-
Content Сount
6,566 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15994 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Sigimundus
-
Zabaku je nejake info ohledne Kitakami? Je zavrena nadobro v supliku ci na ni delate? Pripadne kdyz uz ted jsou ve hre ponorky neuvazuje se ze by fungovala podobne jako hybridni CV ale misto s letkou letadel by poustela po nejake dobe ponorku?
-
Zabaku chvili naspet jsem se ptal jestli se zmenou ekonomickych bonusu bude nejaky automaticky predviber a nebo se to bude muset vsechno zas rucne nahodit. Mas uz k tomu nejake info?
-
Rvačka 1 proti 1 s loděmi IX. úrovně
Sigimundus replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Paradoxne CV v 1vs1 nejsou idealni . . . teda az na nemecke ktere maji rozumne sekundarky. -
Jak uz psal Dave ta ponorka co se ma pridat neni trida Kaidai (presneji Project number S25 - Kaidai II) ale trida Ocu-Gata ( Type-B Mod.2 - Project number S37C) a to v provedeni po demontazi hangaru a pred predelavkou na nosic Kaitenu. A ohledne tech HP viz muj post co jsme psal Wolffovi.
-
Aktualizace akce „Rozruch ve skladu“
Sigimundus replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
A da se dostat i jinak k zetonum nez prez zbrojnici? -
Ony ty HP u vsech moznych lodi jsou kompromis a obcas mi osobne nedavaji smysl. Ja mam podezreni ze WG u ponorek dela vyvazeni vuci sobe takze kdyz "normalne" velke ponorky maji +-19k HP tak tahle velka ma vice HP To same u te U-4501 ta byla oproti "normalnim" ponorkam extremne rychla pod hladinou takze kdyz Normalni ponorky maji pod hladinou neco kolem 25-30 uzlu tak tahle vyfasne 40 uzlu. Jsem zvedav co budou delat s I-400 - ta bude mit HP jak t10 CV Hele me s tech screenshotu prislo ze ta I-56 je koncipovana jako premiak proto sem prekvapeny jejim vyberem. Ale jestli pujde do stromu a I-58 bude premiak tak to by davalo smysl.
-
Noo ona tahle ponorka byla vetsi a mela vetsi vytlak ne Benson takze jakysic naznak oduvodneni teh HP by tu byl. Navic tahle ponorka bude skoro porad vynorena jelikoz ma hodne malou dobu ponoru Nejvice me na tehle ponorce mrzi ze nepouzili slavnejsi I-58 ze stejne tridy.
-
Zabaku netestovali ci neplanujete testovat U-4501 s upravou ze by mela normalne standartni rychlost Ger ponorek a k tomu spotrebak "engine boost" (klidne i +50% na +-60 sec)? To by lepe reflektovalo charakteristiku jejiho specialniho pohonu (Walter turbine) co mela v realu.
-
Uz zlepsili UI? Ta hra me hodne zajima ale to ovladani mi prislo dost prez ruku.
-
Tohle se stava kdyz prijde novy update a hrac ma stare mody. Dalsi varianta je ze dle screenshotu hrajes v okne a ne na fullscreen. WG mivalo s tihle mivalo problemy -zkus po spusteni bitvy a "zamrznuti" na uvodni strance kliknout na Alt+Enter.
-
Aktualizace 0.11.5: Americký Den nezávislosti
Sigimundus replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Jsi jeden z mala co cte komplet release notes -
There is a visual glitch when you shoot close to the island that shells go through the island instead of impact. It hit the invisible hitbox but visually they continue and it looks like hitting an enemy ship without any damage.
-
Problem s "infem od hracu" je ze malokdy odpovida realite Tim nerikam ze hraci lzou ale dost casto si tu situaci pamatuji jinak nez byla, pripadne jsou presvedceni ze se stalo neco co se nestalo. Bez replay to nemuzeme posoudit
-
Damage saturation - respektive kazda sekce ma jen omezeny pocet HP (mensi nez celkovy HP lodi ale zaroven plati ze soucet jednotlivych casti je vetsi jak maximalni HP) Takze lze trefit nekolika torpedy jednu sekci DD aniz by jsi ji potopil . . . respektive to byvalo drive a ted je tam to pravidlo zarucujici 10% i kdyz HP sekce je na 0. Zde muj oblibeny gif co ukazuje tuhle funkcionalitu v praxi A dodatek - v tomhle se WG uz nekolikrat hrabalo takze je mozne ze moje znalosti nejsou up to date.
-
Dotaz na hrace co maji Mecklenburg - pouzivate na nem IFHE?
-
Bitva u Midway: o 80 let později
Sigimundus replied to The_EURL_Guy's topic in Novinky a důležité informace
Zajimave povidani na tohle tema -
Priznam se ze z tehle tridy jsem cekal spise I-58 diky potopeni USS Indianapolis.
-
Podle me by se melo predelat i Xp za spoting damge respektive ted pokud souper vystreli a "nasviti se" tak potom nedostavas XP i kdyz jsi k nemu nejblize a pred vystrele si ho spotil. A dalsich veci co by se melo predelat je vice
-
Prvni je otazka 10-ti bitev druha je otazka +-50-ti bitev a ta posledni je otazka jedne povedene hry s DD coz je v prumeru jedna ze ctyr. Takze prvni a posledni jsou easy a opruz je ta prostredni kdy musis behem tydne odehrat skoro 10 bitev za den. Edit: Az ted jsme si vsimnul ze odpovidam do spatneho vlakna tak me prosim presunte. - hotovo, přesunuto.
-
0.11.4 Aktualizace 0.11.4 - Pokračování testování ponorek
Sigimundus replied to YabbaCoe's topic in Archiv aktualizací
-
Jelikoz jsi po vystrelu tak mas rozsireny spot takze nejpravdepodobnejsi vysvetleni je DD na F8.
-
Podle me zustane oboji jen prohodi poradi Koukam ze postujes zajimave zmeny u ponorek
-
To neni pravda jelikoz aktualne si muzu napriklad vytunit na vydelavani Missuri pomoci vlajek na vydelky a nemusim to preklikavt kdyz zacnu hrat jinou lod jelikoz ty vlajky jsou jen a pouze pro Missury. To same kdyz neco expim to si na tu konkretni lod dam vlajky a maskovani co ma maximalni bonus na XP a zas nemusim nic resit kdyz se prepnu na jinou lod.
-
@YabbaCoe Jak to vlastne bude s premiovyma lodema? Jestli se dobre pamatuji tak kazda mela svuj vlastni skryty bonus ke kreditum a nejspise i XP. To zustane nebo se to predela do formy nejakeho permanentniho boostru? Pujde udelat nejake presetty? Respektive bude moznost si prednastavit sadu boostru pro premiove lode (co nejvetsi bonus do kreditu), prave expene lode (co nejvetsi bonus do zkusenosti), obyc lode (prumerne bonusy), hrani CW (napriklad bonusy na FreeXp)? A nebo to budu muset pokazde manualne preklikavat? Ja osobne jsem pro zavedeni presetu a prirazeni jednotlivych lodi do toho presetu ktery mi pro ni vyhovuje.
-
Me osobne spise nejvice zaujalo tohle Base detectability of all ships by sea will be reduced by 3%; Bonus that increases enemy shells' dispersion by 4% will be removed;
