Madel

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About Madel

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  1. No soy un experto en nada pero a lo mejor te sirve de algo. - Si lo que pretendes es pasártelo bien con los DD japos. Es tu estilo, tienes tiempo y sin entrar en ningún tipo de competición, te aconsejo que los desarrolles TODOS. - Si lo que quieres es llegar a T10 si o si, entonces esta claro. Los DD japos empiezan a ser verdaderamente efectivos a partir de T7 siempre que estén desarrollados en módulos, mejoras y consumibles, y tengan un Capi con las habilidades propias. Eso no significa que en tiers inferiores sean malos. Mentalizate que están muy especializados en su configuración y sacarlos de su contexto es fracaso y frustacion. Tampoco esperes que sean invisibles o que sus torpedos son los mejores del juego. Juégalos según sus características, aplica los manuales y obtendrás buenos resultados. Solo un apunte mas. El AKIZUKI es un poquito problemático. Yo lo tengo desarrollado, comprado, jugado y en dique seco desde hace muuucho tiempo. Preparado para cuando lo "mejoren" y para cuando le den continuidad a la rama. Tampoco te aconsejo que solo navegues con DD japos por varios motivos. Entre otros por la diversión, el poder valorar los distintos DDs y para que sepas lo que pasaría cuando te los encuentres como enemigos. Por ultimo decirte que el destructor que todos queremos todavía no lo ha sacado WG. Pásate por https://forum.worldofwarships.eu/forum/329-destructores/ Que tengas buena caza sigilosa.
  2. Con los DDs japos tienes que roper el contacto con el enemigo en el mismo momento en el que se produce (que no es lo mismo que salir huyendo). Lanzar humo meter turbo y maniobrar derrapando a tope. A partir de tier 7 todos montan en su parte trasera dos torretas dobles que usándolas bien en tu retirada puedes hacer desistir a cualquier perseguidor. Son lentas rotando pero en ese angulo que queda ya no importa, tienen cadencia de disparo lenta pero sus HE pegan fuerte y su tiro es tenso y preciso. Ademas su velocidad en esos tiers ya es equiparable a sus "cazadores" incluso superando a algunos, acepto a los rusos. Los que hunden ms DDs son los CLs. Mas miedo me da CL con su radar o las secundarias de los BBs que una jauría de KHABAROVS persiguiendome. En cuestiones de torpedos pegan bastante pero nada mas. Puedes spamera con salvas de 15 torpedos que alguno ya engancharas algo. Aplicas el manual y haber lo que sale. O puedes optar por tu propio manual que seguro que siempre sera el mejor. Los DDs japos no son agresivos, ni están para pelear contra otros DDs a cara de perro. Tampoco para estan chulear a los CL o BBS pero siempre están o te los encuentras en vanguardia de la flota intentando meterse en caps. Y casi siempre lo consiguen y lo que es mas importante, las mantienen.
  3. Bueno, no quiero darte la chapa con mis motivos pero creo que has dejado la rama IJN en lo mejor. En las ultimas clasificatorias de tier 7 los AKATSUKI japos y los MAHAN yanquis eran los reyes del mambo. Raro era el equipo que no contara con una pareja de estos DDs en versión doble o mixta. No te ha convencido el AKATSUKI, pues genial. No es tu forma de juego. Yo principal mente es cuando empece a disfrutar de ellos partiendo del ultimo retoque que le hicieron a la rama donde pasaban al FUBUKI a tier 6 y se iniciaba un desdoblamiento en tier 5 para llegar al nuevo y ultimo AKIZUKI en tier 8. Que por cierto lo tengo, lo conozco bien y no se lo recomiendo a nadie. Ahora, bonito es un montón, pero solo eso. Creo que tanto el AKATSUKI y su homologo en tier el SHIRATSUYU es donde verdaderamente empieza el potencial de esta rama de DDs japos. Con el KAGERO T8 me lo he pasando genial y ahora con el YÜGUMO mas de lo mismo pues. En la rama rusa he llegado solo hasta el KIEV donde después de la ultima actualzacion me costaba mucho trabajo tratar de jugarlo con un rol de DD en sigilo. Casi todas las partidas eran con tiers 10 y eso pone serio lo de entrar en ramdons a hacer caps. Con el MINSK tambien fue muy divertido jugar. Con su velocidad, que si la potenciabas conseguias navegar casi a 47 nudos e ir de A a B y de B a C en 0,3 sec. Una pasada. Con los alemanes me paso lo mismo que a tí con los japos pero un tier antes. Con el GAEDE tier 6 llegue a la conclusión final de que no buscaba ese estilo de juego. Pero como pasa este juego y a lo que nos tienen acostumbrados, cualquier momento es bueno para, lo que antes era malo ahora te lo vendan como lo mejor y viceversa, después de una de sus típicas actualizaciones. Así son los negocios de WG.
  4. Vale vale jejeje.. Me equivoque al leerlo. Pero sigo con la opinión de que los alemanes son superados con creces por todos los DDs del juego (incluidos los basura.. jejeje). Que raro, contra mas juego menos DDs alemanes y rusos veo, sobretodo en tiers altos. A saber...
  5. - 7 jugadores para unas CW (con mayúsculas)? Suena raro esto. Da una sensación como que GW no puede soportar o cree no poder soportar unas CW al nivel que las tiene planteadas en WoT por falta de clientela. La mayoria de los que estamos aquí venimos del WoT donde seguramente todos hemos jugado CW al ritmo que nos marcaba WG. Un ritmo agotador pero a la vez fascinante. Para 7 jugadores ya están las clasificatorias. Las CWs tiene que ser algo mas que un equipo de 7. - Para que un clan pequeño puede jugar CW? También suena raro esto. Mas de lo anterior. Un clan pequeño no jugaría unas CW, solamente las testaría. - Alquiler de T10? Suena genial. sobretodo para los intereses económicos de WG. - Limitar el numero de clases de barcos? Suena medianamente bien. No todo van ha ser BBs en piñata campeando al final del mapa detrás de una isla pero solo un BB pues como que no. Recordad que en clasificatorias no habían restricciones en clases de barcos y se configuraban unos equipos muy "apañaos". Incluso mas de una vez montaban un CV. - Excluir los CV? Suena fatal... Por que me dejan fuera de una CW si todo mis esfuerzos, tiempo y dinero los he dedicado a la creación y perfeccionamiento de mis portaaviones que es lo que me mas me gusta jugar? Bueno, pues me "alquilo" un Yamato y ya esta, no? WG pone las reglas del juego y nosotros las aceptamos.
  6. Pues sí. Una característica de los DDs alemanes es que llevan sonar o "hidro". Puedes usarlo para sacar otrs Dds del humo o para averiguar por donde te viene esa andanada de torpedos. La pega es que solo tienen un alcance de 2.5km (creo) y a esa distancia y en tiers altos, como lo que quieras detectar lleve escolta o fuego de apoyo estaras frito en 0,3 ( y solo con las secundarias). Te puedes esconder detrás de tu propia cortina de humo pero te habrás quedado muy cerca de cualquier amenaza. Sigo pensando que jugar un DD como un crucero ligero puede ser bonito pero para eso prefiero un CL y si lleva radar mejor que si lleva sonar.
  7. Pues la verdad es que sí. También es verdad que en esos tiers cualquier barco o en este caso un destructor, es ya una bestia parda. Cada destructor tiene un rol especifico según sus características. Pero la principal característica de un DD es su capacidad de capturar areas. Luego están otras como la de cañonero, torpedero, caza DDs, y un montón mas. Cuando apareces en un equipo con un DD solo quieren que hagas dos cosas bien. La primera es capturar areas y la segunda seguir capturando areas. Los DDs alemanes pueden desempeñar esta función de capturas como cualquier otro DD pero ten en mente que seras lento, seras poco maniobrable y lo mas seguro es que te descubran antes que tu a ellos. Su capacidad de aguantar el cañoneo enemigo y a la vez responder a este con mayor contundencia lo hacen rival serio en encuentros de perro con otro DD pero recuerda que los que hunden DDs son los CLs. Ademas, seguramente ya te habrán mandado una andanada de torpedos por si se te había olvidado que eres lento y poco maniobrable. Para trabajar con un DD alemán tendrás que tener en cuenta todo esto y mas. Preocúpate de tener siempre algún aliado que te de apoyo inmediato, trabaja en parejas y no te separes mucho del resto de la flota. Tus aliados entenderan pronto que si no hay apoyo no hay capturas ( si son un poco inteligentes, claro). Personalmente, si quieres un DD para trabajar como DD tienes a los japos y si quieres algo no tan especializado, los americanos son una buena opción. Un Dd que haga funciones de CL pues como que no.
  8. Es curioso. Taiwan es una de las provincias de La República Popular de China pero ejerce política exterior propia con embajadas asentadas en países que la reconocen como estado.
  9. Llevas razón: Bandera de República de China desde el 1928 hasta el 1949. A partir de 1945 se quedo como bandera oficial de Taiwan. Los chinos continentales la siguen usando para actos no oficiales. Bandera de la República Popular de China desde 1949
  10. Todo lo que sea nueva rama, reelanzamiento, abrir mercado etc. esta sujeto a la ley del OP. Ahora les toca a los Pan-Asia, que por cierto, creo que se han pasado 3 pueblos con lo de Pan-Asia puesto que el Pacifico Asiático es enorme. También creo que se han pasado otros 3 pueblos mas con la bandera. La bandera es de Taiwan y no representa ninguna liga Pan-Asiática, ni de fútbol y menos de barcos. Ni tampoco la del dragón que viene ya en el juego desde el principio definiendo la rama. Están queriendo representar una linea de barcos de corta y pega de todas las naciones bajo la bandera de Taiwan.Pues vale. Aceptamos pulpo.
  11. Sigilo puro y duro. Yo también lo acabo de adquirir y es el suma y sigue del KAGERO. Un DD para caps. En una zona de captura con un diámetro considerable puedes mantenerte firme dentro del perímetro sin necesidad de lanzar humo. Su totalidad de puntos de ocultamiento lo hace difícil de detectar incluso para otros DDs del juego en su mismo tier o mas bajo (mientras no sean japos). En navegación sigilosa puedes ser un incordio para CCs Y BBs sin escolta de DDs y apoyo aéreo . Los tendrás completamente detectados y en rango de torpedos. Si eres detectado trata de romper en contacto lo mas rápido posible ya que son de papel, se incendian a menudo y como no, te lo averiaran si o si. Su cañoneo est por debajo de todos los demás DDs pero no significa que sea malo, puede pegar duro, pero su poca cadencia de disparo no lo hacen afín para este menester. Ademas, lo que interesa es estar invisible el mayor tiempo posible de partida por lo que que cañonear poquito. Sus torpedos pegan bastante duro, justo lo que necesitas ya que el 90% de las batallas lidiaras con Tiers 10. y colocar una andanada de tres impactos con todo su daño total a un YAMATO enemigo es una gozada. Los que monta de stock o serie están bastante bien ya que 10km de alcance dan para mucho y con una velocidad de 67 nudos y un daño de 21000 los hacen letales. Consigue los de 12km de rango y 23k de daño, seguro que ayudan un poco mas. Los de 8km te quitan 2km de rango de invisibilidad comparados con los de 10km y 4km con los de 12km, te tendrás que acercar mas para lanzarlos. Compra la mejora de recarga de torpedos (3.000.000 solo ). Sus 37.3 nudos de velocidad máxima están a la altura en su tier (mientras no te persiga un ruso). Para mantener maniobras de sigilo y ataques de torpedos esta bastante bien incluso para salir pitando de un repentino "fregao". Jugando un YÜGUMO en modo sigilo pocos enemigos potenciales serios tendrás. Solo los terribles radares y como no la aviación enemiga. A, y por supuesto otro YÜGUMO enemigo igualito al tuyo. La mejora del capitán "experto en ocultación" si o si. Que tengas una buena y sigilosa caza.
  12. venga, vale, genial... mientras no le den el tono de voz que al WoT, que parece que están retransmitiendo un partido de fútbol, ha ver si lo conseguimos.
  13. Y has tenido que llegar a jugar mil trescientas ochenta veces para decir esto? Bueno, entonces que harás, te quedas en el juego o te vas. Mi consejo es que juegues otras mil trescientas ochenta veces mas y escribas otro post.
  14. Lo raro es que no la hayan dado ya. Y no solo con radar, seguro que también con hydro y humo. O es que se os ha olvidado el BELFAST en las rankeds tier7? Y ya por flipar seguro que también le ponen torpedos.
  15. Que WG quiere euros por jugar próximas rankeds de t6? Me parece bien que WG pida dinero ya que esto es un negocio. Sera interesante ver la aceptación y repercusión que tenga . Por probar que no quede ha ver hasta donde llegan. Quizás sea el comienzo de una nueva era en WoWS. No se no se... pagar por jugar rankeds?