Razer710
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0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Razer710 replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
So ich habe mich jetzt zum Z-46 hochgekämpft und muss sagen, dass ich jetzt einigermaßen komfortabel mit dem Gameplay der Deutschen zerstörer bin, so jetzt mein update. Der Kanonen ab tier neun eine öffenbarung endlich haben die Türme eine gute drehzeit und man kann damit was anfangen mit dem geringen HE schaden komme ich jetzt auch gut klar wenn man gut zielt kommt da auch was rüber und die AP sind ne wucht habe in zwei spielen mal eben ne Tirpitz und ne bismark mit über 20k leben so mit ap vergeputzt hat nicht mal 2min gedauert erfordert aber sehr präzises schießen und man macht auch von vorne pro salve locker 2k damage. Die Torpedos wie vorher auch sind gut so lassen. Der größte Kritikpunkt bleibt der Lächerlich große Wendekreis und im allgemeinem die Beweglichkeit da muss feinjustiert werden, habe mal versucht das Beschleunigungsupgrade reinzupacken um den Antritt zu verbessern ein Spiel und gleich wieder ausgebaut da sonst die Ruderstellzeit echt unangenehm ist. Die zweite Sache die wirklich imens stört ist das man beim Schießen aufgeht wie der Nordstern aber da würde ich wirklich bevorzugen ihr würdet die Sichtbarkeit an die tatsächliche Feuerreichweite anpassen nicht an die Maximale mit allen skills (wenn ihr schon kein unsichtbares schießen wollt so geht nicht mal ne Tschapajew so weit auf wie ich beim schießen) Der letzte große Kritikpunkt ist, dass man von jeder AP granate so ne schelle kassiert das man gleich aus dem Spiel ist also das kann echt mit den Panzerungswerten nicht übereinstimmen so ne Panzerzung ist da gar nicht vorhanden als das jede granate gleich nen volltreffer macht, und dass man relativ langsam und unbeweglich ist erschwert die sache nur noch mehr da mann beschuss auch sehr schwer ausweichen kann.(mir komt es auch so vor als würde man beim Lenken bei den Deutschern zerstören auch den größten Geschwindikkeitsverlsut von allen Zerstören haben). Man sieht die Liste ist kürzer geworden man muss tatsächlich die Zerstörer komplett anders bedienen wie andere hat ne weile gedauert. Also wer keine große Frustschwelle gerade ab t5 hat und generell noch nicht viel Erfahrung mit dem Spiel hat lasst lieber die Finger von diesem Zweig, da sind andere deutlich einfacher zu handhaben. -
0.6.0 Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten
Razer710 replied to Crysantos's topic in Öffentlicher Test
Vielleicht sollte man für DD faher noch einen skill hinzufügen der die Bewaffung demontiert und durch Sprengladungen ersetzt damit man einen certain kill auf jedes geramtes schiff hat , aber im ernst mal das Radio Positioning ist doch ein witz dem Spiel wird dadurch eine ganze spielebene geraubt flankieren oder anschleißchen wird komplett ausser kraft gesetzt, nur damit noobs noch besser rumdödeln können ohne gefahr laufen eine schelle für spielfehler zu kassieren und dabei verzeihen BB's schon genug fehler ein instakill in einem BB ist sowieso unwarscheinlich (da die Panzerung jetzt schon übertrieben genug ist gerade bei Deutschen BB's) dafür dürfen sie alles andere weg zitadellen. -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Razer710 replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Hier mein Feedback zum Z-23 den ich heute schon gute 20 runden ausgeführt habe und zum Schiffszweig insgesamt Also im Vollausbau mit den 150mm Kaonen sind diese sogar brauchbar da auch mit HE mal guter damage rüber kommt, gut zum jagen ist der Zerstörer nur bedingt brauchbar da die Kanonen dafür zu langsam drehen. Sonar: Hmm ja wie ich schon im Post oben erwähnt hatte, damit es brauchbar wäre müsste der nerf der Kurz vor release gemacht wurde wieder verschinden also Kreuzer Sonarstärke. Der "Weihnachtsbaumeffekt" ja aüßerst nervig gut das mit dem Unsichtbar schießen bin ich auch kein freund von wehren sollte man sich schon dürfen, aber die umsetzung ist äußerst mangelhaft ausgeführt wurden. Es wurde der einfachste weg gewählt also hat man ihnen Aufdeckungsraten gegeben welche mindestens der maximalen Feuerreichweite (mit allen skills usw.) meistens mehr betragen beim schießen. Hier wäre mein Vorschlag Macht doch nicht einfach fest so ein abartigen Wert, sondern Dynamisiert dan ganze also wenn der zerstörer z.b. 12km feuerreichweite hat sieht man ihn auch 12km weit wenn er feuert, hat er den aft skill auf dem Kapitän erhöht sich die Sichtbarkeit entsprechend der erhöhten Feuerreichte usw. muss doch machbar sein. Torpedos: ja mit den habe ich micht angefreundet das ist einer der Punkte wo ich sage so lassen gut. HE damage also da muss dringend was passieren so hat man (wenn nicht gerade auf tier 6 oder 8 die 150mm kanonen drauf sind) keine chance gegen die DD counterparts der anderen nationen. Hier würde ich entweder sagen macht die HE granaten besser also höheren dmg output, oder ändert die ap munition ähnlich der britischen munition das man auch damit mal was reißen kann. Sichtbarkeit: Tarnung zwar nicht so gut wie bei US oder IJN aber damit kann ich leben muss man seine Spielweise entsprechend anpassen (Weichnachtsbaumeffekt mal außen vor). Wendigkeit: ja das ist wohl mein größter kritik punkt also selbst manche Kreuzer manövrieren mich aus das geht gar nicht der Wendekreis ist viel zu groß und beschleunigungs und abremsverhalten sind nicht akzeptapel. Trefferwarscheinlichkeit, ja da kann ich mich meinen Vorrerdnern nur anschließen mit diesem Zerstörerzweig kassiert man die meisten und heftigsten schellen selbst der chabaroswsk muss bei ap nicht so ne schellen einstecken und der hat mehr panzerung also bitte nochmal prüfen. Spielerfreundlichkeit: Ich muss sagen das die Deutschen Zerstörer sind mit abstand die schwerste Schiffslinie ist die ich bis jetzt gefahren bin also absolut nix für unerfahrene Kapitäne die Schwierikkeitskurve erhöht sich ab T5 so dermarßen ,dass wenn man wenig durchhaltevermögen und erfahrung hat der Frustfaktor sehr hoch ist. (Würde sie keinen Anfänger oder hysteriker empfehlen). so genug genörgelt ich mache auf jeden fall erstmal weiter und grinde mich noch biss zum T10 hoch und gebe mich dann nochmal zum besten -
0.5.16 Einführung des deutschen Zerstörerzweigs
Razer710 replied to Crysantos's topic in Feedback Archiv
Sehe ich Ähnlich habe micht bis zum V-23 durchgekämpft und wenn du als Deutscher Zerstörer keinen Support hast (und da es ja neuste mode ist am Kartenrang rum zu dümpeln) hat man gegen keinen Zerstörer der anderen Nationen eine chance die amis Manövrieren dich aus und dank der bescheidenden Turmdrehzahl und des Unterirdisch schlechten Wendekreises tot, IJN haut dir mit einer Salve mal locker 2k damage rein und man selbst antwortet mit 990dmg tot, Russen sobald du offen bist dank der Laserkanonen tot. Torpedos: Unsichtbar Torpen ohne starken Kapitän eigentlich erst ab Tier 8 möglich schaden homeopatisch einzige chance auf dmg zu kommen ist der Wassereinbruch. Kanonen: Drehen bis tier 9 unglaublich Langsam (22,5s) schaden fehlanzeige Ap schaden ist gut aber nur wenn sie Querstehen. Nebel gut ich bin nicht einer der Stundenlang aus dem Nebel ballert daher finde ich die Nebeldauer nicht schlimm nutze ihn meistens nur als fluchtmittel oder als flottenschutz (Wenn mal eine da ist und nicht gefühlte 50km vom kampf entfernt ist) Sonar: Lächerlich wenn das sonar Brauchbar sein soll müsste es mindenstens annähernd so stark sein wie auf den Kreuzern so muss man viel zu dicht ran und die gegnerische Flotte zerreist einen wenn man versuchst damit einen gegnerischen Zerstörer aus dem Nebel zu jagen (Man Leuchtet ja selbst wie ein Weihnachtsbaum wenn man schießt) Mein Fazit bis jetzt gut gemeint Schlecht umgesetzt zur zeit sehe ich nicht wirklich einen Sinn diese Zerstörer zu spielen, werde mich trotzdem noch bis Tier 10 durchsterben und sehen ob es besser wird und meine Meinung dann nochmal aüßern
