von der Udaloi, die ja nun wieder gebufft wurde (weil sie vorher ja schon überhaupt nicht gut war ), auf den T10 wechseln? Ich weiß, dass die Supertester ihre Meinungen zu den Schiffen abgeben können, aber WG mit dieser Meinung machen kann, was sie wollen. Wenn ihr aber sagt, dass das Schiff so gut sei und ihr es erfolgreich spielt, verratet uns doch bitte die Rolle dieses Schiffes und wie man erfolgreich ihre Schwächen umgehen soll, denn normalerweise baut man ja die Stärken eines Schiffes aus, da man bei diesem Schiff die Stärken aber eher suchen muss, wäre es ganz nett! Vielen Dank im voraus.
  23. Man muss es erstmal schaffen so viel Unsinn immer in seine Posts zu schreiben ^^ Er ist und bleibt der größte Troll und ich lese seine Beiträge immer wieder gerne.
  24. Silberkralle

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Falls du einen extra Kapitän auf der Belfast nutzt, ist Trägheitszündung eigentlich schon fast ein Muss! Dieser Buff ist dermaßen spürbar, dass du es nach der 1. Salve merken wirst und dir an den Kopf fassen wirst, wie du je daran zweifeln konntest. Probier es aus! Es macht den Unterschied zwischen 6-8k Schaden Salven auf Schlachtschiffen und vielleicht einen Brand (die meisten BBs nehmen alles gegen Brände mit, was geht), gegenüber 2,4k Schaden und vielleicht einen Brand. Du wirst mit Trägheitszündung deinen Schaden steigern und ihn auch regelmäßiger anbringen können! Eine mögliche Skillung könnte folgerndermaßen aussehen: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000001000000001100010000119 Bei weiteren Fragen, schreib mir einfach ne PN. Schöne Grüßen von den CATS
  25. Silberkralle

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Die Belfast performt durch 0.6.0 sehr sehr gut! HEAP ist ein starker Buff für die 152er und macht sich auf der Belfast sehr gut! 4000-6000 Schellen für BBs (deutsche BBs mal ausgenommen) sind keine Seltenheit. Ich kann das Schiff mit Tarnmeister und HEAP nur jedem ans Herz legen, der gut mit britischen Kreuzern umgehen kann!
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