Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Sigimundus

Weekend Tester
  • Content Сount

    6,566
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16011
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Sigimundus

  1. Sigimundus

    Ponorky: jak s nimi hrát

    Hele zni to kacirsky ale v podstate jako hrac DD budes delat to co vyzadujes ted od sveho tymu a to aktivni podporu. Respektive prijmes to ze ponorka ma lespi maskovani ergo je lepsi spoter a nebudes se cpat pred ni ale budes ji podporovat cca 2 km za ni. Takze neco jako by teoreticky meli delat hraci CA/CL pro tebe kdyz jedes v DD. Ty spotujes a oni ti delaji relativne blizkou podporu. Tedy ponorky budou spotovat pro tym ty budes za nima je kryt aby na ne nevystartoval nepratelsky DD atd. A ano jsem naivni a ano na randamu to nejspise nebude fungovat
  2. Sigimundus

    Ponorky: jak s nimi hrát

    No tak Wolfiku nezabredavej do hnedych vod konspiracnich teorii
  3. Sigimundus

    Ponorky: jak s nimi hrát

    Zatim co jsem testoval mi vychazi ze pokud budou ponorky v PvP modu tak drtivou vetsinu bitvy budou bojovat hlavne mezi sebou. Je to kvuli tomu ze jsou pomale a maji mali dosah torped. Takze podle me diky tomuhle prvni co naspotuje ponorka a zaroven bude mit na to dosah torped bude zas jina ponorka. Na testu sice jdou torpedovat BB ale to jen diky tomu ze boti s BB jedou rovne dopredu na cap a to se v randomu v podstate nikdy nestane. Navic diky male rychlosti pokud nepratelska bitevka nepojede smerem k ni tak ponorka nema sanci ji dohonit. Na testu byl hard cap na 3 ponorky v jednom tymu a myslim ze to zustane. Zatim si to neumim predstavit ze by to dali rovnou do randomu ale ani to nemuzou drzet dlouho jako samostatny mod jelikoz z toho by se velice rychle stal odruda COOPu. Asi nejlepsi reseni by bylo to co navrhuje Wolf a to samostatne scenare vytvorene primo pro ponorky.
  4. Sigimundus

    Vývojářský blog

    Zrovna na to koukma ze mu dali tyhle letadla. A sice ma 2*4 torpeda ale maji mensi alfu jak ty od Midway Hmm a Midway ma "jen" 30 raket (3*10) na nalet a tohle ma 60 raket (2*30)
  5. Sigimundus

    Veřejný test 0.9.4 - Ponorky

    2 druhy torped u DD - predpokladam ze myslis normalni a hlubina ze? U tech je to reseni stejne jako ted. Jses vynoren = trefi te normalni ale hlubine te podpluji. Jses v periskopove hlobce = trefi te hlubine a normalni proplujou nad tebou. Tohle sice zjednodusi zivot ponorkam ale i zaroven zjednodusi i jejich lov jelikoz bude jednoznacne a jednoduche poznat kdy lze poskodit ponorku delama a kdy ne. Takze jediny validni argument je o "kochani se" poloponorenou ponorkou.
  6. Sigimundus

    Veřejný test 0.9.4 - Ponorky

    To jsem pochopil ale tam ma vyznam velke rozdili hloubek ne to jestli je ponorka zcela vynorena (0m) nebo skoro ponorena (3m). Erge na tyhle boje by to nemelo vliv jelikoz v rozmezi 15-50m by jsi mel plnou kontrolu a mohl by jsi to libovolne menit. Zatimco ty dva zakladni pro utok na hladinove lode neni potreba romnelnovat a resiit jestli jsi ponorek 6.3m nebo 7.8m
  7. Sigimundus

    Veřejný test 0.9.4 - Ponorky

    Ja vim ze uz se to zkouselo ale myslim ze drivejsi model hloubky respektive potapeni ponorovani byl lepsi. Ted sice muzu se ponorit do ruznych hloubek ale nejsem si jist jestli je to uplne prinosne. To drivejsi kdy jsem mel pevne dane hladiny a stacilo jodno kliknuti abych ji zmenil nahoru nebo dolu bylo lepsi. Mozna by stalo za to zkombinovat obe metody rizeni ponorovani/vynorovani. Respektive mit tri zakladni urovne hladina, periskopova hloubka a hluboky ponor. Zacinam na hladine (0m) a kdyz se chci ponorit na periskopovou hloubku tak bych jednou kliknul na C a ponorka by se sama automaticky ponorila na 7m (a pripadne vynorila na F) a na dalsi kliknuti C by se ponorila na hluboky ponor (15m) A pri hlubokem ponoru (15-80m) si muzu pomoci klaves C/F jemne doladovat presnou hloubku az do tech 80m nebo kolik je max ponor. Je to proto ze aspon me neni jasny rozdil mezi tim kdyz je ponorka na 0m nebo 3m ponoru a nepamatuji si presnou hlobku kdy jeste jsem "vynoreny" ergo zranitelny delama a kdy uz ponoreny.
  8. Sigimundus

    Vývojářský blog

    A jak to vypadalo s tema AP raketama?
  9. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Dle vseho si to pamatujes spatne jelikoz se zmenou radaru se zadna zmena MM nedelala https://worldofwarships.com/en/news/game-updates/flooding-and-radar-changes/ https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Update_0.8.1
  10. Sigimundus

    Småland

    OK diky za info Jja prave hravam Haraguno hlavne jako lovce DD a prislo mi ze Smaland bude velice podobny a laka me i prez tech 2M FreeXp
  11. Sigimundus

    Småland

    Jen dotaz jak rozdilne je hrani Haraguno a Smalandu?
  12. Sigimundus

    Potíže se serverem 22.4.2020

    Pod k nam do klanu a my si te vyskolime
  13. Sigimundus

    Desync Issue: Input and general discussion

    Quantum computers will have also bugs because the programs are writen by people . . . and people are making mistakes and will be.
  14. Sigimundus

    Otázky pro WG

    Zabaku je nejake info jestli high tier EU DD ziskaji jejich specialni ASW vyzbroj ve funkci podobe i do hry? A ano narazim na ty ""quad 375 mm anti submarine mortars".
  15. Sigimundus

    Otázky pro WG

    Neplanuje WG poupravit hydroplany co maji BB a CA tak ze by meli ASW schopnosti? Respektive by mohli utocit hlubinyma nalozema na ponorky co jsou v dosahu? Nerikam ze by to melo automaticky to ponorku potopit (zadne one push destruction button) ale pridalo by to nejaky zpusob jak se BB a CA muzou aspon simbolicky branit ponorkam
  16. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Hlavne opravy nejdou spustit pokud aktivne nehoris nebo nemas zaplavy. Chtelo by to opravdu ten replay. to klikas obe klavesy najednou nebo mas nastavene makro na mysi?
  17. Sigimundus

    Skoro ďábelské číslíčko

    Koukam ze nam v tom klanu ty sestky jdou
  18. Sigimundus

    Pochváľte sa vašimi úspechmi

    Pry lode ze starych lajn ted nejdou hrat
  19. Sigimundus

    Enterprise?

    Neni lepsi mit na Big E mit moduly pro DB nez pro TB?
  20. Sigimundus

    Písmeno ň ve World of Warships

    Petrohradem Zabu nevidesis to musis jit do Prahy na Florenc
  21. Sigimundus

    Otázky pro WG

    Kdy muzeme ocekavat podrobnosti s rozdelenim RU CA? Respektive jestli staci mit vyjezdenou Moskvu nebo je potreba ji mit primo v pristavu a tak.
  22. Sigimundus

    Problémy s drivery NVIDIA

    Ono je dobre obcas kouknout do release notes co vsechno nove drivery opravuji ci pripadne jakou podporu pro nove hry zavadeji a podle toho updatovat nebo ne. Ja se naopak snazim fungovat na nejposlednejsich stabilnich driverech.
  23. Sigimundus

    Aktualizace 0.9.2.1: apríl

    A to jsi jeste nevidel trojite epicentrum
×