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WG-News.com Sammelbeitrag: Q&A, News, Leaks uvm.
Abrik replied to DrColdwell's topic in Videos, Streams & Blogs
XVM ist auch bei WoT nicht implementiert sondern läuft als fanprojekt über nen proxy. wenn WG das in WoWs sperren will müssen sie das API sperren und dann fallen auch so tolle andere dinge wie mobile applikationen usw. weg. XVM ist desweiteren mehr als ein paar müde stats...XVM ist die modoberfläche zum sinnvollen modden der HUD und vieler anderer dinge. -
logischweise an mir. das spiel an sich ist halt wesentlich anspruchsvoller (aus meiner sicht) als WoT. man kann alleine weniger reißen und ist doch im wesentlichen auf das team angewiesen, grad ab stufe 5. und torpedobomber sinnvoll einzusetzen ist mir halt immer noch ein rätsel, während ichs andererseits grad so langsam lerne torpedos auszuweichen. hab jetzt knapp 200 spiele runter und liege bei 42% WR, das macht einen schon etwas traurig.
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ich raffs einfach net wie man sinnvoll torpedos absetzt... ich denke ab der independence bleibe ich bei jägern plus ner bomber staffel. trotz videos anleitungen und sonstwas treffe ich einfach keine fahrenden ziele...weder mit autovisierung noch manuell. ich bleibe wohl beim jagdsupport und versuche die anderen flieger abzuschießen
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und nun rat mal warum die sog. "königklasse" im WWII obsolet wurde. sei froh das keine uboote dabei sind. zum thema träger. das ist schwerer zu handeln als du dir vorstellst, ich hab meine langley z.z. auch auf jäger setup einfach mit ich mein team so unterstützen kann das wenigstens die gegnerischen bomber probleme haben, beim nächsten träger werde ich es ähnlich handhaben.
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sehr gut zu erkennen bei der cleveland, dort brauchen die granaten gefühlt ne ewigkeit bei über 10km da die geschütze extrem im bogen schießen.
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Ahoihoi, ich habe mal eine kurze Frage zu den Fertigkeiten und Verbesserungen. Bei einigen, grade die ich bei Kreuzern angewählt habe, im speziellen die Verbesserungen und Fähigkeiten der Flak-Modifikation zeigen ja eine Erhöhung der Reichweite der Geschütze und MKs an. Wird diese prozentuale Erhöhung direkt in die Angaben im Schiffsinfofenster rechts direkt aufgerechnet (wie bei WoT) oder wird dort nur die Grundreichweite angezeigt und ich muss die Erhöhung selber aufrechnen? Vielen Dank A.S.
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Kurze Frage zu Kaptiänsfertigkeiten und Verbesserungen
Abrik replied to Abrik's topic in Neueinsteiger
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so wie es aussieht macht auf der cleveland der verlust der torpedofähigkeit keine probleme, demnächst hab ich sie auch, bin sehr gespannt. was ich aber auch denke ist das sie auf dem live server nochmal angepasst wird. ich find die omaha auch net so schlecht, da man sich endlich effektiv gegen jäger wehren kann.
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zu mehr als 3 gegnern (ohne eigne zu zerstören) hab ichs bis jetzt net geschafft. ziel ist ja erstmal nen spiel zu gewinnen, was heute egal was man macht nicht klappen will. 10 niederlagen in folge frustrieren schon sehr.
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vor ner grünen insel...ja
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ich hoffe das du recht hast und auch das die clanoptionen im allgemeinen erweitert werden. (die divisionstheorie gefällt mir)
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Clan Los Friends [C-L-F] - taktisches, teamorientiertes Spielerlebnis
Abrik replied to clf_orga's topic in Allgemeine Diskussionen
vor allen dingen da es am ende sowieso daraus inauslaufen wird das der clan spielübergreifend ist. also wer bei WoT/WoWp in nem clan ist, der ist in diesem spiel später auch in diesem clan (ausser er macht nen 2. account auf) -
ich könnte mir folgendes vorstellen. es wird ja durch den unified account mit garantie auch die clanzugehörigkeit bei WoWs an die von WoT/WoWp angepasst. somit werde ich früher oder später in der S-W-A bei WoWs sein (als Bsp.). nun könnte man für die gefechte auf der WDM in WoT vorstufen gefechte an den küsten veranstalten um z.b. optionen bei landungskämpfen zu erhalten oder küsten provinzen unter druck zu setzen. die oben genannte option einzelne seegebiete zu kontrollieren ist ebenfalls interessant, da dadurch verbindungswege geschaffen oder unterbrochen werden könnten (z.b. im bereich mittelmeer). sollte man gespannt bleiben.
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diese fastcaps sind definitiv nicht spielspassfördernd. hier sollte wie oben schon geschrieben die capzeit mindestens verdoppelt werden. beim modus "erobern&halten" wäre eine halbierung des zählers von 4 auf 2 punkte interessanter. würde in meinen augen folgende vorteile haben: schlachten dauern länger (auch wenn gecappt wird) man muss sich trotzdem um den cap kümmern hat um den cap zu resetten aber mehr zeit falls man mal am ende der karte beschäftigt war. was man aber nicht vergessen sollte: wir sind immer noch in den anfängen der CB und auch hier gehe ich von anpassungen aus.
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hört sich sehr sinnvoll an, dem werde ich mich anschließen. hättest du oder irgend jemand anderes tipps für zerstörer und träger? bei zerstörern gehe ich klar auf die torpedofähigkeiten, auch bei den einbauoptionen.
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ich hab heute in 2 runden mit der Omaha insgesamt 22 flieger abgeschossen...unsere Träger spieler waren so schlau die gegnerischen jäger über mich und ne phoenix zu ziehen, war ne super sache. dazu noch 2 torpedostaffeln die auf dem heimflug waren... ich freu mich schon auf die stufe 3 flakfähigkeit, dann sollte es noch besser gehen. andersrum: träger zu spielen bei der luftabwehr ist echt schwer, man kommt kaum zum schuss (naja liegt am ende wohl eher an mir)
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jopp, hab die omaha auch und erst da merke ich das die flaks effektiv den torpedobombern den anflug versauen, und schlachtschiffe scheinen dankbar zu sein wenn man sich in ihrer nähe aufhält
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AA geschütze sollen doch die flieger vorrangig unter druck setzen oder? wenn mal 1 bis 2 flieger abgeschossen werden, yeay ok, aber vor allem soll doch den fliegern das zielen erschwert werden? grad als schutz für BB oder sehe ich das falsch?
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[DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen!
Abrik replied to Nordi_Aut's topic in Schiffsvergleiche
das problem ist nur das das treffen auf die entfernung (für mich) reines glückspiel ist... heute haben 2 torpedos auf knapp 6km getroffen, hab mich sowas von gefreut. ich glaub zum torpedoschießen lernen muss mich echt nochmal jmd an die hand nehmen... im nahkampf klappt es recht gut, auf unter 3km treffe ich öfter, stehe dann aber leider im feuer... -
danke luzii, ich werds versuchen.
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beste erklärung, nun muss man die nur noch umsetzen, wobei, heute habe ich es mit der tatsuta geschafft drei angriffen auszuweichen, getroffen hat nur ein torpedo... und ich hab einen gegnerischen zerstörer im nahkampf mit einem torpdo zerlegt, das ist echt toll zwischen den frustmomenten...
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ich selbst habe nichts gegen torpedos... sind sau schwer zu spielen und wie man mit denen trifft habe ich immer noch net verstanden... ausweichen ist auch extrem schwer und das schaffe ich nur selten. ich hoffe das ich das irgendwann mal lernen....
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die langley ist für mich auch extrem schwer zu fahren... ich bin schon froh wenn ich überhaupt mit einem torpedo mal treffe, allein das abwerfen ist extrem schwierig. und das zu lernen noch viel mehr, flugzeugträger werden wohl mehr beim spieler als beim gegner für frust sorgen. (wobei ich es ja nicht mal schaffe mit irgendeinem schiff torpedos auszuweichen, aber das ist nur eins der vielen anderen probleme)
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grade eben mit der sampson des erste mal 4 schiffe versenkt... ... ...waren leider 2 eigne dabei
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schön geschrieben, trotzdem scheint es schwer ab stufe 4 zu spielen. irgendwie hab ich mit den torpedos unglaubliche probleme...das sinnvolle absetzen ist mir immer noch ein rätsel, vor allem unter beschuss und mit der angezeigten vorhaltemarke klappt es auch nicht so ganz... muss wohl noch sehr viel üben.
