-
Content Сount
6,566 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
15994 -
Clan
[T-N-T]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Sigimundus
-
Stava se mi ze cas odcasu se mi rozhodi zvuk a nefunguje spravne. Respektive hudba hraje dal normalne ale hlaseni o zasahu nebo treba varovani pred torpedy nebo narazu do ostrova neni vubec slyset. Co jsem vypozoroval tak se to stava hlavne potom co dostanu "hard damage" respektive kdy dostanu zasah do citadely ktery mi sebere hodne Hp.
-
Tak jsem se svou Amagi potkal dve Yamata A takhle to dopadlo
-
I do not know how AA works for DD Hatsubaru. Respectively AA armament also mentioned the main guns (2x127). How it can be used against aircraft? It need the Captain skill or it is automatic?
-
What can we expect in the next big patch (0.3.1)?
Sigimundus replied to Sharana's topic in General Discussion
Will be added also new two Port Slots for USN BBs and IJN CVs in 0.3.1 ? -
Speciální nabídka: Vyhlížení flotilových torpédoborců
Sigimundus replied to Ketankis's topic in Archiv aktualizací
Hlavni je ta sleva na mista v pristavu -
Netusite jak funguje u DD Hatsubaru AA? Respektive mam u AA vyzbroje uvedeny i ty hlavni dela (2x127) tak by me zajimalo jak jepouzit proti letadlum.
-
Netusite nekdo jestli nekde nenapsali nejaky clanek ohledne Jap CV respektive jejich techtree?
-
Nejlepsi je DD Sims ale je to vysoky tier a hrani DD je potreba trochu vice zkusenosti. Doporucji si ho koupit ale nejdrive si hru poradne osahat na nizsich tierech nez ho zacit hrat naplno.
-
Pokud stremhlave bombardery provadi utok na DD ktery v dobe utoku zapne kourovou clonu tak se utok neprovede respektive zmizi bomby bez jakehokoliv efektu.
-
Po odehranych asi 300 bitvach ne ta hra celkem bavi ale co me docela stve je capovani. Prijde mi ze je strasne rychle. Uz jsem zazil hry kdy hra skoncila driv nez byla znicena nejaka lod. A nedej boze kdyz je mapa s trema a vice capama a souper ma vice DD to clovek muze rovnou skocit do pristavu.
-
Navrhuji dve vylepseni: Prvni je moznost slucovat letadla ze dvou letek do jedne respektive kdyz vam sestreli hodne letadel a vam na konci v jedne zbyde 4 a vdruhe 3 letadla tak jednu letku zrusit a presunout jeji letadla do druhe a tu udelat plnou. Druhe je dat bombarderu taky nejaky damage do vzdusnych cilu aby se mohli aspon trochu (ale nastavit to oproti stihacum opravdu na malou hodnotu) branit a pripadne bojovat s jinyma bombarderam. Ale opravdu to nastavit jako zlomek hodnoty u stihacu (napriklad stihace maji 50 tak bombardery podle typu by meli 8-15)
-
Neni tohle uz preci uz spise bug nez "normalni" MM?
-
Za me tahle
-
Nevim jestli to je nejakym poslednim patchem ale drtiva vetsina her at uz vyhranych nebo prohranych konci na CAP. Podle me by tochtelo snizit pocet bodu ziskanych ze zakladen.
-
Pridat moznost zmenit poradi munice (stejne jako ve WoT prohodit poradi AP a HE). Bylo by to mnohem pohodlnejsi nez ted kdy pri kazdem startu bitvy musim manualne prepinat z HE na AP.
-
Stalo se mi asi dvakrat ze kdyz moji stihaci bojovali s protivnikovimi a ja jsem dal priblizeni prez tlacitko "shift" tak se objevili ve vode respektive prozili na urovni hladiny (chvili dokonce i pod ni) misto aby byli ve vzduchu na urovni protivnika. Screenshot bohuzel nemam ale pokud na to znovu narazim tak jej poridim.
-
Mam dve otazky Prvni - budou se tech trees aktualizovat na hlavni strance nebo na wiki? Ty ktere byli zverejnene na blogu nebo hlavni strance jiz nesouhlasi s tema ktere jsou aktualne ve hre. Druha - Bude se pridavat moznost zmenit poradi munice (stejne jako ve WoT prohodit poradi AP a HE)? Bylo by to mnohem pohodlnejsi nez ted kdy pri kazdem startu bitvy musim manualne prepinat z HE na AP. Dekuji za odpovedi.
