Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Sigimundus

Weekend Tester
  • Content Сount

    6,566
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    16011
  • Clan

    [T-N-T]

Everything posted by Sigimundus

  1. Sigimundus

    Hodnocené bitvy: Šestnáctá sezóna

    Stale hlasim 100% winrate
  2. Sigimundus

    Hodnocené bitvy: Šestnáctá sezóna

    Tak ja mam zatim 100% winrate
  3. S timhle plne souhlasim. Ale to uplne nesouvisi z pocatkem nasi debaty respektive bych to uzavrel ze push se da udelat jak na A tak i na C ale nema cenu se o nej vzdy pokouset a zalezi na dane situaci.
  4. Takze kdyz se na zacatku objevim u C tak mam prejet celou mapu na A? Ja nerikam ze to je snadne ale ze to jde. Nemluve o tom ze C jde ziskat i bez yolo pushe
  5. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tak zarovka na gun DD je must have.
  6. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ja tam mam BFT a hlavne Yamamota takze kdyz dam first blood tak mam spotrebaky navic. Ale hraju ji vetsinou agresivne (nekdy az moc) a lovim s ni DD takze potrebuji primou damage nez zapalovani a ohne.
  7. Aby jsi mohl pushovat tak potrebujes lokalni prevahu. pokud mas lokalni prevahu tak nevadi par lodi za ostrovama co na tebe stejne muzou strilet jen na zacatku pushe a potom jim prekazeji ty ostrovy. Tahle mapa se da vyhrat ci prohrat jak prez A tak i prez C.
  8. Tak prez C je to stejne jako prez A ne?
  9. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    No kdyz vim ze prijde cyklom tak zbytecne neztracim HP. A ano souhlas ze to pro DD co haze torpeda na stredni vzdalenost (10km) neni idealni. Ale na druhou stranu kdyz te objevi sima tak se ani nespotne a mas na ceste na kratkou vzdalenost 15 torped.
  10. Sigimundus

    Statistika obsahu kontejnerů

    Muzu se zeptat kde jsi ziskal 40 kontejneru?
  11. Sigimundus

    Dary mezi hráči v klanu

    Ne neda. Respektive neni a ani nebude zadny mechanismus jak prevadet comodity (kredity/dublony/vlajky/uhli atd.)
  12. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Hele ja cyklon nemam rad i v BB jelikoz snad pokazdy na me vyjede z 8km nejaka voskliva lod se spoustou torped. A nebo se cyklon obevi kdyz zrovna vyhrajeme nasi stranu a ja nasledne 10minut pluju na druhou stranu aniz bych kohokoliv videl. Naopak v DD mi skoro vubec nevadi jelikoz to pridava sanci preckat nahodne setkani jelikoz me uvidi max jedna lod a ne polovina tymu. Pripadne jsem dostatecne rychly se dostat zpatky do oblasti kde se bojuje.
  13. Sigimundus

    Otázky pro WG

    Zabaku je nejake nove info k Desync problemu? A neco novek ke klanum nejake zajimave veci ve vyvoji? Respektive je vubec neco ve vyvoji co se tyka klanu?
  14. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Nestridas druhy lodi? Respektive s ruznyma lodema se miri ruzne. Nemluve o tom ze aktualne do toho je jeste zamychany desinc ktery v tom taky dela pekny bordel.
  15. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ja beru cyklon jako takoveto nutne zlo (stejne jako navsteva zubare, nakupovani bot atd) co ukazuje ze i obyc veci jsou vicemene fajn. V primeru k te restauraci je to jako by jsi mel celkem casto gulas (normalni random), takovy ten normalni celkem dobry ale preci jen po nejake dobe nudny gulas. No do toho ti jednou za cas prsknou smazeny obalovany gothaj s bramborama co pamatuji devadesata leta . . . to si potom zas chvili rikas ze ten gulas vlastne neni vubec spatny. A osobne bych ten cyklon taky ozelel a vyndal ho z randomu.
  16. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Tohle je disperze BB na 10km Vsimni si ze horizontalni disperze je zhruba jedna petina te vertikalni (vertikalni je od 2.5km do 2km) Dalsi vec je si davat pozor na to pokud lod jede sikmo od nebo k tobe. Zamerovani ma tendenci se orientovat na stred lodi a tedu pokud miris jakoby spravne tak to zamerovani vyhodnoti ze miris spatne. Ale znovu opakuji je klidne mozne ze WG zaneslo nejaky bug do vypoctu balistuky strel. Nebylo by to poprve a ani naposledy
  17. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ale pokud nestihnes prehodit zamerovani tak to neni chyba hry ale hrace ne? Byval tu bug ze se nekdy stavalo ze pokud se lod zamerila automatikou (automaticke zamereni pokud na nejakou lod chvili miris) tak hra to ignorovala a hrac mel disperzi jakoby nemel vubec zamereno. A co popisuji ja je ze staci mit zamereno par pixelu pod caru ponoru lode a v realu je to diky disperzi nekolik desitek metru mimo lod.
  18. Sigimundus

    Fotky, fórky, zajímavosti a jinej přístavní brajgl

    Hele neco velice podobneho se mi podarilo s GK v CW. Proste se mi podarilo zaparkovat mezi ostrovy tak sikovne ze od asi 7minuty jsme se stal pobrezni baterii
  19. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    A ja si ti snazim vysvetlit ze vertikalni disperze je mnohonasobne vetsi na kratkych vzdalenostech nez na velkych. Takze i kdyz granaty leti v compact skupine tak vysledny rozptyl na hladine muze byt i prez kilak (coz je nekolikanasobne vice nez je sirka lodi na kterou miris). Ale jestli to dobre chapu tobe jde o pripad kdy spadnou vsechny granaty pod stred mireni (do vody pred lod) respektive do prvni poloviny elipsy. Jsem linej pocitat presne pravdepodobnosti ale pokud se ti stane 1 z 10 pripadu ze vsechny granaty spadnou pred lod tak to asi je neco spatne.
  20. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ano rozumime. Ale ta vertikalni disperze pro CA/CL/DD nebude o moc mensi jelikoz tam zalezi na ustove rychlosti granatu a i pro tyhle lodi muze byt prez kilometr. Ale samozrejme ze tam muze byt nejaky bug.
  21. Sigimundus

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    Ehmm doufam ze vis o tom ze vertikalni disperze na kratke vzdalenosti (+-10km) muze byt pro BB klidne i prez 2km? Ergo se klidne statisticky muze stat ze to spadne v prvni polovine elipsy tedy vse pred lod i kdyz miris spravne.
  22. Nevsiml jsem si ze by to nefungovalo. Ale priznam se ze to nijak podrobne nesleduji.
  23. Tak ja naivne doufam ze to funguje stejne jako u normalniho spotingu kde jsou ty minimalne 2 sec taky zaruceny. Tam kdyz te neco nasviti tak je take zaruceno ze budes minimalne 2sec svitit. To se taky delalo kvuli glitchy kdy lode problikavali pri pokladani koure atd. " There is a period of guaranteed acquisition[1]: if a ship is detected by an opponent, it will remain visible to the enemy for at least 2 seconds. This prevents an enemy ship from "flickering" at the edge of the line of sight—i.e. appearing and disappearing from the map in rapid succession. " Takze od okamziku kdy zacnou strilet AA tak je zaruceno ze lod sviti minimalne 2 sec. Mozna bylo dobre aby @YabbaCoe potvrdil jak presne to funguje
×