Pyrdacor
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ich vermute, dass war sinngemäßg das, was auch @ClaaWu1 sagen wollte, mit ",,,,,unerreichbar ist. Oder nur theoretisch erreichbar.". Die Masse der Leute spart wahrscheinlich wirklich 2-3 Jahre pro Stahlschiff, wenn nicht länger. Für die bleibt es ein Traum, jemals alle Stahlschiffe zu bekommen. Klar, man muss die ja auch nicht alle haben. Aber ich kann da schon verstehen, wenn jemand Frust schiebt.
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Prinzipiell gibst du damit deinem Vorredner recht. Denn CW spielen und dort auch Stahl gewinnen ist eher die Ausnahme als die Regel. Und nein, dort gibt es auch nicht genug Stahl für die Masse der Spieler. Schon gar nicht für die "durchschnittlichen". Die Formulierung müsste also eher umgekehrt lauten: Für alle, die nicht regelmäßig CW spielen können, ist Stahl Mangelware. Die Masse der Leute bekommt - wenn überhaupt - ein paartausend Stahl im Jahr aus den gewerteten Gefechten plus Tagesaufträge etc.... und mit "ein paar Tausend" liege ich wahrscheinlich schon ziemlich hoch.
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Wobei ich mich frage, was ihn daran so sehr verwundert. Denn wie der Colonel zu recht sagt: Mehr ist dazu eigentlich nicht zu sagen. Letztlich entspricht der Spieler damit sogar genau dem Sinn des Spiels (aus WG-Sicht): Zeit durch Euro-Einsatz zu kompensieren.
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Eben.... und solange das geht, verstehe ich die Aufregung über "wieso ist der mit 43 Gefechten usw...." nicht wirklich. Es sollte doch inzwischen klar sein, das WG genau das möchte: Es soll möglichst Zeit durch Euronen ersetzt werden, denn daran verdient WG schließlich.
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Also so ungefähr das, was hier alle von sich behaupten. Natürlich sind die "sich selbst Belüger" immer die anderen....
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Frage zu "Große Jagd: Der Schlüssel zum Sieg!" Event
Pyrdacor replied to Never_Talk_To_Strangers's topic in Allgemeine Diskussionen
Um Himmels Willen... nein Danke! Wie Klopirat oben schon sehr treffend sagt, das wäre dann der absolute Frust gewesen. Eventuell wäre anders rum ein Schuh geworden: Ganz aufs Oktakon verzichten. Das Gefecht endet, wenn die 4 Schlüsselträger durchs Portal sind und alle übrigen bekommen eben ihre Punkte gutgeschrieben. Ohne die Zeitverschwendung im Oktagon. -
Ich sehe, wir sind grundsätzlich einer Meinung. Zum letzten Satz: natürlich scheint bei WG im Zweifelsfall immer der Finanzverantwortliche das letzte Wort zu haben. Der soll sich übrigens dem Vernehmen nach bereits sehr auf die Einführung der UBoote und den Verkauf der entsprechenden Lootboxen freuen....
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Da gehts ja schon los, bei z.B. der Definition guter Spieler. Aus WG-Sicht ist ein guter Spieler jemand mit lockerer Kreditkarte. Das Kriterium "Winrate" oder ähnliches spielt wahrscheinlich dabei überhaupt keine Rolle. Im Gegenteil, ist aus WG-Sicht wahrscheinlich der von dir genannte Spieler mit z.B. WR 39% aber den Hafen voller gekaufter Premiumschiffe oder auch der "Sammler" der deutlich "bessere" Spieler als ein Unicum mit WR 65%, dessen Hafen großteils aus erspielten bzw. mit erspielten Ressourcen gekauften Schiffen besteht und der am besten noch bei jeder Gelegenheit rummault. Wenn letztgenannter Spieler geht, wird der WG-Schatzmeister sicherlich keine Träne vergießen.
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Wobei ein wirklich guter Spieler auf dieser Tierstufe aber in JEDER Schiffsklasse abräumt. Auch das ist ja etwas, was die CV-Phobiker gerne mal ausblenden oder relatvieren wollen.
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Lernen durch Schmerz auf russische Art? Das Problem könnte sein, dass dieser gewünschte "Lerneffekt" eben nicht funktioniert: Statt das diejenigen, die über den "Stronk-CV" auf Tier 4 schon total erschüttert sind, daraus etwas lernen und - wenn es sie gar so sehr stört - vielleicht ein anderes Spiel suchen, "quälen" sie sich aber stur weiter in WoWS und jammern im Forum rum.
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Braucht man noch nicht mal zu kennen.... Man muss nur z.B. mal schauen, wie WG die Vorab-Glückscontainer für die dt. CV aus den Händen gerissen wurden... Oder wie viele sich nun ruckzuck die F.D.R. geholt haben Süßer die Kassen nie klingeln... diese Sprache versteht WG. Die lachen doch nur noch, wenn ihnen jemand erzählen will CV im Spiel seien eine schlechte Idee. Der Schatzmeister sagt was anderes.
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WARGAMING: Wann verschwinden Detonationen endlich aus dem Spiel?
Pyrdacor replied to Howitz_that_fair's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht dann, wenn auch das Gejammer über CV, die kommenden UBoote oder die HE-Munition verschwindet? -
Hier, ich hab Kansas für Euch "repariert". Keine Ursache, WG.
Pyrdacor replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Da stimme ich dir zu. Obwohl es ja immer noch eine Minderheit im Forum gibt, die gebetsmühlenartig das pauschale Klagelied "die AA schießt überhaupt nichts ab und bringt nichts" singen. -
Hier, ich hab Kansas für Euch "repariert". Keine Ursache, WG.
Pyrdacor replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Ohja, allerdings. Hatte gerade doch tatsächlich einen Tier 6 CV im Gegnerteam, der meinte mich vorzugsweise anzufliegen... Schlappe 61 Flugzeugabschüsse zierten nachher meine Erfolgsliste. -
Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?
Pyrdacor replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Da must du eher einen Moderator bitten, aktiv zu werden. -
Paolo Emilio - absoluter Fail!!!!!
Pyrdacor replied to Mr_Reinjodeln's topic in Allgemeine Diskussionen
Genau so ist es! Dass die Paolo E. ein relativ spezielles Schiff ist, kann man eigentlich überall nachlesen. Einfach nur mal die Spezifikationen zur Kenntnis nehmen, dann dämmert einem das. Und wenn man so eine wertvolle Ressource wie Forschungspunkte ausgibt, sollte man das noch genauer tun wie vor einem anderen Kauf. Immerhin hat man sich quasi zum Deppen gemacht und sich durch gleich mehrere bereits abgeschlossene Forschungsbäume nochmal durchgemüht, bevor es überhaupt für ein Schiff im Forschungsbüro reicht. Von der alternativen Verschwendung jeder Menge freie EXP noch gar nicht zu reden. Davon abgesehen, scheinen die Meinung auch bei der P.E. weit auseinander zu gehen. Ich erinnere mich hier auch schon wortreich gelesen zu haben, das Schiff sei total OP. -
Ist das bei der Roosevelt richtig balanced ?
Pyrdacor replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
*hüstel* Das "Realitätsargument" geht aber immer nach allen Seiten, das sollte dabei berücksichtigt werden. Da hätte der CV dann auch Zeit, seine Flugzeuge schon stundenlang vor Gefechtsbeginn zu starten und ggf. reicht schon ein einziger (glücklicher/zufälliger) Bomben- oder Torpedotreffer, um ein feindliches Schiff praktisch auszuschalten oder wehrlos zu machen. Trifft natürlich auch auf alle anderen Klassen zu. Ich möchte mal die Zerstörerspieler hören, wenn nach einer einzigen Torpedosalve Schluß ist, weil "real" viele Zerstörer auf See nicht nachladen konnten. Wie gesagt, das Argument "aber in der Realität" wurde hier schon viele Male durchgespielt und unterm Strich wollte dann kaum mal einer wirklich konsequent haben. Weil WoWS dann ein komplett anderes Spiel wäre. -
Aus genau dem vom TE genannten Grund wäre das ein absolutes NoGo in diesem Modus. Da hat WG durchaus richtig entschieden.
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Ah.... damit ist dieses Mysterium auch endlich mal geklärt... Ich hatte tatsächlich auch lange gedacht, die Ketten seien eine Notlösung, um den Bug zusammen zu halten.
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CW: CV Team nur gegen CV Team
Pyrdacor replied to Herzog_von_Baden's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ging ja um die Konsequenzen, die gezogen wurden bzw. eben nicht. Und für Außenstehende (und wahrscheinlich auch WG) sieht es aktuell eher so aus, als jammern zwar einige rum, aber die Masse scheint es eben doch so zu schlucken, wie es ist und macht weiter. Das Argument, dass "man ja noch nicht mal wegen dem Stahl spiele" bestärkt diese Auffassung ja gewissermaßen sogar. Denn wenn es nicht wg. dem Stahl ist, dann scheint ja der Spielspaß zu überwiegen. -
Beeindruckend! Zumal sie in näherer Zukunft nach Überarbeitung der Kapitänsfähigkeiten wahrscheinlich noch weniger Reichweite haben wird.
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Nötige Anpassungen am Radar System?
Pyrdacor replied to spellsleeper's topic in Allgemeine Diskussionen
Absolut.... das kennen wir ja auch schon aus WoT und anderen Spielen. Es wird immer einige Fahrzeuge geben, die eben präferiert werden bzw. die gemieden werden. -
Nötige Anpassungen am Radar System?
Pyrdacor replied to spellsleeper's topic in Allgemeine Diskussionen
Guter Punkt, der CV bringt also dem DD durchaus auch Vorteile und mildert die Radarkreuzer-Gefahr etwas ab. Du hast recht, ich hatte glatt übersehen, dass es dem TE speziell um CW geht. In diesem Fall stimme ich natürlich der Mehrheit zu: eine extra Anpassung von Radar für CW braucht es genauso wenig, wie eine extra Anpassung der CV für die CW. -
Nötige Anpassungen am Radar System?
Pyrdacor replied to spellsleeper's topic in Allgemeine Diskussionen
Tut oder will er aber anscheinend selten. Oder ich treffe sehr selten mal jemand, der weiß wie es geht. Erst letzten wieder -zugegebenermaßen nur auf Tier 6- hintereinander mit DD die beiden gegnerischen CV versenkt. Da hat man die Anpassungen von Spotting und das Verschlechterte Zielen mit den Raketen schon sehr deutlich bemerkt. Aber wir sollten nicht zu sehr vom Thema abschweifen. Eigentlich geht es hier ja um den Wunsch des TE wegen Radar (Gejammere wg. angeblich zu stronker CV haben wir ja genug andere Threads für ) Übrigens, auch das "wenn er weiß wie es geht"-Problem hat man im Radarkreuzer nicht. Einfach Taste drücken und den gegnerischen DD munter beharken. -
Nötige Anpassungen am Radar System?
Pyrdacor replied to spellsleeper's topic in Allgemeine Diskussionen
Du gehst da aber von einer sehr speziellen Situation aus. Im Normalfall ist wie geschildert aufgrund der Anpassungen der letzten Zeit (bei CV) und der ständigen Vermehrung der Radarkreuzer der störende Impact für den DD eher das Radar. Oder anders rum formuliert: die Situationen in meinen Gefechten der letzten Tage, in denen mich der CV gezielt "jagte" kann ich an einer Hand abzählen, wenn überhaupt. Versenkt wurde ich dabei nicht ein einziges Mal vom CV. Die Situationen dagegen, in denen ich ganze Bereiche nicht ansteuern konnte, weil dort potentiell Radar lauerte, waren wesentlich häufiger.
