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Tatsächlich schade, dass Gefechte hier einfach nicht zustande kommen. Daran müsste WG dringend mal arbeiten (@Crysantos).
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Ich habe jetzt nur den Eingangspost gelesen und mir den Rest erspart. Dein Problem ist also, dass es zu einfach sei, DDs zu spotten. Insbesondere aus der Luft. Verstehe ich das richtig? Ich kann dazu nur sagen: Klar sind Träger ätzend, wenn man im Zerstörer sitzt! Keine Frage. Dennoch muss es doch auch eine effektive Möglichkeit geben, DDs zu finden, oder? Stein-Schere-Papier: Im Idealfall gibt es zu jedem Schiff, jedem Verhalten, jeder Taktik einen "Counterpart". Gleichzeitig ist es doch aber auch so, dass Träger oft genug eben nicht die DDs spotten. Darüber regt sich dann doch auch jeder auf. Insofern hat man mal Glück, mal Pech. Das Problem hat übrigens jedes Schiff, das darauf angewiesen ist (in gewissen Situationen) ungesehen zu bleiben. Nicht nur IJN DDs. Aktiv beeinflussen kannst du dein "Glück", indem du deine Position geschickt wählst oder (und jetzt kommts) der Rest deines Teams seine Stärken zu deinen Gunsten einzusetzen weiß - das erfordert Kommunikation. Aber hey, ich freu mich auch nie über nen Träger im Gegnerteam, wenn ich DD fahre... ;) Take it easy...
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Was genau stimmt denn mit dem Matchmaking nicht? Ausgeglichener als im Ranked könnte es doch nicht sein, oder?
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unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs
konohaninja replied to desTeufelsAdmiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Obendrein war das Katzenstreu zu flockig und Kratzbaum einfach schon zu abgenutzt. Es läuft eben nur mit der richtigen Wohlfühl-Atmosphäre. Gute Kätzchen wissen übrigens, dass sie stats bashing nicht gehört und 7 Tage = eine Woche sind. -
Genau!
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WG bitte, das ist nicht mehr lustig....
konohaninja replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Woher stammt diese Information bzgl. Zerstörern? -
Spectator Modus nach eigenem Ableben
konohaninja replied to konohaninja's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für die umfassende Erklärung. Jedoch ist das, wie auch andere hier offenbar bestätigen, erst neuerdings so. Für einen Beobachtermodus ist die Mechanik doch eher hinderlich und ich vermute, dass das so nicht gewollt war. Jedenfalls gab es diesbezüglich auch nichts in den Patchnotes. Aber trotzdem vielen Dank für den "Workaround" - auch an die anderen. -
Jetzt wird es schwieriger mit den 200k+ Yamato Runden ;)
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Bitte nie wieder ein solches CV Event !
konohaninja replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie bereits gesagt: M. E. ist keine Klasse so schwierig zu erlernen geschweige denn zu meistern wie CV. Das volle Potenzial kann man jedoch erst ab Tier 6 abrufen und bis Tier 8 braucht man wieviel? Vielleicht 70 Matches. In 70 Gefechten schafft es praktisch niemand halbwegs vernünftig irgendeine Klasse zu fahren. Ich glaube die Erwartung, dass ab Tier 8 alles super laufen würde ist illusorisch / utopisch. Da braucht es wesentlich mehr Erfahrung und die muss man halt irgendwie sammeln. Coop-Gefechte sind völlig ungeeignet, da erstens viel mehr "yolo" vom Team gespielt wird und Bots halt auch alles andere als menschlich spielen. Es bleiben also nur normale Random Gefechte. Und jede Motivation, die Spieler dazu bringt, das Trägerfahren zu üben und Erfahrung (damit meine ich nicht irgendwelche EP-Punkte) zu sammeln, ist da willkommen. Leute die heute alles im CV rasieren, haben auch mal klein angefangen und inzwischen teilweise enorm viele Gefechte hinter sich. Ganz davon abgesehen: Es ist nur gerecht, dass auch passionierte CV Spieler mal mit spezillen Events belohnt werden. Bezeichnenderweise sind es so oft Nicht-CV-Spieler, die vollmundige Forderungen an CV-Spieler stellen. Der nette Herr, der mich da angeschrieben hat (siehe oben), hatte nach über 11.000 Gefechten exakt 0 mit einem CV. Ansonsten aber ein sehr guter Spieler. Nebenbei bemerkt: Ich habe heute im CV 7 Gefechte gemacht (1x Lexi, 4 Shokaku, 1x Hiryu, 1x Haku), durchschnittlich 75k Damage und 20 Flieger gekillt, Winrate 57%. Richtig verkackt hab ich nur das Match mit der Haku, aber das war auch gegen irgendein Super Unicum von MDIV. Ich finde jedenfalls das ist okay! Trotzdem muss man sich von merkwürdigen Menschen so komische Sprüche gefallen lassen, nur wegen einer kurzen Momentaufnahme, in der mal was schief ging. Es besteht einfach kein Anspruch darauf, dass der CV immer Bombe spielen kann/soll/muss! Also bitte, bitte: Bietet uns mehr Motivation CV zu spielen und besser zu werden! -
Bitte nie wieder ein solches CV Event !
konohaninja replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh, vielen Dank für das unerwartete Kompliment. Tatsächlich juckt es einen doch ziemlich in den Fingern, wenn man gleich als erstes als geistig behindert bezeichnet wird. Aber ein gewisses Niveau kann ja nicht schaden... ;) -
Bitte nie wieder ein solches CV Event !
konohaninja replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Da wir uns hier ja neulich so angeregt unterhalten hatten, hier mal ein gutes Beispiel dafür, wie einem die lieben Mitspieler die Lust am CV Fahren verderben können. Natürlich lass ich mich davon nicht beeindrucken. ;) -
Team/Spieler für Training gesucht (Fr/Sa)
konohaninja replied to Der_Sucher's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum nicht! Da lässt sich bestimmt was organisieren. Seid ihr ein Clan?- 5 replies
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Bitte nie wieder ein solches CV Event !
konohaninja replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo nochmal, leider kann ich gerade nur sehr eingeschränkt schreiben, aber: In erster Linie geht es bei diesem Thread um die Frage, solche Events wie das kürzliche für CVs zu wiederholen oder nicht. Manche haben da eine Meinung, andere sehen das leidenschaftslos. Das Für und Wider solcher Veranstaltungen wurde besprochen und wird es auch weiterhin werden; das ist gut so. Was ganz klar nicht gut ist, ist das Versehen Einzelner oder ganzer Spielergruppen mit irgendwelchen Stereotypen (z. B. CV-Clicker-Noob zeigt mit dem Finger auf den BB-Kevin, weil der ja in 99,9% aller Fälle Verhalten XY an den Tag legen würde). Es führt zu gar nichts, wenn man sich hier die ganze Zeit fehlenden Respekt oder ähnliches vorwirft. Make love, not war. ;) An dieser Stelle nochmals vielen Dank für alle konstruktiven Beiträge und die Offenheit für Meinungen und Argumente. Ich hoffe ich konnte einige, insbesondere auch den TE, argumentativ von meiner Meinung überzeugen, dass es durchaus mehr Anreize für CV-Spiel geben sollte. Jedem, der sich bisher nicht ernsthaft mit CVs beschäftigt hat, kann ich eben dies nur wärmstens ans Herz legen. Es ist nochmal eine ganz neue (und tolle!) Spielerfahrung! Selbst wenn es euch nicht gefällt lernt ihr etwas. Kenne deinen Feind; das gilt für alle Klassen. Ich spiele sie alle und meine Präferenzen wechseln von Zeit zu Zeit. Nehmt euch nicht das halbe Spielerlebnis, indem ihr darauf verzichtet. Weil ich alles spiele, zähle ich mich auch nicht zu einer speziellen Gruppe und kann auch besser einordnen was "Mimimi" ist und was berechtigte Kritik darstellt. Mein Herz schlägt für alle Klassen. ;) Speziellen Dank nochmal an Oechsen, der zwar mit einer etwas provokativen Äußerung gestartet ist, aber sinnvoll zur Diskussion beigetragen. Leider wurdest du mit persönlichen Attacken in die Defensive gedrängt; das hätte nicht sein müssen. Würde mich freuen, dich demnächst mal im CV zu sehen. Viele Grüße aus dem Norden der Republik! -
Bitte nie wieder ein solches CV Event !
konohaninja replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo Oechsen! Tatsächlich ist heute so, dass eine AA-Skillung häufig komplett verpufft, weil schlicht keine Träger im Spiel sind. Das ärgert mich auch. Aber warum ist das so? Weil vielen der Zugang zu Trägern schwerfällt, weil man sich das Ganze nicht zutraut. Vielleicht auch weil Träger sich wirtschaftlich häufig nicht so gut auszahlen oder weil man keine Lust auf das Flaming der anderen hat. Die Lösung dafür muss nicht in der Abschaffung der CVs liegen. Ganz im Gegenteil: Es muss mehr Anreize geben Träger zu spielen. Wargaming ist bereits dabei: Die Steuerung wurde bereits verändert und wird noch weiter optimiert werden. Das Wirtschaftssystem steht unter Beobachtung. Aber auch die Community kann etwas tun, indem sie mehr Verständnis aufbringt. Dafür, dass auch beim CV nicht alles immer klappt und dass es gar nicht so einfach ist, bis zu neun (!) "Einheiten" gleichzeitig effektiv zu steuern und dabei den Überblick zu behalten. Sich dabei noch über Flaming ärgern zu müssen ist nicht unbedingt förderlich. ;) Das optimale Ziel muss sein, dass man in jeder Runde mit einem CV rechnen kann; genauso wie mit jeder anderen Klasse. Deiner These, es gebe nur Tomaten oder Unicums, aber keinen Mittelweg, kann ich nicht zustimmen. Der Durchschnittsspieler rasiert eine Tomate, kriegt von nem Unicum aber nen Einlauf. Nur weil man in einem Match über-/unterlegen ist, ist man nicht gleich der absolute Noob bzw. der CV Kapitän vor dem Herren. Mit keiner anderen Klasse findet man sich in einer so ausgeprägten 1 vs. 1 Situation wieder und bekommt gleichzeitig so wenig Unterstützung vom Rest des Teams. In den meisten Fällen kann das nur dazu führen, dass der eine dem anderen überlegen ist. Wie schon gesagt ist man dadurch aber nicht automatisch Tomate oder Unicum. Und wenn man im Luftkampf erstmal den Kürzeren gezogen hat, ist es gar nicht so leicht, das wieder zu drehen. Den Einfluss eines Trägers kann man aber auch durchaus begrenzen. DDs mit T-Virus sind unheimlich schwer zu droppen. Wären mehr Träger und damit weniger Schlachter und damit mehr Kreuzer im Spiel, so wäre da auch mehr AA. Und wenn da ne DesMo, ein Mino oder ne Kutusov in der Nähe vom Cap, z.B. hinter einer Insel steht, hat der Träger nichts zu lachen. Generell ist es schwierig, wenn das Team zusammen fährt und zusammen eine riesige AA-Aura bildet. Da wird bereits effektives Spotting schwierig. Wer aber mit einer Tirpitz (als Beispiel) mutterseelenallein am Kartenrand gondelt, macht sich zum leichten Ziel und ist selbst schuld. Da braucht man sich auch nicht wundern wenn keine Jäger helfen, denn die werden in der Regel da sein, wo möglichst viele Mitspieler Schutz brauchen. Und so schnell kann man auch nicht zum Kartenrand fliegen. ;) Ja - ein Träger kann einen großen Einfluss aufs Spiel haben. Aber mal drüber nachgedacht welchen Impact ne Khaba, Shima, Gearing, Monti, ZAO in den richtigen Händen haben kann? Welche Synergien sich z.B. aus Gearing (Smoke) und DesMo ergeben können? Oder wie hart ne Z-52 andere DDs, die sich klug trotz Hydro einnebeln, trollen kann. Also letztlich kann jeder spielentscheidend sein - oder eben nur wenig beitragen. Zusammenfassend kann ich nur wieder sagen: Macht es attraktiver Träger zu spielen! Macht ihnen das Leben aber auch nicht zu leicht. Dann sind die von dir angesprochenen Probleme auch nicht größer als bei anderen Klassen. Kurze Frage noch interessehalber: Hast du jemals ernsthaft CV gespielt? VG -
Bitte nie wieder ein solches CV Event !
konohaninja replied to Gervaltan's topic in Allgemeine Diskussionen
Die längste Zeit habe ich keine Träger gespielt, weil ich mich damit einfach überfordert gefühlt habe. Auf so vieles ist zu achten: Welche ZieLe sollte man vermeiden? Wo sind die feindlichen Jäger? Sind meine Fleger schon wieder in der Luft? Wird mein Team angeflogen? Welches Ziel ist für mich günstig? Wo sind die Flak-Kreuzer? Wohin bewege ich meinen Träger? Diese und viele, viele Entscheidungen müssen in knapper Zeit getroffen werden. Neulich musste ich dann aber mal etwas mehr CV spielen und die Lernkurve zeigt doch steil nach oben - genauso wie das Spaßlevel! Dennoch empfinde ich es als sehr anspruchsvoll CV zu fahren. Gerade der manuelle Luftkampf ist gleichzeitig entscheidend aber auch schwierig - besonders als Japaner. Tatsächlich braucht es da viel Übung und Routine. Wenn Wargaming dann Anreize für das Spielen von CVs setzt, kann ich das nur begrüßen! Ich habe manchmal auch kläglich im CV versagt. Doch gleichzeitig ist mir aufgefallen, dass insbesondere unterdurchschnittliche Spieler häufig die Tendenz haben, sich (ungerechtfertigt) zu beschweren und zu beleidigen. Ich vermute dort besteht keinerlei Wissen darüber, wie sich ein CV spielt. Es ist nicht möglich mit 2 Fighter-Staffeln an 3 Orten gleichzeitig zu sein. Es ist auch kaum möglich mit einem Japaner so zu strafen, dass alle US-Ziele weggefegt werden. Und manchmal verdaut man es auch einfach selbst dann, wenn der Gegner gar nicht mal so gut spielt. Ich habe den Eindruck, von einem CV-Kapitän wird automatisch erwartet, dass er keine Fehler macht und vom Skill her mindestens im Unicum Bereich spielt. Warum diese unterschiedlichen Maßstäbe und warum dieser Thread hier? Schießt der BB mit HE auf Breitseiten ist das ok. Versaut der DD all seine Torps ist das halt so. Ballert der CA mit AP auf spitze Schlachter - c'est la vie. Aber wehe der feindliche CV kommt zum Droppen; dann brennt die Hütte und der "Noob CV" ist schuld. Als wäre es nicht (jedenfalls zum Teil) jedermanns eigene Aufgabe sich gegen Flugzeuge zu verteidigen... Insofern kann ich nur für mehr Verständnis werben! Gerade diese Klasse ist schwierig zu meistern! Wer es nicht selbst einige Male versucht hat, kann sich sowieso kaum ein Urteil erlauben. Deswegen kann ich jede Aktion von Wargaming, die mehr CVs ins Spiel bringt nur befürworten! -
Vorschlag und Frage an die Community
konohaninja replied to Sleepwolf's topic in Allgemeine Diskussionen
Meinst du von den heutigen 19 Punkten auf 27 bzw. 31? -
Wargaming verhindert kompletabschluß der Bismark Kampangie
konohaninja replied to Skorpionkrieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte die Sammlung schon irgendwo im dritten Teil der Kampagne komplett. Geht "leider" sehr schnell. -
In Entwicklung: Ein neuer Spielmodus
konohaninja replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Made my day -
Superliga - Gewertete Gefechte - Tier V ?
konohaninja replied to Paulus_61's topic in Allgemeine Diskussionen
Ähm.. vote for close. -
(Keine) Punkteunstimmigkeiten beim Kampf der Elemente
konohaninja replied to dies_ari's topic in News und Ankündigungen
Bei mir war die Tarnung direkt mit dabei - aber gut, dass du sie nun auch hast. ;) 800 Punkte nach zwei Wochen geht nicht. Allerdings läuft seit Donnerstag 15 Uhr schon die dritte Runde und theoretisch könnte man (mit dem Anfangsbonus von 10 Münzen) schon bei insgesamt 910 sein. -
Das Event bietet die tolle Gelegenheit Flaggen, Tarnungen, Module (!) und als Sahnehäubchen die Kamikaze R abzugreifen. Die Idee, das Ganze im Rahmen eines Wettbewerbs zwischen Feuer und Wasser zu veranstalten ist auch schön. Leider, und ich bin nicht der Erste der das sagt, gibt es bei dem Event einige "Konstruktionsschwächen": Natürlich hat grds. jeder das Ziel den Hauptgewinn, die Kamikaze R, zu erspielen. Dafür ist allerdings ein derart hoher Zeitaufwand nötig, dass dieses Ziel selbst für Vielspieler nur mit äußerst großem Einsatz zu erreichen ist. Hier hat Wargaming leider nicht genug Augenmaß bewiesen. Ich würde Wargaming empfehlen, das Event einfach um ein bis zwei Wochen zu verlängern - dies aber auch rechtzeitig anzukündigen, damit diejenigen, die die Flinte bereits ins Korn geworfen haben, den Betrieb wieder aufnehmen können. An dieser Stelle wäre es evtl. gut ganz offen zuzugeben, dass man sich etwas verkalkuliert hat. Der Wettbewerb zwischen den Teams ist leider kein echter. Zum Einen ist das Team ggf. nicht frei wählbar, zum Anderen gibt es zu große Unterschiede in der Spielerzahl - jedenfalls gab es die. Das Problem besteht also darin, dass die Ergebnisse der Teams nicht vergleichbar sind. Außerdem besteht nur ein sehr schwacher Anreiz, überhaupt besser als das Gegnerteam zu sein - die individuelle Leistung (das Erspielen von Münzen) steht im deutlich im Vordergrund. Sollte man ein ähnliches Event also irgendwann wieder abhalten wollen, so wäre es vielleicht besser beim Vergleich der Teams auf Durchschnittswerte zurückzugreifen. Kills/Death, Base-XP/Match, usw. - vielleicht auch ein paar ganz andere Dinge wie z.B. durchschnittlich durch Kreuzer versenkte Zerstörer, durchschnittlicher Aufklärungsschaden durch Trräger usw. Zusätzlich zu den individuell erspielten Münzen könnte das Gewinnerteam dann ebenfalls einige Münzen erhalten, was sicher ein höherwertigere Belohnung wäre. Ggf. wäre es auch gut, Clans geschlossen einem bestimmten Team beitreten zu lassen. So kann man in der Gemeinschaft für sein Team kämpfen. Noch besser wäre, wenn die Teams sogar vom Matchmaking berücksichtigt würden. Klar, meine Vorschläge haben auch den einen oder anderen Haken und müssten im Detail durchdacht werden. Dieses sorgsame Durchdenken ist m. E. aber genau das, woran es bei der Planung dieses Events gefehlt hat. Ich möchte allerdings auch deutlich sagen, dass ich mich hier keinesfalls dem allseits beliebten Wargaming-Bashing anschließen möchte. Normalerweise machen die Jungs ihren Job nämlich ziemlich gut und ich freue mich, so viel Spaß mit dem diesem Spiel haben zu dürfen. Danke!
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Hallo! Ich finde deine Ideen durchaus gut, obgleich sie teilweise wohl etwa weit hergeholt sind (Schlepper?). Am besten und (realisierbarsten) fände ich die Möglichkeit einer seperaten Turmsteuerung. Deinen Vorschlag zur Implentierung wiederum halte ich für unnötig kompliziert. Warum nicht einfach einen "alternativen Modus" einführen, den man in den Optionen aktivieren kann. Ggf. auch ein weiterer Perk für den Captain. Viele Grüße
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
konohaninja replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf dem US-Server wird die Kamikaze R als Belohnung angekündigt. Was wird es wohl hier geben? -
Kampf bei den Lofoten ? Gehts noch?
konohaninja replied to Krustenkaese2012's topic in Allgemeine Diskussionen
Kampf bei den Lofoten fand ich im Gegensatz zu manch anderem Auftrag gut machbar. Manche Aufträge empfinde ich auch als sehr schwierig, andere kommen mir mehr entgegen. Das ist das Gute daran: Für jeden ist mal was dabei. Die aktuellen Yamato-Herausforderungen finde ich auch sehr gut gelöst: Das Zerstören einer Yama wird einerseits belohnt und andererseits gibt es auch einen Anreiz Yamato zu fahren. Dieser Anreiz hat beispielsweise gefehlt, als es den Auftrag gab, 20 Russen zu zerstören. Insofern halte ich das für eine deutliche Verbesserung, die offensichtlich auch funktioniert. Zur Zeit sind viele Yamas unterwegs.
